Etiqueta: SFC

  • Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 [SNES]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataforma de run and gun de 1996 y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; atraviesa los niveles para salvar a Princess What’s-Her-Name de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juego de plataformas y run and gun, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel de apertura, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan prácticamente igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en los jugadores. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y columpiarse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    La recepción del juego fue muy positiva. Fuentes como IGN y GameZone lo declararon mejor en general que el original, que también fue muy bien recibido. Destructoid elogió el humor del juego, la jugabilidad innovadora y los niveles de estilo de «minijuego» repartidos por todo el juego también fueron muy apreciados como un cambio bienvenido de la jugabilidad lineal común en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Run and Gun, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation [SNES]

    Dragon Quest III: The Seeds of Salvation, conocido en japon como Dragon Quest III: Soshite Densetsu e, y titulado Dragon Warrior III cuando inicialmente se localizó en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado por Heartbeat y publicado por Enix. Es la tercera entrega de la serie Dragon Quest y se lanzó para Super Famicom (el lanzamiento japonés de Super NES) en 1996 y Game Boy Color en 2001.

    Dragon Quest III está ambientado muchos años antes que el Dragon Warrior original en un mundo diferente al de los dos primeros juegos. Un malvado demonio llamado Baramos amenaza con destruir el mundo. La historia gira en torno al Héroe, hijo o hija del legendario guerrero Ortega. En su decimosexto cumpleaños, el Héroe es convocado al castillo y el Rey de Aliahan le da el desafío de librar al mundo del malvado archienemigo Baramos, que Ortega intentó en el pasado pero aparentemente pereció en un volcán.

    Luego, el héroe puede reclutar hasta tres compañeros de viaje para ayudar a luchar contra Baramos. El héroe deja su país natal de Aliahan para viajar por el mundo y completar la búsqueda de su padre para derrotar a Baramos. Una parte importante de la aventura es la búsqueda para adquirir las dos últimas de las tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego.

    Dragon Quest III se destaca por expandir en gran medida la jugabilidad del Dragon Quest original y Dragon Quest II. El juego utiliza convenciones básicas de videojuegos de rol, como subir de nivel ganando puntos de experiencia y equipando elementos. El sistema de batalla se basa en turnos como los otros juegos de la serie, aunque las nuevas versiones incorporan varios cambios en la interfaz de títulos posteriores.

    La versión Super Famicom, lanzada a fines de 1996, durante los últimos días de Super NES en Norteamérica, nunca se llevó a Norteamérica debido al cierre de Enix America Corporation en 1995. Para cuando regresó Enix of America, SNES había sido descontinuado en América del Norte. Sin embargo, el siguiente remake, para Game Boy Color, se lanzó tanto en Japón como en EE. UU.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:6 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Merida

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  • Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper [SNES]

    Congo’s Caper, conocido en Japón como Caveman Combat 2: The Adventures of Rookie (Tatakae Genshijin 2: Rūkī no Bōken) es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado y publicado para Super NES por Data East. El juego fue lanzado en Japón en 1992. Una versión norteamericana y europea fue lanzada 1993.

    La trama de Congo’s Caper involucra a un niño mitad humano, mitad mono llamado Congo, que emprende una búsqueda para rescatar a su novia después de que un demonio la secuestra. El jugador controla el Congo. Congo’s Caper se juega en 35 niveles que tienen lugar en múltiples mundos, que incluyen una jungla, una cadena montañosa, un barco pirata, un volcán y un pueblo fantasma.

    Los jefes incluyen al demonio, un T-Rex, un ninja, un pirata, un científico loco y un vampiro. Si Congo es golpeado por un enemigo, vuelve a su forma de mono. Si Congo es golpeado nuevamente, el jugador pierde una vida.

    Nintendo Power elogió los gráficos, los controles, la función de contraseña y la variedad de niveles del juego, pero escribió: «El juego realmente no hace nada de lo que Super Mario World y muchos otros juegos han hecho tan bien». AllGame calificó a Congo’s Caper con tres estrellas y media de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition [SNES]

    ClayFighter: Tournament Edition es un juego de lucha desarrollado por Visual Concepts y publicado por Interplay Productions, es una versión actualizada del ClayFighter original, exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System lanzado en 1994, presentado como un acuerdo exclusivo de alquiler con Blockbuster Video en Norteamérica. El juego es una parodia de Street Fighter.

    Un meteoro hecho enteramente de arcilla se estrella en los terrenos de un humilde circo estadounidense. La sustancia pegajosa del objeto interestelar contamina todas las atracciones del circo, transformándolas en extrañas caricaturas de lo que eran antes, con nuevos superpoderes.

    La mayor parte del juego presenta un tema de circo centrado más en el humor. Presenta gráficos de estilo plastilina que se crearon fotografiando y digitalizando modelos reales de arcilla. El juego cuenta con ocho personajes jugables y un personaje jefe:

    El juego fue una de las dos franquicias de juegos con el tema de la «arcilla» creadas por Interplay Productions, siendo la segunda un juego de plataformas lanzado para SNES titulado Claymates.

    ClayFighter fue premiado como Mejor Street Fighter Wannabee de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También lo premiaron como Mejores Efectos de Sonido, además de premiarlo por tener el Mejor Anuncio. Vendió 200.000 copias a finales de 1994.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron [SNES]

    U.N. Squadron es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1992 lanzado por Capcom para el hardware de arcade CPS y para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón como Area 88, y está basado en la serie de manga del mismo nombre, con los mismos personajes principales. Aquí, su misión es detener a un grupo terrorista conocido como Proyecto 4. Fue seguido por un sucesor espiritual Carrier Air Wing.

    El juego es un shooter de desplazamiento lateral típico, yendo en contra de la tendencia de otros shooters de Capcom, como 1942 y 1943: The Battle of Midway. Sin embargo, al igual que otros juegos de disparos de Capcom, el jugador tiene una barra de energía que se consume en el transcurso de una sola vida a medida que el jugador sufre daños.

    El jugador puede elegir entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon y Greg Gates. Cada piloto vuela un avión específico y tiene capacidades ligeramente diferentes. En la versión Super NES, cada piloto puede usar una variedad de aviones. Todos los pilotos comienzan con $ 3000 y el F8 Crusader básico, y pueden comprar otros aviones y armas a medida que avanzan.

    Tras el lanzamiento de su consola doméstica, la publicación japonesa de juegos Weekly Famitsu otorgó a la versión Super Famicom una puntuación de 28 sobre 40. Entertainment Weekly le dio a la versión Super NES del juego una A, y eligió el juego como el mejor juego #12 disponible en 1991. IGN clasificó a U.N. Squadron en el puesto 37 en su lista «Top 100 Super NES Games», lo que lo convirtió en el juego de disparos con desplazamiento lateral de mayor rango en esa lista.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:FRCBMEX

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  • Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter [SNES]

    Ultimate Fighter, conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter es un videojuego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Culture Brain para Super NES. Una versión actualizada titulada Hiryū no Ken S: Hyper Version se lanzó más tarde exclusivamente en Japón para la misma plataforma.

    En el modo historia, la historia principal involucra a un demonio llamado Dargon que ha sido revivido con la única intención de destruir a los Flying Warriors, que son un equipo de superhéroes. Dargon envió a sus Tusk Soldiers para asaltar Shorinji y terminaron robando el pergamino secreto de Hiryu-no-ken además de una espada sagrada. También ofrecen un desafío para cualquiera que quiera reclamar estos artefactos, que tendrían que presentarse en el Torneo Mundial.

    Ahora depende de Rick participar en este torneo de lucha y recuperar estos artefactos de valor incalculable. Durante el modo historia, los jugadores controlan a Rick en un beat ‘em up de desplazamiento lateral. Ocasionalmente se producirán batallas uno a uno contra jefes. Los jugadores también podrán encontrar elementos curativos llamados agua milagrosa que restaurarán la salud agotada.

    En el modo VS., hasta ocho jugadores pueden luchar entre sí o contra oponentes de la computadora en batallas uno contra uno para ganar un torneo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los doce luchadores, cada uno con su propia técnica especial.

    En el modo de batalla, los jugadores pueden luchar uno contra uno contra un oponente jefe controlado por computadora de su elección. El modo de animación se desarrolla de manera similar al modo historia, excepto cuando se trata de las batallas contra jefes. Las batallas contra jefes en este modo se convierten en eventos por turnos similares a la serie Final Fantasy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Peleas, Acción,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story [SNES]

    Toy Story es un juego de plataformas de desplazamiento lateral lanzado por Disney Interactive Studios en 1995 para Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Genesis y Microsoft Windows. Se basa en la película del mismo nombre y sigue su trama. El juego fue seguido por una secuela basada en la segunda película, llamada Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue.

    El juego sigue de cerca la trama de Toy Story, con algunas diferencias menores. Es el día de la fiesta de cumpleaños de Andy, y sus juguetes están molestos por los posibles recién llegados y su posible reemplazo. En un esfuerzo por calmar sus nervios, el alguacil Woody envía una tropa de hombres verdes del ejército, junto con un monitor de bebé, para informar. La misión transcurre sin problemas; sin embargo, reciben una advertencia abrupta de que Andy está regresando a su habitación, lo que envía a todos en un frenesí a regresar a sus posiciones.

    Una vez que las cosas se calman y Andy sale de la habitación, los juguetes encuentran a un recién llegado solitario: Buzz Lightyear. Ellos, excepto Woody, están impresionados con él y sus rasgos, y Hamm decide que Woody y Buzz deberían tener una carrera para resolver su discusión. Buzz gana la carrera, pero Woody, aún imperturbable, desafía a Buzz a volar por la habitación con los ojos cerrados, lo que hace Buzz. Aunque Woody se convence a sí mismo de que sigue siendo el juguete favorito de Andy, comienza a tener pesadillas con Buzz.

    Los jugadores controlan a Woody a través de varias etapas que abarcan toda la trama de la película. Varios obstáculos se encuentran entre el jugador y el objetivo de cada nivel, incluida una variedad de enemigos. Woody está equipado con un látigo de cuerda, que ata temporalmente a los oponentes, dejando que Woody pase ileso. Sin embargo, no puede matar enemigos. Este látigo también puede engancharse en ciertos ganchos, lo que permite que Woody se balancee sobre terrenos peligrosos.

    Eurogamer informó en 2018 que Toy Story obtuvo «millones de ventas» tras su lanzamiento. Según Disney Interactive, las versiones Super NES y Genesis fueron «tremendos éxitos». Toy Story fue recibido positivamente en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • The Lost Vikings [SNES]

    The Lost Vikings [SNES]

    The Lost Vikings [SNES]

    The Lost Vikings [SNES]

    The Lost Vikings es un juego de plataforma de rompecabezas desarrollado por Silicon & Synapse (ahora Blizzard Entertainment) y publicado por Interplay. Fue lanzado originalmente para Super NES en 1993, Blizzard relanzó el juego para Game Boy Advance en 2003.

    Tres vikingos, Erik el Veloz, Baleog el Feroz y Olaf el Valiente, son secuestrados por Tomator, emperador del imperio alienígena Croutonian, para un zoológico intergaláctico. Pueden escapar de la nave, pero se pierden en varios períodos de tiempo. Deben atravesar varios lugares extraños y, finalmente, enfrentarse y derrotar a Tomator, para encontrar el camino a casa.

    The Lost Vikings es una aventura de plataformas de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de los tres personajes vikingos, guiándolos uno por uno desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida. El juego ofrece un modo cooperativo para dos jugadores en el que cada jugador controla simultáneamente un vikingo y puede cambiar el control al tercer vikingo no utilizado en cualquier momento.

    Cada nivel está diseñado de tal manera que cada vikingo debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben llegar al punto de salida. Los vikingos tienen cada uno tres puntos de salud que pueden perder si los enemigos los lastiman o si caen desde grandes alturas. Si algún vikingo se queda sin puntos de salud, muere; el juego continuará con los vikingos restantes, pero el nivel se vuelve imposible de ganar.

    Computer Gaming World en 1993 llamó a The Lost Vikings «una combinación inteligente de comedia y juegos de rol». En 2018, Complex calificó a The Lost Vikings en el puesto 93 en su «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos». Nintendo Power clasificó a The Lost Vikings como el séptimo mejor juego de SNES de 1993. Retro Sanctuary incluyó el juego en el puesto 55 en su Top 100 de los mejores juegos de SNES y elogió los ingeniosos diseños de niveles. En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 52 entre los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataforma, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:TjVatio

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  • The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja [SNES]

    The Legend of the Mystical Ninja, conocido como Ganbare Goemon: Yukihime Kyūshutsu Emaki en Japón, es un juego de acción y aventuras de Konami y fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1994 en las regiones PAL. Es el primer juego de la serie de videojuegos japonesa Ganbare Goemon que tiene un lanzamiento occidental.

    Este juego fue seguido por dos juegos diferentes para Nintendo 64, Mystical Ninja Starring Goemon en 1998 y Goemon’s Great Adventure (conocido en Europa como Mystical Ninja 2 Starring Goemon) en 1999, como todos los lanzamientos posteriores para Super NES.

    Los jugadores controlan a Goemon y Ebisumaru. Después de notar algunos sucesos extraños en su ciudad natal de Oedo, que involucran a una Mujer Fantasma en el templo local y animales fantasmas que vienen del templo por la noche, Goemon y Ebisumaru deciden investigar.

    Después de derrotar a la Mujer Fantasma, se revela como Kurobei, un gato ninja. Ella explica que estaba buscando personas fuertes para ayudarla, luego les ofrece dinero al dúo y les dice que busquen a su jefe, Koban, en la isla Shikoku. Al llegar, encuentran bailarines de Hyotoko en la ciudad durante un festival, de los cuales algunos habitantes del pueblo sospechan.

    Aunque ambos personajes tienen diferentes armas y aprenden diferentes ataques, son funcionalmente idénticos. Sus armas primarias de corto alcance tienen tres niveles y se mejoran en alcance al adquirir gatos grises que dejan los enemigos derrotados. Ambos personajes también están equipados con armas arrojadizas desde el principio y pueden adquirir bombas comprándolas en tiendas o ganándolas en minijuegos.

    El juego fue aclamado por la crítica. La revista Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 89% . En 2010, el juego fue incluido como uno. de los títulos del libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir. GamesRadar lo clasificó como el 45º mejor juego de SNES. En 1995, Total! calificó el juego en el puesto 79 en su Top 100 SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type [SNES]

    Super R-Type es un juego de disparos para Super NES, desarrollado y publicado por Irem en 1992. Es un port parcial de R-Type II, toma prestados escenarios y enemigos, pero presenta varios propios.

    Super R-Type toma prestadas cuatro etapas de R-Type II y agrega tres nuevas. El juego es conocido por su alta dificultad, particularmente por la falta de puntos de control, ya que morir significa reiniciar el nivel desde cero. Además, este juego sufre de ralentización, que también fue un problema en muchos de los primeros juegos para este sistema.

    Pero, a diferencia de los demás, el Super R-Type se ralentiza hasta detenerse virtualmente cuando hay muchas cosas en la pantalla. Sin embargo, esto resultó útil para los jugadores cuando había muchos obstáculos en la pantalla porque era más fácil evitarlos.

    Entertainment Weekly eligió el juego como el segundo mejor juego disponible en 1991. Super Gamer otorgó un puntaje de revisión del 74%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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