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  • Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada [SMD-GEN]

    Granada es un videojuego de disparos desarrollado por Wolf Team y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis en 1990.

    En octubre de 2016, la «guerra civil africana» que estalló por los intereses de los metales raros se intensificó progresivamente con la introducción de nuevas armas tácticas conocidas como Maneuver Cepter, o MC, en nombre de las armas nucleares de largo alcance. Aproximadamente un tiempo después de la guerra, se produjo una anomalía en la línea del frente, donde armas pesadas móviles de las facciones del norte y del sur fueron destruidas por una unidad MC desconocida conocida sólo como «Granada», que eventualmente sería conocida como «Dios de África» o «Fantasma de un soldado», cuyo origen sigue siendo incierto y está pilotado por el mercenario León Todo.

    Un mes antes, León aceptó una solicitud de una agente que lo llevó a Japón, donde encuentra la unidad de tanque MC titular, pero el agente que informó a León de su solicitud falleció poco después. Mientras sospecha, León sube al tanque y rápidamente descubre que fue engañado, con el motor rugiendo en los cielos de África y dirigiéndose hacia Nigeria, con el objetivo principal de vengarse.

    Granada es un juego de disparos multidireccional similar a Thunder Force donde los jugadores asumen el papel del mercenario Leon Todo tomando el control de la unidad de tanques Maneuver Cepter titular a través de ocho etapas de diferentes temas ambientados en África para completar una serie de objetivos como intentos de luchar contra los enemigos y, en última instancia, poner fin al conflicto en curso en la región.

    Antes de comenzar un nuevo juego, los jugadores tienen acceso al menú de configuración en la pantalla de título, donde se pueden ajustar varias configuraciones como los controles y elegir cualquiera de los cuatro niveles de dificultad, cada uno aplicando una estipulación diferente durante el juego dependiendo de la versión que juegue.

    Los jugadores están situados en un gran campo lleno de enemigos, obstáculos y generadores de enemigos sobre los que se puede mover libremente, a diferencia de la mayoría de los títulos de disparos convencionales, y el objetivo principal de cada nivel es destruir a cada enemigo principal señalado como puntos rojos en el HUD ubicado en la esquina inferior derecha de la pantalla, siendo el último objetivo un jefe con el que debes luchar al final del nivel para poder avanzar más antes de que se acabe el tiempo.

    La versión de Sega Genesis obtuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos, quienes elogiaron varios aspectos como la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, los controles, la jugabilidad y el valor de repetición. Las revisiones retrospectivas de la versión Génesis han sido igualmente positivas en los últimos años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 1991 desarrollado por Toaplan y publicado por Williams Electronics para Sega Mega Drive. Al controlar la nave de combate espacial ZIG, los jugadores asumen el papel del protagonista Trent en un último esfuerzo para derrocar al cyborg alienígena CATS. Fue el octavo juego de disparos de Toaplan y el decimocuarto videojuego en general.

    La historia de fondo de Zero Wing varía entre cada versión, pero la trama dentro del juego en sí sigue siendo consistente. Ambientado en 2101, el juego sigue la firma de un tratado de paz entre las Naciones Unidas (también traducida como Federación de la Vía Láctea) y CATS, un cyborg alienígena que se describe como un dictador o un pirata espacial.

    Sin embargo, CATS rompe el pacto y toma el control de las colonias espaciales japonesas/de la Federación. El protagonista Trent lidera una nave espacial ZIG, que logró escapar de la nave nodriza destruida por CATS, con el objetivo de derrotar a las fuerzas enemigas, vengar la nave nodriza y su tripulación y liberar la Tierra.

    Zero Wing es un shooter de desplazamiento lateral con temática de ciencia ficción similar a Hellfire, donde los jugadores asumen el papel de Trent tomando el control de la nave de combate espacial ZIG a través de ocho niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que hay que luchar antes de progresar. más lejos, en un último esfuerzo por derrocar al cyborg alienígena CATS como objetivo principal.

    Una característica de juego única es el sistema «Seizer Beam»; Durante el juego, los jugadores pueden agarrar ciertos enemigos y mantenerlos como escudo contra el fuego enemigo o lanzarlos contra enemigos. Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo un elemento que cambia de color que va desde el disparo «Red Cannon», el «Blue Laser» y los misiles «Green Homing».

    La versión europea de Sega Mega Drive ganó más tarde renovada popularidad debido al meme de Internet «Toda tu base nos pertenece», que reproduce la escena introductoria mal traducida al inglés. Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, empresa japonesa formada por Masahiro Yuge. La versión Mega Drive fue lanzada posteriormente en Norteamérica por el editor independiente Retro-Bit en 2020.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong también conocido como Langrisser: The Descendants of Light, es un juego de rol táctico desarrollado por Nippon Computer Systems (NCS) y publicado Treco para la consola Mega Drive/Genesis en 1991. Es el primero lanzamiento de la serie Langrisser, combina la guerra táctica con elementos de RPG, similar a la serie Fire Emblem.

    La historia sigue a los ejércitos del Príncipe Garett de Baltia mientras luchan contra el Imperio Dalsis y los monstruos que despiertan sin saberlo, enmarcado como una batalla entre las fuerzas del bien y un antiguo mal que amenaza con invadir el mundo.

    La historia comienza con un asalto a la Nación de Baltia por parte de las fuerzas del Imperio Dalsis. El rey Alfador ve que el castillo no podrá mantenerse en pie e insta a su hijo, el príncipe Garett, a huir a la ciudad de Sulras, tanto por su propia seguridad como para conseguir refuerzos del duque Carleon. Le asigna al maestro de la espada Baldarov que acompañe a Garett y lo proteja en el viaje.

    El jugador controla un grupo de héroes o comandantes para lograr algunos objetivos en cada fase. Se unen a aliados no controlados para luchar contra los comandantes enemigos. Antes de cada fase, el jugador puede comprar hasta ocho unidades de ejército de un solo tipo para cada uno de sus héroes. El tipo de ejército disponible depende de la clase de héroe y tienen precios diferentes. Al final de cada fase, cualquier ejército superviviente proporciona una cierta cantidad de dinero en efectivo para que el jugador lo utilice la próxima vez.

    Después de cada batalla, el comandante ganador gana experiencia que le permite ascender a una clase más poderosa. Si un héroe muere, está perdido para siempre; Si el héroe principal muere, el juego termina.

    Durante Warsong, el jugador adquiere lentamente líderes aliados, cada uno de los cuales puede contratar hasta 8 tropas para luchar en etapas llamadas Escenarios. Cada escenario inicia al jugador en una posición defensiva con enemigos cerca y un objetivo que cumplir. Los objetivos típicos son «proteger a esta persona», «destruir a todos los enemigos», «destruir al líder enemigo (otros enemigos opcionales)» y varios otros tipos. El jugador elige dónde colocar sus tropas al principio y las formaciones en las que quiere luchar.

    En el camino, el jugador también adquiere elementos especiales que pueden aumentar el poder de sus comandantes. A medida que sus comandantes ganan experiencia, pueden ser ascendidos a diferentes «clases» con nuevos hechizos y nuevas habilidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Luceid

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  • Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offense Formation, conocido en Japón como Kuuga – Operation Code Vapor Trail es un videojuego shoot’em up desarrollado por Data East y publicado por Renovation Products para Sega Mega Drive / Genesis, fue continuado con Rohga: Armor Force y Skull Fang.

    En 1999, una organización terrorista conocida sólo como DAGGER ocupó la ciudad de Nueva York, donde hackeó las defensas militares de todo el mundo, estableció su propio mando militar y obtuvo acceso a silos de misiles nucleares. Mantienen al mundo como rehén en esta posición y prometen cancelar sus amenazas de destruir la Tierra sólo hasta que los gobiernos del mundo renuncien a su poder sobre DAGGER.

    Se llama a una Unidad Aérea de Fuerzas Especiales para atacar a DAGGER y paralizar sus defensas y cuarteles generales más fuertes en Nueva York. Hasta entonces, la ciudad permanece en silencio. El juego presenta a 2 jugadores que controlan los aviones de combate simultáneamente para luchar en numerosos niveles.

    Hay 3 tipos de aviones que varían en diferentes clases de velocidades y potencia de fuego. El Silph es el avión de rango medio con mayor equilibrio. Mientras que el Valkyrie tiene la mayor potencia de fuego, el jet Seylen es capaz de volar como el caza más ágil que su actualización vulcan puede disparar hacia atrás. Las mejoras de armas están disponibles a lo largo del juego, desde misiles guiados, pistolas de anillo, lanzallamas y mucho más. Cada chorro también puede activar el escudo manualmente en momentos de problemas.

    Los jugadores pueden elegir entre cuatro armas estándar diferentes: Vulcan: el arma predeterminada del jugador que dispara directamente, pero que puede dispararse para destruir grupos más grandes de enemigos dependiendo del avión seleccionado. Bombas: un arma explosiva de disparo directo que conserva el mismo patrón de disparo para todos los aviones, pero aumenta en el número de lanzamientos cuando se actualiza.

    En Japón, Game Machine incluyó a Vapor Trail en su edición del 1 de marzo de 1990 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. El juego fue revisado en 1992 en Dragon #178 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier [SMD-GEN]

    Universal Soldier es un juego de acción desarrollado por Code Monkeys y publicado por Accolade lanzado para Sega Mega Drive / Sega Genesis en 1992. Aunque el juego se vendió en tiendas, no tenía licencia de Sega.

    El juego es esencialmente una reelaboración de Turrican II de Factor 5 para actuar como vínculo con la película Universal Soldier de 1992. El juego no otorga ningún crédito al personal original de Turrican II de ninguna forma, con la excepción del creador de Turrican, Manfred Trenz.

    Luc Deveraux, un exsoldado del ejército estadounidense que murió en la guerra de Vietnam en 1969, ha vuelto a la vida tras un proyecto militar secreto llamado programa «Soldado Universal». Aunque su memoria fue borrada, descubre su pasado y tiene que enfrentarse a su ex oficial superior, el sargento. Andrew Scott, que había perdido la cordura en la guerra de Vietnam y se había convertido en un megalómano psicótico. Scott tiene la intención de matar a Deveraux y liderar a los Soldados Universales.

    El juego es un juego de run and gun de desplazamiento lateral en el que juega el soldado Luc Deveraux. Se juega de manera similar a Turrican. Los niveles son grandes y parecidos a un laberinto. Deveraux puede saltar más alto si se mantiene presionado el botón de salto por más tiempo. Algunos enemigos pueden resultar dañados saltando sobre ellos. Hay tres armas especiales que se equipan recogiendo sus iconos en los niveles. Deveraux tiene un arma especial de «látigo relámpago», un largo rayo de energía que daña a los enemigos continuamente. El látigo relámpago se puede girar en un círculo completo alrededor de Deveraux con la izquierda y la derecha.

    Deveraux puede transformarse en una forma de «sierra circular», donde se acurruca en una bola y rueda por el suelo. Esto puede usarse para atacar enemigos o caber en espacios pequeños. Es invulnerable mientras se encuentra en este estado. A diferencia de otros juegos de Turrican para Mega Drive, esta habilidad se puede utilizar un número ilimitado de veces en este juego. Mientras rueda, puede soltar minas con A. Las minas también son ilimitadas. Deveraux sale de la forma rodante saltando.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention subtitulado en Japón como «The Legacy of the Gods» es un juego de rol táctico por turnos desarrollado por Climax Entertainment y Sonic! Software Planning y publicado por Sega en 1993 para la consola Mega Drive/Genesis. Si bien es principalmente un juego de fantasía tradicional, contiene algunos elementos de ciencia ficción. Forma parte de la serie de juegos Shining.

    El juego comienza en el Reino de Guardiana, en la tierra de Rune. El protagonista, Max, es enviado en una misión para evitar que el malvado Kane, que comanda las hordas de Runefaust, abra el Sendero Luminoso y resucite al Dragón Oscuro. En el camino, Max recluta a varios aliados para unirse a Shining Force. Eventualmente descubren que tanto Kane como el rey Ramladu están bajo el control del manipulador Darksol.

    Shining Force es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas tienen lugar en cuadrículas y cada unidad ocupa un cuadrado. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de movimiento. Dependiendo de su ubicación relativa a los enemigos y aliados, una unidad también puede realizar una acción. Como es más común en el género de los juegos de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos.

    En Shining Force, cada unidad aliada está representada por un personaje con su propio trasfondo y personalidad, al igual que en la serie Fire Emblem. También posee un modo de exploración que ocurre fuera de la batalla. Este modo de juego es esencialmente un juego de rol tradicional al estilo japonés, en la línea de Final Fantasy o Dragon Quest.

    En Japón, encabezó la tabla de ventas de Famitsu en abril de 1992. El juego fue bien recibido. Mega colocó el juego en el puesto n. ° 33 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron esta «obra maestra RPG verdaderamente única» como el 86º juego retro superior, y el personal también lo llamó «uno de los mejores juegos de Megadrive de todos los tiempos y definitivamente un favorito de la oficina».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG Tactico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:RMGlitch

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  • Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim [SMD-GEN]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1994 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive, presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y SNES, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos.

    El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel. Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes.

    El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    El juego recibió una recepción positiva tras su lanzamiento. Earthworm Jim fue premiado como Mejor juego de Génesis de 1994 por Electronic Gaming Monthly,GamePro le dio a la versión de Génesis una puntuación perfecta, y Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 30 de 40. El juego vendió más de 1 millón de copias en 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway fue desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para Sega Genesis 32X / Mega Drive 32X. Tambien se transfirió a varios sistemas y consolas, incluidos Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, MS-DOS, Amiga, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System y PlayStation. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat de 1992.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación, las patadas circulares se hacen más poderosas, y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Acerca de la versión 32X, Levi Buchanan de IGN declaró que «si no tienes una SNES, esta es la versión casera de MKII que puedes obtener». Por el contrario, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy pocas mejoras con respecto a la versión Genesis. , incluso sin corregir las deficiencias de control, y era técnicamente deficiente dadas las capacidades del 32X. La revista brasileña Ação Games dio a conocer la versión 32X 5 de 5 en las seis categorías.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive 32X (SMD 32X) / Sega Genesis 32X (GEN 32X)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls 'n Ghosts [SMD-GEN]

    Ghouls ‘n Ghosts, conocido como Dai Makaimura (Great Demon World Village) en Japón, es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis. Es la secuela de Ghosts ‘n Goblins y el segundo juego de la serie Ghosts ‘n Goblins. Fue lanzado originalmente en Arcade.

    Tres años después de los eventos de Ghosts ‘n Goblins, los Ghosts han regresado con Ghouls para vengarse, iniciando un holocausto mortal en el reino de la Princesa mientras rayos de luz golpean a innumerables aldeanos. Cuando Sir Arthur regresa a la aldea, a su amada princesa Prin-Prin le arrebatan el alma. Ahora le toca al heroico caballero una vez más abrirse camino hasta el castillo infernal para derrotar al malvado Loki (Lucifer originalmente) y su legión de demonios y restaurar las almas de Prin-Prin y todos los mortales.

    El modo de juego de Ghouls ‘n Ghosts es similar al de Ghosts ‘n Goblins. El jugador controla al caballero Arthur, que debe avanzar a través de una serie de niveles espeluznantes y derrotar a una serie de criaturas demoníacas y muertos vivientes en su búsqueda para restaurar a todas las personas asesinadas por Loki. En el camino, Arthur puede recoger una variedad de armas y armaduras para ayudarlo en su búsqueda.

    Si bien el juego principal sigue siendo el mismo que su predecesor, el juego ahora le permite a Arthur disparar directamente hacia arriba y hacia abajo mientras está en el aire. Al saltar en ciertos lugares, los jugadores pueden hacer que un cofre del tesoro surja del suelo. Al disparar su arma al pecho, los jugadores pueden descubrir nuevas armas, armaduras doradas o un mago malvado que convierte a Arthur en un anciano o un pato indefenso.

    Hay seis niveles. Para vencer el juego, Arthur debe completar los niveles del 1 al 5 dos veces. Al completarlos por primera vez, Arthur regresa al nivel 1, pero esta vez aparece un arma especial durante el juego. Para ingresar a la cámara de Loki, el jugador debe tener equipada esta arma especial y debe haber derrotado al último jefe Fly del nivel 5.

    La versión de Sega Genesis recibió los premios Electronic Gaming Monthly de 1989 al Mejor juego del año, Mejores gráficos, Mejor secuela y Jefe más genial. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. VideoGames & Computer Entertainment le otorgó el premio a la mejor conversión de monedas en consolas. Los Computer Entertainer Awards lo seleccionaron como el Juego de Génesis del Año. Retrospectivamente, Game Rankings otorgó a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 80% según cuatro reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:640 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys es un juego de rol de acción de 1991 desarrollado por Nihon Falcom y Riot, y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis. Es el tercer juego de la serie Ys. Se lanzó inicialmente para PC-8801 y PC-9801 en 1989 con el título Wanderers from Ys, y pronto siguieron versiones para otras computadoras domesticas y consolas de mesa.

    La escena de apertura le informa al jugador que han pasado tres años desde los eventos de Ys I e Ys II. Adol Christin y su amigo Dogi están de viaje. Al pasar por un pueblo, encuentran una caravana de gitanos y le dicen la fortuna a Dogi. La bola de cristal del adivino explota y tanto Adol como Dogi deciden ir a la ciudad natal de Dogi, Redmont.

    En el camino a Redmont, la pareja se encuentra con un gato salvaje que los ataca, salvando a la amiga de la infancia de Dogi, Elena Stoddart, en el proceso. Al llegar, se enteran de que la gente del pueblo está siendo amenazada por hombres del cercano castillo de Valestein. Siempre listo para la aventura, Adol decide asumir la tarea de ayudarlos.

    En lugar de la vista de cámara de arriba hacia abajo utilizada en los juegos anteriores de Ys, Ys III utiliza una presentación de plataformas de desplazamiento lateral. Se elimina el ataque automático; el jugador debe presionar un botón para que Adol ataque a los enemigos.

    De lo contrario, la mecánica del juego es idéntica a las entradas anteriores de la serie. Las estadísticas, el equipo, las compras, el sistema de experiencia y la magia funcionan igual que en Ys I y II (aunque los hechizos están representados por anillos en lugar de íconos de varitas, y MP pasa a llamarse «Ring Power»), y ni el personaje del jugador ni los enemigos tienen invencibilidad temporal.

    Entertainment Weekly criticó la incapacidad de controlar la trama y describió el combate como tedioso y repetitivo. Video Games (DE) le dio una valoración del 68 % y VideoGames & Computer Entertainment un puntuaje de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Action RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Lukas

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