Etiqueta: SFC

  • Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live a Live [SNES]

    Live A Live [SNES]

    Live A Live es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. El juego se compone de un elenco coral que protagonizan siete escenarios distintos dispersos en diferentes períodos de tiempo, con dos escenarios más desbloqueables. El juego se divide entre la exploración con giros específicos de la historia y el combate por turnos que se desarrolla en una cuadrícula.

    El escenario de apertura de Live A Live se divide en siete capítulos, que abarcan eras prehistóricas, chinas antiguas, japonesas feudales, el Lejano Oeste, el presente, el futuro cercano y el futuro lejano. En cada escenario, el protagonista se enfrenta a un poderoso enemigo cuyo nombre es o incorpora la palabra «Odio». Después de completar estos escenarios, se desbloquea un octavo capítulo ambientado en la época medieval, que a su vez desbloquea un capítulo final que une las narrativas.

    Live A Live es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de ocho protagonistas diferentes a través de nueve escenarios. Si bien cada narración tiene la misma mecánica básica, las historias individuales tienen trucos únicos; estos incluyen el uso del sigilo, la falta de batallas estándar o el uso de la telepatía para aprender nuevos hechos para progresar en la narrativa.

    Con la excepción de un escenario, el personaje del jugador navega por entornos temáticos, que van desde el área del mundo exterior hasta entornos de mazmorras. Las batallas se desencadenan de manera diferente para cada escenario; algunos son encuentros aleatorios, algunos tienen sprites enemigos que se pueden evitar, mientras que otros están completamente programados.

    El sistema de batalla por turnos se usa en todos los escenarios y presenta al personaje del jugador y, a veces, a un grupo que lucha contra enemigos en una cuadrícula de 7×7, con personajes capaces de moverse y realizar acciones como atacar o usar habilidades particulares. Las habilidades se pueden usar sin límite, aunque algunas requieren varios turnos para cargarse. Algunas habilidades imbuyen mosaicos con propiedades adicionales, como curar a un personaje o infligir daño elemental.

    Los revisores de Famitsu disfrutaron de la variedad del juego, pero encontraron que los gráficos eran deficientes en comparación con otros títulos de Super Famicom de la época. En su reseña, la publicación Game Criticism de Micro Magazine elogió el intento por su estilo narrativo ómnibus y el uso de artistas de manga populares, pero finalmente sintió que carecía de sustancia. El juego vendió 270.000 copias, lo que en ese momento se consideró un fracaso en comparación con los lanzamientos de Final Fantasy de la compañía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Estrategia
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

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  • JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo's Bizarre Adventure / JoJo no Kimyou na Bouken [SNES]

    JoJo’s Bizarre Adventure (JoJo no Kimyō na Bōken) es un juego de rol desarrollado por WinkySoft para Super Famicom lanzado en marzo de 1993; basado en la tercera parte del manga Stardust Crusaders. Es el primer juego centrado en JoJo’s, pero nunca se localizó fuera de Japón. La producción estuvo a cargo de Shinji Hashimoto. El juego presenta algunas alteraciones notables en la historia de Stardust Crusaders.

    El jugador controla a los protagonistas de Stardust Crusaders en una combinación de aventura Point and Click y RPG clásico en tercera persona. A veces también se lo conoce como un juego de rol de desplazamiento lateral. Al igual que en la historia, el juego presenta a Jotaro y sus compañeros viajando juntos por el mundo y luchando contra los usuarios de Stand enemigos para llegar a DIO.

    Como la mayoría de los juegos de rol, el jugador maneja a los héroes de Stardust Crusaders que pueden subir de nivel mientras luchan y cuya salud (llamada HP) y estado mental (llamados «puntos mentales» o MP) deben cuidarse. Si HP o MP llegan a 0, entonces el personaje está caído o demasiado desanimado para luchar. El sistema de biorritmo del juego también modifica qué tan bien un personaje puede luchar según su estado mental, como el estrés. Los personajes también pueden comprar, usar o equipar artículos.

    La cámara se coloca frente al personaje controlado y solo se usa una franja horizontal en el centro de la pantalla para mostrar los personajes y el entorno. Por lo tanto, el personaje solo puede moverse realmente hacia la izquierda o hacia la derecha en una pantalla determinada e ir de una pantalla a otra solo en puntos clave que le permiten viajar hacia arriba. La mitad inferior de la pantalla se usa para mostrar las caras de los personajes y las opciones de juego, mientras que la mitad superior muestra los diálogos. Otros menús permiten ver estadísticas detalladas de los personajes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG, Aventura Point and Click
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Max1323

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  • Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes [SNES]

    Vegas Stakes, conocido como Las Vegas Dream en Japón, es un videojuego de apuestas desarrollado por HAL Laboratory y lanzado en abril de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, y para Game Boy. La versión Super NES es compatible con Super NES Mouse. Es la secuela del juego de NES Vegas Dream.

    Al comienzo del juego para un jugador, se ve un automóvil conduciendo hacia Las Vegas. Los diversos «amigos» del jugador se presentan como Cliff, Maria, Isabelle y Richard. Todos están ansiosos por comenzar a jugar. El jugador recibe $1,000. El objetivo del jugador es ganar $10 millones.

    Si el jugador pierde todo el dinero, el juego termina y se muestra una imagen de un hombre que muestra sus bolsillos vacíos. El juego incluye blackjack, póquer, dados, ruleta y máquinas tragamonedas. Cuando el jugador gana $100.000, el casino Laurel Palace se desbloquea. Un total de cinco casinos se presentan en la versión de Super Nintendo.

    Además de los juegos de azar, el jugador también tendrá interacciones con el grupo de viaje y con clientes aleatorios del casino. El jugador puede ganar o perder dinero, dependiendo de la respuesta que dé a estos patrocinadores. Al final de la versión de SNES, el jugador puede escribir lo que planea hacer con sus ganancias.

    Al final del juego, una pareja conduce hasta un casino que tiene el nombre del jugador. También al final de la versión SNES, el juego le dice al jugador que lo que escribió se hizo realidad. Nintendo Power elogió la versión SNES por sus juegos de apuestas realistas, su modo de cuatro jugadores y su compatibilidad con Super NES Mouse.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Casino
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

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  • The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ocean en 1995, como una adaptación de la película live action de 1994 de los Picapiedras. Fue lanzado en Super Nes, Game Boy y Genesis.

    The Flintstones es un juego de plataformas 2D donde el jugador controla a Fred Flintstone, que debe rescatar a Pebbles, Bam-Bam, Barney y Wilma del malvado Cliff Vandercave. Las tres versiones cuentan con diferentes niveles y enemigos.

    La Next Generatoin revisó la versión SNES, calificó tres estrellas de cinco y declaró que «el juego (como la película) podría haber usado más innovación, pero se ve bien y juega bien». GamePro elogió sus gráficos, desplazamiento de paralaje de varias capas y controles «sólidos», llamándolo en general un juego «divertido» y «liviano». El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly le dio un puntaje promedio de 5.8/10 de cinco revisores.

    VideoGames le dio una puntuación general de 8 de cada 10, llamándolo un juego de plataformas «sólido» con buen valor de repetición y en particular elogiar las animaciones «fluidas» y los efectos de sonido «satisfactorios». GameFan le dio un puntaje promedio del 82% de tres revisores, quienes elogiaron su dificultad y la variada mecánica del juego. Los tres revisores elogiaron fuertemente los gráficos, con uno que comparó las animaciones fluidas de Fred con las de Prince of Persia (1989).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lucky Luke [SNES]

    Lucky Luke [SNES]

    Lucky Luke [SNES]

    Lucky Luke [SNES]

    Lucky Luke es un videojuego de plataformas y acción desarrollado y publicado por Infogrames en 1997 para Super Nintendo y Windows/Dos2.3. Es una adaptación de la famosa serie de cómics sobre Good Cowboy Lucky Luke.

    En este juego, Lucky Luke tiene que arrestar a los cuatro hermanos Dalton: Averell, William, Jack y Joe. El juego implica progresar de nivel a nivel, disparar a los enemigos (vaqueros malos, jailbreakers e indios hostiles) con el revólver de Luke, recolectando varios elementos como balas, dinamitas o estrellas del sheriff, correr, saltar, balancear y escalar. Las ubicaciones varían desde fuertes, pueblos y cárceles, hasta minas, un tren y un salón embrujado.

    En todos los niveles, Luke tendrá que completar diferentes objetivos secundarios para progresar, como liberar a un director bancario, recolectar pepitas de oro para un minero a cambio de un poco de nitroglicerina o construir un tótem para el Apache. Algunos niveles terminan con una batalla de jefes, generalmente contra uno de los hermanos Dalton.

    Diferentes secuencias de arcade entre los niveles implican perseguir a los hermanos Dalton, montar el fiel jersey de Luke Horse Jolly, huir de un tornado o navegar por una balsa, entre otras cosas. Las secuencias de arcade de nivel de bonificación incluyen un desafío de lucha libre con alegre, disparo de botellas o una ruleta de barril de revólver..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Champions World Class Soccer [SNES]

    Champions World Class Soccer [SNES]

    Champions World Class Soccer [SNES]

    Champions World Class Soccer [SNES]

    Champions World Class Soccer es un videojuego de deportes de fútbol soccer lanzado en Super Nintendo Entertainment System y Sega Genesis en 1994, fue desarrollado por Park Place Productions y publicado por Flying Edge y Acclaim.

    Los modos de juego incluidos en el juego son Partido de exhibición (un jugador o dos jugadores) y Modo Torneo. El progreso a través del torneo se puede guardar a través de una contraseña dada al final de cada partido. También hay opciones para activar o desactivar las faltas y los fuera de juego, así como seleccionar la cantidad de tiempo permitido para jugar el partido.

    Este juego de fútbol ofrece 32 equipos nacionales para jugar, y no se muestra ninguno de los nombres de los jugadores. Mostrado desde una perspectiva lateral en tercera persona ligeramente inclinada, los jugadores pueden hacer un partido de exhibición, un torneo completo o enfrentarse a un jugador humano en el modo de exhibición de 2 jugadores.

    Los diferentes equipos se clasifican por velocidad, ataque y defensa, y se pueden seleccionar diferentes formaciones de equipo.

    El modo de juego es muy básico: los jugadores pueden pasar, disparar, placar con un tercer botón que se usa para cambiar de jugador. En el menú de opciones, se pueden desactivar las faltas y los fuera de juego, se puede determinar la cantidad de tiempo por mitad y hay un radar y un minimapa para rastrear a los otros jugadores, el juego utiliza un sistema de contraseña para continuar con los torneos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission [SNES]

    Front Mission es un juego de rol táctico desarrollado por G-Craft y publicado por Squaresoft, y fue lanzado en Japón el 24 de febrero de 1995 para Super Famicom. Front Mission es la primera entrada principal y la primera entrada en general en la serie Front Mission. Front Mission es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidos como wanzers.

    Ambientada en 2090, la historia de Front Mission tiene lugar en la isla Huffman, una isla ficticia del océano Pacífico del tamaño aproximado de Oahu, creada por la actividad volcánica al sur de la costa oeste de México en 1995. En 2002, la masa de tierra se clasificó como una isla y se cedió al control de las Naciones Unidas. Sin embargo, en 2020, los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN), una unificación de países de América del Norte y América del Sur, hizo una oferta por el control de la isla después de retirarse de las Naciones Unidas.

    La Unión Cooperativa de Oceanía (OCU), una alianza de las naciones del sur de Asia, el sudeste de Asia y Australia que se creó en 2025, disputa esta afirmación cuando las dos superpotencias colonizaron la isla en 2065. Las tensiones se intensifican y eventualmente conducen al 1er Conflicto Huffman en 2070, con la isla Huffman dividida en dos mitades al final de la guerra.

    Se mantiene una paz incómoda hasta la crisis de Huffman en 2086, cuando una serie de escaramuzas en la isla provoca el caos. Las tensiones estallan y terminan en guerra cuando se culpa a la OCU de incitar al Incidente Larcus el 3 de junio de 2090.

    En Front Mission, los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers, un término para mecha derivado de la palabra alemana Wanderpanzer, o «tanque ambulante». Un wanzer se diferencia de la típica unidad de combate en que tiene cuatro partes modulares: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud. Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, las partes de los brazos son necesarias para usar armas de mano y de hombro, y la parte del cuerpo mantiene la operabilidad del wanzer.

    En caso de que se destruya el cuerpo, el wanzer se retira del juego por completo. La destrucción de partes de brazos y piernas no elimina al wanzer del juego, pero paraliza gravemente su desempeño. Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, vehículos y aeronaves, también se presentan plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen una sola parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.

    En abril de 1995, la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego primero un 9 de 10 y luego un 8 de 10 en su Reader Cross Review. Mega Fun le dio al juego un Gold para un juego de importación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone [SNES]

    Turn and Burn: No-Fly Zone es un simulador de vuelo de jets desarrollado por Imagineering y publicado por Sony ImageSoft para la Super Nes, fue lanzado en 1994. Es la secuela de Turn and Burn: The F-14 Dogfight Simulator, un juego de Game Boy que también presentaba el avión F-14 Tomcat.

    Este juego se juega en la perspectiva en primera persona, dentro de la cabina. El jugador tiene al comienzo de cada misión para lanzarse desde un portaaviones y también tiene que aterrizar en el final de cada misión.

    Mientras esté en el aire, el jugador recibirá su objetivo, que consiste en derribar aviones enemigos y/o bases enemigas en pequeñas islas. El jugador tiene tres tipos de misiles y un cañón para destruir a los aviones enemigos. Cada misil difiere en el rango, precisión y velocidad. Para destruir las bases enemigas, el jugador solo puede usar el cañón.

    En misiones posteriores con un número creciente de objetivos, los suministros limitados de combustible y municiones del jugador se convierten en un factor. Es posible reabastecer el avión mientras está en el aire, uniéndose a un avión más grande enviado por el portaaviones, pero para recargar los misiles que los jugadores deben aterrizar en el portaaviones.

    Al presionar y mantener presionado el botón «Y» en el controlador antes de que el reproductor despegue, puede acceder a un menú del sistema Tomcat totalmente configurable. El jugador también podrá cambiar misiles, opciones de HUD junto con otras características cambiables de la aeronave.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Simulación de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial

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  • Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! es un videojuego de plataformas para la consola Super NES que se basa en la serie de televisión animada Tiny Toon Adventures. Fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y América del Norte.

    Este juego presenta a Buster Bunny en una aventura de desplazamiento lateral. Tiene tres configuraciones de nivel de dificultad: fácil, normal y difícil (en el juego se conocen como modos «Niños», «Normal» y «Desafío» respectivamente) (excepto la versión japonesa que solo tiene fácil y normal). Los niveles son significativamente más pequeños en el modo fácil, y Buster solo tiene un contenedor de salud en el modo difícil, aunque se pueden recolectar contenedores adicionales explorando los niveles. El número de contenedores se reinicia después de cada nivel. Esto se hace para agregar más de un desafío en este modo.

    Hay un total de seis niveles en el juego cuando se juega normalmente (el quinto nivel se elimina en el modo fácil). Los objetivos de Buster varían de un nivel a otro, desde alimentar a Dizzy Devil para que deje de destruir la cocina de la escuela hasta derrotar a «Duck Vader». Como es común en la era, solo se accede al final completo al terminar el juego en difícil (o normal en el lanzamiento japonés). Después de completar cada nivel, el jugador tiene la oportunidad de ganar vidas adicionales jugando un minijuego, cuyo tipo se determina girando una rueda basada en la que se ve en el episodio, «The Wheel O’Comedy».

    IGN clasificó el juego en el puesto 99 en su «Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos» elogiando el juego como un «juego de plataformas de hop-and-bop impresionantemente variado». En 2018, Complex colocó el juego en el puesto 92 de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos», describiendo el juego como «Pura felicidad de plataformas». Nintendo Power calificó el juego como el décimo mejor juego de SNES de 1993. En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 96 de su «Top 100 SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    MechWarrior, conocido en Japón como Battletech, es un videojuego de acción en primera persona para Super NES basado en el universo Battletech. El juego SNES se basó en el MechWarrior para PC original, con gráficos actualizados que utilizaron el Modo 7 para las secuencias de misiones de Battlemech en lugar de los gráficos 3D de sombreado plano de la versión para PC. El juego fue seguido por una secuela, MechWarrior 3050, que se jugó desde una vista isométrica.

    El personaje principal es un MechWarrior llamado Herras cuya familia fue asesinada por un grupo de pícaros militares llamados «The Dark Wing Lance». Jugando como Herras, el jugador lucha contra muchos enemigos, tratando de encontrar al líder de los pícaros mientras confía en la información de una gran cantidad de contactos y aliados en un bar en un planeta cercano en el sistema. Al final, el objetivo del jugador es cazar y matar a los miembros de Dark Wing Lance y vengar la muerte de la familia Herras.

    Mechwarrior en SNES es inusual por varias razones; una es que el juego presentaba un establo único de mechs que se desarrollaron específicamente para el juego. Muchos comparten similitudes o son variaciones claras de otros mecanismos de otros juegos, pero otros son completamente únicos.

    Super Gamer le dio a la versión de SNES un puntaje de revisión del 88% al afirmar: «El juego oficial de Battletech te hace luchar contra hordas de robots gigantes en una perspectiva atmosférica en primera persona del Modo 7».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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