Etiqueta: SNES

  • Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop, a veces conocido en japonés como MagiDro, es el primer juego de la serie Magical Drop, serie de juegos de rompecabezas lanzados por primera vez en la sala de juegos, y más tarde principalmente para varias plataformas fue la como Super Famicom, fue publicado por Data East en 1995.

    Magical Drop fue trasladado a la Super Famicom, que incluye un modo de rompecabezas que desafía a los jugadores a resolver acertijos preestablecidos dado un número limitado de movimientos posibles

    Cuenta con Fool, Magician, High Priestess, Chariot, Devil y Star como personajes jugables. Cuenta con un modo para un jugador, donde el jugador lucha contra cada personaje jugable antes de enfrentarse al Mundo en un encuentro final, así como un modo multijugador para dos jugadores.

    ¡El juego recibió una versión actualizada llamada Magical Drop Plus 1!, Que agrega un modo Solo Play que desafía a los jugadores a obtener una puntuación alta sin tener que luchar contra un oponente de IA. Magical Drop Plus 1! fue lanzado en inglés como Chain Reaction.

    Una pila de burbujas de colores al azar desciende desde la parte superior, y un jugador es derrotado cuando una burbuja toca el fondo. Las burbujas pueden ser recogidas y dejadas caer por el payaso del jugador en la parte inferior, y se destruyen cuando tres o más del mismo color se juntan en una sola columna. Las cadenas se forman cuando una sola gota causa una reacción en cadena o cuando se destruye más de un grupo de burbujas en una rápida sucesión.

    Hay 24 personajes, todos menos el Black Pierrot que lleva el nombre de una carta de tarot. Diferentes personajes tienen diferentes patrones de ataque. Las columnas de la pila del oponente descenderán a diferentes velocidades entre sí dependiendo del personaje elegido. Esto provoca una disyunción de colores que puede dificultar que el otro jugador elimine su pila.

    Una revisión de la versión arcade del juego original en Next Generation declaró: «Chain Reaction está demostrando ser bastante popular en Japón, a pesar del hecho de que este tipo de juego ha existido durante al menos cinco años». El crítico calificó el juego con dos de cinco estrellas, y concluyó: «No es brillante ni innovador, ciertamente no es nuevo, pero es divertido y tan adictivo como el sexo después del almuerzo …en un traje de bufón». Mean Machines dio el Saturno versión 84 de 100, con los críticos comentando que el juego es adictivo y ofrece numerosas opciones, pero es frustrantemente difícil en el modo para un jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

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  • Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops es un videojuego beat ‘em up estilo arcade desarrollado y publicado por Irem, originalmente para las salas recreativas en 1992, y posteriormente relanzado para Super NES en 1995. Es el primer intento de Irem en el género moderno beat’ em up fundado por Final Fight de Capcom. Los jugadores controlan a los «barrenderos de la ciudad», un grupo similar a un agente de policía que lucha contra el crimen derribando a los matones en la ciudad de Nueva York del año 2043.

    El videojuego es notable por sus fondos detallados y su sombrío entorno futurista. Para su época, era relativamente sangriento, presentando esqueletos de pico de cuervo en medio de sus tierras baldías urbanas y obligando a los jugadores a perder una vida al ser aplastado por un compactador de basura durante la primera batalla del jefe. Si bien la jugabilidad está inspirada en Final Fight, algunos de los enemigos son únicos.

    Además de los usuales matones humanos, los jugadores luchan contra extrañas criaturas mole y mutantes con jet packs y cuchillas por manos. Los jugadores nunca pueden usar armas enemigas, pero las etapas contienen objetos que se pueden recoger y usar en su lugar, como tambores de petróleo en llamas, vigas de acero, largas columnas de concreto que se rompen al impactar, cajas de granadas de mano y peces.

    Los personajes comen ratones, ranas, pájaros y caracoles para restaurar su salud (muchas personas en la sociedad japonesa comen estos por su valor nutricional, pero también atribuyen el sentido del humor del equipo de desarrollo que luego se vio en la serie Metal Slug).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,60 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

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  • The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin es una serie de adaptaciones de videojuegos lanzadas entre 1994 y 1995 con los personajes de DC Comics Batman y Robin basados ​​en Batman: The Animated Series (que había sido retitulada The Adventures of Batman and Robin para su segunda temporada). La versión Super NES fue desarrollada y publicada por Konami.

    La versión Super NES Cada nivel consiste en un episodio que se basa libremente en los de la serie animada, que lleva a Batman a un parque de diversiones y otros lugares donde los supercriminales hacen su trabajo. En su mayor parte, es un juego de plataformas de acción y aventura en el que el jugador controla a Batman y lo sigue hasta el final de cada etapa, donde un villano está listo para aparecer.

    Algunas de las características más comunes en el juego es la posibilidad de equiparse con diferentes dispositivos, como bombas y lentes de rayos X. Los gadgets son en algunos casos esenciales para completar algunas etapas. El jugador puede regresar a la Baticueva para volver a equipar los dispositivos y reiniciar una etapa con todas las vidas acumuladas hasta ese punto.

    El juego presenta contraseñas, lo que deja al jugador en la última etapa jugada. Las contraseñas también cuentan el número de vidas restantes y el uso continuo. Las contraseñas no se pueden usar en dificultad difícil, lo que significa que el juego debe completarse desde el principio. La finalización del modo difícil recompensa al jugador con un final especial.

    Al revisar la versión Super NES, Bacon de GamePro elogió los desafíos del juego, que a menudo provocan cerebro, gráficos fuertes y efectos de sonido, y una «atmósfera misteriosa». Nintendo Power también criticó el juego por no darle a Robin un papel más activo. Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándola con tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 es un juego de arcade de lucha de 1994 desarrollado y publicado por ADK con la ayuda de SNK. Lanzado para Super Nintendo. Es la secuela del juego de lucha de 1992 World Heroes, así como el segundo título de la serie World Heroes. Incluso fue el primer juego con el logotipo «ADK» etiquetado dentro del juego después de que el desarrollador cambió su nombre anterior «Alpha Denshi»; sin embargo, el logotipo «Alpha» se utilizó por última vez en uno de los folletos de World Heroes 2.

    Hace un año, el Dr. Brown había creado el torneo World Heroes para averiguar quién es el luchador más fuerte de la historia, pero debido a la inesperada llegada e interferencia de Geegus, el Dr. Brown no pudo obtener su respuesta. Ahora, el Dr. Brown está preparado para celebrar el torneo una vez más, no solo teniendo que invitar a los ocho luchadores originales a una segunda ronda, sino también teniendo que traer seis nuevos luchadores, todos y cada uno de ellos buscando demostrar su valía. en ser el luchador más fuerte de la historia.

    El Dr. Brown espera que esta vez, un ganador definitivo realmente salga del torneo World Heroes y emerja como el luchador más fuerte de la historia, pero Geegus interferirá en el torneo como la última vez y, de ser así, ¿será él el único? amenaza con la que los luchadores tendrán que lidiar a su debido tiempo?

    World Heroes 2 utiliza la mayoría de los elementos de su predecesor, como el mismo diseño de tres de cuatro botones, movimientos y comandos de movimiento realizados con un joystick de 8 vías, y los modos «Juego normal» y «Death Match». Sin embargo, el botón «C» puede usarse para lanzar cuando está lo suficientemente cerca del oponente, o burlarse del oponente. Las nuevas incorporaciones incluyen seis nuevos personajes, movimientos nuevos y modificados y estadísticas de lucha agregadas a los ocho personajes jugables originales que regresan de los primeros World Heroes, reflejo de proyectiles, agarre en contra y un movimiento ligeramente más rápido. Hay catorce personajes jugables en total.

    En el modo «Juego normal», el objetivo es derrotar primero a los seis personajes jugables introducidos en World Heroes 2, luego derrotar a cuatro de los ocho personajes originales introducidos en los World Heroes originales elegidos por el juego al azar. Después de eso, el jugador debe derrotar a los dos jefes, Neo Geegus y Dio para ganar el juego.

    En el modo «Death Match», el objeto de este modo es el mismo que el modo «Juego normal», pero con nuevas etapas que presentan nuevos peligros ambientales y una barra de vida única llamada «barra de vida de balancín». A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, la barra de vida del balancín en el modo «Death Match» tiene una regla diferente. Si el jugador golpea a su oponente, la flecha en la barra de vida se moverá hacia el lado del oponente a una distancia dependiendo de ciertos movimientos realizados contra el oponente.

    GamePro aplaudió la versión de SNES por su tamaño masivo (24 megabits) y la traducción precisa del juego de arcade, comentando que «WH 2 es tan fiel a los gráficos de arcade que hay que mirar de cerca para ver qué (si algo) se perdió en el conversión.» Además, elogiaron el juego por su gran selección de personajes y opciones. Las cinco revisiones de Electronic Gaming Monthly lo calificaron con 37 de 50 (promedio 7,4 de 10), calificándolo como «otra excelente conversión de un juego arcade a la plataforma Super NES». Citaron la capacidad de jugar como los personajes jefes y los ajustes de velocidad como buenos bonos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género: Lucha

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

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  • Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou (Neugier ~ Pulse of the Sea and Wind ~») es un juego de acción-aventura / acción de rol para la Super Famicom. Aunque el juego estaba programado para su lanzamiento en los Estados Unidos como The Journey Home: Quest for the Throne, en noviembre de 1993, el proyecto fue cancelado.

    La historia tiene lugar en el reino de Neugier. El héroe, Duke, es un joven hijo noble del conde Wein de Neugier que lo exilió del reino. Cuando Duke regresa al reino después de escuchar rumores de problemas, su barco es atacado por piratas. Es salvado por Secia, a quien el conde Wein quería.

    Duke, el personaje principal, lucha en batallas en tiempo real en su búsqueda para salvar a Neugier. El juego consta de 6 actos que tienen lugar en grandes mazmorras. Duke puede atacar con su espada y enfrentarse a sus enemigos. También puede saltar para superar obstáculos. Puede saltar y equipar armaduras de manera RPG. También existe la capacidad de empujar objetos, o enemigos, contra una pared para romperlos.

    Tras su lanzamiento, los cuatro revisores de GameFan dieron puntajes del juego del 86%, 79%, 77% y 72%. Elogiaron el juego de acción, la mecánica creativa del juego, los gráficos y la música, pero lo criticaron por ser breve y fácil. Llegaron a la conclusión de que es «un buen juego, pero podría haber sido mejor».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 209 kb

    Género: ARPG, Aventura

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

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  • Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock es un videojuego de acción de desplazamiento lateral basado en la serie de películas de terror de 1989 del mismo título. Fue lanzado el 26 de mayo de 1995 a través de Acclaim Entertainment para las plataformas Genesis y Super NES.  Trimark Interactive planeó una versión para el Atari Jaguar, pero nunca se lanzó.

    Una vez cada mil años, el sol y la luna se alinean. Cuando esto sucede, el Maligno envía a su único hijo, el Brujo, a la Tierra para reunir seis piedras rúnicas antiguas. Cuando se ensamblan, las piedras rúnicas le otorgan al poseedor el máximo poder para deshacer la creación de la Tierra. Usando la hechicería heredada de sus antepasados, un druida moderno debe viajar a través del tiempo para evitar que el Brujo encuentre todas las piedras rúnicas.

    Como druida, el jugador está armado con siete hechizos diferentes que lo ayudarán en su batalla contra el Brujo. Se pueden llevar hasta 255 hechizos de cierto tipo, aunque la barra de estado solo muestra hasta nueve.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que «No hay nada malo, simplemente nada notable».

    El Capitán Squideo de GamePro le dio a la versión de Genesis una crítica negativa, señalando que el juego es altamente derivado de otros juegos de plataformas, y que sufre de controles retrasados, enemigos demasiado pequeños y una falta de variedad en el juego.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión de Génesis una de cinco estrellas. Él también encontró el juego demasiado derivado y comentó que «Algunos de los fondos están bien sombreados, y la música que lo acompaña es un toque misterioso, pero todo este juego es para demostrar que las malas películas son horribles juegos de acción de desplazamiento lateral».

    La versión de SNES fue mejor recibida. Tras su lanzamiento, The Post and Courier dieron una crítica positiva del juego, diciendo que los gráficos de la versión SNES eran mejores que los del puerto Genesis / Mega Drive y que el juego era en general bueno para jugadores novatos y jóvenes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

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  • Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel es un videojuego desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft en 1994. Es un spin-off de la serie Aero the Acro-Bat y fue lanzado para Sega Genesis primero en octubre y luego para Super NES en Noviembre junto con el lanzamiento de Aero the Acro-Bat 2.

    Las habilidades de Zero son muy distintas a las de su rival, Aero. Para atacar a los enemigos, Zero puede caer verticalmente hacia abajo sobre ellos, golpearlos con un Nunchaku, o disparando un número limitado de Shuriken. Los escenarios son propios para un kamikaze como él. En el juego hay siete mundos divididos en dos niveles cada uno. Los mundos son complejos y están llenos de obstáculos y enemigos que superar. Algunos niveles deben ser completados derrotando a un enemigo final.

    Durante los eventos de Aero the Acro-Bat 2, Zero recibe un telegrama de su antigua novia Amy diciéndole que un leñador malvado llamado Jacques Le Sheets está deforestando su tierra natal Stony Forest para producir dinero falsificado y también ha capturado a su padre. Ignorando las protestas de Edgar Ektor, Zero decide detener a Le Sheets. Al llegar a la isla, el avión de Zero es derribado y se estrella en la playa, por lo que comienza a caminar hacia el bosque a pie.

    Durante su viaje, Zero se entera de que Amy también fue capturada después de un intento fallido de salvar a su padre sola. En la fábrica de papel, Zero lucha contra Le Sheets y lo persigue en un barco volador. A bordo de la nave, Zero descubre que el autor intelectual no es otro que Edgar Ektor. Después de derrotar a Ektor con la ayuda de Amy, las dos ardillas se lanzan en paracaídas a salvo, mientras que la nave de Ektor se estrella contra un acantilado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Genesis un 8.25 de 10, elogiando las técnicas innovadoras de Zero, especialmente sus movimientos de inmersión y swoop, y los coloridos gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland, conocido en Japón como Cacoma Knight es un videojuego de Super NES creado por Datam Polystar. Seta USA creó la versión en inglés del juego. La versión japonesa tiene derechos de autor en 1992, y la versión en inglés tiene derechos de autor en 1993.

    El jugador puede controlar uno de los tres personajes, Jack, Jean o RB93, en un juego de rompecabezas. Wagamama, la reina de un país llamado Lasyland, lanzó un hechizo y atrapó a la princesa Ophelia en un espejo, haciendo que el Reino de Bizyland se volviera gris y deprimente. El rey Cacoma llama al jugador (s) para salvar a la princesa y al reino.

    Cacoma Knight es un híbrido de acción y elementos de rompecabezas. Cada nivel es una sola pantalla. La primera imagen que ve el jugador es un paisaje, por ejemplo, un bosque o una ciudad. La imagen luego se convertirá en una versión «corrupta» del paisaje, por ejemplo, los árboles se pudren y los edificios se arruinan. Cada pantalla tiene un objetivo «Calificar» que muestra la cantidad de pantalla que se debe borrar antes de que el juego continúe al siguiente nivel. El jugador puede usar la Tiza mágica para separar un área del paisaje, usando los bordes de las secciones despejadas existentes o los bordes de la pantalla.

    Cuando se completa una forma completa sin orificios en sus bordes, la más pequeña de las dos secciones creadas se «purifica» y se devuelve al estado original que se muestra al comienzo del nivel. En la sección despejada, puede haber power-ups o elementos que aumentan la puntuación del jugador. Por lo tanto, una mayor puntuación de «% despejado» significa que se recompensarán más puntos y potenciadores, por lo que es beneficioso para el jugador tratar de despejar la mayor cantidad de pantalla posible antes de exceder el objetivo Calificar.

    Los enemigos pueden impedir el progreso del jugador y venir en varias formas, tamaños y velocidades. Algunos enemigos solo pueden moverse a lo largo de los bordes de la pantalla y las líneas de tiza que crea el jugador, otros tienen rienda suelta de la pantalla dentro de los bordes dados. Los enemigos pueden ser destruidos atrapándolos dentro de un área de tiza, sin embargo, se repoblarán rápidamente después de eso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:524 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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  • Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest [SNES]

    Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, lanzado en Japón como Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy, es un videojuego de plataformas de aventura desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo. Fue lanzado el 20 de noviembre de 1995 en América del Norte, el 21 de noviembre de 1995 en Japón y el 14 de diciembre de 1995 en Europa.

    Es la segunda entrega de la serie Donkey Kong Country y sirve como una secuela directa de Donkey Kong Country. Fue relanzado para Game Boy Advance (GBA) en 2004. El juego se puso a disposición para su descarga en la Consola Virtual de Wii en 2007, y en la Consola Virtual de Wii U en 2015. Le siguió una secuela, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, en 1996.

    La historia gira en torno a Diddy Kong y su novia, Dixie Kong, que intentan rescatar a Donkey Kong después de ser secuestrado por el Rey K. Rool. El juego está ambientado en Crocodile Isle.

    Donkey Kong País: Diddy’s Kong Quest es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Diddy Kong o su novia Dixie Kong a través de 52 niveles diferentes en ocho mundos diferentes. El objetivo principal del juego es rescatar a Donkey Kong del Rey K. Rool. El juego cuenta con una gran cantidad de enemigos, entre los que se encuentran los reptiles, ratas, puercoespines, abejas y buitres. Los enemigos en las secciones bajo el agua incluyen peces globo, rayas y pirañas. Cada mundo culmina con una lucha de jefes, que debe ser derrotada para poder avanzar hacia el próximo mundo.

    Al igual que su predecesor, los jugadores-personajes pueden neutralizar a la mayoría de los hostiles saltando sobre sus cabezas, girando sobre ellos o lanzándoles un barril. Cuando es golpeado por un enemigo, el personaje activo abandona la pantalla, por lo que el control cambiará al otro personaje. El jugador puede reclamar a su compañero de los barriles DK marcados durante todo el juego. Si ambos personajes mueren, el jugador perderá una vida y se reiniciará desde el principio del nivel o desde el último punto de control, que viene en forma de un barril pintado con estrellas. Si el jugador pierde todas sus vidas, el juego terminará.Diddy y Dixie tienen atributos únicos; Diddy es más ágil y cor

    rerá más rápido, mientras que Dixie tiene un salto más alto y puede girar su cabello para flotar. El jugador puede recoger al otro personaje y lanzarlo en cualquier dirección, similar a los barriles. El juego también presenta «Animal Friends», que regresa de su antecesor. Los animales jugables incluyen Squitter la araña, Rambi el rinoceronte, Rattly la serpiente de cascabel, Enguarde el pez espada y Squawks el loro. Estos animales tienen habilidades únicas que el jugador puede utilizar, como la capacidad de Rambi para cargar contra los enemigos, la capacidad de vuelo de los Squawks, y la capacidad de Rattly para saltar alturas extremas.

     El juego utiliza la misma tecnología Silicon Graphics (SGI) del original, que presenta el uso de imágenes 3D pre-renderizadas. Diddy’s Kong Quest recibió una aclamación crítica, siendo considerado como uno de los mejores plataformas de 2D jamás creados. Alabanza fue dirigida a sus gráficos, jugabilidad y banda sonora. Fue el segundo juego más vendido de 1995, el sexto juego más vendido en SNES y el título de SNES más vendido para no estar empaquetado con el sistema.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Paladin Knights

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  • Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel [SNES]

    Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel / Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel [SNES]

    Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel o Shin Kidou Senki Gundam W: Endless Duel, es un juego de lucha uno a uno lanzado exclusivamente en Japón para la Super Famicom (SNES) en 1996. Fue el primer videojuego basado en la serie de anime Mobile Suit Gundam Wing, y nunca se ha lanzado fuera de Japón. Los desarrolladores han usado el mismo motor que se usó anteriormente en otro juego, Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition, pero con algunas mejoras agregadas exclusivamente a este juego.

    En el modo de jugador individual, el jugador lucha una serie de batallas en función de los Gundam que eligieron, aunque en última instancia todos los Gundams, pero el elegido, se enfrentarán. Cuando el jugador normalmente lucha contra Wing Zero, si pilotea el Wing Zero, el jugador luchará contra un Wing Gundam más desafiante pilotado por Trowa (un tramposo a veces llamado Heavyarms 88). Después de luchar contra Wing Zero, el jugador luchará contra el Gundam Epyon. Cuando se usa el Tallgeese, que es pilotado por Zechs, quien pilotea el Epyon (bajo un alias diferente), Epyon es pilotado por Heero.

    Al finalizar Mobile Suit Gundam Wing: Endless Duel en el nivel de dificultad ‘Difícil’, el jugador aprenderá un código para desbloquear a Epyon en el modo multijugador. Además de estos modos, se agregó un ‘modo de prueba’ adicional, en el que puedes elegir cualquier Gundam (incluido Epyon) y luchar contra una serie interminable de peleas en dificultad creciente hasta que el jugador sea derrotado. Después el juego mostraría el número de victorias ganadas. El número máximo de victorias que se muestran posibles es 99.

    Dado que cada personaje es un traje móvil, durante el juego, es posible activar un refuerzo en cualquier momento. Mientras salta, un jugador puede aumentar hasta dos veces y puede usarse para saltar hacia adelante o hacia atrás. Esto, junto con el bloqueo aéreo, hizo que el combate aéreo fuera mucho más significativo que en otros luchadores del día. Después de aumentar en el aire, un jugador puede «flotar» presionando hacia abajo.

    El traje móvil de Tallge tiene el rasgo único de poder «flotar» por más tiempo. Debido a esto, Endless Duel fue un ejemplo temprano de un luchador que incluía etapas de desplazamiento vertical. El refuerzo también funciona en el suelo, ya que los jugadores pueden avanzar o retroceder mientras bloquean, lo que contribuyó a un avance efectivo contra un oponente con capacidades de rango superior y agrega una increíble sensación de movilidad. Además, varios trajes en el juego pueden realizar movimientos especiales y súper en el aire junto con lanzamientos de aire.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Lucha,

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1996

    Traducción por: Max1323

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