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  • WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga [SST]

    WarCraft 2: The Dark Saga es un videojuego de fantasía y estrategia en tiempo real desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Electronic Arts para la Sega Saturn en 1997, es una versión para consola de Warcraft II: Tides of Darkness, con la expansión Beyond the Dark Portal incluida, es esencialmente igual, pero tiene algunas mejoras y ligeras diferencias.

    La Primera Guerra trajo la Caída de Azeroth, tras la campaña de los Orcos en Warcraft: Orcs & Humans. Los supervivientes de Azeroth han huido por mar al reino humano de Lordaeron, y los Orcos han decidido conquistar Lordaeron, en lo que se conoce como la Segunda Guerra. Ambos bandos han adquirido aliados y nuevas capacidades, incluidas unidades navales y aéreas, y lanzadores de hechizos más poderosos.

    Warcraft II es un juego de estrategia en tiempo real. En WarCraft II: The Dark Saga, un bando representa a los habitantes humanos de Lordaeron y las razas aliadas, y el otro controla a los orcos invasores y sus razas aliadas. Cada bando intenta destruir al otro reuniendo recursos y creando un ejército. El juego se juega en un entorno medieval con elementos de fantasía, donde ambos bandos tienen unidades cuerpo a cuerpo, a distancia, navales y aéreas, y lanzadores de hechizos.

    El juego permite a los jugadores enfrentarse a oponentes de IA en campañas separadas de humanos y orcos, y en escenarios independientes. La mayoría de las misiones de campaña siguen el patrón «recolectar recursos, construir edificios y unidades, destruir oponentes». Sin embargo, algunos tienen otros objetivos, como rescatar tropas o fuertes, o escoltar a personajes importantes a través de territorio enemigo.

    GameSpot describió los ports de las consolas Sega Saturn y Sony PlayStation, que combinan Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal, como prácticamente idénticos a la versión para PC. Electronic Gaming Monthly y GamePro.

    Absolute PlayStation, Sega Saturn Magazine, Electronic Gaming Monthly y GamePro comentaron que las versiones de consola no tienen capacidad multijugador, pero quedaron impresionados con la cantidad de mapas de campaña y escaramuzas. La mayoría de las revisiones de la versión Saturn criticaron la falta de soporte para el periférico Sega NetLink, que podría haber habilitado el modo multijugador en línea.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:604 mb
    Genero:Táctica en tiempo real, Estrategia
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy es un videojuego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Fox Interactive para la Sega Saturn, esta basado en las tres primeras entregas de la serie de películas de acción Die Hard (Duro de Matar). Trilogy presenta tres juegos en uno, cada uno basado en una entrega de película y con un género y estilo de juego diferente. También inspiró una secuela titulada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. La secuela mantuvo los tres estilos de juego diferentes, pero presentó una historia derivada que no estaba relacionada con la serie de películas.

    1 – Die Hard: es un juego de disparos en tercera persona. El jugador lucha contra terroristas y rescata a rehenes en Nakatomi Plaza, que es el escenario de la primera película de la serie.

    2 – Die Hard 2: Die Harder presenta como un juego de disparos sobre raíles, donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado del aeropuerto de Dulles en la segunda película.

    Los jugadores controlan la mira con un gamepad, una pistola ligera o un mouse. Die Hard Trilogy era compatible con la pistola ligera Stunner de Sega para la versión Saturn. .

    3 – Die Hard with a Vengeance: el jugador realiza un paseo conduciendo un taxi, un auto deportivo y un camión volquete por toda la ciudad de Nueva York y tiene la tarea de encontrar y desactivar varios explosivos antes de que puedan estallar.

    Die Hard Trilogy fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en el año 2000. Se convirtió en el lanzamiento de mayor éxito de Probe en términos de ventas en el Reino Unido. El port para Saturn también recibió críticas en su mayoría positivas, aunque a menudo se comparó desfavorablemente con el original de PlayStation.

    The Rookie de GamePro dijo que los gráficos no son tan nítidos como los de la versión de PlayStation, especialmente en el segmento Die Harder, pero la jugabilidad es lo suficientemente adictiva como para que esto tenga relativamente poca importancia. Josh Smith declaró en GameSpot que los controles lentos y los gráficos deficientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:523 mb
    Genero:Acción, Third Person Shooter, Conducción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett’s Discworld [SST]

    Terry Pratchett's Discworld

    Discworld es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Teeny Weeny Games y Perfect 10 Productions y publicado por Psygnosis para la Sega Saturn. Está basada en las novelas homónimas de Terry Pratchett. Los jugadores asumen el papel de Rincewind el «mago», con la voz de Eric Idle, mientras se involucra en la exploración del Mundodisco en busca de medios para evitar que un dragón aterrorice la ciudad de Ankh-Morpork.

    Una hermandad secreta invoca a un dragón de su dimensión nativa para causar destrucción y caos en toda la ciudad de Ankh-Morpork. Los rumores sobre el ataque del dragón por la ciudad llegan a la Universidad Invisible. Dado que el Archicanciller desea la participación de al menos un mago en el asunto, se convoca a Rincewind para que se encargue del problema.

    Después de adquirir un libro para aprender qué se necesita para rastrear al dragón hasta su guarida, Rincewind busca en la ciudad los diversos componentes necesarios para ensamblar un detector de dragones y se los lleva de regreso al Archicanciller. Después de que el Archicanciller deja escapar que la guarida del dragón está repleta de oro, Rincewind le arrebata el detector de dragones, busca en la ciudad, encuentra la guarida y se lleva todo el oro que contiene. Justo antes de irse, el dragón lo detiene y le pide ayuda para eliminar el control de la hermandad sobre ella, alegando que la están usando para el mal y planean hacer que ella haga un gran alboroto.

    Discworld es un juego de aventuras gráficas de apuntar y hacer clic en tercera persona. En cada ubicación del juego, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos[2], recogiendo y usando elementos para adquirir otros objetos o resolver acertijos para eliminar obstáculos. Las conversaciones se centran en Rincewind utilizando uno de cuatro temas con personajes: saludar; Sarcástico o bromista; Pregunta; y desahogar la ira.

    A veces pueden aparecer temas adicionales relacionados con un tema que Rincewind aprende durante el transcurso del juego, con el personaje interactuando con una variedad de personas durante el juego, incluido el Archicanciller, el Dibbler, el Bibliotecario y la Muerte. Los elementos que se encuentran en el juego se pueden almacenar en uno de dos inventarios: los bolsillos de Rincewind, que pueden almacenar solo dos elementos a la vez; o en el Equipaje.

    La revista Sega Saturn citó diálogos demasiado largos, gráficos deficientes y animaciones «en gran medida inexistentes», pero elogió la variedad de lugares para visitar y sus fondos medievales, y describió el diálogo como «bromeante» y «sarcástico». El homónimo japonés de la revista estuvo de acuerdo con esta evaluación del humor «británico» al describirlo como irónico y divertido. Los críticos de Mean Machines Sega creyeron que la versión de Discworld para Saturn había perdido algo de autenticidad y pensaron que los chistes no eran divertidos, pero complementaron la trama.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:490 mb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer '98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98, conocido en Norteamérica simplemente como Worldwide Soccer ’98 y en Europa como Sega Worldwide Soccer ’98 Club Edition, es un videojuego de futbol desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn en 1997 y Windows en 1998. Es el tercer juego de su serie, después de Victory Goal y Sega Worldwide Soccer 97.

    Como sugiere su nombre europeo, Worldwide Soccer 98 agrega 60 equipos de clubes ingleses, franceses y españoles a la lista, y también agrega los comentarios de Jack Charlton además de los de Gary Bloom, con aproximadamente tres veces más diálogos grabados que la salida anterior. También se agregaron dos nuevas áreas de estadios, lo que eleva el total a cinco, y las funciones de repetición mejoradas permiten ver los goles desde cualquier ángulo.

    Gran parte de la IA se ha mejorado con respecto al juego anterior, principalmente en la forma de porteros más inteligentes y la computadora que opta por hacer más pases.

    Al igual que el juego anterior, el juego carece de una licencia oficial del organismo rector del fútbol, la FIFA, o de cualquiera de las autoridades regionales como la UEFA, por lo que los equipos carecen de nombres y marcas oficiales. Para los equipos de clubes, la mayoría de los jugadores se correlacionan bien con sus homólogos de la vida real, con tonos de piel, color de cabello y habilidades. Sin embargo, no todos los números de las camisetas son correctos.

    En su mayor parte, los equipos nacionales de Sega Worldwide Soccer ’98 son los mismos que los de SWWS 97, aunque se han intercambiado unos pocos. La República Checa reemplaza a Turquía en el grupo Europa 3, Ghana reemplaza a Liberia, Jamaica reemplaza a Honduras y Chile reemplaza a Bolivia.

    SWWS 98 continúa los pasos de SWWS 97 de utilizar nombres de jugadores ficticios para equipos nacionales, incorporando a veces nombres de desarrolladores que trabajaron en el juego y escritores de la revista Sega Saturn del Reino Unido.

    El juego recibió críticas mixtas; la mayoría de los críticos escribieron que el juego se mantuvo sin cambios con respecto a su predecesor. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron especialmente de la imposibilidad de cambiar la posición de los jugadores durante los descansos del juego. GamePro sostuvo que no hubo suficientes cambios y recomendó esperar hasta el puerto Saturn de FIFA: Road to World. Cup 98 en su lugar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:386 mb
    Genero:Deportes, Futbol,
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para Sega Saturn, PlayStation, y MS-DOS. El juego está basado en las tres primeras películas de la serie de películas Alien. Uno de los primeros juegos desarrollado por Probe luego de su adquisición por parte de Acclaim, presentó la muy publicitada tecnología de captura de movimiento de Acclaim.

    En el papel de la teniente Ellen Ripley, el jugador experimenta una historia derivada libremente de las tres primeras películas de la franquicia Alien. Aparte de escenas CGI ocasionales, la trama se cuenta a través de informes de misión basados en texto que guían al jugador a través de una historia ampliada y orientada a la acción, basándose en los escenarios y personajes de la franquicia en lugar de las tramas específicas de las películas en sí.

    El juego comienza esencialmente de la misma manera que Aliens, cuando Ripley, aquí una marine, viaja a LV426 para restablecer el contacto con la colonia allí. Los otros marines son aniquilados, por lo que Ripley debe viajar a través de la colonia infestada y la prisión, y finalmente la propia nave alienígena estrellada, para destruir a los alienígenas y escapar.

    Alien Trilogy toma muchos elementos de la serie de películas Alien, como abrazadores de caras, rompepechos, extraterrestres perros, extraterrestres adultos y extraterrestres Queen. El juego consta de 30 niveles y 3 jefes alienígenas Queen. Cuenta con varias armas, incluido el rifle de pulso de Aliens, y otros equipos, como una lámpara de hombro, que puede utilizar el jugador. Las versiones de consola solo tienen una campaña para un jugador, mientras que la versión para DOS también cuenta con modo multijugador en red Deathmatch.

    El port de Saturno también fue recibido positivamente. Un crítico de Next Generation lo aclamó como un raro ejemplo de un puerto de PlayStation a Saturn que es tan bueno como el original de PlayStation. Sin embargo, GameSpot y GamePro dijeron que los gráficos no son tan «nítidos» como la versión de PlayStation, aunque siguen siendo buenos en términos absolutos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:538 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge [SST]

    Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge, también conocido como Samurai Spirits: Amakusa’s Descent o TenSamu para abreviar en Japón, es el cuarto de la serie insignia de juegos de lucha Samurai Shodown de SNK, fue desarrollado y publicado por SNK en 1997 para la Sega Saturn.

    Cronológicamente, es el segundo y último capítulo de una historia entre Samurai Shodown y Samurai Shodown II, siendo Samurai Shodown III el primer capítulo. Samurai Shodown! para Neo Geo Pocket es una adaptación monocromática de este juego, y fue seguida por Samurai Shodown. 2 en Neo Geo Pocket Color, que es una adaptación 2D de Samurai Shodown 64: Warriors Rage.

    Entre otros cambios de serie, se eliminó por completo el bloqueo aéreo. Tampoco es posible cargar el propio medidor de «pow». El repartidor fuera de pantalla fue eliminado por completo del juego. Se agregó el «combo de CD», en el que un jugador puede realizar un golpe que puede ser seguido por una secuencia de toques de botones.

    SNK también agregó un movimiento «suicida», en el que el personaje pierde la ronda. La ventaja de esto es que el que se suicida comenzará la siguiente ronda con el indicador «POW» lleno. Ciertos acabados también permiten un movimiento «fatality» en la línea de Mortal Kombat.

    Algunos de los personajes más antiguos fueron restaurados, como Charlotte, Tam Tam y Jubei Yagyu. También regresa todo el elenco del juego anterior, aunque algunos han sido retocados para mejorar aún más el aspecto caricaturesco.

    Se unen al elenco los dos hermanos ninja, Kazuki Kazama: miembro del clan ninja Kazama especializado en jutsu de fuego, deserta para rescatar a su hermana menor, Hazuki, de las garras de Amakusa. Sogetsu Kazama: hermano mayor de Kazuki y Hazuki que usa jutsu de agua; a diferencia de Kazuki, él permanece en el clan y se le ordena asesinar a su hermano por irse.

    En Japón, Game Machine incluyó a Samurai Shodown IV en su edición del 1 de diciembre de 1996 como el juego de arcade más popular en ese momento. Según Famitsu, la versión AES vendió más de 9.253 copias en su primera semana en el mercado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión doméstica una puntuación unánime de 8 sobre 10, elogiando la gran cantidad de personajes y el tamaño de los sprites de los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:614 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Japonés, Portugués

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  • Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon [SST]

    Panzer Dragoon es un juego rail shooter de 1995 para Sega Saturn, publicado por Sega y desarrollado por el estudio Team Andromeda de Sega. Es el primer juego de la serie Panzer Dragoon. El juego sigue al cazador Keil Fluge, quien se convierte en el jinete de un poderoso dragón.

    Está ambientado en un futuro lejano, miles de años después de una gran guerra entre los humanos y sus armas diseñadas biológicamente, cuando los humanos viven en todo, desde pequeñas tribus hasta grandes naciones. Una nación, el Imperio, descubrió una torre negra en medio de un lago cerca de su capital, lo que les dio acceso a grandes cantidades de armas antiguas que utilizaron para rechazar y controlar a los monstruos siempre presentes en el mundo. Los imperiales fueron corrompidos por este poder y se convirtieron en conquistadores de otros en lugar de liberadores de un mundo violento.

    El juego inicio con Keil Fluge, el protagonista cazando en un cañón. Después de ver un acorazado imperial volando en el cielo, es atacado por dos criaturas y persigue a una de ellas hasta un antiguo complejo construido en las rocas. Explora las ruinas y ve reliquias de tecnología antigua. Otra criatura gigantesca lo ataca repentinamente, y aunque su arma es inútil, un estruendo provoca una cueva, que aplasta al monstruo y salva a Keil.

    Desde el agujero recién creado, un dragón azul con armadura vuela por la caverna con un jinete sobre sus hombros, siendo perseguido por un dragón negro aún más grande mientras la caverna es destruida por una explosión. Al recuperar la conciencia afuera, Keil ve a los dos dragones enzarzados en combate en el aire ante él.

    Esquivando una explosión del dragón negro, el jinete del dragón azul recibe un solo disparo en el pecho y el dragón negro se va volando. El dragón azul vuela hacia Keil. Se establece una conexión psíquica entre el jinete y Keil, a quien se le dice que no permita que el dragón negro llegue a la torre negra. Luego, el jinete muere y Keil recoge su arma caída, se sube encima del dragón y se va volando, decidido a terminar la búsqueda del jinete.

    Panzer Dragoon abarca seis niveles, cada uno de los cuales dura unos cinco minutos, con una variedad de batallas contra jefes. A lo largo del juego, la trama se revela a través de escenas utilizando el motor gráfico propio del juego. El juego consiste en un jugador que controla un dragón volador y su jinete a través de una retícula de puntería que se puede mover por toda la pantalla con el D-pad.

    El jugador debe disparar a una variedad de enemigos en un entorno de fantasía post-apocalíptico en 3D de paisajes áridos y ruinas misteriosas de una civilización caída. La progresión a través de los niveles se realiza a un ritmo predeterminado, ya que el jugador se sitúa constantemente a lo largo de una línea de juego. El único momento en el que el juego se detiene es durante las batallas contra jefes. El campo de visión se puede dirigir con la retícula de puntería en los ejes, pero la dirección general de desplazamiento está predeterminada. El dragón sigue los movimientos de la retícula, lo que permite al jugador evitar proyectiles y obstáculos enemigos.

    Como uno de los seis juegos disponibles en el lanzamiento sorpresa de Sega Saturn en Norteamérica, Panzer Dragoon fue el primer juego creado por Team Andromeda. También fue el debut como director de Yukio Futatsugi, que tenía 25 años en el momento del estreno.

    Panzer Dragoon recibió críticas positivas en 1995 y en cobertura retrospectiva. Electronic Gaming Monthly lo nombró juego del mes y mejor juego de Saturn del año, y lo nombró el 140º mejor juego de todos los tiempos en 2006. En particular, su dirección de arte y su universo post-apocalíptico ganaron. aclamación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:622 mb
    Genero:Rail Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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