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  • Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II [NES]

    Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol desarrollado por Atlus y publicado por Namco para Famicom (NES Japonesa), es la segunda entrada de la serie Megami Tensei, el juego presenta al protagonista anónimo explorando un páramo post-apocalíptico, luchando y reclutando demonios mientras se ven obligados a participar. en un conflicto entre las fuerzas demoníacas de Lucifer y el ejército del Único Dios Verdadero.

    La historia está ambientada en «20XX», 35 años después de un apocalipsis nuclear que devasta el mundo y abre permanentemente un portal al mundo demoníaco de Atziluth. La humanidad se ve obligada a sobrevivir en búnkeres subterráneos. Dos de esos supervivientes, el protagonista y su amigo, liberan a un demonio llamado Pazuzu de un videojuego.

    Pazuzu les dice a los dos que están destinados a ser mesías que salvarán a la humanidad. Le otorga al héroe la capacidad de convocar demonios y hablar con ellos, y a su amigo el don de la magia. Pazuzu les da la misión de destruir a los señores demonios que han tomado el control de Tokio, comenzando con Bael, el demonio que lo selló dentro de Devil Busters.

    Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un hombre anónimo que explora los restos post-apocalípticos de Tokio. Al igual que su predecesor, Megami Tensei II hace que los jugadores naveguen por entornos de mazmorras en primera persona, pero entre mazmorras también navegan por un mundo superior desde una perspectiva aérea. Durante su viaje, el grupo del protagonista puede visitar tiendas y pueblos para obtener información adicional de la historia y comprar artículos utilizando la moneda del juego.

    Las batallas por turnos se desencadenan mediante encuentros aleatorios. El jugador tiene varias opciones, incluyendo luchar y huir de la batalla. La cantidad de enemigos se indica mediante pequeños sprites en la parte inferior de la pantalla de batalla. Durante su turno en combate, el protagonista y su compañero actual pueden realizar una acción como atacar usando ataques cuerpo a cuerpo o a distancia como magia, o usar un objeto que puede debilitar al enemigo o fortalecer al grupo del jugador.

    Además de luchar, el grupo puede hablar con los demonios que encuentre y, mediante un proceso de negociación, persuadirlos para que se unan a su grupo. Usando una ubicación especial en el mundo del juego, los jugadores pueden fusionar dos demonios diferentes en un nuevo demonio, y el nuevo demonio hereda habilidades de ambos padres.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a Megami Tensei II una puntuación que lo colocó en el Salón de la Fama de Oro de la revista. Los cuatro revisores notaron las mejoras del juego con respecto al primer juego. Se elogiaron sus mecánicas de fusión de demonios y su sistema de mapeo mejorado, aunque un crítico consideró que el ritmo era demasiado lento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:768 kb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Westone y lanzado en Japón por Sega para Mega Drive en abril de 1994. El título del juego es un poco confuso, ya que es el sexto juego de la serie Wonder Boy y el cuarto juego de la subserie Monster World (los otros tres son Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy: The Dragon’s Trap/Curse y Wonder Boy in Monster World/Wonder Boy V: Monster World III).

    La historia trata sobre una joven llamada Asha, quien, al escuchar a los espíritus susurrar en el viento pidiendo ayuda, se embarca en un viaje para encontrarlos y ayudarlos. En el camino, se convierte en la maestra de un genio y adopta un pequeño monstruo conocido como Pepelogoo.

    Monster World IV es una mezcla de géneros de acción, aventuras, plataformas y juegos de rol, en la que el jugador atraviesa un paisaje 2D luchando contra una variedad de monstruos e interactuando con personajes no jugables. Ampliando los juegos anteriores de la serie, Asha tiene la capacidad de mover su espada hacia arriba, hacia abajo y hacia adelante mientras está en el aire, dependiendo de en qué dirección se presione. También puede usar su escudo mientras está de pie manteniendo presionado.

    Asha puede convocar a su mascota Pepelogoo para llegar a zonas a las que no puede llegar por sí sola. Al sujetarlo, puede ralentizar el descenso de su salto o incluso realizar un doble salto. Pepelogoo también puede proteger a Asha de la caída de rocas, usarse como plataforma sobre géiseres de lava y apagar incendios que obstruyen el progreso de Asha. Las mejoras de equipo se compran en la ciudad central. La armadura aumenta el medidor de corazón de vida rosa de Asha. Los escudos aumentan su defensa y le dan resistencia estadística a ciertos elementos, como el fuego o el hielo. Las espadas aumentan las estadísticas de ataque de Asha con efectos críticos según la espada.

    Algunos artículos no se pueden comprar y deben encontrarse en los templos y cavernas que Asha debe explorar. La medicina curativa restaurará la salud de Asha o le devolverá la vida si tiene Pepelogoo. Los lingotes de oro se pueden intercambiar con la dama rica de la ciudad por moneda del juego. Y finalmente, hay 150 gotas de vida escondidas a lo largo del juego. Recolectar diez agregará un corazón de vida azul al medidor de vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade [NES]

    The Magic of Scheherazade conocido como Arabian Dream Scheherazade en Japón, es un videojuego de acción, aventura y juegos de rol (RPG) desarrollado y lanzado por Culture Brain para Nintendo Entertainment System (NES). El juego fue lanzado en 1987 en Japón y 1990 en Norteamérica.

    El escenario fantástico de The Magic of Scheherazade se inspira en los cuentos populares de Oriente Medio de Las mil y una noches. Muchos años antes del inicio del juego, la tierra de Arabia fue tomada por el demonio malévolo Goragora y su ejército de secuaces. Un mago llamado Isfa, aprovechando el poder de la estrella azul Airosche, venció a los demonios y los selló bajo tierra. La paz regresó brevemente hasta que el malvado mago Sabaron liberó a Goragora y a los demonios de su cautiverio y encarceló a la princesa árabe Scheherazade y su familia.

    El personaje del jugador asume el papel del descendiente anónimo de Isfa, que intenta sin éxito salvar a su amante Scheherazade de Sabaron. Como resultado, los recuerdos del jugador se borran, sus poderes mágicos se sellan y es arrojado a un período de tiempo diferente. Es rápidamente recibido por el espíritu felino Coronya, que posee la capacidad de abrir un pasaje para viajar en el tiempo. Con esto, el héroe amnésico atraviesa cinco mundos para recuperar sus recuerdos, aprender nueva magia, reclutar varios aliados y derrotar a los señores demonios.

    The Magic of Scheherazade combina elementos de juego de juegos de acción, aventuras y juegos de rol. En el juego, el jugador debe viajar a través de una serie de mundos y derrotar al malvado mago Sabaron, rescatar a Scheherazade y devolver la paz a Arabia. El juego consta de cinco capítulos; Los primeros cuatro capítulos involucran el viaje del jugador a través de cuatro mundos en los que debe encontrar el palacio y derrotar al demonio que reside allí. El quinto capítulo trata de la batalla final con Sabaron.

    Una vez que se demostró la viabilidad comercial de la NES en América del Norte a fines de la década de 1980, el desarrollador japonés Culture Brain abrió una sucursal de la empresa en los Estados Unidos y decidió publicar una versión en inglés después de realizar varios cambios en los gráficos. y partitura musical. Ha recibido puntuaciones de revisión en su mayoría promedio, pero comentarios generalmente positivos de los críticos por sus imágenes, jugabilidad y equilibrio de dificultad. El juego se ha destacado por su fusión de los géneros de aventura y RPG, aunque los periodistas se han referido a su mecánica de juego como versiones de menor calidad de lo que se vio tanto en The Legend of Zelda como en la serie Dragon Quest.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

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  • Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei: Megami Tensei I – II es una versión recopilatoria actualizada de los juegos de rol Megami Tensei y Megami Tensei II para Super Famicom. Fue lanzado sólo en Japón en 1995 después de Shin Megami Tensei: If… e inmediatamente después de Majin Tensei II: Spiral Nemesis.

    Fue publicado por Atlus y desarrollado por Opera House, que no se tomó demasiadas libertades con la jugabilidad original. Se rehicieron algunas partes de las mazmorras del primer juego, junto con una nueva función de terminal de teletransportación y partida guardada que antes no existía. Los gráficos y la música se mejoraron para que coincidan con las capacidades de Super Famicom.

    La trama del juego es similar a los Megami Tensei originales, Akemi Nakajima, un inteligente estudiante de secundaria que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca demonios del reino de los demonios. Inicialmente usa su programa para vengarse de sus torturadores, pero el programa se sale de control y desata una horda de demonios.

    Los demonios están comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set tras su derrota ante Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su novia Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva al mundo de los demonios para ayudar a combatirlos. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer antes de luchar contra el propio Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada al mundo de los demonios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Jackic

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  • Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent A Hero es una serie de videojuegos de rol y acción fue desarrollado y lanzado por Sega para la consola Mega Drive / Genesis en 1991 con un gran énfasis en el humor. El juego cuenta con el mismo motor gráfico utilizado anteriormente en el desarrollo de Sword of Vermilion. Sin embargo, Rent-A-Hero tiene una innovación inusual para el género. En lugar de usar batallas estándar por turnos, las peleas tienen un formato similar a los juegos de lucha en 2D.

    Taro Yamada, o «Rent A Hero» vive en la ciudad de Corja en Japón con su madre, su excéntrico padre y su hermana menor Alyssa; la familia se mudó allí después de que su padre cambiara de trabajo. Recibió su armadura de combate por accidente durante la fiesta de inauguración de la casa, cuando pidió pizza en ‘Sensational Cafeteria’ o SECA y en su lugar recibió el traje. Después de darse cuenta de que el traje le dio una fuerza increíble, Taro decide convertirse en un héroe a sueldo, realizando varias tareas heroicas.

    Rent A Hero es un juego de rol de acción en el que el jugador debe ganarse la vida como un héroe a tiempo parcial realizando trabajos ocasionales. Si bien estos trabajos comienzan de manera simple, como entregar artículos y hacer mandados, eventualmente implican enfrentarse a pandillas, negocios corruptos y una conspiración en toda la ciudad.

    El jugador explora Aero City como un juego de rol tradicional de arriba hacia abajo, lleno de tiendas, casas y gente con quien hablar. Sin embargo, las batallas tienen lugar como secuencias de acción de vista lateral. Cuando el jugador tiene equipada la armadura de combate, su energía se agota hasta que finalmente se desactiva, pero se puede recargar comprando baterías nuevas en una tienda de conveniencia.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó el juego con 30 de 40. IGN lo llamó «un juego de rol de acción rayano en el cursi, pero excepcional».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 mb
    Genero:ARPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:jackic

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  • Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom es un videojuego de rol de acción desarrollado por Compile y publicado por Sega para Master System (el Mark III en Japón) en 1988, fue originalmente lanzado para el sistema informático doméstico MSX. como Maou Golvellius, Sega obtuvo la licencia de la franquicia y lanzó el juego en Master System, con características mejoradas. gráficos y diseños de mundo exterior y mazmorras completamente diferentes.

    En este juego, el protagonista es Kelesis, una guerrera que es enviada a buscar a Golvellius y rescatar a la bella princesa Rena. Pero para encontrarlo, debes derrotar a siete de sus demonios más feroces que fueron enviados para detenerte. Estos demonios se encuentran en cuevas en todo el fondo del valle, pero para acceder a estas cuevas, debes derrotar a algunas de las bestias salvajes que se encuentran dispersas por todo el valle.

    Cuando mates a estas bestias, recibirás algo de oro, pero cuando estas bestias te golpeen, tu energía se perderá. Algunas cuevas aparecerán cuando golpees ciertos objetos con tu espada. En algunas cuevas, encontrarás hadas, hechiceras y mujeres sabias que te ayudarán de muchas maneras aumentando el oro, dándote pociones de vida y restaurando tu energía.

    Computer and Video Games calificó la versión de Sega Master System con un 87% en 1989. Console XS lo calificó con un 82 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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  • Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji (traducido como «Madou Monogatari: Niños grandes del jardín de infantes») es un videojuego de rol juego desarrollado por Compile y publicado por Tokuma Shoten para la Super Family Computer versión japonesa de la Super Nintendo en 1996.

    El juego es una reinvención del Episodio I de Madou Monogatari 123, que presenta un mundo exterior que Arle puede explorar. Se acerca el examen final de la escuela, pero para poder realizarlo, debe encontrar un certificado especial escondido en todo el mundo.

    Con la ayuda de la abuela para leer una misteriosa carta que recibió, aprende sobre las ocho Piedras Secretas que pueden conceder un deseo cuando se encuentran en la cima de una montaña. Pensando que podía usar ese deseo para obtener un certificado de examen, se dispuso a buscar las piedras.

    El juego elimina la perspectiva frontal de los juegos originales de Madou Monogatari, pero aún tiene elementos de juego similares. Las estadísticas de Arle todavía se muestran en el retrato de su personaje y las cosas que dice, junto con un menú que muestra sus habilidades con mayor claridad.

    Los puntos de experiencia se miden mediante joyas alrededor de la barra de interfaz, y subir de nivel restaura la salud y la magia al máximo. Arle puede comprar y equipar varias varillas y anillos en su misión, y la moneda son las galletas. En las mazmorras, los enemigos se encontrarán aleatoriamente con Arle mientras ella camina. Arle también adquirirá varios accesorios a lo largo del juego, como las botas Ribbit que le permitirán realizar saltos. Todos los menús del juego se basan en imágenes.

    Seleccionar mientras estás en el mundo superior es cómo abres tu mapa. Hablar con la abuela de Arle puede decirte dónde encontrar las piedras restantes, que utiliza la misma interfaz del mapa. Hay un sistema de viaje rápido presente en las estaciones de Momonga que se pueden encontrar cerca de las ciudades y cuesta 5 galletas (la moneda de este juego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:jackic

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  • Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame [SNES]

    Ganbare Goemon 3: Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame (Ganbare Goemon 3: The Mecha Leg Hold of Jurokube Shishi) es un videojuego de plataformas de acción/aventura desarrollado y publicado por Konami, y lanzado originalmente para Super Famicom el 16 de diciembre de 1994 en Japón. Es parte de la popular serie Ganbare Goemon de Konami y la tercera de la franquicia en esa consola.

    El juego sigue las hazañas del protagonista Goemon mientras lucha por rescatar al Viejo Sabio, que ha sido encarcelado por la malvada monja Bismaru en un futuro lejano. El juego es el primero de la serie en el que se puede jugar al cuarteto clásico (Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae). Se presentan las habilidades mágicas de los cuatro personajes (Goemon’s Sudden Impact y Yae’s Mermaid Transformation Technique, por ejemplo) y también el primero en el que Yae es un personaje jugable en la serie principal.

    Esta entrega se aleja radicalmente de otros juegos de la serie, donde se organizaron en niveles y mundos. En este caso, las áreas están totalmente interconectadas, de forma similar a la serie The Legend of Zelda, incluido el uso de ciertos elementos para pasar áreas previamente inaccesibles. En este trabajo, la pantalla del mapa no se usa para moverse por área, sino para moverse entre ciudades y etapas de acción. Además, puedes cambiar de personaje en cualquier momento sin importar la pantalla del mapa o la etapa de acción, y hay muchos mecanismos que requieren que los uses correctamente en las etapas de acción.

    El mapa consta de dos mundos, el presente y el futuro. En cada área, hay un «Town Stage» donde recuperas tu fuerza física y compras artículos, un «Road Stage» donde apuntas a tu destino mientras derrotas enemigos en un pantalla de vista de pájaro y desplazamiento horizontal. Hay una «etapa base» en la que apuntas al jefe del área en la pantalla, y si el jefe es un mecha karakuri gigante, progresa en el flujo del «impacto de sacudida». escenario» y el «escenario de batalla gigante karakuri mecha».

    En el » Cross Review » de la revista de juegos » Famicom Tsushin » , ganó el Gold Hall of Fame con un total de 32 puntos (8, 7, 8, 9). Los lectores de la revista de juegos «Family Computer Magazine» votaron por el «libro de informes de juegos», y la calificación es de 22,5 puntos (de 30 puntos) de la siguiente manera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado en 1994 para Nintendo Enterainment System. Se basa en la caricatura de Disney Chip ‘n Dale Rescue Rangers, sobre Chip y Dale, dos ardillas que luchan contra el crimen. Es una secuela del videojuego de 1990.

    Los Rescue Rangers captan un informe de noticias que indica que una bomba está lista para explotar en un restaurante local. De inmediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack y Zipper se pusieron en marcha para desactivar el explosivo antes de que estalle. Mientras están allí, logran acorralar al conejo responsable de colocar la bomba, quien admite que fue Fat Cat quien le ordenó hacerlo para poder robar una reliquia llamada Urna del Faraón. de un buque de carga atracado.

    Los Rangers lo persiguen hasta los muelles. Después de que una búsqueda en el barco no arroja nada, Zipper ve a Fat Cat corriendo hacia un almacén. Chip y Dale lo siguen adentro, pero son emboscados y encerrados en un refrigerador para congelarse. Aunque las ardillas escapan a tiempo, Fat Cat abre la urna y libera los espíritus malignos que contiene.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas con modos cooperativos para uno y dos jugadores. Al igual que en el primer juego, cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, cajas, barriles y pelotas para lanzar a los enemigos y jefes. . Cada personaje puede resistir solo tres golpes directos antes de perder una vida, aunque es posible obtener más golpes en el transcurso del juego.

    A diferencia del primer juego, no hay una pantalla de mapa ya que las etapas se establecen en un orden lineal. La única excepción es en el parque de diversiones, en el que las primeras tres etapas se pueden jugar en cualquier orden antes de ingresar a la etapa final. En un juego de un solo jugador, el jugador puede elegir ser Chip o Dale. En un juego de dos jugadores, el Jugador 1 es Chip y el Jugador 2 es Dale. Una nueva característica agregada a este juego desde el principio es la capacidad de que un jugador levante y arroje al otro como arma.

    Rescue Rangers 2 recibió críticas en su mayoría positivas en América del Norte, y Electronic Gaming Monthly comentó que «para una plataforma de 8 bits, Rescue Rangers funciona bastante bien y, en todo caso, te hace desear una versión de 16 bits». GamePro instó de manera similar a los jugadores a «desempolvar su consola de 8 bits» para el juego, elogiando la música «alegre» y los efectos de sonido «bonitos» del título.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami a fines de 1993 en Super Famicom, el título no cruzó las fronteras de Japón. Es parte de la serie Ganbare Goemon.

    Después de rescatar a la princesa Yuki y Edo, Goemon y Ebisumaru deciden tomar unas vacaciones en un resort en Ryūkyū, cuando de repente aparece Sasuke y les dice que Japón está amenazado por el general Magginesu, quien con su ejército de hombres-conejos, intenta occidentalizar Japón. Goemon, Ebisumaru y Sasuke luego se dirigieron al Castillo del Conejo para detener a Magginesu. Mientras el trío parte para luchar contra Magginesu y sus Hombres-Conejo por todo Japón, Magginesu trama un plan para secuestrar a varios personajes.

    Ganbare Goemon 2 tiene un mapa similar al de Super Mario World, donde los niveles están ordenados en diferentes mundos, cada uno de los cuales contiene misiones, pueblos, castillos y robots gigantes3. A diferencia de los juegos anteriores, los niveles ahora se pueden reproducir. Al igual que en Super Mario World, hay varias áreas que deben desbloquearse para acceder a otras rutas.

    Los personajes pueden moverse (caminar o correr), gatear, saltar y atacar. Hay dos formas de atacar: ya sea con un arma de corto alcance o con proyectiles. Sin embargo, usar proyectiles consume monedas.

    Los personajes jugables de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu tienen diferencias; Goemon es el personaje de habilidades estándar que usa su pipa como arma principal y como proyectiles lanza monedas. Ebisumaru es lento y no muy ágil, pero es el más fuerte del grupo y usa abanicos para atacar, así como shuriken como proyectiles. Sasuke es rápido y ágil, pero no es muy fuerte, y usa su kunai para cortar enemigos y bombas de petardos para proyectiles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:jackic

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