Etiqueta: Plataforma

  • Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por SIMS y publicado por Sega para Master System y Game Gear. El juego tiene una ambientación y estilo de juego muy similar a Castlevania, por lo que muchos consideraron al juego como la respuesta de SEGA a la serie Castlevania.

    El jugador sigue a un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania.

    Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas. Las armas secundarias son armas de largo alcance, que consisten en pistolas, bombas y boomerangs.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad. Sega Force le dio a Master of Darkness una puntuación compuesta del 79% entre sus dos revisores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive, presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y SNES, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel. Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes.

    El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    El juego recibió una recepción positiva tras su lanzamiento. Earthworm Jim fue premiado como Mejor juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly,GamePro le dio a la versión de Génesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 30 de 40. El juego vendió más de 1 millón de copias en 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls 'n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts, conocido como Dai Makaimura (Great Demon World Village) en Japón, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis. Es la secuela de Ghosts ‘n Goblins y el segundo juego de la serie Ghosts ‘n Goblins. Fue lanzado originalmente en Arcade.

    Tres años después de los eventos de Ghosts ‘n Goblins, los Ghosts han regresado con Ghouls para vengarse, iniciando un holocausto mortal en el reino de la Princesa mientras rayos de luz golpean a innumerables aldeanos. Cuando Sir Arthur regresa a la aldea, a su amada princesa Prin-Prin le arrebatan el alma. Ahora le toca al heroico caballero una vez más abrirse camino hasta el castillo infernal para derrotar al malvado Loki (Lucifer originalmente) y su legión de demonios y restaurar las almas de Prin-Prin y todos los mortales.

    El modo de juego de Ghouls ‘n Ghosts es similar al de Ghosts ‘n Goblins. El jugador controla al caballero Arthur, que debe avanzar a través de una serie de niveles espeluznantes y derrotar a una serie de criaturas demoníacas y muertos vivientes en su búsqueda para restaurar a todas las personas asesinadas por Loki. En el camino, Arthur puede recoger una variedad de armas y armaduras para ayudarlo en su búsqueda.

    Si bien el juego principal sigue siendo el mismo que su predecesor, el juego ahora le permite a Arthur disparar directamente hacia arriba y hacia abajo mientras está en el aire. Al saltar en ciertos lugares, los jugadores pueden hacer que un cofre del tesoro surja del suelo. Al disparar su arma al pecho, los jugadores pueden descubrir nuevas armas, armaduras doradas o un mago malvado que convierte a Arthur en un anciano o un pato indefenso.

    Hay seis niveles. Para vencer el juego, Arthur debe completar los niveles del 1 al 5 dos veces. Al completarlos por primera vez, Arthur regresa al nivel 1, pero esta vez aparece un arma especial durante el juego. Para ingresar a la cámara de Loki, el jugador debe tener equipada esta arma especial y debe haber derrotado al último jefe Fly del nivel 5.

    La versión de Sega Genesis recibió los premios Electronic Gaming Monthly de 1989 al Mejor juego del año, Mejores gráficos, Mejor secuela y Jefe más genial. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. VideoGames & Computer Entertainment le otorgó el premio a la mejor conversión de monedas en consolas. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. Retrospectivamente, Game Rankings otorgó a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 80% según cuatro reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:640 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World, conocido en Japón como Wonder Boy V: Monster World III, es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por Westone y publicado por Sega para Master System en 1993. Es el quinto juego en la serie Wonder Boy y el tercer juego de la subserie Monster World, siguiendo a Wonder Boy en Monster Land y Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Hudson Soft rehizo el juego para TurboDuo bajo el título de The Dynastic Hero.

    Monster World se describe como una tierra que alguna vez fue pacífica. Un día, la paz fue destrozada por un ejército invasor de monstruos, aparentemente sin fuente para su aparición. La reina de las hadas Eleanora se dirigió a la ciudad de Purapril para buscar ayuda de la princesa después de que su ciudad de Alsedo fuera atacada, solo para descubrir que la princesa había desaparecido y que muchas otras ciudades de Monster World también habían sido atacadas.

    Eleanora ofrece una oración a los dioses para que alguien, tal vez incluso un héroe, dé un paso al frente. Sus oraciones llegan a un joven llamado Shion, quien promete derrotar a los monstruos invasores y hacer que Monster World vuelva a ser pacífico.

    Wonder Boy In Monster World te pone en control de Shion en su búsqueda para salvar a Monster World del malvado BioMeka. Se controla como un juego de plataformas estándar: corre, salta, agáchate y mata enemigos. El juego está repleto de elementos de aventura, como hablar con la gente del pueblo, recolectar dinero para comprar artículos, extender tu barra de vida recolectando corazones y equipar una gran variedad de armaduras, armas y magia.

    Shion viaja a través de las muchas regiones interconectadas de Monster World, mientras recolecta equipos cada vez más poderosos en forma de diferentes espadas, lanzas, escudos, armaduras y botas.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Turbo Duo un 7.2 sobre 10, elogiando la música, los gráficos y el gran tamaño del juego. GamePro quedó menos impresionado y comentó que los personajes «tienen esa mirada de ojos saltones que recuerda al mejor arte de motel» y que es difícil descubrir cómo usar algunos de los elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es una secuela de Crash Bandicoot (1996) y forma parte de la serie Crash Bandicoot.

    Crash Bandicoot 2, tiene lugar en un grupo ficticio de islas cerca de Australia, sigue las aventuras del bandicoot antropomórfico llamado Crash, quien es secuestrado por el villano de la serie Doctor Neo Cortex, quien lo engaña haciéndole creer que quiere salvar el mundo. Crash es empujado a varias partes de N. Sanity Island para recolectar cristales que permitirán a Cortex contener el poder de una próxima alineación planetaria y evitar que el planeta sea destruido.

    La hermana de Crash, Coco, y el ex asistente de Cortex, el Doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último insta a Crash a recolectar gemas en lugar de cristales.

    Cortex Strikes Back es un juego de plataformas en el que el personaje del jugador es Crash Bandicoot. El objetivo del juego es reunir 25 cristales para el enemigo de Crash, el Doctor Neo Cortex. Los cristales están repartidos en 25 niveles diferentes, a los que se puede acceder a través de «Warp Rooms». Un nivel se completa recogiendo su respectivo cristal y llegando al final de su camino, lo que devuelve a Crash a Warp Room.

    El jugador recibe una cierta cantidad de vidas, que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o a un pozo. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina. Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar sobre un personaje enemigo, girar como un tornado para sacar a los enemigos de la pantalla, deslizarse por el suelo y realizar un golpe al cuerpo para romper ciertos objetos.

    Las cajas juegan un papel destacado en Cortex Strikes Back y se pueden romper con todas las técnicas de Crash.

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado con gran éxito de crítica. Major Mike de GamePro dijo que si bien la mecánica de juego fundamental era la misma que la del primer título, «sus mejoras gráficas y movimientos agregados lo catapultan a la cima de la acción/plataforma de PlayStation». Le dio un 4,5 sobre 5 tanto en control como en factor de diversión, y un perfecto 5,0 tanto en gráficos como en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:247 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast. Presenta dos historias del bien contra el mal: Sonic the Hedgehog, Tails y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat intentan conquistarlo.

    Al enterarse de un arma secreta a través del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, el Doctor Eggman se infiltra en un G.U.N. (Unidades Guardianas de las Naciones) y la revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Forma de vida definitiva» llamado Shadow, se ofrece a ayudar a Eggman a conquistar el mundo y le dice que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds.

    Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de GUN después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa que le hizo a la nieta de Gerald, María, justo antes de morir, lo que él interpreta como una venganza. Shadow atraviesa la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de un breve enfrentamiento, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: Hero y Dark. En la campaña Hero, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, quienes luchan para salvar el mundo; En la campaña Oscura, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat, luchando para conquistarlo.

    Cada campaña recorre los niveles de sus tres personajes, contando diferentes lados de la historia. Los niveles tienen una variedad de temas, y algunos van seguidos de peleas contra jefes. Las historias de las dos campañas ocurren en paralelo; completar ambas campañas desbloquea una historia final con los seis personajes, que culmina en una pelea final contra el jefe.

    Sonic y Shadow juegan niveles trepidantes, haciendo hincapié en las plataformas. Su ataque guiado puede apuntar a robots creados por Eggman y G.U.N. Los niveles de Tails y Eggman son más lentos y están orientados al disparo multidireccional. Los niveles de Knuckles y Rouge son abiertos y presentan juegos de acción y aventuras con búsqueda de tesoros.

    Sonic Adventure 2 recibió críticas «generalmente favorables». Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el crítico Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos principales del juego y las características adicionales, como los jardines Chao, hicieron que el juego fuera atractivo. La versión Dreamcast de Sonic Adventure 2 vendió más de 84.000 copias durante su primera semana en Japón, y un total de alrededor de 500.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden [SMS]

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    Ninja Gaiden [SMS]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción de plataforma de desplazamiento lateral y hack & slash desarrollado por SIMS y lanzado por Sega para Master System en 1992, con licencia de Tecmo. Este videojuego está protagonizado por Ryu Hayabusa y forma parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden.

    Ryu Hayabusa es miembro del clan Dragon Ninja, que ha protegido a Japón durante generaciones. Un día que está fuera de casa, recibe un mensaje de que Dragon Village, hogar del clan Dragon, ha sido brutalmente masacrado. Se apresura a casa y descubre que todos menos uno de los miembros del pueblo han sido asesinados. El último sobreviviente de la aldea le dice a Ryu con su último aliento que el pergamino sagrado de Bushido ha sido robado.

    El Bushido es un pergamino de poder tan fuerte que su dueño puede controlar el mundo. Como último Ninja del clan Dragón, el destino del mundo está en sus manos. Se embarca en un viaje para recuperar el Pergamino Sagrado del Bushido de manos del malvado Shogun of Darkness y sus secuaces. Algunos de los minions que Ryu debe enfrentar y derrotar primero son el Sumo Wrestler, Yakuza Oyabun, Tsutenkaku Samurai, Jetpack Soldier, Ice Monster y Stone Golem.

    El juego presenta una mecánica de juego similar a los juegos anteriores de NES Ninja Gaiden. Los movimientos, ataques y saltos se realizan en el mismo estado de ánimo, y los ataques ninja especiales se lanzan como de costumbre, presionando Arriba y Ataque simultáneamente. Esta versión reemplazó algunas características de los juegos de NES con nuevas habilidades, como la capacidad de trepar de mano sobre mano o aferrarse a las paredes en los juegos de NES.

    Ninja Gaiden para Master System fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. Sega Force revisó el juego y le dio una puntuación del 90%. Desde el verano hasta el otoño de 1992, el juego se encontraba entre los 10 juegos del sistema Master más vendidos en ese momento. La revista Zero lo revisó y le dio una puntuación del 90%. La revista le dio al juego una puntuación general del 83 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy es un videojuego de plataforma desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede arrojar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para arrastrarse a varias áreas y mover objetos. El jugador puede encontrar una amplia variedad de «cabezas» que actúan como potenciadores que brindan diferentes efectos y alteran el juego.

    Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Headdy, una marioneta con una cabeza desmontable. La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, que está transformando a todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con gente como Trouble Bruin y los maestros clave que sirven como jefes de escenario.

    Headdy puede saltar y lanzar su cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas.  La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos de restauración para curarse después de sufrir daños por parte de los enemigos, perderá una vida.

    Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambiarán el diseño y la función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo.

    La recepción de la crítica a Dynamite Headdy fue positiva. Los críticos destacaron la originalidad y creatividad del juego al distinguirlo entre otros juegos del género de plataformas. También elogiaron a Treasure por demostrar su experiencia técnica con impresionantes efectos gráficos y aprovechar el éxito de su juego anterior Gunstar Heroes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney's Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado por SIMS Co., Ltd. para Master System y Game Gear. Basado en la película del mismo nombre de Disney es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el personaje del jugador es Aladdin. The Walt Disney Company otorgó a Sega una licencia para crear juegos de Aladdin tanto para Game Gear como para Sega Genesis debido a los éxitos anteriores de Sega con otros videojuegos de Disney, como Castle of Illusion Starring Mickey Mouse y QuackShot.

    El juego sigue la historia de la película, que es una adaptación de la historia de Aladdin de Arabian Nights. El pilluelo callejero Aladdin sobrevive robando comida del mercado en la ciudad de Agrabah. La princesa Jasmine, molesta ante la perspectiva de un matrimonio arreglado, escapa del palacio y se encuentra con Aladdin cuando él la salva de un comerciante enojado.

    Mientras tanto, Jafar, el Visir Real, busca una lámpara mágica escondida en la Cueva de las Maravillas. Después de consultar las Arenas del Tiempo, se entera de que solo Aladino puede entrar en la cueva y recuperar la lámpara. Jafar planea manipular a Aladdin para que obtenga la lámpara para él.

    El juego es un juego de plataformas de acción cuyas etapas se dividen en tres estilos de juego diferentes: etapas de persecución donde Aladdin corre continuamente hacia adelante, saltando obstáculos y pozos; etapas voladoras donde Aladdin monta una alfombra mágica mientras evita enemigos y peligros; y escenarios de plataformas que se asemejan a Prince of Persia y enfatizan la exploración.

    GamePro nombró a Aladdin de Disney como el mejor juego de Game Gear en el Consumer Electronics Show de 1994 y comentó: «Los magníficos gráficos de fondo y los sprites detallados y de rápido movimiento hacen de esta una aventura mágica, de hecho». Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly escribieron reseñas del juego, Ed Semrad le dio al juego una calificación de 9/10 y los otros tres le dieron una calificación de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent es un videojuego de plataformas de 1990 desarrollado por el desarrollador de videojuegos británico Millennium Interactive y publicado por Electronic Arts para la Sega Genesis / Mega Drive. Fue el primero de la serie de juegos de James Pond.

    Un nefasto supervillano llamado «Doctor Maybe» ha superado a la despiadada megacorporación Acme Oil Company, y no sólo está llenando los océanos con radiación y desechos tóxicos, sino que incluso amenaza a todo el mundo desde su guarida submarina.

    El protagonista de la historia y personaje del juego es un saltador de barro antropomórfico inteligente y mutado que recibe el nombre de «James Pond» (en honor al legendario espía James Bond) y es contratado por el Servicio Secreto Británico para proteger los mares y acabar con los tipos malos en zonas submarinas.

    También es lo suficientemente suave como para seducir a numerosas sirenas atractivas, algunas de las cuales actúan como agentes dobles, como es común en los intereses amorosos de James Bond. El juego parodia las películas de James Bond con niveles que imitan sus títulos, con nombres de niveles como «License to Bubble» (License to Kill), «A View to a Spill» (A View to a Kill), «Leak and Let Die». (Live and let Die) y «From Three Mile Island with Love» (From Russia with Love).

    James Pond tiene que resolver acertijos para derrotar al enemigo y el juego gira en torno a encontrar objetos para realizar tareas específicas, como llaves para rescatar langostas capturadas o esponjas para tapar los agujeros de los petroleros con fugas. James también debe disparar burbujas a sus enemigos para atraparlos, antes de explotarlas para acabar con ellos.

    El juego recibió críticas mixtas pero en su mayoría positivas. VideoGames & Computer Entertainment le dio al juego siete sobre diez, Electronic Gaming Monthly le dio cuatro, cuatro, tres y seis, sobre diez, Mega Action le dio a James Pond una puntuación del 82%, Console XS otorgó una puntuación de revisión del 70% y Megatech le dio a la versión génesis una puntuación general del 77%.

    A James Pond le siguieron dos secuelas: James Pond 2: Codename Robocod y James Pond 3: Operation Starfish. También hubo un juego derivado de temática deportiva, The Aquatic Games, y un cameo en Rolo to the Rescue. James Pond regresó en James Pond in the Deathly Shallows para iPhone y iPad el 30 de junio de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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