Etiqueta: NES

  • Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake's Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 es un videojuego de acción-aventura y sigilo, fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en North América y la región PAL tras el éxito comercial de la versión de NES. Al igual que el primer Metal Gear de NES, el juego se produjo sin la participación de Hideo Kojima, quien desarrolló una secuela separada para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, que se lanzó más tarde durante el mismo año en Japón.

    Tres años después de los eventos del Metal Gear original, FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente puede haberse apoderado de los planes para Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake, recibe órdenes de dirigir un equipo de tres hombres a la base enemiga compuesto por él mismo y dos compañeros operativos: John Turner y Nick Myer, el nombre en clave de la misión es Operación 747.

    Snake se infiltra en la base de la jungla enemiga con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al permitir que lo capturen. Snake finalmente se entera de que el enemigo está transportando sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear producidos en masa, en un barco de carga. Snake explota el alijo de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

    Al igual que en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo mientras evita ser detectado por soldados enemigos o dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como llaves de tarjetas para acceder a nuevas áreas. Si el enemigo descubre al jugador, el juego entrará en una fase de alerta, lo que hará que los soldados enemigos entren en la pantalla y ataquen al jugador.

    El juego recibió críticas positivas debido al hecho de que presenta muchas mejoras gráficas y una mayor jugabilidad con respecto a su predecesor. Si bien la mayoría de los fanáticos no consideran que el juego sea parte de la saga principal del canon y lo ven como una oveja negra, Kojima afirmó que disfrutó el juego y lo considera «fiel al concepto original de Metal Gear».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark [NES]

    Archon: The Light and the Dark es un videojuego de 1983 desarrollado por Free Fall Associates y uno de los primeros cinco juegos publicados por Electronic Arts fue lanzado para Nintendo Entertainment System (NES). Archon se escribió originalmente para la familia Atari de 8 bits y luego se transfirió a Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Mac, PC-88 y NES. Fue diseñado por Paul Reiche III (quien también creó los gráficos del juego) y Jon Freeman y programado por Anne Westfall. En 1984 se lanzó una secuela: Archon II: Adept.

    El objetivo del juego es ocupar cinco puntos de poder ubicados en el tablero, eliminar todas las piezas opuestas o eliminar todas las piezas encarceladas del oponente excepto una. Lograr cualquiera de estos objetivos da como resultado una victoria. Si bien el tablero es visualmente similar a un tablero de ajedrez, cuando una pieza cae en el mismo espacio que una pieza opuesta, la eliminación de la pieza objetivo no es automática. En cambio, las dos piezas se colocan en una «arena de combate» de pantalla completa y deben luchar (estilo de acción, con los jugadores operando a los combatientes) para determinar quién toma el cuadrado.

    Una pieza más fuerte generalmente derrotará a una pieza más débil, pero no siempre, y una pelea puede resultar en la eliminación de ambas piezas. Esta incertidumbre añade un nivel de complejidad al juego. Diferentes piezas tienen diferentes habilidades en la fase de combate. Estos incluyen movimiento, vida útil y arma. Las armas varían según el alcance, la velocidad, la velocidad de disparo y la potencia. Por ejemplo, el peón ataca rápidamente, pero tiene muy poca fuerza; su arma, una espada o garrote, tiene alcance y poder limitados. Un dragón es más fuerte y puede atacar desde la distancia, mientras que un golem se mueve lentamente y dispara una roca lenta pero poderosa.

    Los poderes de una pieza se ven afectados por la casilla en la que tiene lugar la batalla, y cada jugador tiene una ventaja en las casillas de su propio color. Muchas casillas del tablero oscilan entre la luz y la oscuridad, por lo que es peligroso mantenerlas con el tiempo. Los tres puntos de poder centrales están en cuadrados oscilantes.

    Algunas piezas tienen habilidades especiales. El fénix puede convertirse en una bola de fuego, dañando al enemigo y protegiéndose de los ataques enemigos. El cambiaformas asume la forma y las habilidades de cualquier pieza contra la que se enfrente. La revista MikroBitti escribió una vez que el fénix y el cambiaformas enfrentados suelen terminar como la batalla más aburrida de todo el juego; Las capacidades de ambos combatientes son a la vez ofensivas y defensivas, y tienden a usarlas cada vez que se encuentran, por lo que rara vez se dañan ambos.

    Cada lado también tiene una pieza lanzadora de hechizos, que son los líderes: la hechicera del lado oscuro y el mago del lado luminoso. La hechicera y el mago pueden lanzar siete hechizos diferentes. Cada hechizo puede ser usado solo una vez por juego por cada lanzador de hechizos.

    Archon: The Light and the Dark fue muy bien recibido. Softline elogió la originalidad del juego y dijo: «Si hay algún juego de computadora que se parezca un poco a Archon, no lo hemos visto». La revista concluyó que «es un anuncio de que Free Fall hace juegos. Y los hace bien». Fue galardonado con el «Videojuego/Juego de computadora más innovador de 1984» en la quinta edición anual de los premios Arkie.  En 1996, Computer Gaming World clasificó a Archon como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos. También fue clasificado como el juego número 50 por IGN en 2003, quien lo calificó como una «combinación perfecta de estrategia y acción». El crítico comentó: «Ya sea en la computadora o NES, Archon es una combinación intensa y atractiva de ingenio y reflejos, y cuenta con algunas de las batallas más geniales en la historia de los juegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Estrategia
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1983
    Traducción por:Wave

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  • Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War [NES]

    Guerrilla War, lanzado en Japón como Guevara, es un videojuego run and gun por de vista aérea fue desarrollado y publicado por SNK para la Nintendo Entertainment System (NES) en 1988. Lanzado originalmente para salas de juegos como un juego de arcade que funciona con monedas, posteriormente se transfirió más tarde a Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, NES, PlayStation Network y ZX Spectrum.

    Guerrilla War siguió las aventuras de dos comandos rebeldes anónimos (Che Guevara y Fidel Castro en la versión japonesa) mientras asaltan una isla caribeña sin nombre para liberarla del gobierno de un dictador tiránico sin nombre. En el camino, los jugadores vencen a las hordas de soldados enemigos mientras intentan rescatar rehenes (con grandes reducciones de puntaje para los rehenes muertos en el fuego cruzado), recolectando armas de los soldados y operando tanques.

    Como indica el título original, el juego se basa en las hazañas del revolucionario Che Guevara y la derrota del régimen de Batista en Cuba a fines de la década de 1950. Además, el personaje del jugador 2 era Fidel Castro. Castro, tal como aparece en este juego, ocupa el quinto lugar en la lista de los diez principales políticos de videojuegos de Electronic Gaming Monthly. Sin embargo, por temor a los sentimientos anticomunistas en Occidente, SNK realizó una localización del diálogo y el manual de instrucciones del juego para sus lanzamientos en América del Norte y Europa. La versión de Guevara lanzada para la Famicom japonesa es un artículo codiciado por muchos coleccionistas de videojuegos.

    La jugabilidad es más o menos la misma que en Ikari Warriors, al igual que el escenario de guerrilla en la jungla. A diferencia de Ikari Warriors, el desplazamiento de la pantalla ocasionalmente también es horizontal y al final de cada nivel, en los 5, te enfrentas a un jefe. El tipo de armas que el jugador puede recolectar se vuelve más variado, incluidas bazucas y lanzallamas, mientras que la munición del arma básica se vuelve ilimitada. En el camino te encontrarás con numerosos prisioneros atados a postes, a los que soltar para conseguir puntos y recargar armas, pero también debes tener cuidado de no golpearlos por error, de lo contrario tendrás una penalización de puntuación.

    En Japón, Game Machine incluyó a Guerrilla War en su edición del 15 de enero de 1988 como la novena unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Crimental

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  • Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

    Micro Machines [NES]

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    Micro Machines es un videojuego de carreras desarrollado por Codemasters y publicado originalmente por Camerica para Nintendo Entertainment System en 1991. Con el tema de los juguetes Micro Machines de Galoob, los jugadores compiten en vehículos de juguete en miniatura en varios entornos. El juego es la primera entrega de la serie de videojuegos Micro Machines.

    Es un juego de carreras de arriba hacia abajo: los jugadores observan las carreras desde arriba. Los jugadores compiten en entornos como mesas de desayuno y de billar, escritorios de trabajo y casas en los árboles, conduciendo vehículos de juguete como lanchas motoras, helicópteros, autos de Fórmula 1 y tanques que pueden disparar a otros corredores. Los recorridos tienen una ruta predefinida que los corredores deben seguir: si un jugador se sale de la ruta definida durante demasiado tiempo, se le envía de vuelta a la pista. Muchos tienen obstáculos como cajas de cereales en las mesas de desayuno y sacapuntas en los escritorios.

    Hay dos modos de juego: el desafío Micro Machines y el cara a cara. En ambos modos, los jugadores seleccionan un personaje. En Micro Machines Challenge, los jugadores compiten contra tres oponentes controlados por computadora y deben terminar primero o segundo para calificar para la siguiente ronda. Los jugadores tienen tres oportunidades: si las tres se pierden, el juego termina. Cada tres carreras, los jugadores compiten en una carrera contrarreloj para ganar una oportunidad extra. En cabeza a cabeza, los jugadores compiten contra otro vehículo. Los jugadores están codificados por colores, y el objetivo es hacer que las luces en la pantalla muestren el color del jugador colocando una pantalla delante del otro jugador, de modo que el jugador que lo sigue ya no sea visible. Cuando esto sucede, una luz cambia al color del jugador líder.

    El juego termina cuando las ocho luces son de un solo color, o después de tres vueltas, en cuyo caso la victoria es para el jugador con más luces. Si el juego está empatado, hay un «desempate de muerte súbita», donde gana el siguiente jugador en ganar una luz. El juego comienza con cuatro luces de cada color. Los enfrentamientos directos se pueden jugar en modo de un solo jugador o con dos jugadores. Con dos jugadores, ciertos personajes tienen una desventaja para darle al otro jugador una mejor oportunidad.

    Micro Machines recibió elogios de la crítica. El modo multijugador en particular fue bien recibido y algunos críticos elogiaron los gráficos y la adicción. Al revisar la versión de NES, Mega Fun elogió el desplazamiento y los controles. Skyler Miller de AllGame creía que los gráficos de Micro Machines impulsaban las capacidades de la consola y también le gustaba el paisaje colorido. El crítico de GamePro declaró que la variedad de escenarios de carreras y los vehículos basados ​​​​en los juguetes Micro Machines de Galoob hicieron que el juego fuera original. Al crítico de Mean Machines le gustó la presentación y la jugabilidad, pero describió los sprites como «inconsistentes». La versión de NES ocupa el puesto 31 en los 100 mejores juegos de NES de IGN, el juego sin licencia mejor clasificados.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up basado en la exitosa película de 1986 Top Gun. Fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en los Estados Unidos en noviembre de 1987, y luego en Europa. Es una adaptación de Vs. Top Gun, una consola Nintendo VS de 1987. Juego de arcade de sistema también de Konami. Como el segundo juego en establecer la serie de juegos Top Gun, fue seguido por Top Gun: The Second Mission. Es conocido por su dificultad extremadamente alta.

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up, visto desde una perspectiva en primera persona dentro de la cabina de un avión de combate F-14. El juego está basado en la exitosa película de 1986 y se juega en cuatro niveles, cada uno de los cuales involucra al jugador luchando contra los MiG enemigos. En el segundo nivel, el jugador también debe destruir un portaaviones enemigo. Para los dos últimos niveles respectivamente, el objetivo del jugador es una fortaleza enemiga y una base de satélites en el espacio exterior. El jugador tiene tres vidas en forma de aviones F-14. La destrucción de los tres aviones hace que el juego termine sin continuar.

    El jugador tiene munición de ametralladora ilimitada y tres tipos diferentes de misiles, cada uno con sus propias ventajas. Los MiG también tienen sus propios misiles, que el jugador debe evitar o destruir. Al jugador se le presenta información en pantalla, como la altitud, la velocidad del aire, un radar y un indicador de combustible. Una vez durante cada nivel, el jugador puede llamar a un avión cisterna para repostar el F-14 si es necesario. El reabastecimiento de combustible se realiza en el aire y el jugador debe alinear el F-14 con la bomba de combustible. Después de cada nivel, el jugador debe aterrizar con éxito el F-14 en un portaaviones estadounidense.

    Top Gun fue un éxito comercial. Fue el juego más vendido en los Estados Unidos durante dos semanas en enero de 1988. En 1989, sus ventas habían superado los 1,8 millones de unidades en los Estados Unidos, alcanzando finalmente los dos millones de copias. Eugene Lacey de Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido, y se sorprendió por «el nivel de sofisticación que los diseñadores han logrado» con la jugabilidad considerando la cantidad limitada de botones en el controlador NES.

    ¡Total! revisó el juego en 1993 y consideró que la jugabilidad era demasiado simplista porque los niveles eran muy pocos y similares, pero encontró variedad en los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible. La revista concluyó: «Aunque Top Gun es divertido, no tiene ningún atractivo duradero». En una reseña posterior para el sitio web AllGame, Christopher Michael Baker elogió los gráficos y los efectos de sonido realistas, y afirmó que era Podría decirse que es el mejor juego de guerra aérea jamás lanzado para NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick!, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft, y originalmente lanzado en Japón para Family Computer en 1992. La historia sigue a una pequeña criatura verde llamada Yumetaro que fue dotada por error como un juguete a una niña. Después de que los juguetes de la niña cobran vida y la llevan a otra dimensión, Yumetaro la persigue para salvarla.

    Gimmick! es un juego de plataformas que pone al jugador en control de una pequeña criatura verde llamada Yumetaro. La historia comienza durante el cumpleaños de una joven no identificada. Su padre normalmente está ocupado con el trabajo, pero puede pasar tiempo con su familia para ocasiones especiales. Más temprano, había ido a la tienda a comprar un juguete nuevo para su hija.

    Yumetaro había estado vagando por la tienda de juguetes y se confundió cuando entró su padre. Se escondió con juguetes de peluche que se parecían a él, pero fue recogido por el padre de la niña. Cuando la niña abre el regalo de Yumetaro, está encantada. Yumetaro se convierte en el favorito de la niña, por lo que sus otros juguetes ya no se sienten amados. Una noche, los juguetes cobran vida y llevan a la niña a otra dimensión. El único que queda es Yumetaro, quien sigue a los juguetes en busca de ella.

    El jugador, como Yumetaro, debe aventurarse en la dimensión alternativa para rescatar a su nuevo dueño. El personaje del jugador puede saltar y generar estrellas sobre el cuerno en su cabeza. La estrella es una mecánica central del juego, ya que es necesaria para derrotar a los enemigos encontrados y, al mismo tiempo, sirve como plataforma, que se puede montar para llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. El jugador debe atravesar seis etapas y seis jefes para completar el juego.

    Gimmick! inicialmente obtuvo un interés mediocre y críticas mixtas de publicaciones como Famitsu, Electronic Gaming Monthly y Nintendomagasinet. Sakai culpó de esta falta de popularidad a que los jugadores ocasionales no podían manejar la dificultad y la transición de la industria a consolas de 16 bits más nuevas como Super NES y Mega Drive. Los críticos de la revista sueca Nintendomagasinet encontraron Gimmick! para recordar al propio Ufouria: The Saga de Sunsoft.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan's Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990 y para TurboGrafx-16 en 1991.

    El jugador controla a Jackie Chan, el conocido maestro de acrobacias de artes marciales, y lucha contra muchos enemigos durante su búsqueda para salvar a su hermana. El juego se desarrolla a través de cinco niveles. A lo largo del juego, el jugador se encontraría con ranas que llevan potenciadores o tazones de arroz, pero las ranas tendrían que ser golpeadas para poder obtener el elemento.

    Los potenciadores pueden permitir al jugador realizar un tipo especial de ataque durante un número limitado de veces. Jackie también puede cargar un ataque especial similar a un rayo, aunque solo se puede usar hasta cinco veces. La mayoría de los enemigos que el jugador derrota arrojarán orbes verdes, pero los enemigos asesinados por ataques con rayos no arrojarán orbes. Si el jugador recolecta 30 orbes, la vida se repondrá.

    Si el jugador muere, todos los orbes y potenciadores se pierden y deben recuperarse nuevamente. El jugador solo tiene 1 vida en el juego, pero puede continuar hasta cinco veces inicialmente. Se pueden ganar continuos adicionales a través de etapas de bonificación a lo largo del juego, que son niveles activados por campanas en los niveles que transportan a Jackie a las etapas de bonificación, cada una de las cuales tiene un límite de tiempo de 30 segundos y generalmente implica saltar sobre nubes o golpear estatuas para ganar puntos.

    GamePro otorgó a Jackie Chan’s Action Kung Fu una puntuación de 23/25.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac es un videojuego de disparos con desplazamiento y shoot’em up de 1990 desarrollado por Compile y publicado por Tonkin House para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 1990 y en Norteamérica en septiembre de 1991.

    En un futuro lejano, los recursos de la Tierra se han agotado y muchos de los habitantes de la Tierra se están mudando al nuevo sistema solar artificial llamado IOTA Synthetica. El sistema solar, como todos los sistemas solares creados por la «Federación Galáctica», es muy moderno y de alto nivel.

    Sin embargo, esta imagen terminó abruptamente, cuando una misteriosa ola de radiación cósmica barrió el sistema solar. Esta radiación hizo que los objetos inanimados ordinarios cobraran vida y atacaran a los residentes del sistema solar. La Federación Galáctica, al darse cuenta de que la situación estaba fuera de su control, llama al comandante Gun-Nac, hijo del legendario Xan, para salvar a IOTA Synthetica de la consiguiente destrucción de esta extraña energía cósmica.

    El jugador asume el papel del comandante Gun-Nac y, a lo largo de ocho niveles diferentes, lucha contra una gran cantidad de enemigos desde una nave espacial. El barco se puede actualizar a un barco más grande adquiriendo un «ala», que le permite al jugador soportar dos golpes enemigos en lugar de uno, y le permite al jugador mejorar sus armas más allá de lo que permitiría el barco estándar.

    El juego contiene cinco armas principales, así como cuatro tipos de bombas secundarias. Ejemplos de armas primarias son un arma estándar, un lanzallamas y un tipo de boomerang guiado. Todas las armas tienen munición ilimitada y se obtienen recogiendo círculos con números que corresponden a una de las cinco armas diferentes. Las armas principales se pueden actualizar recolectando múltiples «Power P» que flotan en el escenario.

    Tanto las armas como las bombas se pueden mejorar progresivamente a lo largo del juego. Cuando un jugador ha adquirido un tipo particular de arma, puede mejorar el nivel del arma reuniendo varios círculos iguales en una fila. Cada vez que se recoge otro círculo coincidente, el arma se actualiza. Esto está limitado a cinco actualizaciones.

    El editor de AllGame, Skyler Miller, elogió a Gun-Nac y describió el juego como «quizás el mejor juego de disparos para NES». Famitsu otorgó a Gun-Nac una puntuación de 26/40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Vertical Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo (traducido al español como Dragon Ball: El misterio de Shenlong) es el segundo videojuego basado en la serie Dragon Ball y el primer juego de Dragon Ball producido y distribuido por Bandai. Es un juego de acción desarrollado por TOSE Software Company. Fue lanzado para Family Computer el 27 de noviembre de 1986 en Japón. Fuera de Japón, se lanzó una versión alterada gráficamente para el mercado norteamericano en marzo de 1988 bajo el título de Dragon Power, que separo el juego de la licencia de Dragon Ball.

    El juego está protagonizado por Son Goku e inicialmente sigue aproximadamente los dos primeros volúmenes del manga Dragon Ball, donde se encuentra con muchos enemigos y aliados mientras recolecta las Dragon Balls, culminando con el primer deseo de Shenron en Emperor Pilaf Saga (niveles 1 a 6).

    Luego, el juego pasa a una historia completamente original: Goku ingresa a un Torneo de Kung-Fu para los niveles 7 a 10 y se enfrenta a varios oponentes fuertes. Un año más tarde (niveles 11 a 14), Goku toma prestado el Radar del Dragon de Bulma y sale en busca del recuerdo de su abuelo Gohan, la Esfera del Dragón de cuatro estrellas.

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo es un juego de acción y aventuras. El jugador toma el control de Goku, la mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador puede mover al personaje en las ocho direcciones usando el D-Pad, y durante las peleas de jefes se lleva a cabo con una perspectiva lateral, donde el personaje solo puede moverse hacia los lados, pero también puede agacharse.

    En ambas perspectivas, Goku salta y golpea, además a medida que avanza el juego, Goku puede atacar con un Kame Hame Ha. El juego cuenta con varios elementos para ayudar en la aventura de Goku, entre ellos algunos para recuperar la saciedad, obtener puntos, el bastón mágico para mejorar el ataque y más usos de Wind Wave. El juego se desarrolla a través de diez niveles llenos de montañas, bosques y cuevas, la misión de Goku es conseguir las siete bolas de cristal en estos niveles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:160 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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