Etiqueta: Sega Master System

  • The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck, lanzado en Japón como Donald Duck no Lucky Dime, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1991. Presenta a Donald Duck de Disey como el personaje principal. Otro juego con Donald Duck para Game Gear y Master System, Deep Duck Trouble, fue lanzado en 1993.

    La malvada bruja Magica De Spell ha robado la moneda de diez centavos número uno de Scrooge McDuck y ha secuestrado a sus sobrinos, Huey, Dewey y Louie. El pato Donald se embarca en una misión, viaja por todo el mundo para salvar a sus tres sobrinos y recuperar la moneda de la suerte de Scrooge.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La jugabilidad sigue el mismo patrón de Castle of Illusion starring Mickey Mouse, que se lanzó para las consolas Sega un año antes, pero a diferencia de Mickey, Donald puede atacar a los enemigos golpeándolos con un martillo o lanzando discos. También puede atacar más rápido recolectando objetos estelares.

    El juego consta de siete etapas: los Bosques del Norte, el Gran Bosque Americano, las Montañas de los Andes, las Islas Tropicales, las Pirámides y el Polo Sur, seguido finalmente por el Castillo de Magica. A pesar de que Master System y Game Gear son sistemas muy similares, existen algunas diferencias entre las dos versiones del juego.

    Si bien ambas versiones siguen la misma historia, las secuencias de introducción son diferentes. El diseño de las plataformas y las posiciones enemigas son diferentes. La versión Master System permite a los jugadores retroceder, mientras que la versión Game Gear no. Recolectar cinco estrellas en el juego Master System brinda a los jugadores una invulnerabilidad limitada, mientras que la versión Game Gear otorga puntos adicionales.

    En una revisión de 1992, Game Zone describió el juego como «Quizás un poco lento, pero buenos gráficos, el nivel de desafío justo y una buena variedad de jugabilidad lo compensan». En 1993, Sega Master Force declaró: «Aunque The Lucky Dime Caper es difícil para un juego de Disney, es muy divertido y muchos jugadores aceptan un desafío. Los excelentes gráficos, sonido y diseño del juego lo han convertido en un clásico».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens [SMS]

    Ys: The Vanished Omens, también conocido como Ys I: Ancient Ys Vanished o The Ancient Land of Ys, es un juego de rol de acción de 1989 desarrollado y publicado por Nihon Falcom para Sega Master System. Es la primera entrega de la serie Ys. Desarrollado inicialmente para PC-8801 por Masaya Hashimoto (director, programador, diseñador) y Tomoyoshi Miyazaki (escritor de escenarios), el juego pronto fue portado a los sistemas informáticos japoneses X1, PC-9801, FM-7 y MSX2.

    El héroe de Ys es un joven espadachín llamado Adol Christin. Cuando comienza la historia, acaba de llegar al Pueblo de Minea, en la tierra de Esteria. Es llamado por Sara, una adivina, quien le habla de un gran mal que azota la tierra. Adol es informado de que debe buscar los seis Libros de Ys, que contienen la historia de la antigua tierra de Ys y le darán el conocimiento que necesita para derrotar a las fuerzas del mal. Con eso, comienza su búsqueda.

    El jugador controla a Adol en un campo de juego visto desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Mientras viaja por el campo principal y explora las mazmorras, Adol se encuentra con numerosos enemigos itinerantes, a los que debe luchar para poder progresar. El combate en Ys: The Vanished Omens es bastante diferente de otros juegos de rol de la época, que tenían batallas por turnos. En cambio, Ys presenta un sistema de batalla en el que los luchadores atacan automáticamente cuando caminan hacia sus enemigos descentrados.

    Cuando un luchador entra en contacto con un enemigo, ambos lados pueden recibir daño si ambos combatientes están uno frente al otro. Atacar de frente causa al atacante el mayor daño a sí mismo, pero cortar el borde del defensor hace que el luchador atacado reciba la mayor parte o todo el daño. Si un luchador entra en contacto con el costado o la espalda del enemigo, solo el luchador atacado sufrirá daños.

    Otra característica que se ha utilizado en casi todos los títulos de Ys desde el original es el mecanismo de recarga de salud, que se había utilizado anteriormente en la serie Hydlide. Desde entonces, recargar la salud se ha convertido en un mecanismo común utilizado en muchos videojuegos en la actualidad.

    Aparte de las diferencias gráficas, el diseño del juego sigue siendo esencialmente el mismo en todos los puertos de Ys; hay algunas versiones donde se cambiaron los detalles. La versión Sega Master System, por ejemplo, vio algunas de las áreas de mazmorras del juego volteadas horizontalmente (incluidas algunas otras diferencias menores).

    La versión Sega Master System de Ys recibió críticas positivas. Fue revisado en la edición de marzo de 1989 de la revista Computer and Video Games, afirmando que tiene algunos de los mejores gráficos del sistema y que «ofrece profundidad y jugabilidad» que «te mantendrá absorto durante semanas». The Games Machine comparó el juego con The Legend of Zelda. La revista ACE en 1989 incluyó a Ys como el segundo mejor juego de Master System disponible en ese momento, elogiando el mundo de «desplazamiento enorme», los personajes que «pueden ser cuestionados» y la profundidad de la «gran cantidad de juegos de rol».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos, lanzado en Japón como Sonic & Tails, es un juego de plataformas desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1993 para Master System. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles «Tails» Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Robotnik, quien las robó para construir armas nucleares. Se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 y, por lo tanto, se considera una continuación de ese juego. Chaos es el primer juego de Sonic de 8 bits que presenta a Tails como un personaje jugable separado con sus propias habilidades únicas.

    En Sonic Chaos, los jugadores controlan uno de los dos personajes, Sonic the Hedgehog o su compañero Miles «Tails» Prower, y deben completar cada uno de los ocho mundos del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik, que trama usarlos para gobernar el mundo.Cada mundo, denominado «zonas» en el juego, se compone de tres niveles, llamados «actos», el tercero consiste en una pelea de jefe contra uno de los secuaces de Robotnik, o el mismo Robotnik en la zona final.

    Los niveles están diseñados para permitir que el jugador se mueva lo más rápido posible y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí consiste en recorrer cada nivel mientras recolecta anillos y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo. Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido, que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas.

    Chaos agrega varias adiciones nuevas al juego básico de Sonic. Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado «Super Peel-Out», que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y flotar sobre trampas y otros obstáculos. Sonic puede recolectar un nuevo poder llamado «Rocket Shoes», que le otorga la capacidad de volar por un corto período de tiempo; Tails no puede usar esto, y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si rompiera un monitor que contiene Rocket Shoes.

    En los Estados Unidos, fue el juego más vendido en enero de 1994. En años posteriores, Chaos tuvo una recepción más promedio. Nintendo Life criticó la versión Master System por ser un juego generalmente sin inspiración, criticando su dificultad por ser demasiado fácil y sus diseños de niveles por ser sosos y mediocres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa es un juego de Sega Master System desarrollado y publicado por Sega en 1990. Al igual que en el primer Fantasy Zone, el jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que su predecesor, Fantasy Zone 2 se aleja de los temas tradicionales de disparos con desplazamiento con sus colores brillantes y diseños caprichosos. Por esta razón, en ocasiones se le llama «cute ‘em up».

    En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó Fantasy Zone de las fuerzas invasoras de Menon, pero su victoria tuvo un precio, ya que se vio obligado a luchar contra su propio padre, quien lideró la invasión. Ahora es el año espacial 1432, 10 años después de esa batalla, y las fuerzas de Nenon están sembrando el caos en la Zona de la Fantasía. Opa-Opa debe volver a volar a Fantasy Zone para derrotar a la invasión.

    Al final del juego, Opa-Opa se encuentra cara a cara con el autor intelectual de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Después de una tensa batalla, el padre de Opa-Opa parece confrontarlos, y verlo hace llorar a Opa-Opa, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, generados de sus batallas anteriores y que buscan llevar a la Zona de Fantasía a la ruina. Reunido con su padre, Opa-Opa puede purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que tal desastre nunca volverá a ocurrir.

    Similar a Defender, en Fantasy Zone II el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente y en el que el jugador puede viajar libremente hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada zona contiene varias «bases» que sirven como objetivos principales. Lo nuevo en la secuela son las «deformaciones» ocultas detrás de ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas.

    Las peleas de jefes no permiten viajar libremente como lo hacen los escenarios principales y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o mirar en una dirección particular. Los jefes son generalmente muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La etapa final es una «carrera de jefes» en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de luchar contra el jefe final.

    Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques, «fuego» y «bomba». Los ataques de fuego se disparan horizontalmente, como en un tirador típico, y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques con bombas son más poderosos y la bomba básica cae hacia abajo. Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar armas, bombas y velocidad mejoradas, así como vidas adicionales.

    El puerto de Sega Master System recibió críticas positivas. Los juegos de computadora y video obtuvieron un 88% en 1990. Console XS obtuvo una puntuación del 90 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy [SMS]

    Wonder Boy es un juego de plataformas de 1986 publicado por Sega y desarrollado por Escape. Originalmente diseñado para salas de juegos, fue portado a la consola de videojuegos Mark III / Master System. Fue el primero de la larga serie de juegos Wonder Boy y fue seguido por cinco secuelas, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy III: Monster Lair, Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, Wonder Boy in Monster World y Monster Mundo IV. El juego también fue adaptado por Hudson Soft como Adventure Island, que generó su propia serie de juegos.

    En el pasado lejano, un hombre de las cavernas llamado Tom-Tom es atacado por el señor de los demonios llamado Dracon. Se las arregla para escapar, pero Dracon secuestra a su novia, Tanya. Tom-Tom explora la isla y evita a Grim Reaper, quien ha partido bajo el mando de Dracon para llevarlo a su perdición. En el camino, también debe luchar contra los seis asesores de Dracon que desean destruirlo. Después de buscar durante años, Tom-Tom se enfrenta a Dracon y salva a Tanya. Después de regresar a casa, Tom-Tom es anunciado como un «Niño Maravilla».

    El protagonista de Wonder Boy es un chico tribal parecido a un hombre de las cavernas cuya novia Tina ha sido capturada por el Rey oscuro. El jugador debe guiar al Wonder Boy a través de siete «áreas», cada una de las cuales consta de cuatro «rondas». El niño puede armarse con un hacha de piedra, que puede arrojar a los enemigos que se aproximan, una patineta con la que puede correr a través de los niveles y la protección temporal de un ángel que le permite destruir a los enemigos simplemente tropezándose con ellos.

    Todos los potenciadores antes mencionados se obtienen rompiendo huevos abiertos. Estos huevos también pueden contener sorpresas desagradables: maldiciones que hacen que pierda la vitalidad más rápido de lo normal y hongos venenosos que reducen la vitalidad del niño de una sola vez. El jugador debe permanecer atento al medidor de vitalidad, que se agota constantemente a un ritmo constante y solo se puede recargar recolectando alimentos a lo largo del nivel.

    Al final de cada «área», el niño se encontrará con una encarnación del principal antagonista como personaje principal. Una vez derrotado, la máscara del poderoso señor sale volando y se transforma en un objeto como una taza de té o una fruta, antes de escapar. Está disponible un modo alternativo de dos jugadores en el que cada jugador toma su turno cada vez que el otro pierde una vida.

    El port para Sega Master System recibió críticas positivas de Computer Entertainer[25] y Computer and Video Games.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Micro Machines [SMS]

    Micro Machines [SMS]

    Micro Machines [SG1K-SMS]

    Micro Machines [SMS]

    Micro Machines es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Codemasters en 1994 para la Sega Master System. Con el tema de los juguetes Micro Machines de Galoob, los jugadores compiten en vehículos de juguete en miniatura en varios entornos. El juego es la primera entrega de la serie de videojuegos Micro Machines. Se desarrolló porque Galoob quería que Codemasters desarrollara un juego basado en su marca de juguetes, aunque Galoob y Codemasters encontraron problemas legales con Nintendo debido a que el juego no tenía licencia. Micro Machines fue portado a varios sistemas.

    Es un juego de carreras de arriba hacia abajo: los jugadores observan las carreras desde arriba. Los jugadores compiten en entornos como mesas de desayuno y de billar, escritorios de trabajo y casas en los árboles, conduciendo vehículos de juguete como lanchas motoras, helicópteros, autos de Fórmula 1 y tanques que pueden disparar a otros corredores. Los recorridos tienen una ruta predefinida que los corredores deben seguir: si un jugador se sale de la ruta definida durante demasiado tiempo, se le envía de vuelta a la pista. Muchos tienen obstáculos como cajas de cereales en las mesas de desayuno y sacapuntas en los escritorios.

    Hay dos modos de juego: el desafío Micro Machines y el cara a cara. En ambos modos, los jugadores seleccionan un personaje. En Micro Machines Challenge, los jugadores compiten contra tres oponentes controlados por computadora y deben terminar primero o segundo para calificar para la siguiente ronda. Los jugadores tienen tres oportunidades: si las tres se pierden, el juego termina. Cada tres carreras, los jugadores compiten en una carrera contrarreloj para ganar una oportunidad extra. En cabeza a cabeza, los jugadores compiten contra otro vehículo.

    Los jugadores están codificados por colores, y el objetivo es hacer que las luces en la pantalla muestren el color del jugador colocando una pantalla delante del otro jugador, de modo que el jugador que lo sigue ya no sea visible. Cuando esto sucede, una luz cambia al color del jugador líder. El juego termina cuando las ocho luces son de un solo color, o después de tres vueltas, en cuyo caso la victoria es para el jugador con más luces.

    Las versiones de Game Gear y Master System se destacaron por la capacidad de vincular dos unidades y los gráficos, respectivamente. La versión Master System fue felicitada por Mean Machines Sega por su modo de dos jugadores, describiéndola como «atemporal», «muy divertida» y una «compra absolutamente esencial», pero con gráficos «planos». La revista francesa Player One elogió el modo de dos jugadores de la versión Master System y se hizo eco de la opinión de Mean Machines Sega al describir el juego como «Imprescindible», y en su revisión de Game Gear, se hizo un cumplido similar, calificándolo de original y » bien hecho».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off [SG1K-SMS]

    Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off es un videojuego deportivo de futbol desarrollado por U.S. Gold y publicado por Anco Software en 1991 para la Sega Master System, es una versión mejorada del popular juego de fútbol desarrollado por Dino Dini para consolas.

    Incluye 40 equipos (16 nacionales y 24 de clubes), junto con la capacidad de editar nombres y camisetas de equipos de clubes y nombres y looks de jugadores. Los modos de juego incluyen amistosos, Liga Nacional y Copa (compuesta por ocho equipos ingleses), Liga Europea (16 equipos europeos) y Copa Internacional (torneo de ocho equipos). El entrenamiento permite practicar tiros libres, penaltis o pasar, disparar y regatear sin oposición.

    Los jugadores pueden competir cara a cara o jugar de forma cooperativa contra la computadora en el mismo equipo. Otras opciones de juego incluyen la velocidad del jugador, el viento y el césped cortado, a lo largo de la media longitud típica, reglas de fuera de juego, tiempo extra y ajuste de dificultad. Todos los cambios, desde las ediciones del equipo hasta las opciones, se almacenan en la memoria interna del cartucho.

    Sobre el juego en sí, fue uno de los más populares de la época, presentando una vista de arriba hacia abajo con la pelota que no se pega a los pies de los jugadores como la característica de juego más destacada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Esloveno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Olympic Gold: Barcelona ’92 [SMS]

    Olympic Gold: Barcelona ’92 [SMS]

    Olympic Gold [SG1K-SMS]

    Olympic Gold [SMS]

    Olympic Gold: Barcelona ’92 es el videojuego oficial de los Juegos de la XXV Olimpiada, organizados en Barcelona, España en 1992. Fue lanzado para las consolas Sega, Sega Master System, Sega Genesis y la consola portátil de Sega, Sega Game Gear. Fue desarrollado internamente por Tiertex Design Studios, el juego fue patrocinado por Coca-Cola y presentaba tanto el logotipo de la empresa en un zepelín sobre el marcador como el jingle de la empresa.

    El juego usa la combinación de botones como la parte principal del juego, pero en tres eventos no se usa (tiro con arco, clavados) o es de ritmo lento (natación). Cada atleta controlado por el computador tiene un nombre y una nacionalidad ficticios (a elegir entre Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España, Estados Unidos, Japón y el Equipo Unificado, todos con su propio fragmento de himno) y fortalezas y debilidades reales.

    El juego le permite al jugador practicar, jugar mini Juegos Olímpicos (donde algunos eventos se pueden desactivar) o Juegos Olímpicos completos. Hay tres niveles de dificultad (club, nacional y olímpico) con diferencias notables entre sí: los atletas controlados por computadora son capaces de romper récords mundiales y olímpicos en los niveles más altos, mientras que logran resultados mediocres en los niveles más bajos.

    La puntuación en las modalidades olímpicas sigue la tabla de resultados por posición, la medalla de oro da 24 puntos, y luego se reduce un punto por cada competidor por detrás hasta el 12 y último recibe 13 puntos. El juego es fácil para los jugadores experimentados, a excepción de los eventos de carreras de velocidad y obstáculos y el martillo, ya que la computadora es capaz de romper récords con bastante facilidad en los Juegos Olímpicos, y también confían en una parte justa de la suerte y el azar.

    Buceo, a diferencia de los títulos más recientes en los que el jugador simplemente tiene que hacer «clic largo», una secuencia predefinida de botones le da al jugador el control de sus propios saltos. Esto significa que uno podría indicar un salto y hacer uno completamente diferente, resultando en notas 0.0. Sin embargo, con la práctica es perfectamente posible alcanzar marcas por encima de 9,0 incluso para saltos de 3,5. Lo mismo ocurre con el salto con pértiga, ya que un jugador experimentado es capaz de despejar fácilmente 6,35 m.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes, Minijuegos
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Esloveno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SG1K-SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy (The Fantastic Adventures of Dizzy fuera de Europa y Australia) es un videojuego de aventuras de 1991 desarrollado por The Oliver Twins y publicado por Codemasters para Sega Master System. Es parte de la serie Dizzy. Se publicó en varias plataformas, incluidas Mega Drive/Genesis, Game Gear, Nintendo Entertainment System, Amiga y MS-DOS.

    El malvado mago Zaks lanza un hechizo sobre Yolkfolk y secuestra a la novia de Dizzy, Daisy. Depende de Dizzy deshacer los actos de Zaks y rescatar a Daisy del castillo en las nubes. Fantastic Dizzy contiene los 16 personajes de la serie. Si bien la mayoría de los Yolkfolk fueron dañados por Zaks, otros tienen problemas diferentes. Otros personajes incluyen Good Wizard Theodore, Blackheart the Pirate, Palace Guard, Prince Clumsy, Rockwart the Troll, Shamus the Leprechaun y Shop Owner.

    El juego es difícil de calificar en un género: aunque al principio parece un juego de plataformas, Dizzy es vulnerable a todos los enemigos pero no puede eliminarlos, y los acertijos se completan llevando un objeto a un lugar (de la misma manera que Dioses y Dioses). juegos de aventura), y también tiene que capturar las 250 estrellas dispersas en el juego. El juego también se puede ver como una unión de todos los juegos anteriores donde el jugador puede encontrar muchos acertijos familiares (por ejemplo, ascensores, frijoles mágicos) y lugares (por ejemplo, minas, aguas profundas), así como varios minijuegos de arcade basados en juegos más antiguos. en la serie (como Bubble Dizzy).

    Se planeó lanzar el juego a tiempo para la Navidad de 1990, pero debido a una acción legal entre Codemasters y Nintendo sobre Game Genie, el título se lanzó en abril de 1991, por lo que se perdió la fiebre navideña para la que estaba originalmente programado. Vendió 125.000 unidades en lugar de las 500.000 esperadas. Recibió el premio Parents Choice Award. Casi todos los rompecabezas son de los juegos anteriores. Entertainment Weekly le dio al juego una A- y escribió: «Demasiado lindo para las palabras, Dizzy (un huevo antropomorfizado) necesita tu ayuda para atravesar su reino lleno de rompecabezas. Este juego te hace gastar puntos de coeficiente intelectual y la música es funky «.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SG1K-SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood es un videojuego de plataformas desarrollado por Probe Software, publicado por Sega y lanzado en 1994 para Sega Master System, Mega Drive / Genesis y Game Gear. El juego es protagonizado por el Pato Lucas, y presenta otros personajes de los Looney Tunes.

    El loco profesor Duck Brain ha robado los Golden Cartoon Awards de Yosemite Sam y los está reteniendo para pedir un rescate. Sam le pide al Pato Lucas que recupere sus premios y se encargue del profesor loco y sus secuaces.

    El jugador hace que Daffy Duck atraviese un nivel detrás del escenario en un tiempo limitado y encuentre la salida para pasar al siguiente nivel. El arma preferida de Daffy es un cañón de burbujas para disparar a los enemigos. Daffy también puede lanzar golpes. Daffy debe recoger todos los paquetes de dinamita antes de poder salir del nivel. Los artículos coleccionables proporcionan puntos de bonificación, potenciadores, vidas extra y acceso a un nivel de bonificación.

    Muchos de los nombres de los niveles hacen referencia a títulos de dibujos animados anteriores, incluidos The Duxorcist, Assault and Peppered y otros. En el nivel final, Daffy se enfrenta al jefe final, el profesor Duck Brain.

    Los revisores de Computer and Video Games, consideraron a la versión de Master System como más jugable y divertida, que su contraparte de Mega Drive, y le dieron una puntuación justa del 75%. La versión Master System fue uno de los juegos más vendidos entre septiembre de 1994 y mayo de 1995. También fue considerado como uno de los 10 mejores éxitos de Sega.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire