Etiqueta: Sega Genesis

  • Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures [SMD-GEN]

    Rocket Knight Adventures es un juego de plataformas de 1993 desarrollado y publicado por Konami para Sega Mega Drive / Genesis. Fue lanzado en Norteamérica el 5 de agosto de 1993, en Japón el 6 de agosto de 1993 y en Europa en septiembre de 1993. Rocket Knight Adventures fue diseñado por Nobuya Nakazato, diseñador de juegos de Contra como The Alien Wars, Hard Corps y Shattered Soldier.

    El primer rey de Zebulos, El Zephyrus había llevado a su clan a derrotar a un imperio malvado que había construido una nave estelar conocida como Pig Star, que tenía el poder de destruir planetas. Sabiendo que la Estrella del Cerdo sería buscada por el mal, el Rey había sellado mágicamente la nave estelar y protegido la «Llave del Sello» haciéndola custodiar y pasar por su familia real durante generaciones, y formando un grupo de élite de guerreros conocido como el Rocket Knights para proteger el reino. Por esta época, Mifune Sanjulo acogió a un huérfano llamado Sparkster; un amigo del Rey y actual líder de los «Rocket Knights».

    Sparkster fue entrenado para convertirse en Rocket Knight a una edad temprana. Sparkster se convertiría en el nuevo líder de los Rocket Knights después de desterrar a Axel Gear de Zephyrus, un «Caballero Negro» corrupto, por destruir a Mifune. En los eventos del juego, el reino de Zephyrus había sido atacado por el Imperio Devotindos, dirigido por el emperador Devilgus Devotindos, que había venido en busca de la llave del sello. Sparkster se dirige al castillo de Zephyrus para encontrar a Axel Gear secuestrando a la princesa Sherry, quien es quien conoce la ubicación de la llave. Antes de que Sparkster pueda atrapar a Axel, Axel escapa a una gran aeronave y lleva a Sparkster a un desierto cercano, lo que lleva a Sparkster a perseguir a Axel.

    Rocket Knight Adventures es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador guía a Sparkster a través de niveles lineales. El jugador puede saltar y atacar usando la espada de Sparkster, que puede golpear a los enemigos directamente o emitiendo proyectiles de energía que viajan una distancia corta. Si se mantiene presionado el botón Ataque hasta que se llene la barra azul en la parte superior de la pantalla, Sparkster cargará un «ataque con cohete». Cuando el jugador suelta el botón de Ataque, Sparkster realizará un ataque con cohetes en el que disparará en una de las ocho direcciones en las que el jugador haya ingresado en el teclado direccional.

    Sparkster tiene una cantidad limitada de vitalidad que disminuye cuando es golpeado por enemigos, proyectiles o peligros del escenario. El jugador perderá una vida si la barra de vitalidad se agota, Sparkster cae en un pozo sin fondo o fuera del escenario, toca los picos en el segmento del carro de la segunda etapa o toca la lava al comienzo de la tercera etapa. Sparkster puede reponer la vitalidad recolectando manzanas y plátanos. La cantidad de vitalidad repuesta depende del nivel de dificultad del juego. El juego termina si el jugador se queda sin vidas adicionales, sin embargo, el jugador puede usar un número limitado de continuaciones y puede comenzar al comienzo de el escenario donde consiguieron un Game Over.

    Rocket Knight Adventures fue bien recibido por la crítica, que elogió la música y los gráficos. HonestGamers le dio al juego un 9/10. Sega-16 le otorgó la misma calificación, diciendo que «no solo es uno de los mejores títulos del sistema, es uno de los mejores juegos de plataformas jamás creados».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    Quackshot starring Donald Duck [SMD-GEN]

    QuackShot starring Donald Duck (también conocido simplemente como QuackShot), lanzado en Japón como QuackShot Gurujia-ō no Hihō (QuackShot The Treasure of the King Garuzia), es un videojuego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego se lanzó en 1991, en Europa, Norteamérica y en Japón. QuackShot está protagonizada por Donald Duck y sus tres sobrinos, Huey, Dewey y Louie, como cazadores de tesoros, y es parte de una serie de juegos publicados por Sega que se basaron en personajes de dibujos animados de Disney. El juego fue influenciado por la serie de películas de Indiana Jones.

    Mientras Donald hojea algunos libros en la biblioteca de Scrooge McDuck, se cae un mapa de un libro relacionado con el tesoro del rey Garuzia, gobernante del Reino del Gran Pato en la antigüedad. El mapa conduce a la ubicación de la posesión más preciada del rey, escondida en un lugar secreto poco antes de su muerte. Donald cree que este es su camino hacia la riqueza. Desafortunadamente, Big Bad Pete escucha y persigue a Donald durante todo el juego con la esperanza de robar el tesoro.

    En equipo con sus sobrinos Huey, Dewey y Louie, y usando el mapa parcial de la biblioteca, Donald comienza su búsqueda en Duckburg, con el rastro dirigido a una pirámide azteca en México. Fuera de la pirámide, una «dulce seniorita» le indica que obtenga una «llave de héroe» de un explorador en Duckburg para abrir la pirámide. Dentro de la pirámide, Donald se encuentra con Goofy, quien le da una nota extraña y un desatascador para ayudarlo a llegar a lugares más altos, y le dice que Gyro Gearloose lo está buscando en Duckburg. Viajando a través de los tejados de Duckburg para encontrarse con Gyro, Donald recibe el último invento de Gyro, munición de chicle que puede atravesar paredes. La última ubicación en el mapa parcial es el castillo del Conde Drácula en Transilvania, donde Donald se encuentra con un fantasma que le dice que el Conde lleva el verdadero mapa del tesoro.

    El jugador, como Donald, se aventura a través de una variedad de niveles de desplazamiento lateral. Generalmente, cada nivel se divide en una parte terrestre y una mazmorra, como el palacio del Maharajá o el templo en el que reside el Gran Tesoro del Pato. Aunque el jugador puede elegir cualquier orden para jugar las secciones terrestres, varios obstáculos impiden que el jugador ingrese a las mazmorras fuera de un orden específico. Además de esto, algunos niveles brindan al jugador pistas vitales que resuelven los acertijos necesarios para avanzar en secciones posteriores. Una vez que Donald ha completado la sección terrestre de un área, puede irse llamando al biplano de sus sobrinos y regresará a la entrada de la mazmorra de esa área si el jugador decide regresar.

    Donald está armado con un arma especial que puede disparar émbolos, palomitas de maíz o chicle. Donald tiene émbolos ilimitados que pueden aturdir temporalmente a los enemigos, y puede recolectar palomitas de maíz y chicles en el camino o obtener este último de Gyro Gearloose. Más adelante en el juego, el émbolo se actualiza para que actúe como una plataforma temporal para escalar paredes y, cuando se pega a un pájaro que pasa, permite que Donald atraviese distancias más largas. En las secciones terrestres de Duckburg, India y Egipto, Donald también puede recoger chiles que aumentan su temperamento, eventualmente activando temporalmente un modo de «ataque de charlatán» que le permite volverse invencible, automáticamente correr hacia adelante y noquear a los enemigos en su camino.

    QuackShot recibió una respuesta mayoritariamente positiva de los críticos tras su lanzamiento. GameRankings, un agregador de reseñas de videojuegos, asignó al juego una puntuación del 77 % según 2 reseñas. La revista MegaTech elogió los gráficos del juego, pero criticó la facilidad del juego. Damian Butt de Sega Pro también elogió los gráficos, y señaló los diversos rompecabezas del juego, explicando que «un si las ideas no son originales, la forma en que se unen para acelerar el ritmo hasta la sobrecarga es nada menos que impresionante». Levi Buchanan de IGN le dio a QuackShot un 7.3/10, también elogió los gráficos y la animación como excelentes y dijo que la música era agradable. Mega colocó el juego en el puesto n. ° 7 en su lista de «Mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos». En 2017, Gamesradar clasificó el juego en el puesto 28 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Jate

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  • Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie es un videojuego beat’em up desarrollado por SIMS – Banpresto y publicado para Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Se basa en la película de la serie de los Super Sentai Mighty Morphin Power Rangers, aunque también presenta personajes y elementos de la trama de la segunda temporada de la serie de televisión original. Las versiones del juego lanzadas para las otras consolas como Game Gear, Super NES y Game Boy, difieren entre si.

    La versión de Genesis es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral que pueden jugar hasta dos jugadores, donde el jugador puede controlar tanto a los Rangers como a sus Zords (según el nivel). El juego consta de seis etapas, con las primeras dos etapas y la final cubriendo eventos de la película, mientras que las etapas 3 a 5 se establecen antes de los eventos de la película y adaptan episodios clave de la segunda temporada del programa de televisión (a saber, «Luz blanca»). «, «Encuentro Ninja» y «Transferencia de poder»). La banda sonora del juego, compuesta por Hikoshi Hashimoto, presenta arreglos de hard rock de los temas originales de televisión de Ron Wasserman.

    El juego contiene un total de nueve Rangers: Tommy, Adam, Kimberly, Billy, Aisha, Rocky, Zach, Trini y Jason. Al seleccionar a Jason, Zach y Trini, se escuchan los clips de voz de Adam, Aisha y Rocky al llamar a sus respectivos nombres de Zord como su comando de transformación. La razón de esto es que los actores originales para ellos fueron liberados del contrato después de los eventos del episodio de dos partes de Power Transfer de Mighty Morphin ‘Power Rangers. Sega y Banpresto pidieron permiso a Saban Entertainment para usar sus personajes, pero los tres reemplazos usaron sus voces en lugar de Jason, Trini y Zach.

    Hay escenas cinematográficas en forma digitalizada que están resumidas de la película y algunas de la temporada 2 del programa. Lord Zedd, Goldar, Putty Patrol y Oozemen aparecen como sub-enemigos. Nimrod the Scarlet Sentinel, AC y DC se renombran en este título como Sentinel Neck, Sentinel Ear y Sentinel Ring respectivamente. Los jugadores también pueden luchar contra los Ecto-Morphicons usando Ninja Megazord o Falcon Zord (ambos en el modo de 2 jugadores; Thunder Megazord y Mega Tigerzord contra los Sentinels). Bulk y Skull también aparecen como cameos al final del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon [SMD-GEN]

    Kid Chameleon es un juego de plataformas de 1992 desarrollado y publicado por Sega lanzado para Sega Genesis / Mega Drive. En el juego, un personaje jefe con inteligencia artificial en un videojuego de realidad virtual comienza a secuestrar a los jugadores y el protagonista principal, Casey, va a vencer al juego para rescatarlos. Lo hace usando máscaras para cambiar de forma a diferentes personajes para usar diferentes habilidades. Más tarde fue lanzado en Japón como Chameleon Kid.

    El jugador, como Kid Chameleon, avanza a través de una serie de niveles que contienen una variedad de enemigos y obstáculos mortales. La mayoría de los niveles contienen una bandera, que es el objetivo principal de cada nivel, desde el cual el jugador avanza al siguiente nivel. Sin embargo, varios teletransportadores a lo largo del juego pueden transportar al jugador no solo a diferentes lugares en el mismo nivel, sino también a diferentes niveles y, a veces, a un camino completamente diferente a través del juego.

    Al final del juego, Kid pelea y derrota al jefe final, Heady Metal. Kid Chameleon contiene 103 niveles, de los cuales solo la mitad están en el «camino principal». Treinta y dos de estos 103 niveles son niveles más pequeños, sin nombre, simplemente llamados «Otro lugar». A pesar de la considerable duración del juego, no existe un sistema de contraseña u otro método para guardar el juego. Hay varias bonificaciones que se pueden ganar al final de ciertos niveles, que incluyen superar un límite de tiempo, no ser golpeado y no cobrar ningún premio.

    Mega colocó el juego en el puesto n.º 35 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. La revista MegaTech dijo que se sintió defraudada por la falta de desafío. La revista Sega Force otorgó al juego una calificación de revisión del 82 %, elogiando los gráficos y la música del juego y citando las similitudes del juego con los juegos de Mario y Sonic y declarando «Gran plataforma de acción, pero solo para fanáticos del género». Consola XS le dio a Kid chameleon una puntuación general de 89/100, elogiaron que el juego tuviera una variedad constante debido a la capacidad de los personajes principales para cambiar de personalidad.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,06 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en Genesis / Mega Drive, fue lanzado originalmente para salas de juegos. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast. El juego presenta a los jugadores como uno de los tres guerreros que deben liberar la fantástica tierra de Yuria del gobierno tiránico de Death Adder, quien empuña el Golden Axe titular.

    El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija, y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que la gente de Yuria lo acepte como su gobernante. Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder.

    El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, empuñando una espada ancha a dos manos, en busca de venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    Se avanza en el juego al luchar contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que dañan a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende del número de «barras» de poder mágico disponibles actualmente. Las barras se llenan recolectando «pociones mágicas» azules que se obtienen pateando pequeños duendes que luego dejan caer las pociones.

    En 1995, la revista Flux calificó la versión de Mega Drive en el puesto 70 de sus «100 mejores videojuegos». En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en el puesto 100 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos». Retrospectivamente, GameRankings le dio a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 69% según seis reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash, Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    ECCO the Dolphin [SMD-GEN]

    Ecco the Dolphin es un juego de acción y aventuras desarrollado originalmente por Ed Annunziata y Novotrade International para Mega Drive / Genesis y publicado por Sega en 1992. Ecco the Dolphin se volvió a publicar digitalmente a través de la consola virtual de Nintendo, Xbox Live Arcade, Steam, iOS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Es la primera entrega de la franquicia de videojuegos Ecco the Dolphin.

    El juego comienza con Ecco, un delfín mular, mientras él y su manada nadan en su bahía natal. Un compañero de grupo desafía a Ecco a un juego para ver qué tan alto puede saltar en el aire. Cuando está en el aire, se forma una tromba gigante y absorbe toda la vida marina de la bahía excepto Ecco, dejándolo solo en la bahía. Al salir de la bahía, Ecco nada y se encuentra con otra vida marina, incluidos otros delfines que les dicen que sintieron la tormenta y que todo el océano está en caos. Una orca con la que se encuentra Ecco le dice que viaje al Ártico para encontrarse con el «Gran Azul», una antigua ballena azul venerada por la vida marina por su edad y sabiduría, que podría ayudar a Ecco en su viaje.

    Al llegar al Ártico después de un largo viaje por el océano, Ecco encuentra al Gran Azul, quien dice que las tormentas ocurren cada 500 años. Aunque Big Blue no sabe qué causa las tormentas, sugiere que Ecco debería buscar el Asterite, la forma de vida más antigua de la Tierra. Siguiendo este consejo, Ecco deja el Ártico y viaja a una caverna de aguas profundas, donde encuentra la Asterita. Para su consternación, aunque el Asterite tendría el poder de ayudar a Ecco, actualmente no puede, ya que algunos orbes de su cuerpo se perdieron hace mucho tiempo. El Asterite le dice a Ecco que vaya a las ruinas sumergidas de la ciudad de Atlantis, donde puede usar la máquina del tiempo dejada por los atlantes para recuperar los orbes.

    Ecco puede atacar a los enemigos embistiéndolos a altas velocidades. La natación se puede hacer progresivamente más rápida tocando un botón determinado, y la velocidad se puede mantener manteniéndolo presionado. Los jugadores pueden realizar un giro puramente estético en el aire al saltar fuera del agua.

    Dos características del juego se basan en los hábitos reales de los delfines: un botón hace que Ecco cante, lo que le permite hablar con otros cetáceos e interactuar con ciertos objetos. El mismo botón se usa para la ecolocalización: al mantenerlo presionado, la canción regresa, generando un mapa del área. Varios niveles contienen enormes cristales llamados glifos, que responden de diferentes maneras si Ecco los toca o les canta. En tales casos, se deben encontrar algunos caminos de bloqueo y un «glifo clave» para pasar. Otros dan información, y algunos en niveles posteriores reponen salud/aire y le dan a Ecco invulnerabilidad temporal.

    La versión de Sega Mega Drive se convirtió en un éxito de ventas. Un crítico de Next Generation calificó el lanzamiento para PC como «poco más que una conversión de los años de antaño del Sega Genesis de 16 bits. Excepto por algunas escenas de video, hay pocos intentos de hacer que este juego se vea o se juegue mejor para la PC. «No obstante, elogió el juego no solo por su concepto novedoso y sus controles receptivos, sino también por «sus gráficos fluidos».

    Mega colocó el juego en el puesto 24 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. Complex clasificó a Ecco the Dolphin en el puesto 44 en sus «Los 100 mejores juegos de Sega Genesis». Llamaron al juego: «el juego de acción y acertijos más relajante disponible en Genesis». el canto de los delfines y la rica apariencia subacuática concluyen: «Prueba de que no necesitas explosiones, muertes o el respaldo de una celebridad para hacer un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

    Gunstar Heroes [SMD-GEN]

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    Gunstar Heroes es un videojuego de disparos y carreras desarrollado por Treasure y publicado por Sega. Fue el juego debut de Treasure, lanzado originalmente en Sega Genesis / Mega Drive en 1993. La premisa del juego se centra en un par de personajes, los Gunstars, en sus esfuerzos por evitar que un imperio malvado recupere cuatro gemas poderosas. Los personajes pueden disparar armas y realizar una serie de maniobras acrobáticas para luchar contra los enemigos en cada etapa. Hay cuatro armas en el juego que se pueden combinar entre sí para crear diferentes tipos de disparos.

    Gunstar Heroes es un juego de correr y disparar que se juega desde una perspectiva de desplazamiento lateral similar a Contra. El juego se puede jugar en un solo jugador o en cooperación con un compañero. Los jugadores asumen el papel de Gunstar Red y Gunstar Blue mientras luchan con un imperio malvado por el control de un conjunto de gemas poderosas. El juego presenta siete etapas, de las cuales las primeras cuatro se pueden abordar en cualquier orden. Los formatos escénicos varían; mientras que algunos presentan un formato típico de izquierda a derecha, otros hacen que el jugador viaje en un carro minero a lo largo de las paredes, luche contra enemigos en un helicóptero o juegue un juego de mesa. Completar un nivel otorga al jugador una extensión de su salud máxima.

    Al comenzar un juego, el jugador puede elegir una posición de disparo libre o fija; la postura fija inmoviliza al personaje cuando dispara, mientras que la postura libre hace que el jugador se mueva en la dirección en la que dispara. El jugador también tiene la opción de arma inicial. Hay cuatro tipos de disparos en el juego: un tiro teledirigido, un blaster relámpago, un lanzallamas y una ametralladora. Cada arma tiene sus fortalezas y debilidades, y se puede intercambiar con otras a partir de elementos que se obtienen en cada etapa.

    Las armas se pueden combinar entre sí para producir tipos de disparo únicos. Por ejemplo, el disparo guiado se puede combinar con la ametralladora para agregar un efecto de seguimiento a este último, o se pueden combinar dos disparos relámpago para crear un relámpago más potente. Además de disparar su arma, los personajes jugadores pueden realizar una serie de maniobras acrobáticas que incluyen saltar, deslizarse y agarrar y lanzar enemigos.

    Gunstar Heroes logró un mayor reconocimiento que el anticipado por Treasure. Electronic Gaming Monthly lo llamó su «Juego del mes» y el juego ocupó el primer lugar en Beep! Ranking de lectores de Mega Drive en Japón. GameFan lo consideró su «Juego del año» y lo llamó un nuevo punto de referencia para los juegos de acción.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars [SMD-GEN]

    Combat Cars es un juego de carreras de combate vehicular desarrollado y publicado por Accolade lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. En etapas iniciales el juego fue conocido como Fun Car Rally.

    En Combat Cars, el jugador compite contra otros autos y puede usar varios tipos de armas y dispositivos para dañar a sus oponentes. Cada personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades (velocidad, manejo del auto, etc.), así como armas únicas. Los personajes y sus vehículos que están equipados con armas incluyen una escopeta, puntos de pegamento que pueden dejar para reducir la velocidad de otros autos, misiles guiados, minas y otros.

    Hay 24 pistas diferentes disponibles en el juego. El jugador gana dinero por ganar o clasificarse en carreras, y este dinero se utiliza para calcular su puntuación. A medida que el jugador gasta este dinero en mejoras para su vehículo, su puntaje disminuye en consecuencia.

    El jugador debe completar las 24 pistas del circuito en varias vueltas de forma lineal dentro de un límite de tiempo si el jugador puede llegar al único punto de control (que es la línea de inicio/llegada) en una carrera para extender el límite de tiempo, y si el jugador se queda sin de tiempo o fallar una carrera, el juego ha terminado.

    Luego, el jugador debe ingresar su nombre en el marcador, siendo el fondo el tipo de entorno en el que tuvo lugar la última carrera. Después de ingresar su nombre, el juego se reinicia a la pantalla de introducción de SEGA. El juego también tiene un modo cooperativo para 2 jugadores.

    Combat Cars recibió críticas mixtas de los críticos. En el sitio web de MobyGames, la puntuación media es de 67 puntos sobre 100 posibles. Los revisores atribuyeron la jugabilidad y la música a las ventajas, pero también notaron deficiencias como la monotonía del pasaje y el modo multijugador de baja calidad. La revista Flux colocó a Combat Cars en la lista de «Los 25 peores videojuegos de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Carreras, Combate Vehicular
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en 1989 en Japon y EE. UU, en Europa en 1990 y en Brasil en 1991. Es el único juego de plataformas de 16 bits protagonizado por Alex Kidd, y el quinto juego de la serie de videojuegos de Alex Kidd.

    La historia continúa la de Alex Kidd en Miracle World (1986). Alex vive en el planeta Aries, que está gobernado por su hermano, el rey Igul. Después de escuchar el rumor de que su padre perdido hace mucho tiempo, el rey Thor, todavía está vivo en el planeta Paperock, Alex viaja al planeta para buscarlo.

    El jugador guía a Alex a través de once etapas luchando y evitando enemigos y obstáculos. Alex puede saltar, patear, arrastrarse o golpear a los enemigos, haciéndolos explotar en monedas de oro, llamadas Baums. Se obtienen nuevos elementos y vehículos jugando a Janken (piedra, papel o tijera) en las casas de juego, incluida la motocicleta Sukopako, el pedicóptero (un pequeño helicóptero a pedales), un saltador y un bastón mágico que le permite a Alex flotar en el aire durante un rato. pocos segundos. Un golpe de cualquier enemigo hace que Alex muera instantáneamente.

    En la versión japonesa original del juego, cuando Alex o su oponente pierden un partido de piedra, papel o tijera, la ropa del perdedor desaparece, dejándolo desnudo con una hoja de parra sobre sus genitales. En las versiones occidentales, el perdedor es aplastado por un gran peso. También se cambió el nombre de varios niveles para el lanzamiento occidental.

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fuentes retrospectivas posteriores le han dado críticas mixtas a negativas, con una calificación del 47,5% de GameRankings. Lucas M. Thomas, al revisar el juego para IGN, le dio al juego un 4.5/10. Frank Provo de GameSpot le dio a Enchanted Castle 3.8/10. Dan Whitehead de Eurogamer le dio al juego un 4/10. MegaTech otorgó un puntaje de revisión del 68%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

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    Altered Beast es un videojuego beat ‘em up de 1988 desarrollado y fabricado por Sega para la Sega Mega Drive / Sega Genesis. Era el juego de paquete para Sega Genesis cuando se lanzó esa consolas hasta ser remplazado por Sonic the Hedgehog.

    La premisa del juego es que Neff, gobernante del inframundo, captura a la diosa Atenea. Enojado, su padre, el dios olímpico Zeus, decide elegir un campeón para salvarla. Respetando la valentía de los centuriones romanos, Zeus resucita a uno de ellos y lo empodera como campeón. El personaje del jugador del juego es el centurión romano resucitado, al que Zeus le ha dado poder adicional para que puedan luchar contra Neff y sus secuaces sobrenaturales. En el juego de arcade original, los créditos finales incluyen la revelación de que todo el juego representaba una producción cinematográfica escenificada.

    Altered Beast es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral con elementos ligeros de plataforma. Tiene cinco niveles y puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El combate tiene lugar en cinco niveles ambientados en la antigua Grecia y poblados por criaturas no muertas agresivas y monstruos que se asemejan a los de la mitología griega. El dios demoníaco Neff espera al final de cada nivel. Entre cada nivel hay pequeñas animaciones que le dan al jugador un vistazo del peligro de Athena. Los jugadores pueden golpear, patear y saltar.

    Cada vez que un jugador derrota a un lobo blanco de dos cabezas, aparece un potenciador de Spirit Ball. Cada Spirit Ball obtenida aumenta la fuerza y ​​el tamaño del personaje del jugador. Recolectar tres Spirit Balls le permite al personaje del jugador transformarse en una poderosa forma de bestia, aumentando sus habilidades de combate antes de tener que enfrentarse a Neff al final del nivel. Las formas de bestia del personaje del jugador incluyen un hombre dragón, un hombre oso, un hombre tigre, un hombre lobo o un hombre lobo dorado.

    En Japón, Altered Beast fue el segundo juego de arcade con mayor recaudación del mes de julio de 1988. Tras su lanzamiento inicial, Altered Beast recibió críticas mixtas. Computer and Video Games criticó la trama del juego por no ser original y los gráficos como «grandes y torpemente dibujados». Altered Beast ha recibido dos secuelas. Altered Beast: Guardian of the Realms, desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ, es una secuela de 2002 para Game Boy Advance al estilo del juego de arcade original.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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