Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop también conocido como Goofy and Max: Pirate Island Adventure en Japón, es un videojuego de acción y aventuras para Super Nintendo Entertainment System desarrollado y lanzado por Capcom en 1993, y esta basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Goof Troop fue uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    En un gran día de pesca en Spoonerville, Goofy y su hijo Max salen al mar. Mientras pescan, ven un enorme barco pirata que se dirige hacia Spoonerville con Pete y PJ secuestrados. Goofy intenta alcanzar al barco, pero no lo consigue hasta que el barco aterriza en la isla de los piratas.

    Al aterrizar en la isla y derrotar a un grupo de piratas, Goofy y Max se enteran de que los piratas confundieron a Pete con su capitán, Keelhaul Pete, quien fue tragado por una ballena hace mucho tiempo. Mientras Goofy y Max exploran la isla y luchan contra más piratas, Pete y PJ mantienen el concepto erróneo, ya que Pete disfruta de ser el rey de los piratas.

    Finalmente, Goofy y Max llegan al barco pirata y ven lo que parece ser Pete. Goofy intenta salvarlo, pero accidentalmente lo deja inconsciente. Max luego se da cuenta de que la persona que asumieron que era Pete es en realidad el verdadero Keelhaul Pete, que regresó después de que la ballena lo escupiera. Preocupados por la seguridad de sus vecinos, Goofy y Max se infiltran en el barco pirata y culminan con otro encuentro con Keelhaul Pete.

    Jugando como Goofy o Max, los jugadores trabajan a través de cinco áreas en Spoonerville Island: en la playa, en un pueblo sitiado, un castillo encantado, una caverna y, finalmente, el barco pirata donde Pete y PJ están cautivos. Goofy se mueve más lento que Max, pero puede causar más daño a los enemigos.

    El objetivo de cada nivel es resolver varios acertijos para llegar al final del escenario y derrotar al jefe. Aunque Goofy y Max no pueden luchar directamente, pueden usar varios métodos para derrotar a los enemigos, como arrojarles objetos como barriles o bombas, patearles bloques, tirarlos fuera del escenario o atraerlos hacia el camino de los ataques enemigos. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar varios artículos coleccionables que pueden ayudarlos.

    Goof Troop recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. Nintendo Power le dio un 3.525 sobre 5. Ingo Zaborowski de MAN!AC le dio al juego una puntuación del 75 %. En 2013, Andy Green de Nintendo Life elogió en gran medida el juego . Retro Sanctuary incluyó a Goof Troop en el puesto 60 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Acción, Aventura, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

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  • Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity, es un juego de plataforma cinematográfico de ciencia ficción de 1993 desarrollado por Tiertex y publicado por U.S. Gold. El juego fue dirigido, escrito/diseñado y parcialmente programado por Paul Cuisset, quien previamente había creado el juego de aventuras Future Wars. Flashback se lanzó en 1993 para Super NES.

    En el año 2142, el agente de inteligencia Conrad B. Hart descubre que unos extraterrestres que cambian de forma, conocidos como Morphs, se han infiltrado en la sociedad humana. Se graba un mensaje a sí mismo, pero antes de que pueda advertir a alguien más, es capturado y borrado de su memoria. Más tarde escapa, pero aterriza su vehículo en una jungla, donde el juego comienza cuando deja caer su mensaje grabado. Si el jugador lo recupera, le indica a Conrad que se encuentre con su amigo Ian en New Washington.

    Una vez allí, encuentra a Ian siendo atacado por la policía. Después de que Conrad los mata, Ian usa un regenerador para restaurar sus recuerdos, una copia de la cual le había enviado a Ian. Posteriormente, Conrad está decidido a regresar a la Tierra. Ian le dice que la única forma en que puede pagar un boleto a la Tierra es ganar uno en Death Tower, un programa de juegos en el que los concursantes luchan hasta la muerte y se requieren documentos falsos para obtener un pase. Para pagar los papeles falsificados, Conrad acepta una serie de trabajos peligrosos en la ciudad.

    Como un juego de plataformas cinemático, Flashback presenta una jugabilidad similar a la de Prince of Persia de 1989 y a la de Another World de Delphine lanzada en 1991. Cada nivel abarca una gran cantidad de pantallas que no se desplazan, casi todas las cuales presentan múltiples niveles de altitud, lo que requiere la personaje del jugador Conrad para saltar, agarrarse a las repisas, trepar, usar ascensores y descender a los niveles inferiores.

    Conrad exhibe una velocidad de carrera y una capacidad de salto realistas, así como una debilidad realista: morirá si cae desde una altura demasiado grande. Conrad lleva una pistola con munición ilimitada; un escudo de fuerza, que absorbe una cierta cantidad de disparos antes de necesitar recarga, actuando como la salud de Conrad; y un campo de fuerza portátil con uso ilimitado, que puede actuar como una barrera temporal para bloquear disparos enemigos.

    Computer Gaming World aprobó los «gráficos magníficamente rotoscópicos», el «movimiento fluido» y el audio de la tarjeta de sonido de Flashback. El juego fue un éxito comercial y de crítica y fue incluido en el Guinness World Records como el juego francés más vendido de todos los tiempos. Le siguió una secuela titulada Fade to Black en 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformero Cinemático,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Crakowia

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  • Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3, lanzado en Japón como Final Fight Tough, es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es la segunda secuela de Final Fight lanzada para Super NES, después de Final Fight 2.

    Tras la aniquilación de Mad Gear Gang, un nuevo grupo criminal llamado Skull Cross Gang emerge como la nueva organización criminal dominante en Metro City. Cuando Guy regresa a Metro City de su entrenamiento en artes marciales para reencontrarse con su amigo Mike Haggar, el alcalde de Metro City, a los dos se les informa repentinamente que Skull Cross Gang ha iniciado un motín en el centro de la ciudad. Junto a Lucia, una detective de la Unidad de Delitos Especiales de la Policía de Metro City, y Dean, un luchador callejero cuya familia fue asesinada por Skull Cross Gang, Guy y Haggar deben salvar una vez más a Metro City de su nueva amenaza.

    El jugador puede elegir entre cuatro personajes: Guy y Haggar que regresan del Final Fight original, junto con los nuevos héroes Lucia y Dean. Como en los juegos anteriores de Final Fight, cada personaje tiene su propio conjunto de movimientos, técnicas y habilidades únicas para su personaje. Al igual que en Final Fight 2, el juego se puede jugar solo o con un segundo jugador, junto con un modo de juego adicional que permite que un solo jugador esté acompañado por un compañero controlado por la CPU.

    El jugador tiene muchas habilidades nuevas que no estaban disponibles en los juegos anteriores de Final Fight. El jugador ahora puede lanzarse y realizar ataques rápidos o ataques rápidos de salto como en Captain Commando anterior de Capcom. El jugador también puede agarrar a los enemigos por detrás y realizar ataques de agarre y lanzamiento, así como moverse mientras mantiene bloqueada la dirección en la que mira el jugador.

    El jugador también tiene acceso a técnicas especiales basadas en comandos similares a Street Fighter, incluido un Super Move. Al igual que los Super Combos que aparecen en Super Street Fighter II Turbo, el jugador tiene un indicador de Super Move que se llena a medida que el jugador realiza sus ataques regulares contra los enemigos. Cuando el indicador esté lleno, el jugador tendrá acceso a un poderoso Super Move, que consumirá todo el indicador. Si el indicador Súper permanece lleno durante un período determinado y no se utiliza el movimiento Súper, el indicador se vaciará automáticamente.

    GamePro le dio al juego una revisión mixta. En 2018, Complex calificó el juego # 58 en su The Best Super Nintendo Games of All Time.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Blade133bo

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  • Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma de run and gun de 1996 y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y run and gun, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y columpiarse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    La recepción del juego fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, que también fue muy bien recibido. Destructoid elogió el humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo de «minijuego» repartidos por todo el juego también fueron muy apreciados como un cambio bienvenido de la jugabilidad lineal común en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Run and Gun, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, conocido en japon como Dragon Quest III: Soshite Densetsu e, y titulado Dragon Warrior III cuando inicialmente se localizó en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest y se lanzó para Super Famicom (el lanzamiento japonés de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    Dragon Quest III está ambientado muchos años antes que el Dragon Warrior original en un mundo diferente al de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al Héroe, hijo o hija del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y el Rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archienemigo Baramos, que Ortega intentó en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.

    Luego, el héroe puede reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos. El héroe deja su país natal de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego.

    Dragon Quest III se destaca por expandir en gran medida la jugabilidad del Dragon Quest original y Dragon Quest II. El juego utiliza convenciones básicas de videojuegos de rol, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipando elementos. El sistema de batalla se basa en turnos como los otros juegos de la serie, aunque las nuevas versiones incorporan varios cambios en la interfaz de títulos posteriores.

    La versión Super Famicom, lanzada a fines de 1996, durante los últimos días de Super NES en Norteamérica, nunca se llevó a Norteamérica debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Para cuando regresó Enix of America, SNES había sido descontinuado en América del Norte. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color, se lanzó tanto en Japón como en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Merida

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  • Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper, conocido en Japón como Caveman Combat 2: The Adventures of Rookie (Tatakae Genshijin 2: Rūkī no Bōken) es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado para Super NES por Data East. El juego fue lanzado en Japón en 1992. Una versión norteamericana y europea fue lanzada 1993.

    La trama de Congo’s Caper involucra a un niño mitad humano, mitad mono llamado Congo, que emprende una búsqueda para rescatar a su novia después de que un demonio la secuestra. El jugador controla el Congo. Congo’s Caper se juega en 35 niveles que tienen lugar en múltiples mundos, que incluyen una jungla, una cadena montañosa, un barco pirata, un volcán y un pueblo fantasma.

    Los jefes incluyen al demonio, un T-Rex, un ninja, un pirata, un científico loco y un vampiro. Si Congo es golpeado por un enemigo, vuelve a su forma de mono. Si Congo es golpeado nuevamente, el jugador pierde una vida.

    Nintendo Power elogió los gráficos, los controles, la función de contraseña y la variedad de niveles del juego, pero escribió: «El juego realmente no hace nada de lo que Super Mario World y muchos otros juegos han hecho tan bien». AllGame calificó a Congo’s Caper con tres estrellas y media de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition es un juego de lucha desarrollado por Visual Concepts y publicado por Interplay Productions, es una versión actualizada del ClayFighter original, exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System lanzado en 1994, presentado como un acuerdo exclusivo de alquiler con Blockbuster Video en Norteamérica. El juego es una parodia de Street Fighter.

    Un meteoro hecho enteramente de arcilla se estrella en los terrenos de un humilde circo estadounidense. La sustancia pegajosa del objeto interestelar contamina todas las atracciones del circo, transformándolas en extrañas caricaturas de lo que eran antes, con nuevos superpoderes.

    La mayor parte del juego presenta un tema de circo centrado más en el humor. Presenta gráficos de estilo plastilina que se crearon fotografiando y digitalizando modelos reales de arcilla. El juego cuenta con ocho personajes jugables y un personaje jefe:

    El juego fue una de las dos franquicias de juegos con el tema de la «arcilla» creadas por Interplay Productions, siendo la segunda un juego de plataformas lanzado para SNES titulado Claymates.

    ClayFighter fue premiado como Mejor Street Fighter Wannabee de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También lo premiaron como Mejores Efectos de Sonido, además de premiarlo por tener el Mejor Anuncio. Vendió 200.000 copias a finales de 1994.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 lanzado por Capcom para el hardware de arcade CPS y para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón como Area 88, y está basado en la serie de manga del mismo nombre, con los mismos personajes principales. Aquí, su misión es detener a un grupo terrorista conocido como Proyecto 4. Fue seguido por un sucesor espiritual Carrier Air Wing.

    El juego es un shooter de desplazamiento lateral típico, yendo en contra de la tendencia de otros shooters de Capcom, como 1942 y 1943: The Battle of Midway. Sin embargo, al igual que otros juegos de disparos de Capcom, el jugador tiene una barra de energía que se consume en el transcurso de una sola vida a medida que el jugador sufre daños.

    El jugador puede elegir entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon y Greg Gates. Cada piloto vuela un avión específico y tiene capacidades ligeramente diferentes. En la versión Super NES, cada piloto puede usar una variedad de aviones. Todos los pilotos comienzan con $ 3000 y el F8 Crusader básico, y pueden comprar otros aviones y armas a medida que avanzan.

    Tras el lanzamiento de su consola doméstica, la publicación japonesa de juegos Weekly Famitsu otorgó a la versión Super Famicom una puntuación de 28 sobre 40. Entertainment Weekly le dio a la versión Super NES del juego una A, y eligió el juego como el mejor juego #12 disponible en 1991. IGN clasificó a U.N. Squadron en el puesto 37 en su lista «Top 100 Super NES Games», lo que lo convirtió en el juego de disparos con desplazamiento lateral de mayor rango en esa lista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:FRCBMEX

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  • Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter es un videojuego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Culture Brain para Super NES. Una versión actualizada titulada Hiryū no Ken S: Hyper Version se lanzó más tarde exclusivamente en Japón para la misma plataforma.

    En el modo historia, la historia principal involucra a un demonio llamado Dargon que ha sido revivido con la única intención de destruir a los Flying Warriors, que son un equipo de superhéroes. Dargon envió a sus Tusk Soldiers para asaltar Shorinji y terminaron robando el pergamino secreto de Hiryu-no-ken además de una espada sagrada. También ofrecen un desafío para cualquiera que quiera reclamar estos artefactos, que tendrían que presentarse en el Torneo Mundial.

    Ahora depende de Rick participar en este torneo de lucha y recuperar estos artefactos de valor incalculable. Durante el modo historia, los jugadores controlan a Rick en un beat ‘em up de desplazamiento lateral. Ocasionalmente se producirán batallas uno a uno contra jefes. Los jugadores también podrán encontrar elementos curativos llamados agua milagrosa que restaurarán la salud agotada.

    En el modo VS., hasta ocho jugadores pueden luchar entre sí o contra oponentes de la computadora en batallas uno contra uno para ganar un torneo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los doce luchadores, cada uno con su propia técnica especial.

    En el modo de batalla, los jugadores pueden luchar uno contra uno contra un oponente jefe controlado por computadora de su elección. El modo de animación se desarrolla de manera similar al modo historia, excepto cuando se trata de las batallas contra jefes. Las batallas contra jefes en este modo se convierten en eventos por turnos similares a la serie Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Peleas, Acción,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lanzado por Disney Interactive Studios en 1995 para Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis y Microsoft Windows. Se basa en la película del mismo nombre y sigue su trama. El juego fue seguido por una secuela basada en la segunda película, llamada Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

    El juego sigue de cerca la trama de Toy Story, con algunas diferencias menores. Es el día de la fiesta de cumpleaños de Andy, y sus juguetes están molestos por los posibles recién llegados y su posible reemplazo. En un esfuerzo por calmar sus nervios, el alguacil Woody envía una tropa de hombres verdes del ejército, junto con un monitor de bebé, para informar. La misión transcurre sin problemas; sin embargo, reciben una advertencia abrupta de que Andy está regresando a su habitación, lo que envía a todos en un frenesí a regresar a sus posiciones.

    Una vez que las cosas se calman y Andy sale de la habitación, los juguetes encuentran a un recién llegado solitario: Buzz Lightyear. Ellos, excepto Woody, están impresionados con él y sus rasgos, y Hamm decide que Woody y Buzz deberían tener una carrera para resolver su discusión. Buzz gana la carrera, pero Woody, aún imperturbable, desafía a Buzz a volar por la habitación con los ojos cerrados, lo que hace Buzz. Aunque Woody se convence a sí mismo de que sigue siendo el juguete favorito de Andy, comienza a tener pesadillas con Buzz.

    Los jugadores controlan a Woody a través de varias etapas que abarcan toda la trama de la película. Varios obstáculos se encuentran entre el jugador y el objetivo de cada nivel, incluida una variedad de enemigos. Woody está equipado con un látigo de cuerda, que ata temporalmente a los oponentes, dejando que Woody pase ileso. Sin embargo, no puede matar enemigos. Este látigo también puede engancharse en ciertos ganchos, lo que permite que Woody se balancee sobre terrenos peligrosos.

    Eurogamer informó en 2018 que Toy Story obtuvo «millones de ventas» tras su lanzamiento. Según Disney Interactive, las versiones Super NES y Genesis fueron «tremendos éxitos». Toy Story fue recibido positivamente en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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