Etiqueta: Sega Mega Drive

  • World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck [SMD-GEN]

    World of Illusion starring Mickey Mouse & Donald Duck es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en diciembre de 1992 y es parte de la serie Illusion de juegos de Mickey Mouse de Sega. El juego se incluyó en Sega Genesis Mini.

    Mientras se preparan para un acto mágico, Mickey Mouse y el Pato Donald descubren una caja mágica. Resulta pertenecer a un mago malvado (Pete) que envía a Mickey y Donald a un mundo mágico. Mickey y Donald ahora deben trabajar juntos para encontrar el camino de regreso a casa.

    Los jugadores pueden jugar solos como Mickey Mouse o el Pato Donald, o en modo cooperativo con dos jugadores que controlan a Mickey y Donald mientras comparten el mismo grupo de intentos. Mickey y Donald pueden correr, saltar o atacar haciendo florecer sus capas. Los enemigos derrotados de esta forma se convierten en palomas, cartas u otros objetos inofensivos según el enemigo.

    Después de derrotar al jefe de cada nivel, se aprende un nuevo hechizo mágico que permite a la pareja atravesar el siguiente nivel; es decir, volar sobre una alfombra mágica o sumergirse bajo el agua en una burbuja de aire. La jugabilidad cambia significativamente según los personajes elegidos.

    Cuando se juega en el modo de dos jugadores, los jugadores pueden pararse sobre los hombros del otro y usar cuerdas para ayudarse mutuamente, y Mickey puede tirar de Donald a través de los huecos que las plumas de su cola le impiden pasar. World of Illusion comprende cinco etapas principales llamadas «Bosque Encantado», «Entre las Nubes», «Aventura Submarina», «La Biblioteca» y «La Caja Mágica».

    MegaTech le dio al juego un 90% y un Hyper Game Award, diciendo que tenía «los mejores gráficos de cualquier juego de Disney hasta el momento», pero dijo que era muy fácil de terminar. Mega le dio al juego una puntuación del 82%, Bad influence! le dio una puntuación perfecta de 10 de 10 estrellas. En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 22 en su lista: «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada es un videojuego de disparos desarrollado por Wolf Team y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis en 1990.

    En octubre de 2016, la «guerra civil africana» que estalló por los intereses de los metales raros se intensificó progresivamente con la introducción de nuevas armas tácticas conocidas como Maneuver Cepter, o MC, en nombre de las armas nucleares de largo alcance. Aproximadamente un tiempo después de la guerra, se produjo una anomalía en la línea del frente, donde armas pesadas móviles de las facciones del norte y del sur fueron destruidas por una unidad MC desconocida conocida sólo como «Granada», que eventualmente sería conocida como «Dios de África» o «Fantasma de un soldado», cuyo origen sigue siendo incierto y está pilotado por el mercenario León Todo.

    Un mes antes, León aceptó una solicitud de una agente que lo llevó a Japón, donde encuentra la unidad de tanque MC titular, pero el agente que informó a León de su solicitud falleció poco después. Mientras sospecha, León sube al tanque y rápidamente descubre que fue engañado, con el motor rugiendo en los cielos de África y dirigiéndose hacia Nigeria, con el objetivo principal de vengarse.

    Granada es un juego de disparos multidireccional similar a Thunder Force donde los jugadores asumen el papel del mercenario Leon Todo tomando el control de la unidad de tanques Maneuver Cepter titular a través de ocho etapas de diferentes temas ambientados en África para completar una serie de objetivos como intentos de luchar contra los enemigos y, en última instancia, poner fin al conflicto en curso en la región.

    Antes de comenzar un nuevo juego, los jugadores tienen acceso al menú de configuración en la pantalla de título, donde se pueden ajustar varias configuraciones como los controles y elegir cualquiera de los cuatro niveles de dificultad, cada uno aplicando una estipulación diferente durante el juego dependiendo de la versión que juegue.

    Los jugadores están situados en un gran campo lleno de enemigos, obstáculos y generadores de enemigos sobre los que se puede mover libremente, a diferencia de la mayoría de los títulos de disparos convencionales, y el objetivo principal de cada nivel es destruir a cada enemigo principal señalado como puntos rojos en el HUD ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, siendo el último objetivo un jefe con el que debes luchar al final del nivel para poder avanzar más antes de que se acabe el tiempo.

    La versión de Sega Genesis obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos, quienes elogiaron varios aspectos como la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, los controles, la jugabilidad y el valor de repetición. Las revisiones retrospectivas de la versión Génesis han sido igualmente positivas en los últimos años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 1991 desarrollado por Toaplan y publicado por Williams Electronics para Sega Mega Drive. Al controlar la nave de combate espacial ZIG, los jugadores asumen el papel del protagonista Trent en un último esfuerzo para derrocar al cyborg alienígena CATS. Fue el octavo juego de disparos de Toaplan y el decimocuarto videojuego en general.

    La historia de fondo de Zero Wing varía entre cada versión, pero la trama dentro del juego en sí sigue siendo consistente. Ambientado en 2101, el juego sigue la firma de un tratado de paz entre las Naciones Unidas (también traducida como Federación de la Vía Láctea) y CATS, un cyborg alienígena que se describe como un dictador o un pirata espacial.

    Sin embargo, CATS rompe el pacto y toma el control de las colonias espaciales japonesas/de la Federación. El protagonista Trent lidera una nave espacial ZIG, que logró escapar de la nave nodriza destruida por CATS, con el objetivo de derrotar a las fuerzas enemigas, vengar la nave nodriza y su tripulación y liberar la Tierra.

    Zero Wing es un shooter de desplazamiento lateral con temática de ciencia ficción similar a Hellfire, donde los jugadores asumen el papel de Trent tomando el control de la nave de combate espacial ZIG a través de ocho niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que hay que luchar antes de progresar. más lejos, en un último esfuerzo por derrocar al cyborg alienígena CATS como objetivo principal.

    Una característica de juego única es el sistema «Seizer Beam»; Durante el juego, los jugadores pueden agarrar ciertos enemigos y mantenerlos como escudo contra el fuego enemigo o lanzarlos contra enemigos. Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo un elemento que cambia de color que va desde el disparo «Red Cannon», el «Blue Laser» y los misiles «Green Homing».

    La versión europea de Sega Mega Drive ganó más tarde renovada popularidad debido al meme de Internet «Toda tu base nos pertenece», que reproduce la escena introductoria mal traducida al inglés. Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, empresa japonesa formada por Masahiro Yuge. La versión Mega Drive fue lanzada posteriormente en Norteamérica por el editor independiente Retro-Bit en 2020.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong también conocido como Langrisser: The Descendants of Light, es un juego de rol táctico desarrollado por Nippon Computer Systems (NCS) y publicado Treco para la consola Mega Drive/Genesis en 1991. Es el primero lanzamiento de la serie Langrisser, combina la guerra táctica con elementos de RPG, similar a la serie Fire Emblem.

    La historia sigue a los ejércitos del Príncipe Garett de Baltia mientras luchan contra el Imperio Dalsis y los monstruos que despiertan sin saberlo, enmarcado como una batalla entre las fuerzas del bien y un antiguo mal que amenaza con invadir el mundo.

    La historia comienza con un asalto a la Nación de Baltia por parte de las fuerzas del Imperio Dalsis. El rey Alfador ve que el castillo no podrá mantenerse en pie e insta a su hijo, el príncipe Garett, a huir a la ciudad de Sulras, tanto por su propia seguridad como para conseguir refuerzos del duque Carleon. Le asigna al maestro de la espada Baldarov que acompañe a Garett y lo proteja en el viaje.

    El jugador controla un grupo de héroes o comandantes para lograr algunos objetivos en cada fase. Se unen a aliados no controlados para luchar contra los comandantes enemigos. Antes de cada fase, el jugador puede comprar hasta ocho unidades de ejército de un solo tipo para cada uno de sus héroes. El tipo de ejército disponible depende de la clase de héroe y tienen precios diferentes. Al final de cada fase, cualquier ejército superviviente proporciona una cierta cantidad de dinero en efectivo para que el jugador lo utilice la próxima vez.

    Después de cada batalla, el comandante ganador gana experiencia que le permite ascender a una clase más poderosa. Si un héroe muere, está perdido para siempre; Si el héroe principal muere, el juego termina.

    Durante Warsong, el jugador adquiere lentamente líderes aliados, cada uno de los cuales puede contratar hasta 8 tropas para luchar en etapas llamadas Escenarios. Cada escenario inicia al jugador en una posición defensiva con enemigos cerca y un objetivo que cumplir. Los objetivos típicos son «proteger a esta persona», «destruir a todos los enemigos», «destruir al líder enemigo (otros enemigos opcionales)» y varios otros tipos. El jugador elige dónde colocar sus tropas al principio y las formaciones en las que quiere luchar.

    En el camino, el jugador también adquiere elementos especiales que pueden aumentar el poder de sus comandantes. A medida que sus comandantes ganan experiencia, pueden ser ascendidos a diferentes «clases» con nuevos hechizos y nuevas habilidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Luceid

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  • Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offense Formation, conocido en Japón como Kuuga – Operation Code Vapor Trail es un videojuego shoot’em up desarrollado por Data East y publicado por Renovation Products para Sega Mega Drive / Genesis, fue continuado con Rohga: Armor Force y Skull Fang.

    En 1999, una organización terrorista conocida sólo como DAGGER ocupó la ciudad de Nueva York, donde hackeó las defensas militares de todo el mundo, estableció su propio mando militar y obtuvo acceso a silos de misiles nucleares. Mantienen al mundo como rehén en esta posición y prometen cancelar sus amenazas de destruir la Tierra sólo hasta que los gobiernos del mundo renuncien a su poder sobre DAGGER.

    Se llama a una Unidad Aérea de Fuerzas Especiales para atacar a DAGGER y paralizar sus defensas y cuarteles generales más fuertes en Nueva York. Hasta entonces, la ciudad permanece en silencio. El juego presenta a 2 jugadores que controlan los aviones de combate simultáneamente para luchar en numerosos niveles.

    Hay 3 tipos de aviones que varían en diferentes clases de velocidades y potencia de fuego. El Silph es el avión de rango medio con mayor equilibrio. Mientras que el Valkyrie tiene la mayor potencia de fuego, el jet Seylen es capaz de volar como el caza más ágil que su actualización vulcan puede disparar hacia atrás. Las mejoras de armas están disponibles a lo largo del juego, desde misiles guiados, pistolas de anillo, lanzallamas y mucho más. Cada chorro también puede activar el escudo manualmente en momentos de problemas.

    Los jugadores pueden elegir entre cuatro armas estándar diferentes: Vulcan: el arma predeterminada del jugador que dispara directamente, pero que puede dispararse para destruir grupos más grandes de enemigos dependiendo del avión seleccionado. Bombas: un arma explosiva de disparo directo que conserva el mismo patrón de disparo para todos los aviones, pero aumenta en el número de lanzamientos cuando se actualiza.

    En Japón, Game Machine incluyó a Vapor Trail en su edición del 1 de marzo de 1990 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. El juego fue revisado en 1992 en Dragon #178 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier es un juego de acción desarrollado por Code Monkeys y publicado por Accolade lanzado para Sega Mega Drive / Sega Genesis en 1992. Aunque el juego se vendió en tiendas, no tenía licencia de Sega.

    El juego es esencialmente una reelaboración de Turrican II de Factor 5 para actuar como vínculo con la película Universal Soldier de 1992. El juego no otorga ningún crédito al personal original de Turrican II de ninguna forma, con la excepción del creador de Turrican, Manfred Trenz.

    Luc Deveraux, un exsoldado del ejército estadounidense que murió en la guerra de Vietnam en 1969, ha vuelto a la vida tras un proyecto militar secreto llamado programa «Soldado Universal». Aunque su memoria fue borrada, descubre su pasado y tiene que enfrentarse a su ex oficial superior, el sargento. Andrew Scott, que había perdido la cordura en la guerra de Vietnam y se había convertido en un megalómano psicótico. Scott tiene la intención de matar a Deveraux y liderar a los Soldados Universales.

    El juego es un juego de run and gun de desplazamiento lateral en el que juega el soldado Luc Deveraux. Se juega de manera similar a Turrican. Los niveles son grandes y parecidos a un laberinto. Deveraux puede saltar más alto si se mantiene presionado el botón de salto por más tiempo. Algunos enemigos pueden resultar dañados saltando sobre ellos. Hay tres armas especiales que se equipan recogiendo sus iconos en los niveles. Deveraux tiene un arma especial de «látigo relámpago», un largo rayo de energía que daña a los enemigos continuamente. El látigo relámpago se puede girar en un círculo completo alrededor de Deveraux con la izquierda y la derecha.

    Deveraux puede transformarse en una forma de «sierra circular», donde se acurruca en una bola y rueda por el suelo. Esto puede usarse para atacar enemigos o caber en espacios pequeños. Es invulnerable mientras se encuentra en este estado. A diferencia de otros juegos de Turrican para Mega Drive, esta habilidad se puede utilizar un número ilimitado de veces en este juego. Mientras rueda, puede soltar minas con A. Las minas también son ilimitadas. Deveraux sale de la forma rodante saltando.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape es un videojuego de acción desarrollado por Bits Corporation y publicado por Psygnosis para Sega Genesis en 1994, basado en la película del mismo nombre tambien titulada Escape de Absolom en España y Fuga de Absolom en Hispanoamérica.

    Tiene lugar en un momento en el futuro en el que se han construido gigantescas colonias penitenciarias, aparentemente para explotar la mano de obra esclava, aunque, por supuesto, nadie parece hacer ningún trabajo real en dichas colonias; Pasan la mayor parte de su tiempo modelando trajes extraños y participando en derramamientos de sangre de gladiadores.

    Un ex-soldado llamado Robbins condenado por asesinar a su oficial al mando es abandonado y abandonado para morir en una isla prisión habitada por dos campos de convictos, la colonia futurista es dirigida por un sádico alcaide.

    No Escape es un juego en el que el jugador es el recluso Robbins que intenta escapar de la isla de la colonia penal de Absolom.

    Next Generation revisó la versión Génesis del juego, calificándola con una estrella de cinco y afirmó que «la única forma de escapar de la jugabilidad molesta, la banda sonora repetitiva y el control frustrante es que no te atrapen comprando este juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run (también estilizado como OutRun) es un videojuego de conducción desarrollado y publicado por Sega en 1991 para Sega Mega Drive / Genesis. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos. Fue lanzado originalmente en arcades donde fue reconocido por su hardware y gráficos pioneros, su jugabilidad no lineal, una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y el sistema hidráulico.

    El juego fue diseñado por Yu Suzuki, quien viajó a Europa para inspirarse para las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y sólo diez meses para programar el juego, lo que le permitía hacer la mayor parte del trabajo él mismo.

    Out Run es un videojuego de conducción pseudo-3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa convertible desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara está colocada cerca del suelo, simulando la posición del conductor de Ferrari y limitando la visión del jugador a lo lejos. El camino tiene curvas, crestas y desniveles, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos próximos, como el tráfico, que el jugador debe evitar.El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    El mundo del juego está dividido en múltiples etapas, cada una de las cuales termina en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para darle al jugador la posibilidad de elegir entre rutas que conducen a cinco destinos finales. Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final, entre ellos la avería del Ferrari o la entrega de un trofeo.

    Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento y vendiendo millones de copias en todo el mundo, y generó varias secuelas. Out Run es considerado uno de los juegos de carreras más influyentes, citado como una influencia en numerosos videojuegos posteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Juego de Conducción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of the Stones [SMD-GEN]

    Ishido: The Way of Stones es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado en 1990 por Accolade para la Sega Genesis. Fue diseñado por Michael Feinberg y programado por Ian Gilman y Michael Sandige. El productor del juego fue Brad Fregger y Brodie Lockard (el diseñador del juego de computadora de Shanghai) contribuyó con los gráficos.

    Ishido es un juego de mesa tipo rompecabezas que consta de un conjunto de 72 piedras y un tablero de juego de 96 casillas. Cada piedra tiene dos atributos: un color y un símbolo. Hay seis colores y seis símbolos en cada juego de piedras, creando así 36 piedras únicas. Dado que cada piedra viene en un par, hay 72 piedras en cada juego de piedras.

    El objetivo principal de Ishido es colocar las 72 piedras en un tablero de 96 casillas. El desafío surge porque las piedras deben colocarse adyacentes a otras que coincidan, ya sea por color o símbolo. Cuando el tablero comienza a llenarse, este objetivo no se logra tan fácilmente.

    Un movimiento valioso es el de 4 vías, en el que se coloca una piedra en medio de otras cuatro, dos de las cuales coinciden por color y dos por símbolo. Ishido viene con seis juegos de piedras de diferentes temas, cinco tableros de juego diferentes y una variedad de campanas y efectos de sonido orientales.

    Fue revisada en 1992 en Dragon # 181 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser, los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Entertainment Weekly le dio al juego una B+.

    Fue lanzado exclusivamente en los Estados Unidos más tarde ese año, y es más conocido por ser uno de los pocos juegos de Sega Mega Drive lanzados comercialmente que no pasó la prueba del sistema de seguridad TradeMark del sistema (negándose a operar con cualquier cosa que no sea el hardware Mega Drive más antiguo o un cartucho de paso como el Game Genie).

    La versión Genesis del juego estuvo involucrada en el juicio por derechos de autor, Sega v. Accolade.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention subtitulado en Japón como «The Legacy of the Gods» es un juego de rol táctico por turnos desarrollado por Climax Entertainment y Sonic! Software Planning y publicado por Sega en 1993 para la consola Mega Drive/Genesis. Si bien es principalmente un juego de fantasía tradicional, contiene algunos elementos de ciencia ficción. Forma parte de la serie de juegos Shining.

    El juego comienza en el Reino de Guardiana, en la tierra de Rune. El protagonista, Max, es enviado en una misión para evitar que el malvado Kane, que comanda las hordas de Runefaust, abra el Sendero Luminoso y resucite al Dragón Oscuro. En el camino, Max recluta a varios aliados para unirse a Shining Force. Eventualmente descubren que tanto Kane como el rey Ramladu están bajo el control del manipulador Darksol.

    Shining Force es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas tienen lugar en cuadrículas y cada unidad ocupa un cuadrado. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de movimiento. Dependiendo de su ubicación relativa a los enemigos y aliados, una unidad también puede realizar una acción. Como es más común en el género de los juegos de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos.

    En Shining Force, cada unidad aliada está representada por un personaje con su propio trasfondo y personalidad, al igual que en la serie Fire Emblem. También posee un modo de exploración que ocurre fuera de la batalla. Este modo de juego es esencialmente un juego de rol tradicional al estilo japonés, en la línea de Final Fantasy o Dragon Quest.

    En Japón, encabezó la tabla de ventas de Famitsu en abril de 1992. El juego fue bien recibido. Mega colocó el juego en el puesto n. ° 33 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron esta «obra maestra RPG verdaderamente única» como el 86º juego retro superior, y el personal también lo llamó «uno de los mejores juegos de Megadrive de todos los tiempos y definitivamente un favorito de la oficina».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG Tactico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:RMGlitch

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