Etiqueta: SDC

  • Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y publicado por Sega en 2001 para la Dreamcast, es la segunda entrega de la serie Crazy Taxi. Es el último juego de Crazy Taxi que se lanzó para Dreamcast después de su interrupción el 31 de marzo de 2001.

    Crazy Taxi 2 introdujo varias características nuevas que no se encuentran en el original, incluidas dos nuevas ciudades, «Around Apple» y «Small Apple», ambas basadas en cierta medida en la ciudad de Nueva York. Las nuevas ciudades comparten cuatro nuevos conductores de forma predeterminada, lo que eleva el total de personajes jugables a ocho.

    La jugabilidad es muy similar al Crazy Taxi original y se centra en recoger personas en destinos resaltados con anillos de colores y dejarlas en destinos indicados.

    A diferencia de su predecesor, Crazy Taxi 2 permite al jugador transportar varios pasajeros. El juego también vio la introducción de la función «Crazy Hop», que permite al jugador saltar sobre ciertas superficies para ahorrar tiempo, mientras transporta a los pasajeros del taxi por los lugares. Al realizar movimientos como el «Crazy Hop» y el «Crazy Dash», el conductor acumula propinas de sus pasajeros, lo que aumenta la puntuación total.

    A cada cliente aparecerá un color diferente encima de él o ella con un signo de dinero según el color. El verde significa larga distancia, el amarillo significa distancia media y el rojo significa distancia corta. Cuanto mayor sea la distancia, más dinero podrá ganar el jugador. Hay un límite de tiempo para conducir a cada cliente hasta su destino. Si el tiempo límite expira antes de llegar al destino, el cliente saltará del taxi. El juego no tiene restricciones para los jugadores aparte de un límite de tiempo, lo que les permite conducir tan rápido e imprudentemente como deseen.

    Esta secuela incluye una banda sonora modificada con las bandas de rock The Offspring y Methods of Mayhem. El juego también tiene algunos modos en línea en forma de marcador y para compartir repeticiones. Hay algunos elementos y mapas desbloqueables que los jugadores deben superar en minijuegos para desbloquearlos.

    Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que «si te gustó el original, y realmente, ¿a quién no? – aquí hay muchas cosas que te gustarán». El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras, Acción, Juego de Conducción
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sega Dreamcast en 2000. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil de Capcom, incluido el director Shinji. Mikami y comparte muchas similitudes con él.

    En 2009, el Secret Operation Raid Team (SORT) envía a un agente, Tom, a infiltrarse en un centro de investigación en Ibis Island disfrazado de investigador. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial cuya muerte fue reportada hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de las instalaciones.

    SORT envía cuatro agentes para adquirir a Kirk y devolverlo a custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad y se lanza en paracaídas. Cooper se desvía de su rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, es perseguido por un Tyrannosaurus rex y devorado sin que el resto del equipo lo sepa. Los otros tres agentes, ignorantes de su muerte, continúan con la misión.

    Dino Crisis presenta un juego de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil de Capcom. Regina puede caminar, correr, girar, dar marcha atrás, empujar y trepar objetos, y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación de Regina, su destino, sus puntos de guardado y sus puertas cerradas. Los puntos de guardado son salas que le pedirán al jugador que guarde al salir de ellas.

    Algunas puertas están cerradas por un D.D.K. dispositivo. Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego podrá usarse para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que pueden activarse para bloquear el acceso a los intrusos.

    El inventario de Regina puede incluir artículos clave, armas, municiones y suministros médicos. El jugador puede moverse con las armas en la mano y utilizar funciones de orientación automática. Los enemigos pueden quitarle el arma de la mano a Regina, momento en el que ella tendrá que recuperarla.

    Dino Crisis recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon Dino Crisis con la serie Resident Evil, al mismo tiempo que hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como «Resident Evil con dinosaurios». El juego fue un éxito comercial y fue un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas superiores a 300.000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país del 14 al 21 de julio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast. Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras se propone vengar el asesinato de su padre en Yokosuka, Japón, en la década de 1980.

    En Yokosuka, Japón, 1986, el adolescente artista marcial Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón.

    Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo afuera. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.

    Ryo, jurando vengarse de Lan Di, comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda que sugiere que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka.

    El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto, buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes que no son jugadores. Ocasionalmente, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter.

    Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de ellas de acuerdo con el reloj del juego.

    Edge describió a Shenmue como «un juego de mandos intermedios, a menudo compuesto por tareas diarias poco glamorosas (estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate mediante prácticas solitarias) que otros juegos pasan por alto».

    A pesar de unas ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó el coste de desarrollo y fue un fracaso comercial. Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto, apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye el mérito de ser pionero en mecánicas de juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter [SDC]

    Headhunter es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Amuze y publicado por Sega para Dreamcast en 2001. Según John Kroknes, director creativo de Amuze, el juego estuvo fuertemente influenciado por las películas de acción de los años 80 y las películas de ciencia ficción de Paul Verhoeven. En 2004 se lanzó una secuela llamada Headhunter Redemption y se lanzó para PlayStation 2 y Xbox.

    El juego se desarrolla en un futuro próximo en una ciudad similar a Los Ángeles, California. Los delincuentes son castigados por sus crímenes no sólo cumpliendo condena en prisión, sino también extirpándoles quirúrgicamente sus órganos internos y trasplantándolos en beneficio de los miembros más ricos de la sociedad.

    Los responsables oficiales de la aplicación de la ley son la organización Anti-Crime Network (ACN) y sus empleados, los Headhunters, parecidos a cazarrecompensas. Para evitar que se produzcan daños en los órganos de los delincuentes durante su captura, se han prohibido las armas de fuego convencionales y se han sustituido por pistolas de proyectiles neuronales eléctricos (ENP), que disparan balas especiales que no dañan la carne sino que emiten una carga eléctrica que causa un dolor intenso.

    El juego comienza con Jack Wade escapando de un laboratorio secreto, pero poco después de salir se desmaya y cae inconsciente. Se despierta en el hospital y descubre que sufre de amnesia y que, aunque alguna vez fue el mejor Headhunter, ahora le han revocado la licencia.

    Para investigar el asesinato del fundador de ACN, Christopher Stern, debe volver a obtener su licencia de Headhunter participando en pruebas de realidad virtual y capturar a algunos de los criminales más peligrosos de la ciudad. A lo largo del juego, Jack cuenta con la ayuda de Angela, la hija de Christopher Stern, y su antiguo jefe, el Jefe Hawke.

    Durante la mayor parte del juego, la jugabilidad es la de un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al protagonista Jack Wade. Jack viaja entre los niveles principales del juego en su motocicleta, y estas secciones toman la forma de un juego de carreras, con la aceleración y el frenado de la motocicleta controlados mediante los sensibles botones analógicos del panel de control de Dreamcast.

    La versión de Dreamcast recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. La versión Dreamcast recibió una crítica muy favorable de Tom Bramwell de Eurogamer. Bramwell en su reseña señaló que lo habían comparado con Metal Gear Solid.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez [SDC]

    Rez es un juego de disparos sobre rieles musical desarrollado por United Game Artists y publicado por Sega para Dreamcast. Fue lanzado en Japón en 2001, seguido de lanzamientos en Estados Unidos y Europa en 2002.

    La narrativa de Rez se cuenta sin diálogo y utilizando una descripción mínima, basándose en la narración visual del juego. En el futuro, en medio de una población en aumento y una cantidad desbordante de información que corrompe el ciberespacio, se crea una nueva red denominada «Proyecto K» para gestionar los datos.

    En el corazón del Proyecto K se encuentra una inteligencia artificial llamada Eden. Abrumado por el flujo cada vez mayor de información, Eden comienza a dudar de su propósito y existencia, retirándose a dormir en el corazón del ciberespacio cuando finalmente se enfrenta a la naturaleza conflictiva y las acciones de la humanidad en el mundo real.

    El jugador, un hacker, se sumerge en el ciberespacio y lucha contra virus y cortafuegos infectados para encontrar y despertar a Eden. Cuando llegan al área final, el hacker se enfrenta a preguntas sobre el significado de la vida y luego, después de una batalla final, logra reconstituir y despertar a Eden.

    Rez es un videojuego que combina mecánicas del género de los juegos musicales y shooters sobre rieles como Panzer Dragoon. Los jugadores asumen el papel de un hacker que se infiltra en una inteligencia artificial que funciona mal y lucha contra virus y programas de seguridad corruptos. La destrucción de nodos de datos en cada nivel aumenta el «nivel de capa» a un número máximo de 10. E

    El juego tuvo bajas ventas, pero una fuerte recepción crítica debido a su música, jugabilidad y gráficos, aunque varios críticos criticaron la falta de contenido. También recibió varias nominaciones a premios de la industria y ha sido recordado como uno de los mejores títulos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Rail Shooter, Juego Musical
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis [SDC]

    Virtua Tennis, conocido en Japón como Power Smash, es un juego deportivo de tenis de 1999 creado por Sega AM3 y publicado por Sega para la Dreamcast en el 2000. Una secuela, Virtua Tennis 2, se lanzó en 2001.

    En el modo arcade, el jugador debe ganar cinco partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, Master, uno de los jefes del juego, lo desafía.

    Exhibición, se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables. El partido se puede jugar en individuales o en dobles con hasta cuatro jugadores humanos (dos en individuales). La duración puede variar entre un juego y un set. Otras opciones incluyen la cancha en la que se juega el partido y la habilidad del oponente.

    En el Circuito Mundial, los usuarios deben ganar partidos y completar ejercicios de entrenamiento para poder progresar y desbloquear otros nuevos. El usuario ingresa con una clasificación de 300, que mejora a medida que se ganan partidos. Estos partidos se desbloquean completando partidos más fáciles o ejercicios de entrenamiento.

    El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista. Cada ejercicio tiene tres niveles, aumentando progresivamente la dificultad. Al completar la dificultad más difícil con una cierta cantidad de tiempo restante o puntos anotados, se desbloquea un atuendo que los jugadores pueden usar en todos los modos.

    La versión Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Blake Fischer de NextGen calificó la versión de Dreamcast como «El mejor juego para cuatro jugadores en mucho tiempo y una excelente diversión para uno y dos jugadores. No lo evites porque no es fútbol; obtendrás más tiempo de juego». de lo que piensas.» En Japón, Famitsu le dio a la misma versión de consola una puntuación de 33 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Tenis, Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online [SDC]

    Phantasy Star Online Ver. 2 [SDC]

    Phantasy Star Online es un juego de rol (RPG) en línea desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega en 2000 para Dreamcast. Fue el primer juego de rol en línea para consolas de juegos.

    La historia de Phantasy Star Online no está relacionada con la serie original de Phantasy Star y es menos sustancial. Amenazados por la inminente destrucción de su planeta de origen, miles de refugiados llegan al planeta Ragol a bordo de la nave espacial Pioneer 2. Mientras establecen contacto con los colonos enviados adelante en el Pioneer 1, una enorme explosión sacude el planeta.

    Los aventureros de Pioneer 2 aterrizan para investigar la explosión y buscar a Rico Tyrell, hija del líder de Pioneer 2. Descubren el planeta invadido por monstruos y siguen los mensajes dejados por Rico que conducen a un antiguo mal, Dark Falz.

    Phantasy Star Online es un juego de rol de acción que se juega principalmente con otros jugadores de forma cooperativa a través de Internet. Los jugadores asumen el papel de aventureros enviados a explorar Ragol, un planeta inexplorado. Para crear su personaje, eligen entre un puñado de razas y clases, que definen sus habilidades y estadísticas.

    Los jugadores pueden jugar en línea o sin conexión. En línea, los jugadores son llevados a un lobby donde pueden chatear y organizar equipos de hasta cuatro. Los miembros del equipo pueden comunicarse escribiendo usando un teclado físico o en pantalla. Las frases preestablecidas se traducen automáticamente entre idiomas y también se admiten emoticones personalizados.

    Los cuatro entornos comprenden pasadizos sinuosos y grandes áreas donde aparecen los enemigos.[ Los jugadores luchan contra enemigos en tiempo real, usando armas y técnicas y recolectando elementos. Los ataques se pueden encadenar para mayor precisión y velocidad. Normalmente, todos los monstruos en una habitación deben ser derrotados para avanzar. Cada entorno termina en una batalla contra un jefe, que recompensa al equipo con una gran suma de puntos de experiencia.

    Phantasy Star Online recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de calificaciones Metacritic. La revista Dreamcast (Japón) escribió que el juego cooperativo supuso un cambio interesante respecto de la tendencia de que los juegos multijugador fueran mayoritariamente competitivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:ARPG, MMORPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast. Fue el primer juego principal de Sonic the Hedgehog que presentó un juego en 3D. Sigue a Sonic the Hedgehog y sus amigos en sus misiones para recolectar las Chaos Emeralds y evitar que el Doctor Robotnik desate el Caos, un antiguo mal.

    Al controlar uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades, los jugadores completan niveles para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como los potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.

    El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su viejo enemigo Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, aprende sobre una entidad llamada Caos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald, que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds.

    Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y rol. Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete mágicas Chaos Emeralds y la entidad malvada Caos.

    Se desbloquean seis personajes de jugador a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos, Sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma.

    Al comienzo del juego, el jugador se ubica en uno de los tres Campos de Aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos. El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna.

    A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Acción, algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura.  Una vez que el jugador accede a una Etapa de Acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje.

    Como el primer juego de plataformas de Sonic completamente en 3D, Sonic Adventure fue muy esperado. Recibió elogios de la crítica, y Computer and Video Games (CVG) lo calificó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sonic Adventure ganó un premio Blockbuster Entertainment en la categoría «Juego favorito de Sega Dreamcast» y quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de plataforma de consola» de GameSpot, que fue para Rayman 2: The Great Escape (1999).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,14 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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