Etiqueta: Traducido por Mr. Nobody

  • … Iru! [PS1]

    … Iru! [PS1]

    … Iru! [PS1]

    …Iru! [PS1]

    … Iru! es un videojuego de aventuras y survival horror desarrollado por Soft Machine y publicado por Takara el 26 de marzo de 1998 para Sony PlayStation, solo en Japón.

    El juego sigue a un grupo de estudiantes y profesores de secundaria que se están preparando para un próximo festival escolar, cuando descubren que han estado encerrados durante la noche. Y pronto descubren que no están solos.

    El protagonista es un niño, llamado Tatsuya Inaba, un estudiante de intercambio en una isla japonesa con fuertes tradiciones culturales. Mientras él y sus amigos se quedaron hasta tarde para terminar los preparativos para un festival local, sus compañeros de escuela comienzan a morir de maneras extrañas e inexplicables y todos los estudiantes se encuentran encerrados. Tatsuya debe intentar salvar a sus amigos de las garras de lo que parecen ser entidades antiguas. .

    …Iru! es un juego de terror y supervivencia en primera persona en la línea de Clock Tower, lo que significa que debes esconderte de los monstruos en secuencias de persecución para evitar que te maten.

    Para progresar en el juego, necesitarás hablar con otras personas que están atrapadas en la escuela, así como resolver acertijos con los diversos elementos de misión que puedes encontrar repartidos por la escuela.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:215 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Mr.Nobody

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
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    MediaFire
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  • Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear es un videojuego de terror de supervivencia de 1998 desarrollado conjuntamente por System Sacom y Sega CS2, y publicado por Sega para Sega Saturn. Fue uno de los últimos títulos propios lanzados para Saturn y nunca tuvo un lanzamiento en Norteamérica.

    El juego fue diseñado como una versión de ciencia ficción del género japonés «Mansion Mystery», con el objetivo de crear miedo en los entornos y monstruos. El staff incluyó al coproductor Rieko Kodama, el compositor Kenji Kawai y el artista Yasushi Nirasawa como diseñador de monstruos. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos; Se elogiaron su música y elementos de su juego, que a menudo se comparó con Resident Evil, mientras que las reacciones a sus gráficos fueron mixtas y la actuación de voz fue criticada.

    Deep Fear comienza cuando una cápsula espacial que se presume perdida durante cuarenta años se estrella en el Océano Pacífico. Un submarino de la Marina de los EE. UU. recoge la cápsula y la lleva a Big Table, una instalación de investigación submarina. John Mayor, miembro del Servicio de Rescate de Emergencia, recientemente transferido para realizar simulacros de seguridad, investiga con su piloto sumergible Mookie después de que se pierde el contacto con la tripulación del submarino, lo que se revela debido a que los miembros de la tripulación mutaron en monstruos hostiles.

    Es un videojuego de terror y supervivencia en el que los jugadores asumen el papel de John Mayor luchando contra mutantes que están invadiendo la base de investigación submarina de Big Table. Mayor y otros personajes y enemigos se representan utilizando modelos 3D, mientras que los entornos están prerenderizados y se muestran a través de ángulos de cámara fijos. El jugador navega por la Mesa Grande, completa misiones encontrando ciertos personajes y elementos relacionados con la misión, administrando municiones y recursos como botiquines de primeros auxilios y luchando contra enemigos dispersos por el entorno.

    El combate se basa en armas de fuego, y Mayor tiene movimientos limitados mientras su arma está desenvainada. Se pueden encontrar nuevas armas en los casilleros repartidos por la Mesa Grande, que también permiten al jugador reabastecer municiones. Mayor también puede llevar una poderosa arma «especial» a la vez.

    Deep Fear recibió críticas positivas de publicaciones japonesas y europeas, pero las críticas en inglés fueron más variadas. Los críticos compararon con frecuencia el juego con Resident Evil, y algunos críticos calificaron a Deep Fear como un mal imitador. Bob Mackey, como parte de un artículo para 1UP.com sobre «estafas» de Resident Evil, elogió el uso del suministro de aire para agregar tensión a la fórmula del género y criticó la decisión de Sega de no publicar en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,17 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1998
    Traducción por:Mr. Nobody

    IMÁGENES:

    DESCARGA: