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  • Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman es un videojuego beat’em up desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992, para Game Boy, también fue lanzado para NES, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En el juego se debe controlar al protagonista de la película homónima, se debe volver a recorrer los diferentes escenarios del film, muchos de los cuales están tomados directamente de la película. En el camino se encontraran enemigos de todo tipo que se deben derrotar a puñetazos y al final de cada nivel se encontrará un jefe, aunque también hay subjefes que intentarán acabar con el protagonista por todos los medios.

    La trama del juego se basa en la película, el científico Peyton Westlake es brutalmente atacado, desfigurado y dado por muerto por el despiadado mafioso Robert Durant, después de que su novia, la abogada Julie Hastings, entra en conflicto con el desarrollador corrupto Louis Strack Jr. Después de que falla un tratamiento para curarlo de sus heridas por quemaduras, Westlake desarrolla habilidades sobrehumanas, que también tienen el efecto secundario no deseado de volverlo mentalmente inestable y psicótico. Consumido por la venganza, decide cazar a quienes lo desfiguraron.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Castelian [GB]

    Castelian [GB]

    Castelian [GB]

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    Castelian es un juego de plataformas desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1991 en los Estados Unidos por Triffix y en Japón por Hiro Entertainment para Game Boy, fue creado por John M. Phillips y publicado originalmente a fines de la década de los 80 para sistemas informáticos domésticos bajo el nombre de Nebulus. Otros nombres con los que se le ha lanzado en diferentes regiones y consolas son Kyorochan Land , Subline y Tower Toppler.

    En las versiones del juego para Game Boy y Nintendo Entertainment System, el personaje principal se llama Julius. Las versiones de Nintendo fueron compuestas por David Whittaker, y las canciones principales fueron versionadas por Whittaker de la pantalla de título del juego Tower Toppler original.

    Castelia es un juego de plataformas. El personaje del jugador, una criatura verde, tiene la misión de destruir ocho torres que se han construido en el mar colocando bombas en los picos de las torres. El juego real ocurre en cada torre a su vez. Julius comienza desde abajo y encuentra el camino hacia la cima. Las torres son de forma cilíndrica y cuentan con cornisas en su exterior, ya sean horizontales, formando escaleras o conectadas por ascensores.

    La característica más notable del juego es que cuando el personaje camina hacia la izquierda o hacia la derecha, la torre detrás de él gira en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj con una convincente sensación de profundidad. Esto se notó favorablemente en las revisiones del juego.

    Durante el ascenso, Julius se encuentra con muchos enemigos diferentes, en su mayoría con formas geométricas básicas. El personaje puede disparar a algunos de los enemigos, mientras que algunos son inmunes a los disparos. El contacto con un enemigo derriba a Julius a la repisa de abajo. Si no hay una cornisa debajo, el personaje cae al mar y se ahoga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

    Bionic Battler [GB]

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    Bionic Battler es un juego de acción desarrollado por Toei Animation lanzado en el Game Boy original en 1992. El jugador cuenta con dos personajes jugables y cinco niveles diferentes para jugar. Los niveles se componen de estructuras similares a laberintos y el objetivo es para destruir los otros mechs que ocupan el laberinto. Bionic Battler admite uno o dos jugadores.

    Es un juego de batalla basado en el antiguo juego de «esconder y buscar». El personaje del jugador, equipado con uno de los dos Bionic Battlesuits, debe buscar a través de cinco Labyrinths of War para destruir los Bionic Battlebots empeñados en aplastar la existencia humana.

    En cada laberinto de Bionic Battler, el jugador debe buscar y destruir una cierta cantidad de Battlebots para salir con vida. Pero ten cuidado: aunque los Battlesuits están equipados con las mismas habilidades que los propios Battlebots, solo pueden recibir un castigo limitado.

    Demasiados golpes significarán la destrucción tanto del Battlesuit como de la vida tal como la conocemos. El jugador, sin embargo, puede formar equipo con un amigo para salvar a la humanidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure [GB]

    Altered Space: A 3-D Alien Adventure es un videojuego aventuras y puzzle de 1991 producido para Nintendo Game Boy por Software Creations y publicado por Sony.

    El concepto básico es que el jugador es un astronauta llamado Humphrey atrapado en una nave espacial de una raza alienígena conocida como los Zaks. Además de evitar a los Zaks, el jugador también debe evitar a las criaturas esféricas parecidas a guardianes conocidas como Garffs. Humphrey no puede respirar el aire de los Zaks, por lo que necesita reponer constantemente su propio suministro de oxígeno.

    Los Zaks tomarán la mitad del aire de Humphrey en caso de que lo capturen y lo envíen a un punto de detención para restablecerlo como un punto de control. El objetivo del juego es que Humphrey llegue a su propia nave espacial incautada y huya de regreso a la Tierra.Este fue el primer juego de vista isométrica en Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel The World traducido al español como Los Pitufos (Alrededor del Mundo) es un juego de Infogrames lanzado para Gameboy, Super Nintendo, Sega Master System, Sega Mega Drive y Game Gear. La historia de este juego se basa en los eventos de la temporada final de la serie de televisión de 1981, pero está ambientada en su propio universo.

    Cae la noche en la Aldea Pitufa. El Pitufo Inquisitivo lleva a Pitufina al laboratorio de Papá Pitufo para ver el Cristal Mágico que les permite viajar a cualquier parte del mundo, pero de repente Pitufina lo rompe y ¡se van! Ahora deben enfrentar los desafíos en todos los continentes para recuperar todos los fragmentos del Cristal y regresar a casa.

    Un juego de plataformas clásico, este título le permite al jugador elegir entre Pitufo inquisitivo y Pitufina y recolectar los 10 fragmentos esparcidos en el campo de juego. Hay un mayor énfasis en explorar los niveles en lugar de matar enemigos, por lo que se pueden evitar en la mayoría de las ocasiones, pero si surge la necesidad, se puede tratar con una patada o al estilo de Mario saltando sobre ellos.

    Algunos fragmentos solo se pueden obtener saltando sobre un enemigo, usando el sprint jump o usando el escenario (cuerdas o enredaderas). Si bien las grandes caídas no dañan a los Pitufos, el contacto inadecuado con los enemigos sí lo hace. Cada 1-up tiene cuatro corazones, y en el quinto contacto se pierde una vida y el jugador debe reiniciar el nivel. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina, no hay continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves [GB]

    Robin Hood: Prince of Thieves es un videojuego de acción y aventura histórico lanzado en 1991 para Game Boy y Nintendo Entertainment System desarrollado por Bits Studios, y publicado por Virgin Games, Inc. Se basó en la película del mismo nombre.

    El juego comienza en una prisión árabe en Jerusalén. Robin Hood está en prisión junto con Peter Dubois y Azeem. Robin debe liberarlos a ambos y luego deben escapar. Peter es herido de muerte en el proceso de fuga, pero Robin y Azeem escapan a Inglaterra.

    Al llegar a Inglaterra, Robin descubre que su padre ha sido asesinado y que el sheriff de Nottingham gobierna Inglaterra de forma opresiva en ausencia del rey Ricardo. Maid Marian le dice a Robin que hay rumores de que los hombres se esconden en el bosque de Sherwood del sheriff y le dice que vaya allí, los busque y se una a ellos.

    Una vez que Robin se une al campamento en Sherwood, se convierte en la base de operaciones de Robin Hood por el resto del juego. Continuamente deja el campamento para emprender varias misiones. Al completar cada misión, Robin debe regresar al campamento para averiguar qué misión emprender a continuación. Finalmente, Robin Hood emprende su última misión para deshacerse del Sheriff de Nottingham.

    El juego se destacó por presentar varios modos de juego. El modo de aventura estándar mostraba la acción desde una perspectiva aérea mientras el jugador guiaba a Robin a través del entorno, luchando contra los enemigos. Un segundo modo utilizado para los duelos uno a uno mostraba la acción desde un lado y presentaba diferentes controles que permitían al personaje controlado por el jugador saltar, así como atacar y protegerse.

    El tercer modo, un modo cuerpo a cuerpo, presentaba la acción desde una perspectiva aérea extrema, lo que permitía representar batallas a gran escala entre grandes fuerzas. Este modo generalmente se producía cuando un gran número de hombres alegres de Robin y soldados enemigos se enfrentaban. Durante una secuencia de carreras de caballos, hay otro modo, una combinación de las perspectivas aérea y lateral, ya que se debe guiar al caballo para que salte sobre los escombros y, en última instancia, venza al competidor.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial

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  • Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit [GB]

    Who Framed Roger Rabbit es un juego de aventuras de 1991 de Capcom para Game Boy lanzado en América del Norte y Europa. Basado en la película de 1988 Quién Engañó a Roger Rabbit, es uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    Roger es convocado por Marvin a su fábrica para tomar su escritura y obtener su testamento de Jessica Rabbit para salvar a Toontown del codicioso Judge Doom, quien usará una máquina llena de salsa para destruir Toontown. Inmediatamente después, Marvin recibe un disparo a través de la ventana de su oficina y muere.

    Cuando Roger conoce a Jessica, ella es secuestrada por los dos secuaces comadrejas de Doom. Roger recibe ayuda de Eddie Valiant. A través de su investigación, Roger se enfrenta a Stupid, Sleazy, Greasy, Psycho y Smart Ass y finalmente llega a la mansión de Doom. Pasan el complejo y se enfrentan a Doom, lo derrotan y destruyen la máquina.

    El jugador controla a Roger Rabbit por Toontown para resolver objetivos para salvar a Toontown y derrotar al juez Doom. Roger simplemente interactúa con objetos y personajes. Hay artículos coleccionables que Roger necesita para acceder a ciertos lugares y progresar. Toontown tiene muchos edificios alrededor del área exterior a los que el jugador puede ingresar. Para derrotar a los enemigos, el jugador necesita adquirir un arma.

    Roger tiene tres puntos de corazón, que se agotan cuando recibe daño. El jugador puede recuperar la salud recogiendo zanahorias. Dispersas en el juego hay trampas y comadrejas emboscadas esperando para lastimar a Roger. El juego termina si toda su salud se ha ido. El juego cuenta con un sistema de contraseña.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial

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  • Spirou [GB]

    Spirou [GB]

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    Spirou es un juego de plataformas desarrollado por Bit Managers y publicado por Infogrames para las videoconsolas Game Boy, Super NES, Microsoft Windows y MS-DOS lanzado en 1996. El juego está basado en la serie de cómics Spirou et Fantasio.

    Cuenta la aventura de Spirou tratando de salvar a su amigo secuestrado, el Conde Champignac, y evitar que su archienemigo Cyanida haga que los robots dominen la tierra. El juego se destacó por sus buenos gráficos y por ser fiel a la serie de cómics, pero debido a la dificultad relativamente alta, la mayoría de los críticos solo recomendaron el juego para los verdaderos fanáticos de la serie de cómics.

    Spirou, un periodista, y su amigo Fantasio visitan Nueva York para una conferencia internacional de investigación científica. Cuando la pareja llega a la conferencia, el Conde Champignac, su viejo amigo y uno de los inventores de la conferencia, ha desaparecido. Resulta que Cyanide, un robot y uno de los viejos enemigos de Spiro, ha secuestrado al conde.

    Con los inventos del conde Champignac, la intención de Cyanide es hacer que los robots dominen la tierra y convertir a todos los humanos en esclavos. Mientras Spirou intenta salvar a Champignac y detener a Cyanida, Fantasio reúne información para ayudar a Spiru.

    Spirou es un tipo de videojuego de plataformas en el que el personaje principal titular con el mismo nombre puede caminar, correr, saltar y agacharse. Para llegar a algunas áreas, puede sumergirse y deslizarse por el suelo durante una distancia. Además, puede disparar con un arma llamada Micropulser que se gana en el cuarto nivel del juego.

    Las versión de Game Boy de Spirou fue reseñada en varias revistas de videojuegos en Francia y Alemania. En general, fue bien recibido, la mayoría de los críticos notaron los gráficos y las animaciones fluidas tanto en la versión de consola como en la de Game Boy. Además, la banda sonora y la jugabilidad variable les fue bien con los críticos y los controles del juego se destacaron por ser precisos y fáciles de usar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk... On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk: On The Tiles es un juego de rompecabezas deslizante que presenta personajes de tres juegos de Elite Systems: Dr. Franken, Joe and Mac y Dragon’s Lair, fue desarrollado por Audio Visual Magic y publicado por Mindscape International en 1993 para Game Boy.

    Al jugador se le presenta una imagen basada en uno de los juegos mencionados anteriormente que se codifica al comienzo de un juego. La tarea del jugador es recrear la imagen original deslizando las fichas de una en una.

    Esta variante del concepto agrega elementos especiales que aparecen en los mosaicos por breves momentos. Se activan cuando se mueven las fichas en las que se encuentran. Entre estos hay una bomba que, si no se mueve dentro de los diez segundos de su aparición, detonará y provocará el fin del juego.

    También hay una combinación de candado y llave en la que la ficha bloqueada no se puede mover hasta que se activa la ficha con la llave. Otros elementos incluyen uno que reorganiza algunas de las fichas, uno que da tiempo adicional y otro que completa automáticamente el rompecabezas actual.

    Hay dos tipos de juego diferentes: juego normal y contrarreloj. Ambos están a tiempo, pero el último se juega sin ninguno de los elementos especiales. También hay cuatro niveles de dificultad diferentes que se pueden elegir antes de un juego.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land [GB]

    Kirby's Dream Land [GB]

    Kirby’s Dream Land, conocido en Japón como Hoshi no Kirby, es un videojuego de plataforma de 1992 desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Game Boy. Es el primer juego de la serie Kirby y marca el debut de Kirby. Introdujo muchas convenciones que aparecerían en juegos posteriores de la serie.

    Dream Land fue diseñado por Masahiro Sakurai, quien pretendía que fuera un juego simple que pudiera ser fácil de aprender y jugar para aquellos que no están familiarizados con los juegos de acción. Para los jugadores más avanzados, ofreció desafíos opcionales adicionales.

    Kirby’s Dream Land está ambientado en el país ficticio de Dream Land, que se encuentra en un pequeño planeta con forma de estrella muy, muy lejos de la Tierra, llamado «Planet Popstar» en juegos posteriores. Una noche, al amparo de la oscuridad, el glotón Rey Dedede y sus secuaces descienden en picado de su castillo en el Monte Dedede y roban toda la comida en Dream Land, así como las Estrellas Brillantes, que el Rey distribuye entre sus secuaces.

    Sin las Sparkling Stars, los Dream Landers ya no pueden cosechar alimentos y comienzan a pasar hambre. Mientras los residentes discuten qué hacer, un niño pequeño y ágil llamado Kirby vuela con la brisa primaveral y se ofrece como voluntario para derrotar al rey Dedede y recuperar la comida y las estrellas.

    Kirby’s Dream Land es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral. Al igual que muchos otros juegos de plataformas de la era de los videojuegos de 8 y 16 bits, los niveles se juegan en un plano bidimensional en el que el protagonista, Kirby, puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, además de saltar. El principal método de ataque de Kirby es inhalar enemigos y objetos en su boca, después de lo cual el jugador puede optar por tragarlos o escupirlos como un ataque de proyectil en forma de estrella. Además de correr y saltar, Kirby puede volar inflándose con una bocanada de aire y agitando los brazos.

    El juego consta de un total de cinco niveles. Los niveles se componen de una serie de grandes «habitaciones» conectadas por puertas que conducen a Kirby a diferentes áreas, en lugar de los pasillos continuos únicos típicos de los juegos de plataformas en ese momento. Algunas de estas puertas conducen a áreas ocultas o caminos alternativos a través del nivel.

    En Japón, Hoshi no Kirby encabezó las listas de ventas de Famitsu desde mayo de 1992 hasta junio de 1992. En los Estados Unidos, Kirby’s Dream Land encabezó la lista de ventas de Game Boy de Babbage en octubre de 1992. El juego vendió más de 1 millón de unidades en todo el mundo en marzo de 1993.

    Kirby’s Dream Land ha recibido una recepción generalmente positiva. Tras el lanzamiento, los editores de Nintendo Power, George y Bob, compartieron opiniones generalmente positivas del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:526 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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