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  • Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el tercer juego de la serie de videojuegos Crash Bandicoot después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.

    Los restos destrozados de la estación espacial del Doctor Neo Cortex se estrellan en la Tierra y liberan a una poderosa entidad conocida como Uka Uka, el cerebro de los planes anteriores de Cortex. Se reagrupa con Cortex y, además, recluta al Doctor Nefarious Tropy, el inventor de un dispositivo llamado Time Twisting Machine que permitirá a los secuaces de Cortex recolectar los cristales y gemas de sus lugares originales en el tiempo.

    En la casa de los Bandicoots, Aku Aku siente el regreso de Uka Uka e informa a los Bandicoots que Uka Uka es su malvado hermano gemelo, a quien había encerrado hace mucho tiempo para defender el planeta. Luego lleva a los Bandicoots a la Máquina de Torsión del Tiempo, que pueden usar para recolectar los Cristales y Gemas antes de que Cortex lo haga. Crash y Coco se aventuran a través del tiempo y derrotan a adversarios como Tiny Tiger, Dingodile y Doctor N. Gin.

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash y Coco Bandicoot, quienes deben viajar en el tiempo y reunir 25 cristales esparcidos a lo largo del tiempo antes de que el Doctor Neo Cortex y Uka Uka lo hagan. Gran parte del juego tiene lugar en Time-Twisting Machine, que actúa como el área central del juego.

    La máquina de torsión del tiempo está dividida en cinco cámaras. El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el cristal escondido en la zona. En algunos niveles, el cristal se ubicará al final de un nivel o deberá obtenerse completando un desafío específico. Después de completar los cinco niveles en una cámara, aparecerá un sexto botón que abre un portal al nivel de un jefe.

    Crash y Coco comienzan el juego con cinco vidas. Se pierde una vida cuando son golpeados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de daño. Se pueden ganar más vidas recolectando 100 «frutas Wumpa» o abriendo una caja especial para recolectar una vida. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina.

    Crash Bandicoot: Warped fue elogiado por los críticos, quienes notaron una alta calidad en muchas áreas, incluida la jugabilidad, los gráficos y el audio, y el juego ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Llegó a vender casi 6 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos para PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) fue lanzado en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows. Es parte de la serie Need for Speed y es la segunda entrega, después de Need for Speed.

    Al igual que su predecesor, Need for Speed II permite a los jugadores competir con autos exóticos en pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por computadora o contra oponentes humanos.

    Hay tres modos de juego distintos: Modo de carrera única en el que un jugador simplemente elige un automóvil y un recorrido y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número y tipo de oponentes como el número de vueltas a completar. Modo Torneo en el que el jugador debe completar con éxito una serie de carreras para desbloquear un coche extra. El modo Knockout consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con 8 oponentes; el último clasificado al final de cada carrera es eliminado de la competición.

    El juego presenta ocho autos deportivos y autos conceptuales de alta gama de la vida real que el jugador puede conducir y competir contra ellos. Además, el juego presenta una «vitrina» que proporciona fotografías, videos e información técnica sobre los autos, así como la historia de cada compañía y los antecedentes del desarrollo de cada auto.

    El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior en forma de pintura personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y spoilers.

    Need for Speed II recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation un 71,39% y 71/100. Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de autos caros y la gran cantidad de pistas. Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:523 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

    IMÁGENES:

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  • TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA: Touring Car Championship (llamado TOCA Championship Racing en Norteamérica) es un videojuego de carreras en 3D con licencia de los organizadores de la serie TOCA, fue desarrollado y publicado por Codemasters para las plataformas PlayStation. Fue la primera entrada de la serie del mismo nombre y fue seguida por TOCA 2 Touring Cars en 1998.

    El jugador toma el control de un conductor que corre para una de las ocho obras. equipos que disputaron el Campeonato Británico de Turismos de 1997 contra quince competidores de IA en uno de los nueve circuitos del campeonato. Un modo de campeonato está disponible para los jugadores con el objetivo de ganar puntos para seguir compitiendo y desbloqueando nuevas funciones.

    El jugador compite contra quince competidores de IA para uno de los ocho equipos de trabajo. Participan en uno de los nueve circuitos que componen el campeonato. Los vehículos del juego son súper turismos para los cuales el jugador puede seleccionar la configuración de la caja de cambios entre automática o manual. Se puede acceder a tres tipos de vistas, vista trasera, perspectiva desde el compartimiento del motor y una vista interna desde el compartimiento de pasajeros.

    Al seleccionar un automóvil, el jugador se coloca en la posición del primer piloto nombrado para cada equipo. El nombre de ese piloto no aparecería en la carrera y en su lugar aparecería el nombre del jugador. El Campeonato TOCA Touring Car ofrece varios modos de juego. El modo multijugador permite que hasta dos jugadores completen el juego en pantalla dividida.

    La recepción fue en general positiva y los críticos dirigieron sus elogios a la jugabilidad y la emoción que le dio al jugador. El juego fue un éxito comercial con 600.000 copias vendidas en Europa en los primeros seis meses de su lanzamiento y ocupó el tercer lugar en las listas de videojuegos del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:495 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer, a menudo abreviado como PES 1 y también conocido como World Soccer: Winning Eleven 5 en Japón, es un videojuego de simulación de deportes de fútbol desarrollado y publicado por Konami lanzado en 2001 para la PlayStation. Es la primera entrega de la serie Pro Evolution Soccer de Konami lanzado internacionalmente.

    El jugador comienza un juego seleccionando un equipo. Cada equipo está definido por cinco características (ataque, defensa, potencia, velocidad y técnica) que están representadas por una barra de longitud variable para determinar el nivel de la característica. También es posible elegir el color de las camisetas entre Local y Visitante.

    Una previa al partido permite al jugador cambiar la formación de su equipo, por ejemplo, cambiando el diseño inicial, sustituyendo a cualquier jugador e incluso cambiando de estrategia.

    Un partido consta de dos tiempos de 45 minutos (tiempo de juego). El objetivo del jugador es marcar goles metiendo el balón en la portería contraria y dirigiendo a su equipo mediante múltiples comandos (pase, disparo, centro, presión, entrada, etc.). En Pro Evolution Soccer, se pretende que un partido de fútbol sea lo más realista posible aplicando las reglas del fútbol.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play»). La revista japonesa de juegos Famicom Tsūshin obtuvo tanto la versión original como la J.League con una puntuación de 34 sobre 40, mientras que la versión Final Evolution recibió una puntuación más baja 33 sobre 100 para la versión en línea, todos en la misma versión de consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:710 mb
    Generó:Futbol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Prokion y Contrail y publicado por Sony Computer Entertainment para la Sony PlayStation el 16 de Marzo de 1999 y el 27 de Mayo de 2000. Fue seguido por Legaia 2: Duel Saga.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía, donde la humanidad existe junto con extrañas criaturas mágicas llamadas Seru que ayudan a la humanidad con poderes sobrenaturales. Sin embargo, aparece una niebla misteriosa y los Seru se vuelven desenfrenados, oponiéndose a la humanidad y provocando el colapso de la civilización. Vahn vive en el pueblo de Rim Elm, que no se ve afectado por la niebla exterior y está protegido de Seru por un gran muro.

    Un enorme Seru, Juggernaut, destruye el muro y vuelve al Seru contra los aldeanos. Vahn descubre un tipo raro de Seru conocido como Ra-Seru llamado Meta, que es inteligente y capaz de fusionarse pacíficamente con un humano. Despierta el poder del árbol en el centro de su aldea conocido como Árbol Génesis y elimina la Niebla y el Seru de la aldea. Con su nuevo poder, viaja por todo el mundo para restaurar los Árboles Génesis y detener la Niebla.

    El jugador selecciona un objetivo durante la batalla. Cada personaje se desempeña en la fase según su estado. El jugador ve los golpes verticales correspondientes. Cada dirección tiene habilidades para las habilidades. Realizan una serie de ataques con entradas aleatorias. El indicador aumenta con cada turno. El número de huelgas se ve afectado por varios factores. Las armas causan más daño para combos llamados Arts.

    El jugador puede revelarlo a los personajes. Arts Points utiliza Arts, drenantes en cantidad y proporcionales en longitud. El personaje realiza secuencias para combos. Se pueden obtener AP infligiendo menos daño sin Artes, dañando a los oponentes o usando Espíritu. Las artes se pueden vincular por cada entrada. El final del Arte se conecta con otro Arte, comenzando hacia abajo, para que el jugador use dos Artes seguidas que cuesten menos entradas.

    El juego recibió críticas favorables en GameRankings. Next Generation dijo: «Si puedes lidiar con la historia trillada y trillada, el nuevo motor de lucha hace que valga la pena echarle un vistazo». Famitsu obtuvo una puntuación de 27 sobre 40. Vendió más de 300.000 unidades en enero de 2002.

    Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Legend of Legaia como «Juego de rol/aventura de consola del año».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:478 mb
    Generó:Juego de Rol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es una secuela de Crash Bandicoot (1996) y forma parte de la serie Crash Bandicoot.

    Crash Bandicoot 2, tiene lugar en un grupo ficticio de islas cerca de Australia, sigue las aventuras del bandicoot antropomórfico llamado Crash, quien es secuestrado por el villano de la serie Doctor Neo Cortex, quien lo engaña haciéndole creer que quiere salvar el mundo. Crash es empujado a varias partes de N. Sanity Island para recolectar cristales que permitirán a Cortex contener el poder de una próxima alineación planetaria y evitar que el planeta sea destruido.

    La hermana de Crash, Coco, y el ex asistente de Cortex, el Doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último insta a Crash a recolectar gemas en lugar de cristales.

    Cortex Strikes Back es un juego de plataformas en el que el personaje del jugador es Crash Bandicoot. El objetivo del juego es reunir 25 cristales para el enemigo de Crash, el Doctor Neo Cortex. Los cristales están repartidos en 25 niveles diferentes, a los que se puede acceder a través de «Warp Rooms». Un nivel se completa recogiendo su respectivo cristal y llegando al final de su camino, lo que devuelve a Crash a Warp Room.

    El jugador recibe una cierta cantidad de vidas, que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o a un pozo. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina. Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar sobre un personaje enemigo, girar como un tornado para sacar a los enemigos de la pantalla, deslizarse por el suelo y realizar un golpe al cuerpo para romper ciertos objetos.

    Las cajas juegan un papel destacado en Cortex Strikes Back y se pueden romper con todas las técnicas de Crash.

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado con gran éxito de crítica. Major Mike de GamePro dijo que si bien la mecánica de juego fundamental era la misma que la del primer título, «sus mejoras gráficas y movimientos agregados lo catapultan a la cima de la acción/plataforma de PlayStation». Le dio un 4,5 sobre 5 tanto en control como en factor de diversión, y un perfecto 5,0 tanto en gráficos como en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:247 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash es un videojuego de fiesta del año 2000 desarrollado por Eurocom Entertainment Software en asociación con Cerny Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el quinto título de la serie Crash Bandicoot y el primero del género de fiestas. El juego incluye una colección de 28 minijuegos jugables en tres modos de juego, así como ocho personajes jugables de la serie Crash Bandicoot.

    La campaña Aventura presenta una historia central centrada en Aku Aku y Uka Uka, quienes buscan resolver su enemistad mediante una competencia entre equipos que luchan en su lugar, ya que los hermanos tienen prohibido luchar entre sí directamente. Durante el transcurso de la campaña, Uka Uka planea usar los cristales obtenidos por el jugador, un plan en el que Aku Aku se vuelve inteligente.

    El final está determinado por la elección del personaje por parte del jugador. Si el jugador elige un personaje del equipo de Aku Aku, Aku Aku guarda los cristales y destierra a Uka Uka al vacío del espacio, pero si el jugador elige un personaje del equipo de Uka Uka, Uka Uka ejerce el poder destructivo de los cristales para sí mismo. termina.

    Crash Bash es un videojuego de fiesta que presenta ocho personajes jugables con diferentes poderes y habilidades: Crash, Coco, Tiny, Dingodile, Cortex, Brio, Koala Kong y el recién llegado Rilla Roo. El juego consta de 28 minijuegos diferentes divididos en siete categorías con múltiples variaciones cada una. Las categorías consisten en: «Ballistix», en el que los jugadores pilotean un aerodeslizador para desviar bolas de acero lejos de su objetivo.

    «Polar Push», en el que los jugadores montados en cachorros de osos polares deben derribar a sus oponentes de una arena helada; «Pogo Pandemonium», en el que los jugadores navegan por una cuadrícula sobre saltadores para pintar cuadrados con su color; «Crate Crush», en el que los jugadores lanzan o patean cajas de piedra a sus oponentes para agotar su salud y eliminarlos del juego; «Tank Wars», una batalla de tanques con minas y misiles; «Crash Dash», una carrera de varias vueltas en una pista circular; y «Medieval Mayhem», una variedad de desafíos que se juegan dentro de una arena circular.

    Crash Bash recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos compararon ampliamente el juego con Mario Party y el entonces próximo Sonic Shuffle. Si bien percibieron una falta de profundidad y originalidad, consideraron que la experiencia multijugador era agradable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:211 mb
    Generó:Juego de Fiesta, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    R4: Ridge Racer Type 4 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Es el cuarto título de la serie Ridge Racer después de Rage Racer y el último que se lanza para PlayStation. Fue lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón y al año siguiente en Europa y América del Norte. Es el primer juego de la serie Ridge Racer en PlayStation que utiliza sombreado Gouraud en polígonos y fue seguido por Ridge Racer V en 2000.

    Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras de estilo arcade con un fuerte énfasis en el deslizamiento eléctrico en las curvas. Los vehículos utilizan uno de dos estilos de deslizamiento eléctrico según la marca de automóvil que seleccionen: Deriva y Agarre. Los coches de derrape requieren que los jugadores pisen el freno una vez mientras giran para hacer un deslizamiento suave, mientras que los coches de agarre requieren que los jugadores alternan entre frenos y acelerador mientras giran para deslizarse.

    Los vehículos se obtienen jugando en el modo Gran Premio del juego. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos; R.C Micro Mouse Mappy (Francia), Pac Racing Club (Japón), Racing Team Solvalou (Italia) y Dig Racing Team (Estados Unidos), cada uno de los cuales tiene diferentes dificultades y es uno de los cuatro fabricantes; Age Solo (Francia), Lizard (Estados Unidos), Assoluto (Italia) y Terrazi (Japón), que determina el estilo de coche y el tipo de powerslide que utilizará el jugador.

    En cada carrera, el jugador debe intentar alcanzar una posición de clasificación, y las etapas posteriores requieren que los jugadores se ubiquen en posiciones más altas para calificar. Dependiendo de la posición de clasificación en cada carrera, los jugadores recibirán un vehículo nuevo o una mejora del actual, según su equipo y fabricante, y se obtendrán mejores autos por alcanzar posiciones consistentemente más altas.

    El juego también incluye el modo Time Attack, en el que los jugadores pueden intentar conseguir el tiempo más rápido en cada campo, y VS. Battle, un modo de pantalla dividida para dos jugadores y un modo PlayStation Link Cable no documentado, que permite a cuatro jugadores jugar simultáneamente. Los jugadores también pueden crear sus propios diseños de automóviles y participar en pruebas adicionales contra potentes prototipos de automóviles.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jeff Gerstmann de GameSpot y Next Generation dieron críticas positivas al juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. Fue un éxito comercial, vendió 759.527 unidades en Japón y 297.564 unidades en Estados Unidos, para un total de 1.057.091 unidades vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape es un videojuego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el tercer juego de la serie Resident Evil y tiene lugar casi al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2. El juego utiliza el mismo motor que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos prerenderizados con ángulos de cámara fijos.

    El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2, Jill Valentine, ex miembro del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (S.T.A.R.S.), intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis por un brote del virus T, un nuevo tipo de arma biológica desarrollada en secreto por la empresa farmacéutica Umbrella.

    De camino al Departamento de Policía, Jill se encuentra con su compañero Brad Vickers, quien luego es asesinado por un nuevo enemigo, Nemesis-T, un arma bioorgánica programada para apuntar a los STARS supervivientes, que tenían conocimiento de los experimentos de Umbrella. Jill luego se encuentra con tres miembros la U.B.C.S., Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev. Nikolai les explica a Jill y Carlos que se puede contactar a un helicóptero de rescate si logran llegar a la Torre del Reloj de la ciudad para tocar el timbre.

    Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla a la protagonista, Jill Valentine, desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje durante una breve parte del juego. Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, burla y derrota a los enemigos.

    El jugador puede interactuar con el entorno de varias formas, como abriendo puertas, empujando objetos o escalando obstáculos. Esparcidas por toda la ciudad hay armas, municiones y otros elementos que se pueden recolectar y poner en el inventario del jugador. Los artículos se pueden examinar, usar o combinar con otros.

    Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió «aclamación universal», según Metacritic. El editor de GameSpot, James Mielke, lo consideró el juego Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido llamó a Resident Evil 3 «un clásico moderno».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:680 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios para PlayStation en 1999. Es la primera entrega de la franquicia Syphon Filter. La trama se centra en los agentes especiales Gabriel «Gabe» Logan y Lian Xing, a quienes el gobierno de los Estados Unidos les ha encargado detener a un terrorista internacional alemán.

    El juego se presenta en una perspectiva en tercera persona y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección, la esquina superior izquierda de la interfaz de la pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un ‘medidor de peligro’ que aumenta a medida que el jugador se enfrenta a enemigos en combate y un bloqueo de objetivo.

    Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, recogidas de armas u objetivos de misión, el arma equipada siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de municiones. Dependiendo del arma utilizada, la cámara cambiará al modo de primera persona para ayudar a apuntar.

    El núcleo del juego en Syphon Filter se centra en la acción, lo que implica que Logan navegue por niveles mientras dispara a los enemigos, el juego se desarrolla en una variedad de lugares. En algunas misiones basadas en sigilo, el juego tiene varios acertijos. Algunas ubicaciones presentan un ambiente con poca luz, lo que obliga al jugador a usar su linterna a pesar de los inconvenientes impuestos durante las misiones sigilosas.

    Syphon Filter recibió «aclamación universal» según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, donde Spike portó y publicó el juego el 12 de agosto de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. El juego vendió más de 900.000 unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:659 mb
    Generó:Disparos en tercera persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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