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  • Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the ‘Nth’ Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the 'Nth' Dimension [GB]

    Zool: Ninja of the Nth Dimension es un juego de plataformas producido originalmente para Amiga. Más tarde fue portado a Game Boy en 1993.

    El juego es un juego de plataformas puro, que se basa en un juego fluido y rápido. Su protagonista es Zool, un gremlin «Ninja of the Nth Dimension» que se ve obligado a aterrizar en la Tierra; Para obtener el rango ninja, tiene que pasar siete tierras, venciendo a un jefe al final de cada una de ellas. El juego contiene una serie de minijuegos integrados, incluidos varios juegos de arcade, un tirador espacial de desplazamiento y un juego accesible solo haciendo que Zool toque una determinada melodía en el piano del juego o encuentre ciertos puntos de deformación invisibles.

    El juego original de Amiga fue lanzado con aclamación crítica, recibiendo puntajes de 97%, 96%, 95% de Amiga Computing, Amiga Action y Amiga Format respectivamente. Electronic Gaming Monthly calificó la versión Genesis como 5.8 de 10, comentando que «Zool luce excelentes gráficos, pero termina con un caso de la enfermedad de Super Trolland: ¡tu personaje se mueve demasiado rápido y con poco control!» GamePro le dio un crítica positiva de la versión Game Gear, elogiando su «gran cantidad de gráficos y sonido», así como su juego «nítido».

    Retrospectivamente, Virgin Media incluyó a Zool en su lista de los diez mejores héroes ninja de videojuegos. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el 22º mejor juego para el Amiga, señalando su alta dificultad «absurdamente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

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  • BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity [GB]

    BattleCity es un videojuego de disparos multidireccional para Game Boy de 1991, el juego es un port del juego homonimo de famicom, el port fue desarrollado por Nova Games y pulicado por Namco.

    La versión de Game Boy es más desafiante, ya que la pantalla es demasiado pequeña para mostrar el mapa completo y solo lo suficiente para mostrar una parte del mismo; Por esta razón, se agregó un radar.

    El jugador, que controla un tanque, debe destruir los tanques enemigos en cada nivel, que ingresan al campo de juego desde la parte superior de la pantalla. Los tanques enemigos intentan destruir la base del jugador (representada en el mapa como un pájaro, un águila o un fénix), así como el tanque humano en sí. Un nivel se completa cuando el jugador destruye los 20 tanques enemigos, pero el juego termina si la base del jugador es destruida o el jugador pierde todas las vidas disponibles. Tenga en cuenta que el arma del tanque del jugador también puede destruir la base, por lo que el jugador aún puede perder incluso después de que se destruyan todos los tanques enemigos.

    BattleCity contiene 35 etapas diferentes que tienen 13 unidades de ancho por 13 unidades de alto. Cada mapa contiene diferentes tipos de terreno y obstáculos. Los ejemplos incluyen paredes de ladrillo que pueden destruirse haciendo que el tanque del jugador o un tanque enemigo les disparen, paredes de acero que pueden ser destruidas por el jugador si ha recogido tres o más estrellas de poder, arbustos que esconden tanques debajo de ellos, campos de hielo que dificultan el control de tanques y charcos de agua que no pueden ser cruzados por tanques.

    Hay cuatro tipos de tanques enemigos progresivamente más difíciles, y el más difícil requiere cuatro disparos para matar (mientras que otros tanques solo requieren un disparo). El juego se vuelve más desafiante en los niveles posteriores, ya que los tanques enemigos pueden actuar como señuelos para atraer a los jugadores lejos de su base para que otro tanque pueda destruirlo. Además, los tanques intermitentes podrían destruirse para aumentar la potencia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 32.8 kb

    Género: Acción, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Elevator Action [GB]

    Elevator Action [GB]

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    Elevator Action es un juego mezcla de los géneros de plataformas y tiradores, lanzado para Game Boy de 1991, el jugador asume el papel de un espía que se infiltra en un edificio de 30 pisos lleno de ascensores y agentes enemigos que aparecen a puerta cerrada. La versión de Game Boy incluye la capacidad de adquirir diferentes armas, como una ametralladora que dispara más rápidamente.

    El jugador asume el rol de Agente 17, nombre en clave: «Otto», un agente secreto para una organización o gobierno no especificado. Otto ingresa a un edificio de 30 pisos a nivel del techo y debe abrirse camino hasta el sótano, recolectando documentos secretos cuyas ubicaciones están marcadas por puertas rojas. En el camino, debe usar los sistemas de ascensores y escaleras mecánicas del edificio para moverse de piso a piso y evitar o matar a los agentes enemigos que intentan detenerlo. Después de recoger todos los documentos, Otto puede escapar al sótano y alejarse en un auto esperando para terminar el nivel.

    Los controles del jugador consisten en un joystick de cuatro posiciones y botones separados para controlar el salto y el disparo. Otto puede moverse a izquierda y derecha, saltar, agacharse y disparar hasta tres disparos a la vez desde su pistola. Mientras Otto está en un elevador, el jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para enviarlo a un piso más alto o más bajo; Sin embargo, Otto no puede agacharse mientras esté adentro. Puede correr o saltar a través de un pozo vacío siempre que el elevador esté por encima de él, y puede subirse a su techo pero no controlar su movimiento o cruzar hacia el otro lado. El jugador puede empujar hacia arriba o hacia abajo para hacer que Otto suba las escaleras mecánicas.

    Si Otto intenta salir del edificio sin recoger todos los documentos, será transportado al piso más alto que todavía tiene una puerta roja sin abrir y debe volver a bajar. Además, si tarda demasiado en despejar un nivel, sonará una alarma; los agentes enemigos se vuelven más agresivos y los ascensores serán más lentos para responder a los movimientos del joystick del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Género: Plataformas, Shooter

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Hook [GB]

    Hook [GB]

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    Hook es un juego de acción y plataforma de desplazamiento lateral, el juego fue lanzado en 1992 lanzado para Game Boy, fue desarrollado por Ocean Software y publicado por Sony Imagesoft.

    El jugador juega como Peter Pan, quien debe atravesar El Nunca Jamás,  para rescatar a sus hijos después de que son secuestrados por el Capitán Garfio, en el que Peter Pan puede volar y nadar. Los enemigos incluyen a los secuaces de Hook, así como a los fantasmas, zombis y monos que lanzan bananas al jugador. Se proporciona un mapa de cada nivel al jugador. El jugador debe recolectar objetos para pasar al siguiente nivel.

    Las instrucciones se proporcionan al jugador antes de cada nivel, y aparece Tinker Bell para que pueda proporcionarle sugerencias. Tinker Bell también tiene la capacidad de revivir al jugador si se pierde toda la salud. El juego incluye una opción para dos jugadores. La versión de Game Boy tiene 27 niveles.

    Nintendo Power consideró que las versiones de NES y Game Boy eran casi idénticas. Andy Dyer de Total! elogió la versión de Game Boy por su música y gráficos, y escribió que era «mucho más rápido de jugar» que la versión de NES y «por lo tanto, más divertido», aunque observó que también era más difícil que la versión de NES. GamePro revisó la versión de Game Boy y escribió que tenía un » un atractivo repertorio musical y gráficos extraordinariamente detallados, aunque son pequeños y un poco agotadores para los ojos. En general, este es un divertido carro de Game Boy «.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Wave

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  • R-Type [GB]

    R-Type [GB]

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    R-Type es un juego de arcade shoot-em-up de desplazamiento lateral producido por Irem en 1987 y posteriormente porteado a la Game Boy en 1991. El jugador controla un luchador espacial llamado R-9 para defender a la humanidad contra una misteriosa y poderosa forma de vida alienígena conocida como «Bydo «.

    R-Type fue portado a varias plataformas domésticas, y varias de sus versiones, incluida la arcade original, se han vuelto a lanzar en consolas más contemporáneas. Tanto el juego de arcade como los puertos fueron bien recibidos por las revistas de videojuegos. Ha generado una serie de secuelas de Irem e inspiró varios videojuegos de otras compañías.

    El juego está compuesto de varios niveles secuenciales, con un enemigo enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diferentes armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un arma principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de onda, que requiere que el jugador mantenga su fuego para aumentar el poder del cañón.

    Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Fuerza. Esto se asemeja a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede unir a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o se puede separar para volar libremente. Cuando está conectada, la Fuerza proporciona una de las tres poderosas armas diferentes, además de la pistola principal y el cañón de onda.

    La R en el título de la serie significa «rayo», como en un rayo de luz, en referencia a los diferentes tipos de armas similares a rayos que los jugadores usan en la serie. Otra teoría sugiere que «R-Type» se refiere a Bydo como estrategas-r en la teoría de la selección r / K.

    El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de los críticos de juego. Sin embargo, también era famoso por su implacable dificultad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Shoot’em up,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson's Escape from Camp Deadly [GB]

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly es un videojuego de plataforma para Game Boy. Desarrollado por Imagineering, fue publicado por Acclaim en Norteamérica y Europa en 1991. El juego se lanzó en Japón en 1993. En Escape from Camp Deadly el jugador controla a Bart de la serie de televisión The Simpsons mientras escapa de un ambiente desagradable. Campamento de verano dirigido por despiadados consejeros. La trama es similar a la del episodio «Kamp Krusty» de Los Simpson. Los críticos dieron el juego mezclado a las críticas negativas.

    Bart y Lisa van a pasar el verano a un campamento, lo que demuestra ser el peligroso Camp Deadly dirigido por el sobrino del Sr. Burns, Ironfist Burns. Sus intenciones son asegurarse de que los niños sufran y se diviertan lo menos posible. En la primera etapa del juego, Bart y los otros niños juegan a capturar la bandera en un bosque, como parte de la actividad matutina del campamento. Bart es acosado por los consejeros del campamento y los matones Blindside Bill y Rebound Rodney, y debe abrirse camino a través de nidos de abejas enojadas y otros obstáculos. La segunda etapa se lleva a cabo durante la pausa del almuerzo en el comedor, donde los consejeros lanzan cuchillos y tenedores a Bart.

    Es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral. Es solo para un jugador, y el jugador controla a Bart. El papel de Lisa en las etapas es darle a los bumeranes de Bart que utilicen contra los distintos enemigos. Su arma por defecto es escupir fajos, y en las etapas de la cafetería, la comida apenas comestible que se ofrece en el campamento.

    Bart Simpson’s Escape from Camp Deadly ha recibido críticas mixtas a negativas. Nintendo Power le dio una calificación de 3.4 / 5 en 1991. UGO Networks le dio al juego una crítica negativa. Matt Williamson, de Rocky Mountain News, le dio al juego una calificación de C. Sin embargo, el programa de videojuegos Channel 4, GamesMaster, le dio al juego una calificación de 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Acción, Plataforma,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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  • Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru [GB]

    Kaeru no Tame ni Kane wa Naru, también conocido como The Frog for Whom the Bell Tolls, es un videojuego de acción de rol desarrollado por el «Team Shikamaru» de la división Nintendo’s Research and Development 1 de Nintendo, en cooperación con la compañía Intelligent Systems. Fue publicado por Nintendo para Game Boy y lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1992.

    El título es una obra sobre las devociones de John Donne en ocasiones emergentes, por quién doblan las campanas, que es en sí misma una alusión a la famosa Meditación XVII de John Donne. Se usó un motor de juego similar para The Legend of Zelda: Link’s Awakening

    En una tierra lejana, los dos príncipes, Richard (del Reino Custard) y el protagonista principal del juego (el príncipe del Reino Sablé), han compartido una rivalidad amistosa desde que eran niños pequeños. A menudo compiten, aunque generalmente termina en un empate o en una victoria cerrada. En Esgrima, sin embargo, el príncipe Richard es siempre el vencedor.

    Un día llega un mensajero de un pequeño reino vecino, advirtiendo a los príncipes que el malvado rey Delarin ha invadido el reino Mille-Feuille y ha capturado a la bella princesa Tiramisu. En otro intento arrollador de vencer al Príncipe Sablé, Richard toma un bote y corre hacia el reino. El Príncipe Sablé se queda tratando de ponerse al día. Durante su viaje, él y Richard (junto con otros) se transforman en ranas en un intento por revelar los verdaderos acontecimientos en este reino.

    Kaeru no Tame o Kane wa Naru es particularmente singular en su sistema de combate: en cualquiera de estas fases, es imposible que el Príncipe ataque directamente a un enemigo, en lugar de su inventario actual, incluyendo Su arma, determina su fuerza relativa a la del enemigo considerado, en un combate automatizado y escondido por una nube de polvo, tan pronto como se hace el contacto. Debido a la rigidez de estas restricciones, la única forma de progresar en la aventura es recolectar piedras de fuerza, defensa y velocidad, ocultas en cofres dispersos en las diversas áreas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Rol de Acción,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers [GB]

    The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers, es el tercer videojuego lanzado por Acclaim Entertainment para la Game Boy original, basado en el héroe del cómic del mismo nombre. El juego fue lanzado en 1993 y es similar en estilo y formato a The Amazing Spider-Man 2.

    La historia del juego sigue la historia contemporánea de cómics; Spider-Man está siendo atacado por un surtido de robots de alta tecnología Spider-Slayers.

    En el juego y como fue el caso con Spider-Man 2, el jugador tiene que controlar a Spider-Man a través de varios niveles, luchando contra enemigos y súper villanos al mismo tiempo que intenta resolver varios tipos de rompecabezas. En el primer nivel, el jugador debe distinguir entre criminales en el parque y hombres que solo leen un periódico en el parque. Después de derrotar a suficientes matones reales, Spider-Man se enfrentará al primer jefe, un Spider Slayer. Después de derrotarlo, tendrás que atravesar la parte superior de un edificio y luchar contra otro Spider Slayer, esta vez en forma de un enorme pájaro robótico.

    En la siguiente etapa, Spider-Man se enfrentará a Electro y, después de derrotarlo, tendrás que pasar por el laboratorio de The Tinkerer para enfrentarte a Scorpion. Una vez que está derrotado, te diriges a la siguiente etapa y luchas contra otro Spider Slayer y luego la última etapa donde enfrentas a la que está detrás de todo, Alistair Smythe.

    Como sucedió con The Amazing Spider-Man 2, los críticos generalmente criticaron el juego por tener gráficos pequeños, controles complicados, errores gramaticales en las escenas de exposición y ser frustrantemente difíciles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

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  • Avenging Spirit [GB]

    Avenging Spirit [GB]

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    Avenging Spirit, conocido en Japón como Phantasm, es un juego arcade de plataformas para 2 jugadores de 1991 desarrollado por C.P. Cerebro y publicado por jaleco. Posteriormente fue lanzado como un juego single-player para la Game Boy en 1992.

    Durante un paseo con su novia, el jugador es emboscado por agentes de un misterioso sindicato del crimen que se llevan a su novia y le disparan a muerte. Ahora, como un espíritu errante con la capacidad de poseer a la mayoría de los demás, es convocado por el padre de su novia (que investiga la energía fantasma) y tiene la misión de salvarla del misterioso sindicato del crimen que retiene a su rehén, lo que le permite al jugador descansar. en paz.

    Los jugadores pueden poseer uno de los cuatro personajes con habilidades únicas al comienzo del juego, pero la biblioteca de enemigos se expande y cambia con cada nivel. Los jugadores atacan (o poseen) enemigos, recolectan power-ups y derrotan a los jefes para avanzar.

    El usuario de Sinclair llamó a Avenging Spirit un «juego de acción superior con un escenario bastante extraño». Elogiaron la longevidad del juego, pero admitieron que tenía una curva de aprendizaje empinada que podría no atraer a los jugadores más informales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: Plataformas,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1992

    Traducción por: Lukas

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  • Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

    Dick Tracy [GB]

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    Dick Tracy para GameBoy es la secuela de Realtime Associates a su juego NES del mismo nombre. Basado en la franquicia de Dick Tracy, el juego comienza después del final del juego de NES, con Big Boy saliendo de prisión y planeando su venganza contra Tracy. Evitando el mundo abierto y los aspectos de investigación de su predecesor, este juego ofrece una experiencia más simple, más lineal, centrada en la acción y la plataforma.

    El juego comienza poco después del juego Dick Tracy NES, con The City en paz como el líder de la mafia Alphonse «Big Boy» Caprice está encerrado en la penitenciaría estatal después de que Tracy lo atrapó por robo de banco. Sin embargo, resulta de corta duración, ya que Big Boy se escapa y una ola de crímenes se desata en sus calles. Decidida a restablecer el orden y poner a Big Boy detrás de las rejas, Tracy va tras Hombros, la última persona que lo visitó en la cárcel. El detective encuentra a Shoulders tratando de deshacerse de una foto que muestra a The Brow facilitando la fuga, y no pierde tiempo en dirigirse al escondite del patio de trenes del secuaz.

    Dick Tracy es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral lineal. Al carecer del mundo abierto y los aspectos de investigación del juego NES, en cambio ofrece un diseño de nivel más complejo debido a la adición del desplazamiento vertical. Mantiene el sistema de inventario de su predecesor, pero como los elementos son mucho más comunes, la administración de recursos rara vez es un problema. Otros cambios que contribuyen a un grado de dificultad generalmente más bajo incluyen vidas extra y puntos de control frecuentes, continuas ilimitadas y sin penalizaciones para disparar a oponentes desarmados.

    David M. Wilson, de la revista Computer Gaming World, dijo que Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure ofrece una interesante combinación de acción y rompecabezas. Sin duda ofrece un tipo diferente de juego. Si los rompecabezas estuvieran un poco más orientados hacia la evidencia sólida (huellas dactilares, fotos, testigos, etc.), el juego mejoraría enormemente.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Género: PlataformasShooter,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Wave

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