Etiqueta: SFC

  • Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes (Hot Blooded Continent: Burning Heroes) es un juego de rol para Super Famicom y desarrollado por J-Force y uno de los muchos que Enix publicó para la consola. El juego se presenta a través de ocho escenarios distintos, cada uno con su propio protagonista, similar a Romancing SaGa, Live a Live o Mystic Ark. El jugador puede armar la historia más grande al jugar cada uno de estos escenarios, de los cuales solo cuatro están inicialmente disponibles.

    El joven luchador Ryu fue expulsado de la casa de su padre, y este trauma infantil ha dominado su vida desde entonces. Su único deseo es superar a su padre y demostrarle que se ha convertido en un mejor luchador que él. Laila es una alegre cazadora de tesoros. Ella sueña solo con cosas valiosas, aventuras, viajes y la vida en la ciudad capital.

    Gaou vive una tragedia personal: quiere descubrir el misterio de la desaparición de una mujer a la que amaba, Asuka, ayudado por su mejor amigo Froz. Naaga es una chica que usa una armadura pesada que, como ella piensa, le impedirá perder cualquier batalla. Actualmente tiene problemas ya que le debe un millón de piezas de oro a su gremio. ¿Qué tienen en común esos héroes? A medida que sus caminos se crucen, descubrirán que, de hecho, persiguen el mismo objetivo

    Burning Heroes te permite comenzar como cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno comienza en un lugar diferente y aparentemente está absorto en su búsqueda personal, pero a medida que avanza el juego, los cuatro héroes se encuentran. También debes encontrar y «desbloquear» otros cuatro personajes jugables a medida que avanzas en el juego. El sistema de juego es similar a otros juegos de rol de estilo japonés: luchas contra enemigos y jefes aleatorios en combates por turnos, vistos desde una perspectiva en tercera persona, como en los juegos de Final Fantasy.

    A medida que te golpean en una batalla, tu nivel de «pasión» (literalmente «sangre caliente», nekketsu en japonés) aumenta y cuanto más daño recibes, más rápido alcanzas el 100 %. Una vez que la barra de pasión está llena, puedes convocar a un monstruo poderoso y desatar un ataque devastador contra todo el grupo enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento rápido para Super Nintendo Entertainment System del desarrollador francés Arcade Zone y publicado por Poppo en 1995. Estaba programado para ser lanzado en Europa por Sony, pero se canceló después de que Sony descontinuó su publicación third party en Super NES para centrarse en la PlayStation.

    Un soldado llamado Jack y un maestro de kung-fu llamado Chang Li son el equipo de campo de Iron Commando. Deberán atravesar diez entornos diferentes para salvar el mundo, luchando contra punks, pistoleros, caballeros y todo tipo de extrañas criaturas.

    Iron Commando es un juego de lucha tipo Brawler como Final Fight o Streets of Rage con muchas armas y grandes jefes finales. La historia de la película B es cursi y no hace más que adaptarse a la acción. Un meteorito entró en la atmósfera terrestre provocando el caos. Después de la observación, los científicos descubrieron que el meteorito era radiactivo y tenía que ser destruido. Desafortunadamente, los terroristas de g.h.o.s.t. también quieren el meteorito.

    El jugador o jugadores recorren los niveles golpeando a los enemigos. En algunos niveles conduces una motocicleta o un jeep, incluso un kart minero, y te abres camino a tiros a través de hordas de enemigos. Hay varios jefes finales, algunos llenan la pantalla como un helicóptero y un robot gigante.

    Algunos enemigos arrojarán comida, granadas o armas mientras los golpeas hasta convertirlos en una pulpa sangrienta. Hay muchas armas diferentes: pistolas de 9 mm, escopetas, ametralladoras, cuchillos, bates de béisbol. Lo extraño es que los enemigos que usan una espada e incluso los perros ocasionalmente arrojarán una ametralladora o un bate de béisbol.

    Famitsu le dio a la versión SFC un 20/40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki es un juego de plataformas y acción desarrollado por Daft y publicado por Enix para la plataforma Super Famicom en 1995. Esta basado en la serie de manga Hameln no Violin Hiki (El Violinista de Hamelin), el juego cubre las aventuras de Hamel y Flute hasta el punto en que se encuentran por primera vez con Sizer.

    El jugador controla a Hamel, acompañado de Oboe y Flute. Hamel se mueve por los niveles saltando y deslizándose con el uso de una capa. El combate consiste en ataques de notas musicales que corresponden a las entradas del D-pad. Además, Hamel debe interactuar con Flute para resolver los muchos acertijos en el camino. El jugador puede usar a Flute y lanzarla como un proyectil o puede obligarla a vestirse con una variedad de disfraces tontos y humillantes que tienen habilidades especiales.

    Los diversos disfraces tienen habilidades especiales: el disfraz de avestruz puede caminar sobre púas, el disfraz de rana salta muy alto, el rizador se desliza por el suelo y diezma rápidamente a los enemigos. Cuando se lanza, Flute puede romper varios tipos de obstáculos de piedra que de otro modo serían indestructibles. Cualquier enemigo golpeado por Flute genera monedas cuando se destruye, por lo que lanzar Flute es una buena manera de acumular dinero generando de cero a cinco monedas según la cantidad de daño que haya absorbido.

    El juego es típico de plataformas. Juegas como Hamel y con tu violín puedes disparar notas musicales para vencer a tus enemigos. Sin embargo, cuentas con la ayuda de Flauta. Flute te sigue, pero también puede ser agarrada y arrojada a los enemigos. Flauta también puede recolectar a través de todas las etapas algunos disfraces que, cuando se usan, le otorgan habilidades especiales, como volar, saltar, romper paredes o incluso explotar y matar a todos en la pantalla. Al final de cada etapa, por supuesto, encontrarás al jefe típico, todos nombrados como instrumentos musicales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol es un videojuego de acción desarrollado por LucasArts y publicado por JVC Musical Industries para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es una secuela del juego run and gun de 1993 Zombies Ate My Neighbors. Ambos juegos se relanzaron juntos como parte de Lucasfilm Classic Games.

    El juego está protagonizado por Zeke y Julie, los protagonistas de Zombies Ate My Neighbors, Zeke y Julie deciden visitar una biblioteca, donde se lleva a cabo una exposición especial sobre libros de fantasmas y demonios de la época antigua. Al entrar, se encuentran con un cofre que comienza a brillar.

    El cofre se abre solo y sale un libro de aspecto muy antiguo. Pensando que solo eran efectos especiales, Zeke y Julie deciden abrir el libro para averiguar de qué se trata. Está escrito en el libro que el lector debe tener cuidado con los fantasmas y otras criaturas, aunque solo quieran divertirse.

    El jugador comienza con un arma estándar, una ballesta, que tiene munición infinita. Varias otras armas están dispersas a lo largo del juego, como pistolas de plasma y pistolas de agua que tienen munición limitada, así como elementos de apoyo como un botiquín de primeros auxilios y pociones especiales que pueden transformar al jugador de una manera que les da una ventaja. a esto.

    El juego consta de un total de quince niveles, divididos de manera que las áreas de la metrópolis, el este y el caribe tienen cuatro etapas cada una, el área medieval tiene dos etapas y el infierno tiene solo una. Al final de cada área, el jugador debe enfrentarse a un jefe para continuar.

    GamePro comentó que «Ghoul Patrol es lo más cercano que puedes estar al aclamado Zombies Ate My Neighbors, y es un digno sucesor». En particular, elogiaron la «escandalosa acción de disparos de 360 ​​grados» y los gráficos detallados y caricaturescos. Electronic Gaming Monthly le dio un 7,8 sobre 10, calificándolo de «Una secuela digna de Zombies Ate My Neighbors» y «Un gran saludo a las viejas películas de terror nocturnas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings es un videojuego de simulador de vuelo amateur desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó originalmente en Japón en diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de Super Famicom en el país. También se lanzó como título de lanzamiento para SNES en agosto de 1991 en América del Norte, seguido de un lanzamiento europeo en 1992.

    En Pilotwings, el jugador intenta obtener licencias de piloto a través de lecciones de vuelo en avioneta, ala delta, paracaidismo y el uso de un cinturón cohete. También están disponibles etapas y niveles de bonificación que involucran un helicóptero de ataque. Cada evento ofrece controles y mecánicas de juego únicos. Para aumentar el realismo de la simulación de vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad del Modo 7 de SNES, que imita los gráficos 3D girando y escalando objetos planos.

    Tiene lugar en una serie de áreas de entrenamiento llamadas «Flight Club». El objetivo del jugador es pasar cada área de entrenamiento y ganar licencias según la dificultad de los cursos. Cada área presenta eventos, que se pueden jugar en cualquier orden. En estos eventos, el jugador controla uno de los cuatro vehículos aéreos y debe completar una tarea dentro de un límite de tiempo. Al completar o fallar un objetivo, el jugador gana puntos y recibe comentarios de los instructores.

    El primer evento, el avión ligero, requiere que el jugador siga un camino de guía de orbes, o que vuele a través de anillos de orbes, y luego aterrice en la pista. En el segundo evento, paracaidismo, el jugador salta desde un helicóptero a gran altura y maniobra inclinándose hacia adelante y hacia atrás, y girando sobre un eje horizontal. El jugador debe caer a través de anillos de orbes en el cielo antes de desplegar el paracaídas, y luego debe intentar aterrizar en un área objetivo formada por círculos concéntricos, con marcas que indican los puntos otorgados.

    Pilotwings fue recibido positivamente tanto durante su lanzamiento inicial como en revisiones retrospectivas. El juego recibió elogios por su presentación, con publicaciones que describen el uso del juego de los gráficos del Modo 7 como «impresionantes» y «asombrosos». En febrero de 2006, Pilotwings fue catalogado como el 153º mejor juego en una consola de Nintendo por Nintendo Power. También lo incluyeron como el vigésimo mejor juego en Super NES. IGN lo incluyó en su «Top 100 de juegos de todos los tiempos» en el puesto 74 en 2003 y en el puesto 91 en 2007, vendió más de dos millones de copias en todo el mundo en 1996.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 Kb
    Genero:Simulador de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 también conocido como Disney’s Magical Quest 3, protagonizada por Mickey y Donald, fue el último juego de la trilogía Magical Quest, lanzado para Super Famicom solo en Japón. Lanzado al final del ciclo de vida de Super NES en 1995, nunca se lanzó en el extranjero hasta su encarnación de Game Boy Advance.

    El juego es en su mayoría similar a sus predecesores, The Magical Quest protagonizada por Mickey Mouse y The Great Circus Mystery protagonizada por Mickey y Minnie, pero se agregan algunas características nuevas. Uno de ellos es la posibilidad de jugar juegos de bonificación que están escondidos en lugares secretos.

    Los sobrinos trillizos del pato Donald, Huey, Dewey y Louie le gastan una broma a su tío y se esconden en el ático con la esperanza de que se calme. Ellos, sin embargo, están atrapados dentro de un libro mágico, que está controlado por dentro por el Rey Pete. Después de saber esto, Mickey y Donald ingresan al libro para encontrar a los hermanos patitos y detener al malvado Pete una vez más. Según el final, Pete renuncia a sus malos caminos al ser derrotado y se vuelve bueno. Los disfraces de Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí.

    El primer disfraz de Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero se hunde fácilmente cuando cae al agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un cuenco de metal como casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos disfraces tienen una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque depende de cuánto se haya llenado la barra.

    El segundo disfraz implica el uso de equipo de escalada de leñador; ambos personajes usan una cuerda para atrapar a los enemigos y arrojarlos o engancharse en ciertas columnas. la única diferencia es que Mickey azota la cuerda en dirección lateral recta mientras que Donald tira de arriba hacia abajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting es un juego de lucha competitivo lanzado por Capcom para Super Nintendo en 1991. Es la tercera versión arcade de Street Fighter II, parte de la franquicia Street Fighter. después de Street Fighter II: Champion Edition, y se lanzó inicialmente como un kit de mejora para ese juego. Lanzado menos de un año después de la entrega anterior, Turbo introdujo una velocidad de juego más rápida y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como un mayor refinamiento en el equilibrio del personaje.

    Turbo presenta una velocidad de juego más rápida en comparación con Champion Edition. Como resultado, las entradas para movimientos especiales y combos requieren una sincronización más precisa. La velocidad de juego más rápida también permitió a los jugadores entrar en batalla más rápido, así como reaccionar más rápido. Todos los luchadores, con la excepción de Guile y los cuatro jefes de Shadaloo, recibieron al menos un nuevo movimiento especial.

    Cada luchador también recibió una nueva paleta predeterminada. Las paletas originales ahora se presentan como paletas alternativas para cada personaje, reemplazando las que estaban en Champion Edition. El único personaje exento de este cambio es M. Bison, que conserva su paleta predeterminada original, pero obtiene una paleta alternativa diferente.

    Se lanzó un puerto para Super Famicom el 11 de julio de 1993 en Japón, y para Super Nintendo Entertainment System (Super NES) en agosto de 1993 en Norteamérica y octubre de 1993 en la región PAL. El puerto se desarrolló utilizando el puerto SNES del Street Fighter II original como base, pero con un tamaño de cartucho más grande de 20 Megabits.

    A pesar de estar titulado Turbo, este puerto también contiene la versión Champion Edition del juego en forma de modo «Normal». La velocidad de juego del juego se puede ajustar en modo Turbo hasta en cuatro configuraciones de forma predeterminada, con un código de trucos que permite hasta seis configuraciones más rápidas. Otros códigos de trucos permiten a los jugadores habilitar y deshabilitar movimientos especiales en el modo Versus, así como jugar en el modo de un jugador con todos los movimientos especiales deshabilitados.

    En Japón, la versión Super Famicom encabezó las listas de ventas de Famitsu en julio de 1993. En todo el mundo, la versión de SNES vendió 4,1 millones de copias en total. En 2018, Complex calificó el juego en el sexto lugar en The Best Super Nintendo Games of All Time y lo calificó como el mejor juego de lucha en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    Lost Vikings II es un juego de plataforma y rompecabezas de 1997 desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Interplay, para Super Nintendo Entertainment System (SNES), las versiones para otras consolas se titularon Lost Vikings 2: Norse by Norsewest. Es la secuela de The Lost Vikings, presenta a los tres personajes originales más dos nuevos personajes jugables: Fang the Werewolf, y Scorch the Dragon. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma, aunque los tres personajes vikingos tienen habilidades nuevas o modificadas.

    Después de escapar de Tomator en The Lost Vikings, Erik the Swift, Olaf the Stout y Baleog the Fierce han vivido vidas vikingas felices y fructíferas. Entonces, un día, después de regresar a casa de un viaje de pesca, los vikingos son capturados por Tomator nuevamente. Tomator luego llama a un guardia robótico para que los envíe a la Arena, lo que se queda corto cuando ocurre una falla del sistema. Durante el apagón, los tres vikingos desmantelan el robot pieza por pieza y usan sus partes en sus cuerpos, otorgándoles nuevas habilidades.

    Luego, los tres vikingos son enviados accidentalmente a través del tiempo una vez más. Equipados con el nuevo equipo robótico, Erik, Olaf y Baleog deben viajar a través de cada nivel para encontrar el camino de regreso a casa. En el camino, se hacen amigos de un hombre lobo llamado Fang y un dragón llamado Scorch, quienes los ayudan en su búsqueda.

    Lost Vikings II es una aventura de plataformas de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de tres de los cinco personajes jugables, guiándolos uno por uno desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida, recogiendo tres elementos específicos a lo largo del camino. El juego predetermina qué personajes están disponibles en un nivel específico.

    El control se puede cambiar de un personaje a otro en cualquier momento. En el modo cooperativo de dos jugadores, cada jugador controla simultáneamente un personaje y puede cambiar el control al tercer personaje no utilizado en cualquier momento. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada personaje debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben llegar al punto de salida con los tres elementos en posesión.

    Los cuatro revisores de EGM señalaron que la única diferencia entre la versión Super NES y las versiones anteriores de Saturn y PlayStation son los gráficos y la falta de voces, dejando intactas la jugabilidad y la personalidad. Comentaron que esto significa que los leales a Super NES no pierden nada importante al obtener el juego para Super NES en lugar de una consola de la generación de ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:TjVatio

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber es un juego de acción de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Horisoft y publicado por Atlus para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en Norteamérica el 8 de junio de 1993 y en Europa en 1993. Run Saber presenta peleas de desplazamiento lateral mientras los dos héroes principales, Allen y Sheena, los Run Sabres, luchan para salvar el planeta. La jugabilidad es muy similar a Strider, Valis y algunos elementos de Psycho Dream.

    Años en el futuro después de que la Tierra haya sido demasiado contaminada y los recursos se estén agotando, un científico encuentra rápidamente una solución: un nuevo químico que revertirá los efectos de la contaminación. A medida que los colonos se instalan en el espacio para evitar la contaminación, la sustancia química recién descubierta se lanza rápidamente en un misil a la atmósfera, donde explota y libera la sustancia química.

    Sin embargo, el químico comienza a mutar horriblemente a todos y cada uno de los humanos infectados con él. El científico conocía los efectos de su químico y usa a las personas mutadas como sus soldados para gobernar la Tierra.

    La única esperanza de la humanidad es una nueva arma conocida como Project Saber, tres cyborgs genéticamente mejorados a niveles sobrenaturales. Kurtz, el primer Saber, falla y escapa a la Tierra antes de que se complete el proyecto. Los Sables restantes, Allen y Sheena, se envían para eliminar al científico y su amenaza mutante militante, y neutralizar a Kurtz si es posible.

    Después de elegir el personaje masculino, Allen, o el personaje femenino, Sheena, el jugador es enviado a cinco niveles diferentes alrededor de una Tierra fantástica. Sheena tiene una afinidad con el hielo, mientras que Allen tiene una afinidad con el rayo. Un tercer Saber, Kurtz, está alineado con el fuego y es un enemigo contra el que el jugador debe luchar varias veces.

    En cada uno de los cinco niveles (Taj Base, Tong City, Jodvalley, Gray Fac y Bruford), hay varios jefes menores y un jefe final al final de cada nivel. Estas batallas se notan cuando aparece un mensaje de alerta en la pantalla. Entre cada jefe, el jugador debe luchar contra hordas de enemigos y recolectar pastillas de salud y potenciadores de armas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    SD The Great Battle II: Last Fighter Twin es un videojuego de Compati Hero para Super Famicom, lanzado en 1992. Reúne las series Ultraman, Gundam y Kamen Rider en un juego beat-em-up de desplazamiento lateral.

    Last Fighter Twin, o The Great Battle II: Last Fighter Twin, es el segundo juego de la serie Great Battle para Super Famicom que comenzó con SD Great Battle en 1990. También forma parte de la serie Compati Hero, que reimagina a Gundam, Ultraman y Kamen Rider como versiones súper deformadas (SD) de tamaños relativos. Esto fue para que los personajes inmensamente altos de Gundam y Ultraman pudieran luchar junto a los personajes de Kamen Rider de tamaño humano.

    Ha pasado medio siglo desde que los habitantes de la Nación SD comenzaron a vivir en las Colonias Espaciales. La vida transcurrió en paz, hasta que un día la máquina de control ambiental comenzó a funcionar mal por razones desconocidas, lo que provocó que la cantidad de villanos aumentara y el caos se extendiera por toda la galaxia.

    En este videojuego controlas a uno de los cuatro héroes SD y tienes que avanzar por el escenario, derrotando a todos los enemigos que van apareciendo, hasta llegar al final donde tienes que luchar contra un jefe de nivel. Con el botón de cambio, puedes cambiar entre uno de los cuatro héroes en cualquier momento del juego. En los juegos cooperativos, cada jugador debe elegir dos héroes para usar.

    Last Fighter Twin parte del juego de acción de arriba hacia abajo de SD Great Battle con un formato de pelea de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Peleas, Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire