Etiqueta: SNES

  • Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely [SNES]

    Lester the Unlikely conocido en Japón como Odekake Lester: Lelele no Le es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por Visual Concepts y publicado por DTMC para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1994.

    Al principio, un adolescente llamado Lester, que es «un poco geek» y «un poco somnoliento», recibió recientemente un nuevo número del cómic Super Duper Hero Squad. Lo estaba leyendo mientras caminaba por un muelle, hasta que se quedó dormido junto a una caja de carga situada al lado de un barco de carga.

    Después de que él y su carga fueron cargados en el barco mediante una grúa y zarparon, el barco fue secuestrado por piratas que lo hundieron. Afortunadamente, Lester encontró un chaleco salvavidas y nadó hacia la isla más adyacente mientras el carguero se hundía. Lester debe encontrar el camino a casa explorando la isla en busca de alguien o algo que pueda ayudarlo a sobrevivir.

    El juego tiene un motor único en el que el protagonista, Lester, se asusta fácilmente al principio del juego y actúa de mala gana cuando se enfrenta a animales, alturas, etc. Por ejemplo, cuando el jugador guía a Lester hacia una tortuga en la primera etapa, Al principio gritará y correrá en la dirección opuesta; cuando el jugador le haga caminar hacia él por segunda vez, se arrastrará lentamente hacia él. Esto coincide con uno de los temas principales del juego: Lester enfrenta sus miedos, y estos casos ocurren cada vez menos a medida que avanza el juego.

    El juego también tiene una caja de objetos y armas, lo que le permite a Lester tener ambas cosas. La primera parte del juego muestra a Lester como un personaje muy cobarde. Cada vez que se encuentra con una nueva criatura, huye en la dirección opuesta con un grito. Al acercarse a la criatura por segunda vez, Lester camina lentamente, protegiéndose con sus brazos. Una vez que un cierto tipo de criatura ha sido derrotado, el jugador podrá caminar hacia ese tipo de criatura sin ningún otro signo de miedo.

    Una revisión de Nintendo Power le dio un 3,7 sobre 5, elogiando la animación que notaron similar a Prince of Persia y la dificultad. Sin embargo, no les gustó el número limitado de continuaciones de un juego que requeriría que el jugador experimentara mucho para ganarlo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:semco

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  • Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park [SNES]

    Jurassic Park es un videojuego de acción y aventuras de mundo abierto para Super Nintendo Entertainment System (SNES), basado en la novela de 1990 y la película de 1993 del mismo nombre. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1993 en América del Norte y las regiones PAL, y publicado por Jaleco en 1994 en Japón.

    Después de una falla en el sistema informático, el paleontólogo Dr. Alan Grant y otros quedan atrapados en un parque temático en una isla, conocido como Jurassic Park, que está poblado de dinosaurios. El jugador controla a Grant y comienza el juego armado con una picana, aunque el juego también incluye otras cinco armas. El juego presenta siete enemigos dinosaurios diferentes, así como libélulas gigantes. El jugador recibe cinco vidas y dos continúan cuando se pierden todas las vidas.

    Los sensores de movimiento instalados alrededor de la isla permiten a los personajes del juego comunicar consejos al jugador, aunque algunos consejos son deliberadamente maliciosos. Si Grant pierde una vida, el jugador se reinicia en el último sensor de movimiento con el que Grant entró en contacto. Mr. DNA, un personaje de la película, proporciona datos sobre dinosaurios al jugador si el juego se pausa o permanece inactivo durante demasiado tiempo.

    El mundo del juego es espacioso y no lineal. La parte exterior, jugada desde una perspectiva de arriba hacia abajo, consiste en un laberinto formado por árboles de la jungla, junto con formaciones rocosas, canales, cercas, puertas y una serie de edificios a los que se puede entrar y explorar. El juego cambia a una perspectiva en primera persona cuando el jugador ingresa a uno de estos edificios.

    Jurassic Park fue elogiado por sus gráficos y sonido. William Schiffmann de Associated Press elogió los efectos de sonido por estar grabados en Dolby Surround, pero notó la falta de una función de contraseña y lo calificó como «uno de los pocos inconvenientes de un carro excelente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

    Emerald Dragon [SNES]

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    Emerald Dragon es un videojuego de rol desarrollado por Alfa System y publicado por MediaWorks que se lanzó para Super Famicom (SNES Japonesa) y múltiples plataforma en 1995. El juego presenta personajes y ubicaciones basados en la mitología zoroástrica.

    Hace mucho tiempo, los dragones y los humanos vivían en paz en la tierra de Ishbahn. Lord Tiridates, creyendo que la existencia de dragones entre los humanos contamina a Ishbahn, lanza una maldición que mata a los dragones en el área. Algunos de los dragones (ahora llamados colectivamente la Tribu Dragón) logran escapar y encontrar refugio en Draguria, donde una grieta dimensional impide que los humanos la crucen.

    Al comienzo del juego, un barco naufraga en la costa de Draguria. El protagonista, un joven de la Tribu Dragón llamado Atorushan, busca la amistad del único superviviente, una niña humana llamada Tamryn por el Dragón Blanco, líder de la tribu. La niña es criada por los dragones de la tierra, pero 12 años después ella se marcha porque quiere encontrar la felicidad con los de su propia especie. Atorushan le rompe el cuerno izquierdo y se lo da para convocarlo en caso de que necesite ayuda.

    Tres años después de este incidente, Atorushan es llamado por el Dragón Blanco cuando se tocó el cuerno antes mencionado. Al otorgarle una escama de plata para evitar que muera bajo la maldición de Ishbahn, el Dragón Blanco lo envía allí para atender a Tamryn.

    El juego utiliza una perspectiva aérea de arriba hacia abajo, donde los jugadores mueven al personaje controlable en dos dimensiones. A medida que los jugadores se mueven por un mapa mundial, pueden encontrarse con batallas, que se basan en turnos con un sistema de puntos de tiempo: tanto los movimientos como los ataques agotan una barra en la parte superior de la pantalla, y el turno del personaje termina cuando la barra se agota. Los puntos de experiencia, que se utilizan para subir de nivel a los personajes jugables, se obtienen al derrotar a los enemigos.

    Emerald Dragon mantiene una puntuación de 3,62/5 de 56 votos en el sitio web de gamefaqs en abril de 2020.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Semco

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  • Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros. / Super Pang [SNES]

    Super Buster Bros., lanzado como Super Pang fuera de Norteamérica, es un videojuego rompecabezas de disparos cooperativo desarrollado y publicado por Capcom. Es el segundo juego de la serie Pang y fue portado a Super Nintendo Entertainment System en 1992.

    El objetivo del juego es usar una pistola para hacer estallar burbujas que rebotan por la pantalla. Hay dos modos diferentes: modo Pánico y modo Arcade. De manera similar a los asteroides, cuando un jugador explota una burbuja, se divide en dos burbujas más pequeñas. Las burbujas suficientemente pequeñas simplemente se vaporizan al explotar. De vez en cuando, los monstruos caminan o vuelan hacia la pantalla. Cuando el personaje del jugador toca la burbuja o el cronómetro llega a cero, muere.

    Los monstruos también pueden hacer estallar burbujas. Aunque el juego arcade permite jugar a dos jugadores simultáneamente, la versión de Super NES sólo tiene modo de un jugador. Los potenciadores se encuentran haciendo estallar ciertas burbujas, disparando cajas o disparando a ciertos puntos sin marcar en el nivel. Los potenciadores de armas no se pueden usar juntos.

    El juego cuenta con dos modos, el modo pánico, en este modo, el jugador se enfrenta a una lluvia de burbujas. El arma predeterminada es el tiro de burbuja y no se puede cambiar en ningún momento. Cada vez que explota una burbuja, se llena lentamente una barra de arcoíris en la parte inferior. Llenar la barra por completo hace que el jugador avance al siguiente nivel. A medida que se revientan más burbujas, las burbujas restantes y las entrantes se mueven más rápido.

    En el modo arcade, cada uno de los escenarios tiene un diseño establecido, que consta de paredes, paredes de vidrio destructibles, paredes invisibles, escaleras y hielo. Hay artículos como dulces y 1-ups. En la versión SNES, hay cuatro niveles de dificultad en el modo arcade: fácil, normal, difícil y experto. Cada dificultad tiene sus propios diseños de escenario, algunos permanecen iguales, otros varían ligeramente y otros cambian por completo. La cantidad de continuación y la velocidad general de las burbujas también se ven afectadas por el nivel de dificultad elegido.

    En 1995, Total! clasificó a Super Buster Bros. en el puesto 83 en su Top 100 de juegos de SNES y escribió: «También conocido como Super Pang, este es un juego inusual en el que rompes burbujas que rebotan».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Software Creations y sus conceptos y personajes creados y propiedad de Ste y John Pickford. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993 por Nintendo.

    Los jugadores interpretan al protagonista titular encapuchado, el rey de la isla Akrillic, que la protege de las pulgas engendradas por la Reina Pulga, que se encuentra bajo el suelo de la isla, así como a otros jefes que intentan derrocar el poder de Plok. Su versatilidad radica en sus cuatro extremidades separables, que pueden usarse para disparar a objetivos y enemigos, y varios potenciadores repartidos por sus coloridos escenarios como «regalos».

    Como rey, Plok habita en Akrillic, una gran isla en el archipiélago ficticio de Polyesta. Plok se despierta una mañana y se da cuenta de que le han robado su gran bandera cuadrada en el asta del tejado de su casa y sale a buscarla. Ve la bandera en Cotton Island desde muy lejos y navega hacia allí para encontrarla. Plok confunde algunas banderas de impostor con las suyas propias y se irrita en el proceso. El rey se encuentra con las dos criaturas gigantes responsables de colocar las banderas falsas, los hermanos Bobbins, sobre quienes el abuelo de Plok le había advertido, y lucha contra ellos.

    Plok! tiene dos modos de dificultad: «Normal», que presenta el juego completo, y «Juego de niños», que omite las etapas más difíciles y disminuye la velocidad y los puntos de vida de los enemigos. Los «Plokontinues» se obtienen si se recolectan cuatro fichas P-L-O-K, y se obtiene una ficha si se termina un nivel sin morir; si ocurre un Game Over, el jugador reiniciará con una puntuación de 0, tres vidas y en el lugar donde se recibió el Plokontinue.

    Plok puede lanzar cualquiera de sus cuatro extremidades a voluntad para dañar a los enemigos como proyectiles desde sus brazos y pies. Mientras que una extremidad regresa instantáneamente al cuerpo de Plok si golpea a un enemigo, tarda más si no choca con nada. Las extremidades también pueden atravesar ciertas barreras, como pilares de roca. La única limitación es que no puede disparar a las extremidades mientras da un salto mortal.

    El ataque secundario de Plok toma la forma de «Speed Blade», un salto parecido a una sierra circular que no solo le da mayor velocidad como elementos, sino que también elimina a los enemigos con el mayor daño posible. Plok puede recoger proyectiles, que otorgan vidas extra y sirven como munición para un amuleto especial que recibe a mitad del juego. El amuleto convierte los proyectiles en poder para el ataque secundario de Plok.

    Plok! fue recibido positivamente por la crítica, quienes elogiaron sus ideas innovadoras, variedad, presentación, carácter jugable versátil y diseño de niveles; sin embargo, algunos expresaron escepticismo de que fuera el mismo título de plataforma colorido y cursi que muchos otros, y los Pickford atribuyeron sus decepcionantes ventas a la saturación del mercado de juegos de plataformas con mascotas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei [SNES]

    Kyuuyaku Megami Tensei: Megami Tensei I – II es una versión recopilatoria actualizada de los juegos de rol Megami Tensei y Megami Tensei II para Super Famicom. Fue lanzado sólo en Japón en 1995 después de Shin Megami Tensei: If… e inmediatamente después de Majin Tensei II: Spiral Nemesis.

    Fue publicado por Atlus y desarrollado por Opera House, que no se tomó demasiadas libertades con la jugabilidad original. Se rehicieron algunas partes de las mazmorras del primer juego, junto con una nueva función de terminal de teletransportación y partida guardada que antes no existía. Los gráficos y la música se mejoraron para que coincidan con las capacidades de Super Famicom.

    La trama del juego es similar a los Megami Tensei originales, Akemi Nakajima, un inteligente estudiante de secundaria que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca demonios del reino de los demonios. Inicialmente usa su programa para vengarse de sus torturadores, pero el programa se sale de control y desata una horda de demonios.

    Los demonios están comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set tras su derrota ante Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su novia Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva al mundo de los demonios para ayudar a combatirlos. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer antes de luchar contra el propio Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada al mundo de los demonios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Jackic

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  • Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden / Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden o Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden, es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson Soft para Super Family Computer (SNES Japonesa).

    Es el primero de 3 juegos de Super Nintendo basados en la serie Kishin Douji Zenki. Fue el primer juego de Kishin Douji Zenki que se lanzó para consolas domésticas en Japón y llegó a las tiendas el 4 de agosto de 1995.

    Battle Raiden se basa en el manga Kishin Douji Zenki o Demon God Child Zenki serializado desde 1992 hasta 1996. Hace mucho tiempo, el gran Bodhisattva de Japón, Ozunu Enno, controló a los Dioses Demonio para derrotar a la Diosa Demonio Karuma. Después de la derrota de Karuma, selló a uno de sus dioses demoníacos, Zenki, en un pilar hasta que lo volviera a necesitar.

    Siglos más tarde, su descendiente directa, una colegiala llamada Chiaki Enno puede liberar a Zenki, aunque el feroz señor demonio actualmente tiene la forma de un niño demonio malcriado. Para transformar a este demonio extremadamente desafiante en la forma que lo hizo útil para su antepasado, ella usa un brazalete que apareció en su muñeca cuando los sirvientes de Karuma rompieron el sello que aprisionaba una semilla de Karuma.

    Zenki vuelve a despertar porque las semillas de Karuma comienzan a aparecer y convierten a las personas con deseos en personas salvajes que pueden transformarse en monstruos y Zenki es necesario nuevamente para erradicar esta amenaza. El videojuego abarca los tres primero tomos de la historia, por lo tanto, presenta una versión ligeramente modificada del arco Jushi.

    Battle Raiden es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral en el que juegas como Zenki (tanto en su forma de Chibi como de Dios Demonio) mientras atraviesas diferentes lugares, desde bosques hasta montañas heladas, cementerios e incluso arquitecturas extrañas (casi alienígenas) en el cuarto. etapa dentro del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer, lanzado en Japón como Soul Blader, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 en Japón y Norteamérica, pero no en Europa hasta 1994.

    El Maestro envía a uno de sus compañeros divinos celestiales en la forma de un guerrero humano al Imperio Freil, donde el espíritu maligno Deathtoll ha destruido todas las aldeas y encarcelado las almas de todas las criaturas vivientes en sus guaridas de monstruos, dejando el mundo vacío. El guerrero deberá derrotar a los monstruos y liberar a los habitantes de las guaridas, repoblando poco a poco el reino.

    El Héroe (Blazer) es el protagonista, un ángel divino, deidad o deidad menor, o avatar, enviado por El Maestro para devolver la vida a las criaturas del mundo. Experto con la espada y con la capacidad de hablar con cualquier ser vivo y ser comprendido, lucha contra las hordas de Deathtoll con la ayuda de sus ayudantes del Alma.

    El guerrero viaja por todo el reino, derrotando monstruos en cada una de las seis regiones para reunir seis piedras mágicas, cada una de un color diferente, para abrir el camino a Deathtoll, que ahora reside en el Mundo del Mal. El guerrero también debe encontrar tres artefactos sagrados para invocar el poder del fénix y derrotar a Deathtoll.

    El jugador libera una serie de ciudades luchando contra monstruos en batallas tradicionales de mazmorras. La destrucción de las guaridas de monstruos en las mazmorras hace que el alma de un antiguo ocupante de la ciudad sea liberada y reencarnada. Suele ser un ser humano, pero podría ser cualquier cosa, desde un delfín hasta un tulipán parlante.

    A medida que se liberan las almas, la ciudad se reconstruye en torno a la gente. Los nuevos habitantes de la ciudad dan consejos y objetos al jugador. Cuando el jugador derrota al monstruo jefe que aprisiona el alma del jefe de cada ciudad, el área se despeja y el jugador puede continuar. Después de que el héroe libera las primeras seis aldeas, se le concede acceso al «Mundo del Mal», donde le espera el último villano.

    Quintet informó que Soul Blazer vendió 200.000 copias en Japón, 70.000 copias en Norteamérica y 25.000 copias en Europa, sumando 295.000 cartuchos vendidos en todo el mundo. Tras su lanzamiento, los cuatro críticos de la revista Famitsu calificaron el juego con 32 de 40. La revista Game Informer revisó el juego en 1992, y sus tres críticos le dieron 8,5, 8,75 y 8,5 sobre 10. En su primer número, los dos críticos de GameFan le dieron una puntuación del 95% y del 92%.

    IGN clasificó a Soul Blazer en el puesto 76 entre sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos» y describió el juego como audaz y memorable. En 1995, ¡Total! incluyó el juego en el puesto 35 en su «Top 100 de juegos de SNES», comentando el tamaño del juego, los gráficos y la sólida historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:gadesx

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  • Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot [SNES]

    Cool Spot es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Virgin Games USA para la Super Nintendo Entertainment System en 1993 en el Estados Unidos y en 1994 en Europa. El personaje principal es Cool Spot, la mascota de la marca de refrescos 7 Up. La aparición de Cool Spot en su propio videojuego se produjo en un momento en que otras mascotas de marcas aparecían en sus propios videojuegos.

    Cool Spot es un juego de plataformas para un solo jugador en el que el jugador controla al personaje principal. El persona puede saltar y atacar lanzando burbujas de refresco en cualquier dirección. Cool Spot también puede aferrarse y trepar a varias cosas saltando delante de ellas. En cada nivel, el jugador debe rescatar de sus jaulas otros lugares interesantes, que son exactamente iguales. Para hacerlo, el jugador debe recolectar una cierta cantidad de «lugares» que cambia (generalmente aumenta) a medida que avanza el juego. Las «manchas» se colocan alrededor del nivel en grandes cantidades.

    La salud del jugador es monitoreada por una cara divertida de Cool Spot que gradualmente se inclina hacia adelante y eventualmente cae de su posición a medida que ocurre el daño. El daño se recibe al tocar a los enemigos y sus proyectiles y otros obstáculos. También hay un límite de tiempo para cada nivel. El juego no tiene función para guardar, pero incluye puntos de control en forma de mástiles.

    Si el jugador logra recolectar suficientes puntos para ingresar a la etapa de bonificación después de superar un nivel, es posible recolectar Continuaciones agarrando una letra escondida dentro del escenario. Todas las letras deletrean «UNCOLA» (el lema de 7 Up). Si se recoge una carta de Continuar, Spot podrá reiniciar en el nivel en el que se encontraba en el momento de perder su última vida, aunque sus puntos totales se restablecerán.

    Pelit le dio una puntuación del 82% y lo resumió como «uno de los juegos de plataformas más divertidos en mucho tiempo». Cool Spot ocupó el puesto 88 en la lista de «Mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos» de Complex. En 1995, ¡Total! calificó el juego en el puesto 65 en su Top 100 de juegos de SNES, en el mismo año, MegaZone incluyó el juego en su Top 50 Juegos en la historia. El juego vendió un millón de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji [SNES]

    Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji (traducido como «Madou Monogatari: Niños grandes del jardín de infantes») es un videojuego de rol juego desarrollado por Compile y publicado por Tokuma Shoten para la Super Family Computer versión japonesa de la Super Nintendo en 1996.

    El juego es una reinvención del Episodio I de Madou Monogatari 123, que presenta un mundo exterior que Arle puede explorar. Se acerca el examen final de la escuela, pero para poder realizarlo, debe encontrar un certificado especial escondido en todo el mundo.

    Con la ayuda de la abuela para leer una misteriosa carta que recibió, aprende sobre las ocho Piedras Secretas que pueden conceder un deseo cuando se encuentran en la cima de una montaña. Pensando que podía usar ese deseo para obtener un certificado de examen, se dispuso a buscar las piedras.

    El juego elimina la perspectiva frontal de los juegos originales de Madou Monogatari, pero aún tiene elementos de juego similares. Las estadísticas de Arle todavía se muestran en el retrato de su personaje y las cosas que dice, junto con un menú que muestra sus habilidades con mayor claridad.

    Los puntos de experiencia se miden mediante joyas alrededor de la barra de interfaz, y subir de nivel restaura la salud y la magia al máximo. Arle puede comprar y equipar varias varillas y anillos en su misión, y la moneda son las galletas. En las mazmorras, los enemigos se encontrarán aleatoriamente con Arle mientras ella camina. Arle también adquirirá varios accesorios a lo largo del juego, como las botas Ribbit que le permitirán realizar saltos. Todos los menús del juego se basan en imágenes.

    Seleccionar mientras estás en el mundo superior es cómo abres tu mapa. Hablar con la abuela de Arle puede decirte dónde encontrar las piedras restantes, que utiliza la misma interfaz del mapa. Hay un sistema de viaje rápido presente en las estaciones de Momonga que se pueden encontrar cerca de las ciudades y cuesta 5 galletas (la moneda de este juego).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:jackic

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