Etiqueta: SFC

  • Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2 [SNES]

    Street Fighter Alpha 2, conocido como Street Fighter Zero 2 en Japón, Asia, América del Sur y Oceanía, es un juego de lucha de 1996 lanzado originalmente para el hardware arcade CPS II por Capcom y posteriormente portado a la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego es una nueva versión del Street Fighter Alpha: Warriors’ Dreams, que en sí mismo es una intercuela de Street Fighter en términos de trama y escenario.

    Alpha 2 conserva la mayoría de las nuevas características introducidas en el Street Fighter Alpha original, como el indicador Super Combo de tres niveles, Alpha Counters, Air-Blocking y Fall Breaking. La principal característica nueva del juego es la inclusión del sistema Custom Combo, que reemplaza a los Chain Combos del primer Alfa. Si el indicador Super Combo está en Lv. 1 o superior, el jugador puede iniciar un combo personalizado presionando dos botones de puñetazo y una patada o un botón de puñetazo y dos patadas.

    Luego, el jugador puede realizar cualquier serie de movimientos básicos y especiales para crear un combo personalizado hasta que se agote el indicador de tiempo en la parte inferior de la pantalla. Los personajes Guy y Gen aún pueden realizar Chain Combos, pero solo de forma limitada. Además, cada personaje ahora tiene dos contadores alfa en lugar de solo uno: uno que se puede ejecutar con un botón de patada y otro con un botón de puñetazo.

    El modo para un jugador, al igual que el Street Fighter Alpha original, consta de ocho combates contra oponentes controlados por computadora, incluido un oponente final fijo cuya identidad depende del personaje seleccionado por el jugador. Cada personaje también tiene un «rival» secreto al que pueden enfrentarse durante el transcurso del modo para un jugador.

    Después de cumplir con ciertos requisitos, el rival interrumpirá una de las partidas del jugador e intercambiará un diálogo con el personaje del jugador, y el personaje del jugador luchará contra el rival en su lugar. Con Akuma ahora como un personaje regular, una versión más poderosa del personaje apodado «Shin Akuma» lo reemplaza como un oponente secreto. A diferencia de Super Turbo y Alpha original, Shin Akuma desafía al jugador ante el oponente final del jugador, en lugar de como un jefe final alternativo.

    La versión Super NES fue mucho menos bien recibida, con comentarios que comentan que la calidad del sonido es excepcionalmente mala, la animación es entrecortada, y los gráficos demasiado ambiciosos hacen que el juego juegue a una velocidad angustiosamente lenta, agravada por episodios de ralentización al realizar movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Max1323

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  • Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 [SNES]

    Mega Man 7 es un videojuego de plataformas de Capcom para Super NES. Es el séptimo juego de la serie original de Mega Man. El juego se lanzó en Japón el 24 de marzo de 1995 y se localizó más adelante en el año en América del Norte y Europa.

    Teniendo lugar en el siglo XXI (el ambiguo año 20XX), Mega Man 7 comienza directamente después de los eventos de Mega Man 6. Gracias a los esfuerzos de Mega Man y sus amigos, el Dr. Wily finalmente fue llevado ante la justicia. Sin embargo, Wily siempre supo que algún día podría ser encarcelado, por lo que construyó cuatro modelos avanzados de Robot Masters como copias de seguridad en un laboratorio oculto.

    Si no recibían ninguna comunicación durante seis meses, se activarían y comenzarían a buscar a su maestro. 6 meses más tarde, los robots se activan, reúnen un ejército y hacen un alboroto por toda la ciudad en la que se encuentra recluido el Dr. Wily. Mega Man entra en acción. Al conducir a la ciudad con Roll and Auto, ve que está en ruinas y que es demasiado tarde para evitar que los Robot Masters de Wily liberen al malvado científico.

    Mega Man lo persigue, pero Bass, un robot con capacidades muy parecidas a las de Mega Man, y su lobo robótico Treble, lo detienen. Después de una breve escaramuza, se le informa a Mega Man que los dos también están luchando contra Wily. Bass y Treble luego despegan, dejando a Mega Man confundido, pero convencido de que tiene nuevos aliados y decidido a detener nuevamente los planes del Dr. Wily.

    La jugabilidad de Mega Man 7 es casi idéntica a la de los seis juegos anteriores de la serie. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles de plataforma de desplazamiento lateral que normalmente terminan en una batalla de jefes con un Robot Master. Destruir al Robot Master otorga al jugador su Arma Maestra especial, que se puede seleccionar y usar en todas las etapas futuras.

    Mega Man 7 usa muchas de las mismas convenciones introducidas en entregas anteriores, como deslizarse por el suelo, poder cargar el Mega Buster para disparos más poderosos y llamar al perro del héroe, Rush, para realizar varias tareas. Una característica única es Rush Search, que hace que Rush desenterre elementos útiles dondequiera que se encuentre el jugador.

    Críticamente, Mega Man 7 ha recibido una recepción moderadamente positiva tanto en revisiones anteriores como en retrospectivas más contemporáneas. Una gran cantidad de críticas surgieron por la supuesta incapacidad del juego para aportar algo nuevo a una serie que ya estaba envejeciendo, y algunos lo consideraron inferior a Mega Man X, que Capcom había lanzado en SNES más de un año antes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Shinichi999

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  • Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majuu Ou [SNES]

    Majyū Majyūō o Majuu Ou (también conocido como King of Demons) es un juego japonés de acción y plataforma de 1995 publicado por KSS para Super Famicom. La historia es la de un hombre llamado Abel que debe rescatar a su esposa e hijo del infierno. Es un juego de desplazamiento lateral en 2D. Derrotar a los jefes le permite al jugador transformarse en varios demonios.

    Tomas el papel de un hombre llamado Abel, cuya esposa e hija fueron secuestradas por tu supuesto mejor amigo, Bayer. Por lo general, las víctimas de secuestro se enfrentan a un destino sombrío, pero aún más en este caso. Parece que un demonio necesitaba resucitar, y tu familia era justo lo que se necesitaba para lograrlo. A Abel no le gusta mucho esto, así que toma su pistola de la suerte en una búsqueda de amor y venganza.

    El modo de juego es una mezcla de Super Ghouls ‘N Ghosts y Castlevania. Abel puede hacer doble salto, deslizarse, pisotear y disparar una pistola semiautomática (que también se puede cargar). También puedes obtener una Symphony of the Night familiar que atacará a tus enemigos y te resucitará si mueres, que resulta ser el alma de tu esposa muerta en forma de hada mutada. Además, después de cada pelea con un jefe, puedes recoger un cristal que te transformará en una de tres formas: una criatura roja que tiene ataques muy rápidos, un demonio verde que tiene más poder y menos velocidad y un dragón azul que es realmente grande. y lento pero muy poderoso

    Stuart Hunt de Retro Gamer elogió el juego, Nintendo Life lo revisó y le dio una puntuación de 8 sobre 10. Retro Sanctuary clasificó a Majuu Ou en el puesto 50 en su «Top 100 Best SNES Games». Opinaron que el juego es uno de los mejores juegos del género de terror en Super NES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars [SNES]

    Contra III: The Alien Wars conocido en Europa como Super Probotector: Alien Rebels, es un videojuego de run and gun de 1992 desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Es la tercera entrada de consola doméstica en la serie Contra después de Contra y Super C para Nintendo Entertainment System (NES). El jugador tiene la tarea de luchar contra una invasión alienígena de la Tierra en seis etapas.

    Es el primer título de Contra dirigido por Nobuya Nakazato, quien luego dirigió otros juegos de la serie. Diseñó Contra III para presentar más elementos cómicos, una banda sonora más cinematográfica y un diseño de escenario más estricto que sus predecesores.

    Contra III es un juego de run and gun de desplazamiento lateral similar a los predecesores de la serie. Los jugadores asumen el papel de los comandos Bill Rizer y Lance Bean que luchan contra una invasión alienígena en la Tierra. Se puede jugar en modo cooperativo para un jugador o para dos jugadores. Hay seis etapas en total; cuatro son de desplazamiento lateral, mientras que dos se presentan en una perspectiva aérea utilizando el modo de renderizado Modo 7 de Super NES.

    En las etapas de desplazamiento lateral, el jugador avanza corriendo, saltando y disparando a los enemigos. En las etapas superiores, el jugador navega por el escenario para encontrar y destruir objetivos predeterminados. Cada etapa presenta controles únicos, lo que le da al jugador la capacidad de rotar la pantalla para navegar. Todas las etapas tienen un jefe al final y ocasionalmente un jefe en la mitad de la etapa. El jugador perderá una vida al tocar enemigos o sus balas, o al caer por un pozo.

    El lanzamiento de Super NES de Contra III recibió considerables elogios por su diseño visual y de sonido. Se elogió su uso del Modo 7, la escala de sprites y la rotación de sprites por estar bien integrados con el juego y no por ser un truco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Blade133bo

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    Mega
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  • Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche [SNES]

    Kirby's Avalanche [SNES]

    Kirby’s Avalanche, conocido en Europa como Kirby’s Ghost Trap, es un videojuego de rompecabezas desarrollado conjuntamente por HAL Laboratory, Compile y Banpresto. Fue lanzado por Nintendo el 1 de febrero de 1995 en Europa para Super Nintendo Entertainment System. Es un lanzamiento occidental del Super Puyo Puyo japonés con personajes de la serie Kirby.

    El rey Dedede ha desafiado a Kirby y otros miembros de Dream Land a una competencia de avalanchas en la Fuente de los Sueños. Kirby decide aceptar el desafío, abriéndose camino a través del bosque en partidas de avalancha contra una variedad de sus viejos enemigos de Kirby’s Dream Land y Kirby’s Adventure, y finalmente a un enfrentamiento final en la Fuente de los Sueños con el Rey Dedede para ganar la Copa.

    En el juego, grupos de gotas de dos colores caen desde la parte superior de la pantalla. El jugador debe rotar y mover los grupos antes de que toquen la parte inferior de la pantalla o la pila, de modo que las gotas del mismo color se toquen desde arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. Una vez que se toquen cuatro o más gotas del mismo color, desaparecerán y las gotas que se encuentren sobre ellas caerán para llenar el espacio. Si un jugador logra desencadenar una reacción en cadena con estos blobs, caerán rocas en la pantalla del otro jugador, llenándola y dándole menos espacio para soltar blobs adicionales.

    La cantidad de rocas que caen depende tanto de la cantidad de gotas que reventan como de la cantidad de reacciones en cadena consecutivas. Estas rocas solo desaparecerán si un jugador logra hacer estallar un grupo de gotas que están en contacto directo con las rocas. Un jugador perderá si cualquiera de las columnas del medio en la fila superior se llena con una gota o una roca.

    Kirby’s Avalanche recibió críticas generalmente positivas, obteniendo una puntuación total del 74 % en GameRankings según siete reseñas.IGN otorgó al juego 7,5 sobre 10. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Kirby’s Avalanche y Mean Bean Machine colectivamente como el número 84 en sus «100 mejores juegos de todos los tiempos», calificándolo como «uno de los juegos de rompecabezas más simples y adictivos». Retro Sanctuary calificó a Kirby’s Avalanche como 52 en su «Top 100 Best SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 [SNES]

    RoboCop 3 es un videojuego basado en la película de 1993 del mismo nombre. Fue lanzado para la Super Nintendo Entertainment System (SNES)  1992. Fue desarrollado y publicado por Ocean Software.

    RoboCop es un oficial de policía de cyborg, intenta impedir que una corporación obligue a reubicar a los ciudadanos de Detroit para que pueda construir la nueva Delta City.

    La edición Super NES de RoboCop 3 es también un juego tradicional de desplazamiento lateral para un solo jugador. Fue desarrollado por Ocean Software y tenía lo que muchos consideraban una jugabilidad extremadamente difícil. Fue en gran parte criticada críticamente después de la liberación. Flying Edge (una subsidiaria de Acclaim Entertainment) más tarde publicaría esta versión para Sega Mega Drive / Genesis, Sega Master System y Sega Game Gear, con Eden Entertainment desarrollando los juegos.

    La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, incluido el jugador que tuvo que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. N-Force criticó la detección deficiente de colisiones de la versión SNES, la animación y los sprites, los efectos de sonido «espantosos» y la falta de variación, al tiempo que observaron que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: Akanekodan Teki Hihou [SNES]

    Ranma ½: ​​Akanekodan Teki Hihou, es un juego de rol desarrollado por Rumic Soft para la Super Nintendo Entertainment System. Fue el tercer juego Ranma ½ lanzado en 1993, así como el tercer juego en general para la SNES. Su título alternativamente se traduce en «Ranma ½: ​​Tesoro de la pandilla de gato carmesí» o «Ranma ½: ​​Tesoro de la pandilla de gato rojo». De los dos, la última traducción generalmente se considera como la oficial.

    Al volver a casa tarde una noche, la Guía de Jusenkyo accidentalmente entra al Cementerio de Dioses y Demonios, y procede a derribar la tumba del temido Nekomaou, el Rey Gato Fantasma. El espíritu maligno, devuelto de la tumba, reúne a la Pandilla del gato rojo titular y se dispone a reunir tres tesoros, la gema del melocotón, la espada de Sakura y el espejo del bosque, para recrear el cristal de la estrella mágica y lograr su deseo de dominación mundial. Ranma Saotome y varios de sus amigos se dispusieron a detener este mal.

    Como un juego de rol, cada uno de los personajes tiene diferentes habilidades y poderes, y cada uno ofrece sus propios usos al equipo, entre los personajes jugables están Ranma Saotome como el único personaje que nunca abandona el grupo, Akane Tendo uno de los personajes más débiles, en cuanto a las estadísticas, Shampoo la curadora del grupo, Shampoo tiene los puntos de golpe más bajos de cualquier personaje de la grupo, aunque su velocidad también es la mejor, Ryoga Hibiki posee la segunda velocidad más baja pero la más alta defensa y salud en el juego, Genma Saotome es un luchador de bromas más que cualquier otra cosa, Genma tiene la peor velocidad en el juego, defensa inferior y ataque, y Mousse como el último personaje encontrado en el juego, Mousse viene con todas sus técnicas especiales ya aprendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,5 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:TheRanmaTeam

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  • Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV [SNES]

    Final Fantasy IV, conocido como Final Fantasy II por su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix) para la Super Nintendo Entertainment System. Lanzado en 1991, es la cuarta entrega principal de la serie Final Fantasy.

    Las Alas Rojas atacan la ciudad de Mysidia para robar su Cristal de Agua y regresar al Reino de Barón. Cuando Cecil, el capitán de los Red Wings, luego cuestiona los motivos del rey, se le quita su rango y se lo envía con Kain, su amigo y capitán de los Dragones, para que entregue un anillo a la Aldea de la Niebla. Allí, Kain y Cecil observan con horror cómo los monstruos brotan desde el interior del anillo y arrasan la aldea. Una niña, Rydia, es la única sobreviviente y convoca a un monstruo llamado Titán enojado. Este monstruo causa un terremoto que separa a Cecil y Kain.

    En Final Fantasy IV, el jugador controla una gran cantidad de personajes y completa misiones para avanzar en la historia. Los personajes se mueven e interactúan con personas y enemigos en un mapa de campo, que puede representar una variedad de entornos, como torres, cuevas y bosques. El viaje entre áreas ocurre en un mapa del mundo. El jugador puede usar las ciudades para reponer fuerzas, comprar equipo y descubrir pistas sobre su próximo destino. A la inversa, el jugador lucha contra monstruos a intervalos aleatorios en el mapa del mundo y en las mazmorras. En la batalla, el jugador tiene la opción de pelear, usar magia o un objeto, retirarse, cambiar las posiciones de los personajes, parar o hacer una pausa. Ciertos personajes tienen habilidades especiales.

    El juego fue aclamado por la crítica al momento del lanzamiento. El panel de cuatro revisores de Famitsu le dio calificaciones de 9, 9, 10 y 8, sumando un puntaje general de 36 sobre 40, uno de los puntajes más altos otorgados a cualquier juego en 1991, el segundo solo The Legend of Zelda: A Link to the Past.

    Las diversas encarnaciones del juego han vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Final Fantasy IV: The After Years, se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2008, y en todo el mundo a través de Wii Shop Channel el 1 de junio de 2009.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1991
    Traducción por:Sayans Traductions

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  • Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI [SNES]

    Final Fantasy VI, también conocido como Final Fantasy III por su comercialización para el lanzamiento inicial en Norteamérica en 1994, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por la compañía japonesa Square para el Super Nintendo Entertainment System. Final Fantasy VI, siendo el sexto juego en la serie propiamente dicha.

    Fue el primero en ser dirigido por alguien que no sea el productor y creador de la serie Hironobu Sakaguchi; El papel fue ocupado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito. Yoshitaka Amano, colaborador desde hace mucho tiempo de la serie Final Fantasy, regresó como diseñador de personajes y contribuyó ampliamente al diseño de conceptos visuales, mientras que el compositor regular de la serie, Nobuo Uematsu, escribió la partitura del juego, que se publicó en varios álbumes de bandas sonoras.

    En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de una poderosa Esper encerrada en hielo. Al localizarlo, ocurre una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, Terra es informada de que el Imperio había estado usando una corona de esclavos para controlar sus acciones. Sin la corona, Terra ahora no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad de usar magia sin ayuda. A continuación, se presenta a Terra a una organización conocida como los «Retornantes», a quien ella acepta ayudar en su revolución contra el Imperio.

    Al igual que en las versiones anteriores de Final Fantasy, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego: un mapa del mundo, mapas de campo de las ciudades y mazmorras, una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo es una versión reducida del mundo ficticio del juego, que el jugador usa para dirigir a los personajes a varias ubicaciones.

    Al igual que con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales para viajar a través del mundo son a pie, chocobo y dirigible. Con unas pocas excepciones basadas en la trama, los enemigos se encuentran al azar en los mapas de campo y en el mundo cuando viajan a pie. La pantalla del menú es donde el jugador toma decisiones tales como qué personajes estarán en el grupo viajero, qué equipo manejan, la magia que aprenden y la configuración del juego. También se utiliza para rastrear puntos y niveles de experiencia.

    Final Fantasy VI fue aclamado por la crítica y tuvo éxito comercial en Japón al momento de su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2.55 millones de copias en Japón. En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, se convirtió en el octavo cartucho SNES más vendido del año a pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. Al 31 de marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias enviadas a Japón y 860,000 al extranjero.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Magno

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  • Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V [SNES]

    Final Fantasy V, es un videojuego de rol de fantasía medieval desarrollado y publicado por Square en 1992 como parte de la serie Final Fantasy. El juego apareció por primera vez solo en Japón en Super Famicom de Nintendo (conocido internacionalmente como Super Nintendo Entertainment System). Se ha portado con pequeñas diferencias a la Game Boy Advance de Nintendo.

    Una original animación de video producida en 1994 llamada Final Fantasy: Legend of the Crystals sirve como una secuela de los eventos descritos en el juego.

    Final Fantasy V comienza en un día en que las corrientes de viento del mundo comienzan a disminuir y a ranciar. Profundamente preocupado por este acontecimiento, el rey de Tycoon se prepara para viajar al Santuario del Viento en la parte posterior de su dragón, sofocando las preocupaciones de su hija, la princesa Lenna. Al llegar al Santuario, el rey da testimonio de que el Cristal de Viento se rompe ante sus ojos.

    Mientras tanto, un joven viajero llamado Bartz, descansando en el bosque cerca de Tycoon, es testigo de un meteorito que se precipita a la superficie del planeta justo afuera del castillo. Bartz investiga rápidamente, descubriendo a Lenna inconsciente del ataque. Después de rescatarla, descubren a un anciano en los escombros con amnesia parcial llamada Galuf. Lenna explica que ella había estado camino al Santuario del Viento después de su padre. Galuf de repente recuerda que también era su destino original, optando por acompañarla. Aunque el trío se desvía, Bartz pronto se encuentra con Lenna y Galuf nuevamente asaltados por monstruos en un valle temblando.

    Final Fantasy V incluye muchos elementos de rol estándar, así como características renovadas introducidas en los juegos anteriores de Final Fantasy. Los jugadores navegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo; un mundo transitable conecta los diferentes pueblos, mazmorras y otros puntos de interés. El jugador puede atravesar el mundo terrestre a pie, chocobo, nave guiada por hidra, dragón del viento o aeronave, dependiendo de la situación.

    Final Fantasy V ha vendido 2,45 millones de unidades en el Super Famicom (incluidos 2 millones de copias durante sus primeros dos meses de lanzamiento).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Noise Cross

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