Etiqueta: Sega Master System

  • Kenseiden [SMS]

    Kenseiden [SMS]

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    Kenseiden («Sword Saint Legend» o «Legend of the Swordmaster», también traducido como «Summoning of the Sacred Sword») es un videojuego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1989.

    Kenseiden está protagonizada por Hayato, un samurái que tiene que luchar contra brujos y espíritus malignos que plagan el Japón del siglo XVI. Los brujos robaron los cinco pergaminos secretos y la espada del Señor Dragón. Hayato, que tiene sangre de dragón en las venas, debe recuperar los pergaminos y la espada, entrar al castillo y matar a Oda Nobunaga.

    Cada ronda representa una de las antiguas provincias japonesas. En la versión coreana del juego, las rondas representan ubicaciones de Corea. Después de la ronda 2, el jugador puede elegir cualquiera de los niveles más cercanos en el mapa. El jugador puede volver a cualquier nivel en cualquier momento después de terminarlo, excepto el nivel final.

    Tras su lanzamiento, The Games Machine le dio al juego una puntuación del 86%, considerándolo uno de los mejores juegos de «hack-‘n-slash» debido a su «acción simple pero muy jugable y su excelente presentación», le dio una puntuación del 85%, describiéndola como una «enorme» aventura de rol con exploración, pantallas fijas «verdaderamente magníficas» y «un montón de acertijos alucinantes» que durarán «semanas enteras».

    Retrospectivamente, Levi Buchanan de IGN revisó a Kenseiden. Le dio al juego un 7.0 y dijo: «Aunque encontré interesante la elección de ser sombrío y las imágenes atractivas, descubrí que mi aprecio por Kenseiden era más bien un sentimiento de ‘ama a la persona que te acompaña’». Aún así deberías buscarlo y probarlo, pero de hecho hay mejores juegos para la consola que merecen tu atención renovada».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

    Impossible Mission [SMS]

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    Impossible Mission es un videojuego desarrollado por Epys y publicado U.S. Gold para Sega Master System en 1988, fue originalmente escrito por Dennis Caswell para la Commodore 64.

    El jugador asume el papel de un agente secreto que debe detener a un genio malvado, el profesor Elvin Atombender, que se cree que está manipulando las computadoras de seguridad nacional. El jugador corre contra el reloj para volver a ensamblar y descifrar la contraseña de la sala de control de Atombender mientras evita robots mortales. Las piezas de contraseña se encuentran buscando en los muebles de las habitaciones.

    Al buscar, el jugador también puede restablecer todas las plataformas móviles y congelar los robots enemigos por un tiempo limitado. El juego también ofrece recompensas similares por completar acertijos adicionales. Los enemigos de Misión Imposible incluyen dos tipos de enemigos.

    Los primeros son los robots. Tienen un cuerpo principal cilíndrico. Sus cuerpos están electrificados y algunos pueden utilizar un rayo mortal de corto alcance. Algunos son estacionarios; otros se mueven en patrones y otros cazan específicamente al jugador. Algunos tienen que ver al jugador y otros saben dónde está el jugador en todo momento. El segundo enemigo es una bola electrificada que flota en el aire. La mayoría de ellos persiguen al jugador.

    El jugador tiene seis horas de juego para recolectar 36 piezas de rompecabezas. Cada vez que el jugador muere se restan 10 minutos del tiempo total. Las piezas del rompecabezas se ensamblan en grupos de cuatro. Las piezas del rompecabezas se superponen para que se puedan ensamblar tres piezas antes de que el jugador se dé cuenta de que debe empezar de nuevo.

    Las piezas pueden estar en la orientación incorrecta y es posible que el jugador tenga que usar imágenes especulares horizontales o verticales. Además, las piezas del rompecabezas son aleatorias en cada juego. Un rompecabezas completado forma una contraseña de nueve letras que permite al jugador comunicarse con el Profesor Atombender.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

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    Enduro Racer es un juego de carreras arcade desarrollado y publicado por Sega para la Master System en 1987. A menudo se lo ve como una versión de Hang-On para carreras de tierra, ya que utiliza un motor y una PCB similares.

    Es un juego de carreras de motos basado en el deporte del Enduro. El jugador conduce una moto de cross a lo largo de siete etapas, que tienen cambios de elevación y giros, y debe evitar a otros ciclistas, así como troncos y rocas. Los controles del juego se basan en el manillar de una motocicleta, con control de acelerador y freno.

    Los jugadores pueden levantar el manillar del gabinete para realizar un caballito. También es posible saltar sobre troncos, pero los jugadores deben aterrizar con la técnica del caballito o corren el riesgo de estrellarse. Durante la carrera, los jugadores compiten contra un cronómetro. Aunque el cronómetro se detiene cuando el reproductor falla, el reinicio es lento y consume tiempo.

    En Japón, Game Machine incluyó a Enduro Racer en su edición del 15 de agosto de 1986 como la unidad arcade vertical/de cabina de mayor éxito del mes, y permaneció en la cima de las listas hasta septiembre. y octubre de 1986. Fue el segundo juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986, justo debajo del Space Harrier de Sega. Fue el sexto juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón en 1986.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

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    Master of Darkness es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por SIMS y publicado por Sega para Master System y Game Gear. El juego tiene una ambientación y estilo de juego muy similar a Castlevania, por lo que muchos consideraron al juego como la respuesta de SEGA a la serie Castlevania.

    El jugador sigue a un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania.

    Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas. Las armas secundarias son armas de largo alcance, que consisten en pistolas, bombas y boomerangs.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad. Sega Force le dio a Master of Darkness una puntuación compuesta del 79% entre sus dos revisores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World, conocido en Japón como Wonder Boy V: Monster World III, es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por Westone y publicado por Sega para Master System en 1993. Es el quinto juego en la serie Wonder Boy y el tercer juego de la subserie Monster World, siguiendo a Wonder Boy en Monster Land y Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Hudson Soft rehizo el juego para TurboDuo bajo el título de The Dynastic Hero.

    Monster World se describe como una tierra que alguna vez fue pacífica. Un día, la paz fue destrozada por un ejército invasor de monstruos, aparentemente sin fuente para su aparición. La reina de las hadas Eleanora se dirigió a la ciudad de Purapril para buscar ayuda de la princesa después de que su ciudad de Alsedo fuera atacada, solo para descubrir que la princesa había desaparecido y que muchas otras ciudades de Monster World también habían sido atacadas.

    Eleanora ofrece una oración a los dioses para que alguien, tal vez incluso un héroe, dé un paso al frente. Sus oraciones llegan a un joven llamado Shion, quien promete derrotar a los monstruos invasores y hacer que Monster World vuelva a ser pacífico.

    Wonder Boy In Monster World te pone en control de Shion en su búsqueda para salvar a Monster World del malvado BioMeka. Se controla como un juego de plataformas estándar: corre, salta, agáchate y mata enemigos. El juego está repleto de elementos de aventura, como hablar con la gente del pueblo, recolectar dinero para comprar artículos, extender tu barra de vida recolectando corazones y equipar una gran variedad de armaduras, armas y magia.

    Shion viaja a través de las muchas regiones interconectadas de Monster World, mientras recolecta equipos cada vez más poderosos en forma de diferentes espadas, lanzas, escudos, armaduras y botas.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Turbo Duo un 7.2 sobre 10, elogiando la música, los gráficos y el gran tamaño del juego. GamePro quedó menos impresionado y comentó que los personajes «tienen esa mirada de ojos saltones que recuerda al mejor arte de motel» y que es difícil descubrir cómo usar algunos de los elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

    Gauntlet [SMS]

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    Gauntlet es un juego hack and slash con temática de fantasía de 1990 desarrollado por Atari Games y publicado por U.S Gold para Sega Master System. Fue originalmente lanzado para las arcade de Atari, se destaca como uno de los primeros juegos de arcade de exploración de mazmorras multijugador.

    El juego se desarrolla dentro de una serie de laberintos ortográficos en tercera persona de arriba hacia abajo donde el objetivo es encontrar y tocar la salida designada en cada nivel. Se puede ubicar una variedad de artículos especiales en cada nivel que aumentan la salud del personaje del jugador, desbloquean puertas, ganan más puntos y dan pociones mágicas que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla.

    Cada jugador controla uno de los cuatro personajes jugables basados en la fantasía: Thor, un guerrero; Merlín, un mago; Thyra, una valquiria; o Questor, un elfo. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades únicas. Los personajes se asignan mediante el panel de control en la versión de cuatro jugadores, mientras que en la versión de dos jugadores, cada jugador selecciona su propio personaje al comienzo del juego o mientras se une a la mitad del juego.

    Los enemigos son una variedad de monstruos de fantasía, incluidos fantasmas, gruñidos, demonios, ladrones, hechiceros y ladrones. Cada uno ingresa al nivel a través de generadores específicos, que pueden ser destruidos. Si bien no hay jefes en el juego, el enemigo más peligroso es la Muerte, que solo puede ser destruida usando una poción mágica; de lo contrario, la Muerte desaparecerá automáticamente después de haber drenado una cierta cantidad de salud del jugador.

    En su revisión de Master System, ACE dijo que las personas de todas las edades podían dominar rápidamente los controles y las tareas. El juego fue muy rentable desde su lanzamiento en 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Exploración de Mazmorras, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ninja Gaiden [SMS]

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    Ninja Gaiden es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral y hack & slash desarrollado por SIMS y lanzado por Sega para Master System en 1992, con licencia de Tecmo. Este videojuego está protagonizado por Ryu Hayabusa y forma parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden.

    Ryu Hayabusa es miembro del clan Dragon Ninja, que ha protegido a Japón durante generaciones. Un día que está fuera de casa, recibe un mensaje de que Dragon Village, hogar del clan Dragon, ha sido brutalmente masacrado. Se apresura a casa y descubre que todos menos uno de los miembros del pueblo han sido asesinados. El último sobreviviente de la aldea le dice a Ryu con su último aliento que el pergamino sagrado de Bushido ha sido robado.

    El Bushido es un pergamino de poder tan fuerte que su dueño puede controlar el mundo. Como último Ninja del clan Dragón, el destino del mundo está en sus manos. Se embarca en un viaje para recuperar el Pergamino Sagrado del Bushido de manos del malvado Shogun of Darkness y sus secuaces. Algunos de los minions que Ryu debe enfrentar y derrotar primero son el Sumo Wrestler, Yakuza Oyabun, Tsutenkaku Samurai, Jetpack Soldier, Ice Monster y Stone Golem.

    El juego presenta una mecánica de juego similar a los juegos anteriores de NES Ninja Gaiden. Los movimientos, ataques y saltos se realizan en el mismo estado de ánimo, y los ataques ninja especiales se lanzan como de costumbre, presionando Arriba y Ataque simultáneamente. Esta versión reemplazó algunas características de los juegos de NES con nuevas habilidades, como la capacidad de trepar de mano sobre mano o aferrarse a las paredes en los juegos de NES.

    Ninja Gaiden para Master System fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Sega Force revisó el juego y le dio una puntuación del 90%. Desde el verano hasta el otoño de 1992, el juego se encontraba entre los 10 juegos del sistema Master más vendidos en ese momento. La revista Zero lo revisó y le dio una puntuación del 90%. La revista le dio al juego una puntuación general del 83 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

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    Disney's Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado por SIMS Co., Ltd. para Master System y Game Gear. Basado en la película del mismo nombre de Disney es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el personaje del jugador es Aladdin. The Walt Disney Company otorgó a Sega una licencia para crear juegos de Aladdin tanto para Game Gear como para Sega Genesis debido a los éxitos anteriores de Sega con otros videojuegos de Disney, como Castle of Illusion Starring Mickey Mouse y QuackShot.

    El juego sigue la historia de la película, que es una adaptación de la historia de Aladdin de Arabian Nights. El pilluelo callejero Aladdin sobrevive robando comida del mercado en la ciudad de Agrabah. La princesa Jasmine, molesta ante la perspectiva de un matrimonio arreglado, escapa del palacio y se encuentra con Aladdin cuando él la salva de un comerciante enojado.

    Mientras tanto, Jafar, el Visir Real, busca una lámpara mágica escondida en la Cueva de las Maravillas. Después de consultar las Arenas del Tiempo, se entera de que solo Aladino puede entrar en la cueva y recuperar la lámpara. Jafar planea manipular a Aladdin para que obtenga la lámpara para él.

    El juego es un juego de plataformas de acción cuyas etapas se dividen en tres estilos de juego diferentes: etapas de persecución donde Aladdin corre continuamente hacia adelante, saltando obstáculos y pozos; etapas voladoras donde Aladdin monta una alfombra mágica mientras evita enemigos y peligros; y escenarios de plataformas que se asemejan a Prince of Persia y enfatizan la exploración.

    GamePro nombró a Aladdin de Disney como el mejor juego de Game Gear en el Consumer Electronics Show de 1994 y comentó: «Los magníficos gráficos de fondo y los sprites detallados y de rápido movimiento hacen de esta una aventura mágica, de hecho». Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly escribieron reseñas del juego, Ed Semrad le dio al juego una calificación de 9/10 y los otros tres le dieron una calificación de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Populous [SMS]

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    Populous es un videojuego desarrollado por Code to Go y publicado por Electronic Arts, lanzado originalmente para Sega Master System en 1989, y es considerado por muchos como el primer juego de simulación de Dios. Fue originalmente desarrollado por Bullfrog Productions para la Amiga.

    En este juego, el jugador adopta el papel de una deidad y asume la responsabilidad de guiar a las personas mediante la dirección, la manipulación y la intervención divina. El jugador tiene la capacidad de dar forma al paisaje y hacer crecer su civilización, y su poder divino, con el objetivo general de que sus seguidores conquisten una fuerza enemiga, que está dirigida por una deidad opuesta.

    La ventana de acción principal en Populous se ve desde una perspectiva isométrica y se encuentra en una «mesa» en la que se establecen los íconos de comando, el mapa mundial y una barra deslizante que mide el nivel del el poder divino del jugador o «mana». El juego consta de 500 niveles, y cada nivel representa un área de tierra en la que viven los seguidores del jugador y los seguidores enemigos.

    El poder más básico es subir y bajar tierra. Esto se hace principalmente para proporcionar un terreno plano para que construyan los seguidores del jugador (aunque también es posible eliminar el terreno alrededor de los seguidores del enemigo). A medida que los seguidores del jugador construyen más casas, crean más seguidores y esto aumenta el nivel de maná del jugador.

    El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron los gráficos, el diseño, los sonidos y el valor de reproducción del juego. Fue nominado para múltiples elogios de fin de año, incluido el de Juego del año de varias publicaciones de juegos. Retrospectivamente, ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Es el primer juego de la serie Populous, precediendo a Trials of the Olympian Gods y The Beginning.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Simulación de Dios, Estrategia
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom [SMS]

    Golvellius: Valley of Doom es un videojuego de rol de acción desarrollado por Compile y publicado por Sega para Master System (el Mark III en Japón) en 1988, fue originalmente lanzado para el sistema informático doméstico MSX. como Maou Golvellius, Sega obtuvo la licencia de la franquicia y lanzó el juego en Master System, con características mejoradas. gráficos y diseños de mundo exterior y mazmorras completamente diferentes.

    En este juego, el protagonista es Kelesis, una guerrera que es enviada a buscar a Golvellius y rescatar a la bella princesa Rena. Pero para encontrarlo, debes derrotar a siete de sus demonios más feroces que fueron enviados para detenerte. Estos demonios se encuentran en cuevas en todo el fondo del valle, pero para acceder a estas cuevas, debes derrotar a algunas de las bestias salvajes que se encuentran dispersas por todo el valle.

    Cuando mates a estas bestias, recibirás algo de oro, pero cuando estas bestias te golpeen, tu energía se perderá. Algunas cuevas aparecerán cuando golpees ciertos objetos con tu espada. En algunas cuevas, encontrarás hadas, hechiceras y mujeres sabias que te ayudarán de muchas maneras aumentando el oro, dándote pociones de vida y restaurando tu energía.

    Computer and Video Games calificó la versión de Sega Master System con un 87% en 1989. Console XS lo calificó con un 82 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:ARPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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