Etiqueta: Sony PlayStation Portable

  • Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions [PSP]

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable (PSP) de 2007. El juego es una versión actualizada de Final Fantasy Tactics para PlayStation que se lanzó en 1997. The War of the Lions es el segundo juego anunciado de la serie de videojuegos «Ivalice Alliance» de Square Enix ambientada en el mundo ficticio de Ivalice. El primero es Final Fantasy XII: Revenant Wingsy el tercero es Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift tiene tecnología en línea con la era medieval tardía de la historia humana junto con las típicas habilidades mágicas y sobrenaturales que se encuentran en la mayoría de los juegos de Final Fantasy.

    The War of the Lions es un juego de rol táctico por turnos. Ambientado en el mundo ficticio de Ivalice, el juego sigue una guerra entre el Reino de Ivalice y su vecino Ordalia, contada como un documento histórico que relata las hazañas de un extenso elenco de ambos lados del conflicto. Si bien conserva la narrativa principal de Final Fantasy Tactics con una localización actualizada, War of the Lions también presenta referencias vinculadas a otros juegos ambientados en Ivalice, incluidos Balthier de Final Fantasy XII y Luso Clemens de Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.

    El combate de War of the Lions se puede comparar con juegos de mesa como el ajedrez, donde cada pieza corresponde a un miembro del grupo en la lista actual de luchadores de Ramza. Cada luchador puede moverse por el tablero en forma de cuadrícula de acuerdo con su asignación de movimientos, así como atacar a los luchadores enemigos o activar habilidades más complejas. El terreno de cada mapa dicta el alcance y la movilidad de los guerreros. Cada uno de los soldados de Ramza puede equipar un trabajo en la tradición de Final Fantasy, desde espadachines y arqueros estándar hasta especialistas en magia e incluso posiciones más exóticas, como el dragón y el bailarín. Cumplir acciones durante una batalla otorga experiencia y puntos de trabajo a cada personaje, el último de los cuales se puede usar para comprar nuevas habilidades.

    Hay 22 trabajos disponibles en La guerra de los leones. Una vez que un personaje ha aprendido una habilidad de un trabajo, tiene acceso permanente a ella, aunque solo un grupo principal de habilidades está disponible a la vez y depende del trabajo. Muchas habilidades, como las relacionadas con el movimiento o el ser golpeado por un enemigo, aún se pueden equipar si el personaje cambia de trabajo más adelante. El juego también cuenta con muerte permanente: si un personaje está incapacitado por un daño excesivo y no se cura en varios turnos, está muerto permanentemente y no se puede volver a usar en la batalla.

    Final Fantasy Tactics: The War of the Lions alcanzó la cima de las listas de juegos japonesas y vendió 100.000 copias en el primer mes de su lanzamiento en los Estados Unidos. El juego fue el 53º juego más vendido de 2007 en Japón con 301.796 copias según Famitsu. La edición Ultimate Hits vendió 19 488 copias adicionales en Japón. Al 18 de diciembre de 2007, The War of the Lions en PSP tiene una puntuación de 88/100 en el sitio de reseñas agregadas Metacritic basado en 41 reseñas, 88% en GameRankings basado en 47 reseñas. En comparación, el Final Fantasy Tactics original obtuvo 83 en 12 reseñas en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,45 gb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Blade133bo
    Otros Idiomas:Ingles, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops [PSP]

    Metal Gear Solid: Portable Ops, oficialmente abreviado MPO, es un videojuego de sigilo de acción y aventura de 2007 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami para PlayStation Portable. El juego fue dirigido por Masahiro Yamamoto y escrito por Gakuto Mikumo, con el creador de la serie Hideo Kojima como productor. Si bien no es el primer juego de Metal Gear para PSP, a diferencia del Metal Gear Acid lanzado anteriormente y su secuela, así como de Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, conserva la mecánica de juego basada en la acción de la serie principal.

    Portable Ops tiene lugar en 1970, seis años después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sigue al soldado Naked Snake que se ve obligado a luchar contra su antigua unidad, FOX, después de que instiguen una revuelta en una base sudamericana. En su pelea conoce a Roy Campbell, un miembro superviviente del equipo de los Boinas Verdes que fue enviado a investigar el asunto. Los antiguos compañeros de equipo de Snake, incluido su oficial al mando Major Zero, Para-Medic y Sigint regresan como equipo de apoyo, ya que son sospechosos de traición. junto a Serpiente.

    El principal antagonista es Gene, el actual comandante de la unidad FOX que busca establecer su propia nación militar. Es un producto del Proyecto Sucesor que tenía como objetivo crear artificialmente al comandante perfecto, siguiendo el modelo de The Boss. Es asistido por el teniente Cunningham, un experto en técnicas de interrogatorio. Elisa sufre un trastorno de identidad disociativo y ha desarrollado una segunda personalidad llamada «Ursula», cuyas habilidades psíquicas son más fuertes que su personalidad «Elisa». Como «Ursula», trabaja como miembro de FOX, mientras que su personalidad de «Elisa» es una médica que cuida a Null y una informante de Snake.

    Metal Gear Solid: Portable Ops se basa en gran medida en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, utilizando el sistema de cámara de la edición Subsistencia del juego. La principal adición a MPO es el sistema de camarada. En lugar de las misiones en solitario de los juegos anteriores de MGS, MPO opta por un enfoque basado en escuadrones, en el que Snake tiene que reclutar aliados y formar un equipo de especialistas capacitados. Antes de cada misión, el jugador debe formar un escuadrón de cuatro hombres. Luego, el escuadrón se envía a la batalla. Cada miembro del escuadrón de Snake tiene sus propias fortalezas y debilidades.

    Si bien algunas unidades se utilizan mejor en el campo de batalla, otras pueden especializarse en producir elementos, curar aliados o proporcionar información para cada uno de los mapas del juego. Durante las misiones, el jugador controla solo a un miembro del escuadrón a la vez. Los miembros del escuadrón que no estén en uso se esconderán dentro de una caja de cartón y se pueden intercambiar cuando el personaje controlado por el jugador encuentre un escondite, donde se esconderá en una caja de cartón.

    Metal Gear Solid: Portable Ops recibió críticas positivas. El juego obtuvo una puntuación media del 86,95 % según 43 reseñas en GameRankings y un 87/100 según 54 reseñas en Metacritic. IGN y GameSpot en particular otorgaron al juego 9 de 10. El juego vendió 230.321 copias después de dos semanas a la venta en Japón.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,45 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Sigilo
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    WipEout Pure [PSP]

    Wipeout Pure (estilizado como wipE′out pu″rE) es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Studio Liverpool y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation Portable en 2005. Es la sexta entrega de la serie Wipeout. El juego tiene lugar en el año 2197, 100 años después de Wipeout 2097.

    Es un juego de carreras ambientado en el año 2197, exactamente 100 años después de los eventos de Wipeout 2097, y gira en torno a los jugadores que compiten en la liga de carreras antigravedad FX300. Los jugadores controlan naves antigravedad que son propiedad de corporaciones de carreras. Hay un total de ocho equipos que aparecen en el juego, con un barco disponible para cada uno. Cada vehículo tiene características diferentes. Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido durante una carrera.

    Además del blindaje, cada barco tiene frenos de aire que se pueden utilizar para navegar por esquinas difíciles a alta velocidad. El juego también cuenta con varias armas que se pueden usar contra los oponentes, aunque algunas armas tienen fines defensivos. Las armas ofensivas incluyen cohetes, misiles, rayos de plasma y minas. Los modos de juego incluyen una sola carrera, torneo, contrarreloj y un modo exclusivo de «Zona», que gira en torno a la supervivencia a medida que la nave del jugador acelera cada vez más a velocidades extremas.

    Wipeout Pure recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Tiene una puntuación global del 88 % de Metacritic según 53 reseñas. Los gráficos fueron el aspecto más elogiado del juego. Ryan Davis de GameSpot dijo que las imágenes eran «magníficas» e impresionantes, tanto en los diseños de los barcos como en los detalles de las pistas. Davis señaló que el juego nunca permanece en 60 fotogramas por segundo «sólidos», lo que puede causar fluctuaciones ocasionales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:336 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Rockstar Games. Es la novena entrega de la serie Grand Theft Auto, se lanzó inicialmente como exclusiva de PlayStation Portable en octubre de 2005. El juego es el primer título en 3D de la serie que se lanza para dispositivos portátiles y actúa como una precuela de Grand Theft Auto III de 2001, utilizando el mismo escenario de Liberty City (una parodia ficticia de la ciudad de Nueva York).

    Liberty City Stories tiene lugar a principios de 1998 dentro de la ficticia Liberty City y forma parte del canon «Universo 3D» de la serie Grand Theft Auto. Ambientada tres años antes de los eventos de Grand Theft Auto III, la configuración del juego presenta varias áreas que son diferentes de la versión de 2001 de Liberty City, incluidas ubicaciones que se están construyendo o instalaciones y edificios que se demolieron en 2001.

    En 1998, el mafioso de Leone Antonio «Toni» Cipriani, obligado a vivir en el extranjero durante cuatro años tras el asesinato de un hombre hecho, regresa a su hogar en Liberty City. Su jefe, Don Salvatore Leone, le da la bienvenida y lo asigna a trabajar con otro mafioso de Leone, Vincenzo «Lucky» Cilli, que desprecia a Toni, y un ex miembro de la familia Sindacco que busca cambiar. lealtades, JD O’Toole. Al mismo tiempo, Toni descubre que su madre desaprueba su bajo rango en la familia Leone y se ve obligado a mantenerse alejado de ella cuando lo golpea.

    Después de que Toni escapa de ser arrestado en un trabajo, rápidamente descubre que Vincenzo busca ocupar su lugar dentro de la familia Leone. Vincenzo luego lleva a Toni a otra emboscada para que lo maten, lo que hace que Toni escape de la trampa y mate a Vincenzo en venganza. Después de la muerte de Vincezo, Salvatore comienza a asignar trabajo personalmente a Toni, incluido el cuidado de su esposa trofeo, María.

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories es un juego de acción y aventuras ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona. El diseño de Liberty City es muy similar al de Grand Theft Auto III, pero también incorpora elementos que se encuentran en los sucesores de Grand Theft Auto III, como más entornos interiores, cambios de ropa y motocicletas. De acuerdo con los juegos recientes de Grand Theft Auto, el jugador tiene más flexibilidad en términos de mover la cámara para ver el entorno. A diferencia de San Andreas, el protagonista carece de la capacidad de escalar y de nadar; el contacto con cuerpos de agua profundos es instantáneamente fatal.

    La versión para PSP de Liberty City Stories tiene un modo multijugador, para hasta seis jugadores a través del modo Wi-Fi ad-hoc (misma área). El juego presenta siete modos de juego multijugador inalámbrico, en los que varios modelos de peatones y personajes son de los avatares del modo de un solo jugador. Estos modos multijugador se eliminaron en las versiones para PS2 y dispositivos móviles.

    Grand Theft Auto: Liberty City Stories recibió «críticas generalmente favorables» en ambas plataformas por parte de los críticos, según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic. Solo en los Estados Unidos, el lanzamiento de PSP de Liberty City Stories vendió 980.000 copias y ganó $ 48 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el decimosexto juego más vendido lanzado para PlayStation Portable en ese país. La versión de PlayStation Portable de Liberty City Stories recibió un premio de ventas «Double Platinum» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica ventas de al menos 600 000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,16 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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