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  • Paperboy [SMS]

    Paperboy [SMS]

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    Paperboy es un juego de acción desarrollado y publicado por Sega y U.S Gold y lanzado en 1990 para la Sega Master System. El jugador asume el papel de un repartidor de periódicos que reparte un periódico ficticio llamado The Daily Sun por una calle suburbana en su bicicleta.

    El jugador controla a un repartidor de periódicos en bicicleta que reparte periódicos a lo largo de una calle suburbana que se muestra en una perspectiva de gabinete. El jugador intenta entregar una semana de periódicos diarios a los clientes suscriptores, intenta destrozar las casas de los no suscriptores y debe evitar los peligros en la calle.

    Los suscriptores se pierden al perder una entrega o dañar la casa de un suscriptor. Si el jugador pierde todas sus vidas o se queda sin suscriptores, el juego termina. El juego comienza con una selección de niveles de dificultad: Easy Street, Middle Road y Hard Way.

    Controlando al repartidor de periódicos con los controles del manillar, el jugador intenta entregar periódicos a los suscriptores. Cada día comienza mostrando una descripción general de la calle indicando suscriptores y no suscriptores. Los hogares de los suscriptores y los no suscriptores también son fáciles de distinguir en el nivel mismo: los suscriptores viven en casas de colores brillantes y los no suscriptores viven en casas oscuras.

    El jugador obtiene puntos por cada documento entregado con éxito, así como puntos de rotura al dañar las casas de los no suscriptores. Una entrega perfecta hace que todos los puntos valgan el doble para ese día y se suma un suscriptor extra. Al final de cada etapa hay un curso de entrenamiento con varios obstáculos a los que tirar papeles y saltar, y el jugador obtiene una bonificación por terminar el curso.

    Leadbetter elogió la versión Master System, calificándola de «una de las mejores conversiones arcade» disponibles para el sistema, aunque señaló que la única «ligera decepción» del juego era la música. Mean Machines elogió la versión Master System por sus gráficos y similitudes con el juego de arcade, mientras que Raze escribió una crítica mixta para la versión Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Streets of Rage [SMS]

    Streets of Rage [SMS]

    Streets of Rage [SMS]

    Golden Axe [SMS]

    Streets of Rage conocido en Japón como Bare Knuckle: Furious Iron Fist es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1993, establece muchas convenciones de la serie Streets of Rage, como el juego cooperativo para dos jugadores y una aclamada banda sonora techno del compositor Yuzo Koshiro.

    Es un juego beat’em up que presenta aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Adam, Axel o Blaze, quienes salvan a Wood Oak City de ser superada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los tres atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes de espalda y patadas inversas.

    Alrededor del escenario hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo. Como en Golden Axe, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares.

    Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres esclavizadas, y pueden aparecer hasta 12 en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay una batalla contra un jefe al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y convocar un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    La reseña de la revista MegaTech dijo que tenía «excelentes sprites, fondos y música brillante. Agregue una excelente jugabilidad y acción simultánea para dos jugadores y obtendrá una compra esencial». Mega colocó el juego en el número 6 en su Top Mega Drive. Juegos de todos los tiempos. Al revisar el juego en Sega Arcade Classics para el CD de Sega, Glenn Rubenstein escribió en 1993 que «todavía se mantiene bien».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Golden Axe [SMS]

    Golden Axe [SMS]

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    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para la Master System, originalmente fue lanzado en el hardware arcade Sega System 16B. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast.

    El juego se desarrolla en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que el pueblo de Yuria lo acepte como su gobernante.

    Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder. El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, que empuña una espada a dos manos y busca venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    El progreso se logra a lo largo del juego luchando contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que lastiman a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende de la cantidad de «barras» de poder mágico disponibles actualmente.

    El guerrero Axe es capaz de lanzar hechizos de tierra. El enano Gilius lanza hechizos de rayos y la guerrera Tyris lanza magia de fuego. Cada personaje tiene un número máximo diferente de barras mágicas y diferentes rangos de ataque. En el juego se encuentran varios corceles conocidos como bizarrians. Estos se pueden montar cuando el jinete enemigo es derribado o si uno se encuentra inactivo.

    La versión Master System del juego vuelve a contar la historia original desde la perspectiva de Tarik, un bárbaro con parecidos a Axe Battler (muy parecido a todos los demás bárbaros de toda la serie: Kain Grinder, Stern Blade y Kain Blade). Si bien el juego es para un solo jugador, presenta todos los niveles y poderes mágicos de la versión arcade.

    El juego fue bien recibido en el momento de su lanzamiento, Golden Axe se convirtió más tarde para jugar en muchos sistemas domésticos diferentes, incluidos Mega Drive/Genesis y Master System de Sega. El éxito del juego generó una franquicia completa que consta de varias secuelas y varios spin-offs.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf [SMS]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito en 1990 para Sega Master System.

    Asumiendo el papel del agente de las fuerzas especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente a través del paisaje.

    El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en el juego una vez finalizada, todos basados ​​en el rescate de rehenes. Las pantallas de finalización del juego varían según las situaciones, como la muerte del jugador o la imposibilidad de rescatar a todos los rehenes.

    El gabinete arcade tiene un controlador óptico que se asemeja a una metralleta Uzi que el jugador puede girar y elevar, y que vibra para simular el retroceso de un disparo. Apretar el gatillo permite realizar disparos completamente automáticos y presionar el botón cerca de la boca lanza una granada con un amplio radio de explosión contra múltiples objetivos.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. Las municiones y granadas limitadas se pueden reponer disparando objetos. Disparar bombas de dinamita causa grandes daños a todos los objetivos en la pantalla, tanto enemigos como amigos, y un potenciador especial de ametralladora permite munición ilimitada y una mayor velocidad de disparo durante 10 segundos.

    Los enemigos atacan con disparos, cuchillos, granadas, proyectiles de mortero y bazuca y misiles; todos los proyectiles entrantes visibles pueden dispararse desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o al disparar a objetivos amigos como enfermeras y niños. El daño se puede recuperar recogiendo potenciadores de salud y completando etapas.

    El juego tuvo un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los juegos arcade más taquilleros de 1988 y ganando el premio Golden Joystick al Juego del Año. Operation Wolf popularizó los juegos de disparos con armas ligeras en primera persona con temática militar e inspiró a numerosos clones, imitadores y otros del género durante la siguiente década. Generó cuatro secuelas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Light Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Double Dragon [SMS]

    Double Dragon [SMS]

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    Double Dragon es un videojuego beat ‘em up de 1989 desarrollado por Arc System Works y publicado por Sega para la consola Master System. Fue el primer título de la franquicia Double Dragon. Es considerado un sucesor espiritual y tecnológico de Nekketsu Kōha Kunio-kun, lanzado fuera de Japón por Taito como Renegade.

    El jugador toma el control del artista marcial Billy Lee, o su hermano gemelo Jimmy, mientras se abren camino hacia el territorio de la pandilla Black Warriors para rescatar. La novia de Billy, Marian. El personaje del jugador tiene un repertorio de técnicas de artes marciales que puede realizar usando el joystick y tres botones de acción de forma individual o combinada.

    Las técnicas van desde puñetazos y patadas básicos hasta ataques más elaborados, como lanzamientos y codazos. Cuando se juega con otro jugador, uno puede agarrar a un oponente por detrás, permitiéndole atacar sin obstáculos; Algunos enemigos pueden hacer lo mismo con los jugadores.

    El jugador comienza el juego con una cierta cantidad de vidas adicionales y un indicador de vida que se agota a medida que el jugador recibe golpes, y debe completar cada etapa dentro de un límite de tiempo. Se pierde una vida si el indicador de vida o el cronómetro llegan a cero, o si el personaje del jugador se cae de la parte inferior de la pantalla o cae en un agujero, río o lecho de púas.

    Ciertos enemigos llevan armas cuerpo a cuerpo, que pueden quitarse de las manos y recoger para usarlas contra ellos. Las armas disponibles incluyen bates de béisbol, látigos, cuchillos arrojadizos y dinamita; además, en determinados lugares se pueden encontrar piedras, bidones de petróleo y cajas.

    La recepción crítica de las versiones domésticas varió según la calidad de las conversiones. El puerto Master System fue bien recibido, incluidas críticas positivas de Computer and Video Games, The Games Machine, y Mean Machines Sega.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Lemmings [SMS]

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    Lemmings es un videojuego de estrategia y rompecabezas desarrollado originalmente por Probe y publicado por Sega para la consola Master System en 1992. El juego originalmente fue programado por Russell Kay, Mike Dailly y David Jones, y se inspiró en una animación simple que Dailly creó mientras experimentaba con Deluxe Paint.

    El objetivo del juego es guiar a un grupo de seres antropomorfizados a través de una serie de obstáculos hasta una salida designada. Para guardar el número requerido para ganar, se debe determinar cómo asignar un número limitado de ocho habilidades diferentes a lemmings específicos que permitan al lemming seleccionado alterar el paisaje, afectar el comportamiento de otros o eliminar obstáculos para crear. un paso seguro para el resto del grupo.

    Lemmings se divide en varios niveles, agrupados en cuatro categorías de dificultad. Cada nivel comienza con una o más trampillas que se abren desde arriba y liberan una línea constante de lemmings que se suceden entre sí. Los niveles incluyen una variedad de obstáculos que impiden que los lemmings lleguen a la salida, como grandes caídas, trampas explosivas y charcos de lava.

    El objetivo de cada nivel es guiar al menos una parte de los lemmings de pelo verde y túnica azul desde la entrada hasta la salida despejando o creando un paso seguro a través del paisaje para que lo utilicen sus compañeros. A menos que se le asigne una tarea especial, cada lemming caminará en una dirección ignorando a cualquier otro en su camino, cayéndose de cualquier borde y girando si golpea un obstáculo que no puede pasar.

    Para completar con éxito el nivel, el jugador debe asignar habilidades específicas a ciertos lemmings. Las habilidades y cuántos usos de cada una están disponibles para el jugador varían de un nivel a otro, y el jugador debe asignar las habilidades cuidadosamente para guiar con éxito a los lemmings. Hay ocho habilidades que se pueden asignar.

    Si bien el jugador puede pausar el juego para inspeccionar el nivel y el estado de los lemmings, las habilidades solo se pueden asignar en tiempo real. Los lemmings se liberan inicialmente a un ritmo predeterminado por el nivel (de 1 a 99). El jugador puede aumentar la tasa como desee hasta un máximo de 99 y luego disminuirla hasta la tasa inicial, pero no por debajo de ella.

    Lemmings fue uno de los videojuegos mejor recibidos de principios de los noventa. Lemmings es también uno de los videojuegos más portados y más vendidos, y Se estima que ha vendido alrededor de 20 millones de copias entre sus distintos puertos. La popularidad del juego también llevó a la creación de secuelas, remakes y spin-offs, y también ha inspirado juegos similares. Muchas reseñas retrospectivas lo han citado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Estrategia
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Zillion [SMS]

    Zillion [SMS]

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    Zillion, conocido como Akai Koudan Zillion en Japón, es un videojuego de plataformas de aventuras espaciales desarrollado por Sega y diseñado para Master System como complemento de la serie de anime del mismo nombre de Tatsunoko Production en 1987.

    La serie Zillion presenta de manera destacada a la mascota con forma de huevo de Sega, Opa-opa, que protagoniza los juegos Fantasy Zone, que también están disponibles para Master System. Una secuela del juego, Zillion II, se lanzó en 1988.

    Los Caballeros Blancos, una fuerza de mantenimiento de la paz dentro del Sistema Planetario, tienen la misión de destruir la base del malvado Imperio Nohza en el Planeta X. Para hacerlo, J.J., el personaje principal. del anime Zillion, debe infiltrarse en la base y adquirir los cinco disquetes que le permitirán ingresar la secuencia de autodestrucción en la computadora central de la base.

    La nave nodriza aterriza en la superficie del planeta y J.J. Debe abrirse camino a través de la base laberíntica, luchando contra enemigos, evitando peligros y posiblemente rescatando a dos de sus aliados capturados en su camino para destruir la base.

    El jugador comienza en el papel de J.J., justo afuera de la nave nodriza en la superficie del planeta. Después de llegar a la base subterránea poco después de comenzar, el jugador pasa el resto del juego bajo tierra, y solo regresa para reponer la salud del personaje o para irse después de completar la misión.

    A lo largo de la base, hay cápsulas que contienen códigos clave y elementos potenciadores. Algunos de los obstáculos de las misiones incluyen cables trampa, guardias enemigos, torretas láser y campos de fuerza. El estilo de juego incluye entrar y salir de una habitación a otra en la base y desbloquear cada habitación con tarjetas de identificación de computadora e ingresar el código correcto de cuatro dígitos, que se encuentra al investigar las cápsulas en la habitación.

    Además de desbloquear habitaciones, el jugador también tiene la opción de realizar acciones específicas, como cerrar barreras, desactivar trampas o incluso suicidarse, entre otras. Uno de los códigos es necesario para iniciar la secuencia de autodestrucción de la base Nozha. El juego es bien conocido por una variedad de «mensajes especiales» que se pueden recibir si el jugador ingresa ciertos códigos en ciertas habitaciones.

    El jugador lleva un arma, que se utilizó como modelo de diseño para el Light Phaser del Master System. A medida que avanza el juego, el arma se volverá más fuerte, lo que permitirá al jugador romper cápsulas cada vez más fuertes que contienen códigos para las computadoras o potenciadores. Una vez rescatados, el jugador también puede jugar como Apple o Champ, cada uno con sus diferencias; la manzana femenina es rápida, pero más débil, y el campeón masculino es más lento, pero más fuerte.

    El juego ha sido comparado con Impossible Mission de Epyx por The Games Machine y GamesTM, en el que los objetos deben ser inspeccionados para habilitar cosas mediante códigos de acceso. También se ha comparado con Metroid de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

    X-Men: Mojo World [SMS]

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    X-Men: Mojo World es un videojuego de acción desarrollado por Sega, fue lanzado en 1996 para la consola Master System fue lanzado exclusivamente en el mercado brasileño por Tec Toy. El juego comparte el mismo motor que su predecesor, X-Men: Gamesmaster’s Legacy.

    Spiral, una hermosa productora de televisión de seis brazos y habitante de Mojo World, enfrenta a los X-Men contra sus enemigos más duros de todos los tiempos en una pelea televisada, «Las mayores batallas de los X-Men». Si su plan funciona, los ciudadanos de Mojo World se conectarán y ella se convertirá en su nueva gobernante.

    El juego comienza con Wolverine y Rogue como X-Men jugables; Gambit, Cyclops, Havok y Shard se pueden desbloquear más adelante.

    El juego se divide en dos partes, con cuatro etapas en la primera parte donde los jugadores rescatan a sus compañeros de equipo capturados y dos etapas en la segunda parte. Los jefes incluyen uno de los Warwolves, Magneto, Master Mold, Trevor Fitzroy (todos los cuales están en la primera parte) y The Agent y Mojo.

    Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dijeron que los gráficos son sólidos y hay una buena selección de personajes, pero el juego no es divertido debido a su mecánica cliché, plataformas frustrantes y enemigos que requieren una cantidad extenuante de golpes para matar. Le dieron un 4,5 sobre 1 Una breve reseña en GamePro describió el juego como «por encima del promedio».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Time Soldiers [SMS]

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    Time Soldiers, conocido en Japón como Battle Field, es un videojuego run and gun de 1989 desarrollado por Alpha Denshi y publicado por Sega para Master System.

    Puede ser jugado por un solo jugador o por dos jugadores simultáneamente. Los jugadores mueven a sus personajes con un joystick giratorio de ocho direcciones, disparando a los enemigos a lo largo de un fondo en movimiento. El joystick giratorio permite a los jugadores caminar en una de ocho direcciones mientras disparan en cualquiera de las doce direcciones. Estos controles son similares a los Ikari Warriors (1986) desarrollados por SNK, que permitían al jugador caminar y rotar en ocho direcciones.

    La trama involucra a los protagonistas viajando en el tiempo para rescatar a sus camaradas del villano Gylend. Cada uno de los cinco niveles está ambientado en un período de tiempo diferente: La Era Primitiva, La Era de Roma, Las Guerras Mundiales, La Era de la Guerra y el Mundo Futuro.

    Los jugadores viajan entre períodos con la ayuda de un dispositivo llamado «D-Scanner». Antes de cada nivel, se muestra al jugador el nombre de uno de sus camaradas y el período en el que ese camarada estuvo cautivo. Luego, el jugador se ubica en uno de los períodos de tiempo. Si ese periodo no es en el que se encuentra el soldado cautivo, el jugador debe derrotar a un midboss del nivel y volver a entrar al portal del tiempo, repitiendo el proceso hasta alcanzar el periodo de tiempo correcto.

    Cuando el jugador alcanza el período de tiempo correcto, debe luchar hasta el final del nivel y derrotar al jefe del nivel para rescatar al soldado capturado. En el port de Sega Master System a difeencia de otras versiones, las continuaciones están limitadas a tres continuaciones por jugador.

    Duncan Evans de Popular Computing Weekly revisó el puerto Master System, calificándolo con un 89% y considerándolo uno de los mejores títulos de Master System, mientras lo comparó favorablemente con Commando (1985) y lo prefirió a las versiones Master System de Golvellius (1988) y Altered Beast (1988).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Jurassic Park [SMS]

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    Jurassic Park es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Sega para Master System. El juego está basado en la película del mismo nombre de 1993.

    Jurassic Park es un juego de plataformas ambientado en un parque temático de dinosaurios en la isla ficticia de Isla Nublar. Los dinosaurios escapan después del fallo de los recintos de la cerca eléctrica, y el jugador tiene la tarea de acorralar a los animales. El juego presenta cinco áreas de Isla Nublar.

    El jugador puede jugar las primeras cuatro áreas en cualquier orden, pero no puede acceder al área final (el Centro de visitantes de Jurassic Park) hasta que se completen las demás. Cada área comienza con un nivel de conducción, que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral, mientras el jugador dispara a los dinosaurios que se aproximan.

    Luego, el jugador avanza a pie y está armado con tres armas. El jugador puede saltar y colgarse de las repisas. Se pueden recolectar botiquines médicos para recargar la barra de salud del jugador, mientras que se pueden recolectar botellas para expandir la barra de salud. Al final de cada área hay un enemigo jefe, como Brachiosaurus, Pteranodon, Triceratops y Velociraptor.

    Rob Pegley, revisó la versión Master System y encontró que la jugabilidad no era original. El juego fue generalmente elogiado por cuatro críticos que escribieron para Electronic Gaming Monthly, aunque dos no quedaron impresionados con las partes de conducción del juego. Mean Machines opinó que al juego le faltaban niveles y variedad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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