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  • Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid [GB]

    Disney's The Little Mermaid [GB]

    Disney’s The Little Mermaid es un juego de acción desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy en 1992, basado en la película de Disney de 1989 del mismo nombre La Sirenita.

    El juego comienza bajo el agua, donde Ariel puede disparar burbujas para atrapar a sus enemigos y lanzarlos. También puede cavar en la arena para encontrar tesoros y recoger conchas marinas para abrir cofres de tesoros. Los cofres del tesoro contienen potenciadores para aumentar el poder y el alcance de sus burbujas.

    Ariel puede recolectar íconos repartidos por los niveles para restaurar la salud, ganar vidas adicionales o aumentar el alcance/poder de sus burbujas. Hay seis etapas que Ariel debe atravesar para encontrar a Ursula. Los escenarios son The Coral Sea, Sunken Ship, Sea of ​​Ice, Undersea Volcano y, finalmente, dos batallas en Ursula’s Castle.

    Cuando comienza una etapa, Ariel desciende desde la parte superior de la pantalla hasta el punto de inicio recomendado en la versión de NES, pero comienza en la posición recomendada en la versión de Game Boy. Cuando el jugador pierde un corazón, el corazón se convierte en un marco de corazón en la versión de NES, pero desaparece en la versión de Game Boy. Las escalas clave del Boss BGM son diferentes en ambas versiones. La velocidad de BGM en la versión de NES es mucho más rápida que en la versión de Game Boy.

    Nintendo Power le dio a la versión de Game Boy un 13.4/20. El juego vendió 500.000 copias en diciembre de 1991. Fue un gran éxito entre el público femenino, que representaba la gran mayoría de la base de jugadores del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters [GB]

    The Real Ghostbusters, es un videojuego de acción y rompecabezas de 1993 desarrollado por Kemco y publicado por Kotobuki Systems y Activision para Game Boy. La versión japonesa se basa en Mickey Mouse de Walt Disney, que es parte del lado de Mickey Mouse de la serie Crazy Castle de Kemco, mientras que la versión europea se basa en las tiras cómicas de Garfield de Jim Davis y la serie animada Garfield and Friends.

    Según la versión que se juegue, el jugador controla a Mickey Mouse, Peter Venkman o Garfield. El juego enfatiza la resolución de acertijos en una atmósfera similar a una mazmorra. Para avanzar a cada nueva etapa, el jugador debe recolectar estrellas, que abren la puerta al siguiente nivel. En la versión norteamericana, el jugador tiene una pistola de protones en lugar de un martillo neumático, pero solo es efectiva en los bloques a los pies del personaje, no en los fantasmas, que deben destruirse con bombas.

    Si el personaje del jugador pierde toda su salud, o el temporizador de 999 segundos llega a cero, pierde una vida. El jugador es recompensado con una contraseña de doce dígitos después de completar con éxito un nivel, lo que le permite comenzar al final de ese nivel la próxima vez que juegue. Una pantalla de inventario está presente en la versión japonesa del juego.

    La historia presenta a los dos personajes principales tratando de cruzar un puente. Cuando el personaje principal cae por el puente, intenta gritarle al personaje secundario para que lo ayude. Las tres versiones del juego tienen una variación del martillo neumático, que mejora el elemento de resolución de acertijos del juego. Venkman, sin embargo, carece de un compañero que no sea jugador y simplemente murmura para sí mismo antes de caer por el puente roto.

    Electronic Gaming Monthly le dio a The Real Ghostbusters un 6 sobre 10, describiéndolo como decente pero «rutinario». Nintendo Power elogió a The Real Ghostbusters por su elemento de rompecabezas y su función de contraseña, pero afirmó que algunos de los gráficos no eran muy claros. Michael Thompson, escribiendo para Ars Technica en 2009, consideró que el juego era un «punto particularmente bajo» para la serie de juegos de los Cazafantasmas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

    The Addams Family [GB]

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    The Addams Family es un juego de plataformas basado en la película de 1991 Los Locos Addams, fue desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992 para Game Boy, también fue lanzado para consolas domésticas como Super Nintendo Entertainment System, computadoras como Amiga.

    El juego de acción y aventuras al estilo Mario tiene al jugador controlando a Gomez Addams. Su misión es rescatar a otros miembros de la familia Addams de las garras de Abigail Craven, quien, junto con el juez y el abogado de la familia Tully Alford, está tratando de apoderarse de la riqueza de los Addams. El jugador corre, salta y se agacha por las muchas áreas interiores y exteriores de la mansión, algunas ocultas, y puede recorrer libremente el juego como en títulos abiertos como The Legend of Zelda y Super Metroid. Los niveles consisten en enemigos tropos de terror como calaveras, fantasmas, monstruos y otros, y los jefes retienen a un miembro de la familia Addams, por lo que es necesario derrotarlos. También se pueden coleccionar potenciadores, vidas extra y dinero.

    The Addams Family es un juego de plataformas de acción y aventuras de desplazamiento lateral. La historia involucra a Abigail Craven conspirando para obtener la riqueza secreta de la familia Addams. Para hacer esto, le lava el cerebro al tío Fester, que acaba de perder la memoria, para que sea un aliado, y también cuenta con la ayuda del juez y el abogado de la familia Addams, Tully Alford, quien toma el control de la mansión.

    Morticia Addams, Pugsley Addams, Wednesday Addams y Granny van a la casa para reunirse con Tully sobre la propiedad, solo para ser secuestrados por Abigail. Cuando Gomez Addams llega a casa, descubre que los otros miembros de la familia se han ido. Para salvar a su familia, Gómez corre, salta y se pone en cuclillas por toda la gran mansión infestada de fantasmas, mutantes, monstruos, murciélagos y conejos, así como peligros en el escenario como estrellas, relojes de péndulo oscilantes y lagos de fuego.

    Andy de la revista ¡Total! considero que la versión de Game Boy era inferior al lanzamiento de NES. Sintió que había un desafío legítimo en ambos puertos de 8 bits en el sentido de que el jugador debe tener cuidado de dónde ir y qué acciones tomar, especialmente la versión de Game Boy por su pequeña cantidad de combustible para los power-ups y su requisito para derrotar a los jefes. Sin embargo, pensó que el puerto de Game Boy estaba «demasiado vacío» para involucrar a los jugadores, lo describió como deambular por un gran lugar durante mucho tiempo e informó que rescató a tres miembros de la familia Addams y reunió la mitad de los elementos necesarios en un solo juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade es un juego Beat ‘Em up de desplazamiento lateral producido por Sales Curve y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para Game Boy. Es el tercer juego de la serie Double Dragon, es un port de Double Dragon 3: The Rosetta Stone que salió originalmente para arcade y posteriormente lanzado en NES.

    Después de regresar a casa de una misión de entrenamiento de dos años, Billy y Jimmy Lee se encuentran con un adivino llamado Hiruko. La mujer le dice a los hermanos Lee que para desafiar al adversario más fuerte del mundo, deben buscar las tres piedras de Rosetta que se han dispersado en todo el mundo.

    El juego comienza en los Estados Unidos, donde los Brothers Lee deben derrotar a los restos de la pandilla Black Warriors de los juegos anteriores antes de que se parecieran para encontrar las piedras. Posteriormente, los héroes deben viajar a China, Japón, Italia y finalmente Egipto, donde cada una de las piedras está siendo protegida por combatientes formidables exclusivos de cada país que se negarán a darles sin una pelea.

    Una vez que se han adquirido las tres piedras de Rosetta, el viaje de los hermanos Lee llega a su destino final en Egipto, donde enfrentan todo tipo de criaturas sobrenaturales cuando entran en la tumba de Cleopatra para descubrir el misterio que rodea las piedras.

    Double Dragon 3 en sin embargo, movimientos como el golpe de codo y el agarre del cabello se habían eliminado y las nuevas habilidades los reemplazaron. El jugador ahora puede ejecutar empujando el joystick a la izquierda o a la derecha dos veces y realizar movimientos con un segundo jugador, como una patada de huracán consecutiva cuando se encuentra cerca y una patada de salto de triángulo cuando un jugador salta hacia el otro. Otros movimientos nuevos incluyen un toño de la cabeza, un lanzamiento de vientre y una caída de rodilla de salto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck [GB]

    Darkwing Duck es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Capcom para la Game Boy en 1993. Se basó en la serie de televisión animada de Disney Darkwing Duck.

    Una misteriosa ola del crimen ha llegado a St. Canard y S.H.U.S.H. Requiere que los servicios del Caped Crime Fighter Darkwing Duck lo detengan, ya que parece que F.O.W.L. y su valioso operativo Steelbeak está detrás del levantamiento. Han contratado a seis de los enemigos más grandes de Darkwing para causar estragos en diferentes áreas en todo St. Canard. Darkwing debe someter a cada uno de estos delincuentes para encontrar Steelbeak y salvar la ciudad.

    Darkwing Duck es un juego de plataforma con un par de elementos similares a la serie de videojuegos Mega Man de Capcom. El juego se basa en plataformas típicas mientras usa una pistola de gas para derribar enemigos. El jugador puede elegir entre tres etapas diferentes al comienzo del juego con otro conjunto de tres disponible después de eso. Una vez que las seis etapas están claras, Darkwing procede a la fortaleza flotante de F.O.W.L. para su confrontación final con el pico de acero.

    Darkwing comienza con su pistola de gas estándar, pero puede recolectar diferentes tipos de gas en cada etapa: trueno, pesado y flecha. Cada gas especial requiere municiones y ocupa diferentes cantidades y funciones de manera diferente, pero el jugador solo puede tener un tipo de gas especial a la vez. Recoger un tipo diferente de gas especial reemplaza el One Darkwing actualmente. El jugador puede cambiar libremente entre el gas especial y el gas estándar golpeando Select. Darkwing también puede desviar ciertos proyectiles con su capa golpeando la almohadilla de control.

    El juego ha sido considerado un ejemplo de los juegos de calidad de Disney producidos por Capcom. El juego fue recibido bien por los críticos. Un crítico de la Nintendo Magazine System UK señaló que la versión de Game Boy del juego es diferente del «resto de los plataformas de potboiler adornando el gameboy», y es «entretenida y variada». Nintendo Power clasificó a Darkwing Duck, el tercer mejor juego de Game Boy de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III conocido como Rockman World 3 es un videojuego de acción y plataforma de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el tercer juego en la versión portátil de la serie Mega Man. El juego sigue al personaje principal Mega Man mientras lucha contra el malvado Dr. Wily, cuyo último intento de conquistar el mundo implica chupar energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina.

    Junto con los enemigos de su pasado, Mega Man debe lidiar con el próximo robot en la línea de Wily de «Mega Man Killers», Punk. Al igual que sus dos predecesores consecutivos en Game Boy, el juego combina elementos de dos títulos de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 3 y Mega Man 4.

    La historia de Mega Man III consiste en el héroe Mega Man que lucha contra el malvado científico Dr. Wily, que está usando una plataforma petrolera convertida en el medio del océano para extraer energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina. Después de aniquilar ocho robots que Wily había usado anteriormente, Mega Man se dirige al Laboratorio de Wily, donde se encuentra con el médico loco que intenta escapar.

    Un poderoso robot diseñado específicamente para destruir al héroe, Punk, confronta a Mega Man pero es derrotado. Mega Man persigue a Wily en la plataforma de petróleo (que emerge del agua como la última fortaleza de Wily) y detiene los planes de su enemigo una vez más.

    Mega Man III comparte el juego de acción y plataforma establece los Juegos NES Mega Man. El jugador puede elegir entre 4 etapas que están disponibles de inmediato. El método principal de ataque de Mega Man es su «Mega Buster», que puede disparar un número ilimitado de pequeños disparos o puede cargarse manteniendo el botón Abajo y luego liberando una explosión más grande y más poderosa. Vencer al Robot Master Boss al final de cada etapa le permite al jugador agregar su arma única al Arsenal de Mega Man.

    Mega Man III recibió una revisión positiva del North American Electronic Gaming Monthly, que señaló su uso de un juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales. Por el contrario, el sistema de la revista Nintendo del Reino Unido lo calificó de «un excelente ejemplo de azotar a un caballo muerto. No es realmente malo, pero no se puede jugar con el nivel de frustración».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force es un juego de disparos de desplazamiento lateral basado en el Japón del siglo XIX en el que el jugador controla a cuatro mercenarios de su elección, fue desarrollado por KaZe y publicado por Meldac y Nintendo en 1990, para la Game Boy.

    Cada nivel comienza con una pantalla en la que el jugador puede contratar hasta cuatro de los cinco personajes mercenarios para luchar en el nivel. Los cinco mercenarios diferentes tienen diferentes costos en yenes, aunque los mercenarios más caros no son necesariamente más fuertes que los mercenarios de gama baja.

    El modo de juego consiste principalmente en mover al grupo de mercenarios y disparar sus diversos proyectiles a las hordas de enemigos que se aproximan. De manera estándar, una vez que el jugador se mueve con éxito a través del nivel, se encuentra con un jefe que termina el nivel.

    Cuando el jugador tiene más de un mercenario bajo control, se mueven en una formación que el jugador puede cambiar para ayudar a evitar ser golpeado por proyectiles que se aproximan. La formación predeterminada tiene uno al frente, uno atrás y uno a cada lado. La segunda formación presenta a los personajes agrupados en un cuadrado, la tercera tiene dos al frente con dos atrás y la última formación alinea a todos los mercenarios verticalmente.

    Cada enemigo derrotado arroja al menos una moneda de diez yenes con un temporizador de desaparición bastante corto, por lo que se anima al jugador a agarrar las monedas lo más rápido posible. Cada nivel del juego tiene varias tiendas en las que el jugador puede entrar y comprar varios alimentos para reponer la salud o un elemento llamado Escritura que convertirá al mercenario líder en un monje.

    Los jugadores también pueden encontrar una tienda que tiene un juego basado en la suerte y otro edificio donde un hombre restaura la salud de todos los mercenarios de forma gratuita. El Yen que el jugador ha recolectado es persistente a través de los niveles y puede usarse para contratar mercenarios al comienzo del siguiente nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues (también conocido como Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues) es un videojuego de 1995 y una continuación no canónica de la serie Jurassic Park, desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy. Es una secuela del juego Jurassic Park de GB.

    El jugador controla a Grant, cuyo vehículo en Jurassic Park dejó de funcionar como resultado de un corte de energía intencional. Grant se mueve a través de una selva tropical y luego toma una balsa por un río, donde se encuentra con reptiles acuáticos. Grant finalmente llega a la sede de Jurassic Park, donde la mayor parte de la energía permanece apagada.

    La versión de Game Boy es al igual que la versión de SNES, un juego de desplazamiento lateral y se juega en cuatro zonas en diferentes partes de la isla. La misión común requiere que el jugador recolecte llaves de tarjetas magnéticas para abrir puertas de seguridad. Los enemigos incluyen rapaces y pterosaurios. El juego también cuenta con varios jefes enemigos, incluido un Triceratops.

    Además, el juego presenta etapas en las que Grant debe huir de un Tyrannosaurus rex. También se deben evitar obstáculos como el fuego y los pinchos. Se pueden recolectar botiquines de primeros auxilios para reponer la salud del jugador, mientras que se pueden recolectar tarjetas de identificación para obtener puntos de bonificación.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus controles y música, y escribió que «de alguna manera» era mejor que su contraparte de SNES. Sin embargo, la revista lo criticó por no tener características de Super Game Boy y por no ser lo suficientemente desafiante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Italiano y Francés

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  • Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

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    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner es un videojuego para Game Boy desarrollado por Tose y publicado por Bandai en 1989 en Japón y 1990 en Norteamérica. Se basa en el juego Lode Runner de 1983 de Broderbund. Mientras que cada nivel en el original cabe en una sola pantalla, Hyper Lode Runner tiene un campo de juego de desplazamiento.

    Comienzas a pararte en una plataforma, se ven escaleras a ambos lados y muchos montones de oro. Todo tiene un diseño básico: el oro, el patrón de ladrillo repetido y el robot achaparrado con casco que puedes ver en una plataforma de arriba. No es un nivel difícil, pero todavía hay áreas donde los nuevos jugadores pueden fallar.

    Se pueden cavar agujeros en los bloques con dibujos de ladrillos y, si están formando una plataforma, puedes caer debajo. Los robots quedan atrapados en estos agujeros, pero pronto logran salir. Después de un tiempo, el bloque destruido reaparece y aplasta a cualquier enemigo que aún esté atrapado allí. Sin embargo, esto no significa un enemigo menos con el que lidiar, ya que otro se materializa inmediatamente para aterrorizarte.

    Hay 50 niveles en el juego que deberían mantener a los jugadores ocupados durante algún tiempo mientras intentan encontrar la mejor manera de recolectar el oro mientras evitan y/o atraen a los robots. Puedes comenzar desde cualquiera de los primeros 16 niveles (después de eso, se requieren contraseñas).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral y acción de 1990 desarrollado por Rare y publicado por Acclaim Entertainment para la consola de juegos portátil Game Boy.

    Los eventos de Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear tienen lugar después de los eventos de Ironsword: Wizards & Warriors II. El juego presenta al caballero guerrero Kuros, «uno de los guerreros más valientes que jamás haya empuñado la IronSword», así como la única persona que derrotó al malvado mago Malkil. Después de la derrota de Malkil en Ironsword, se recluyó durante más de 17 años, en los que nadie supo de él durante ese tiempo.

    Luego, la Princesa Elaine desaparece sin dejar rastro, en lo que Kuros cree que Malkil la ha capturado y la ha encarcelado en la temida Fortaleza del Miedo, ubicada en los bosques de Zanifer. Kuros luego se aventura en la Fortaleza del Miedo para evitar que Malkil siga adelante con sus malvados planes. Sin embargo, muchas personas entraron a la Fortaleza del Miedo, pero ninguna sobrevivió.

    The Fortress of Fear es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores asumen el papel de Kuros mientras lucha a través de Fortress of Fear para derrotar al malvado mago Malkil. El juego es más del tipo hack and slash y es lineal, en contraste con los juegos anteriores de la serie. El juego consta de cinco «Capítulos» que comprenden 18 niveles en total. Los jugadores pueden mover a Kuros con el panel de control y pueden hacerlo saltar y atacar a los enemigos presionando los otros botones.

    Los objetivos principales en cada nivel son aumentar la puntuación al derrotar a los enemigos y recolectar gemas, mantener la fuerza vital de Kuros al recolectar comida y cerveza, y obtener poderes mágicos al recolectar varios hechizos. Para lograr estos objetivos, los jugadores deben encontrar llaves y abrir cofres del tesoro, recolectar todos los elementos, evitar objetos peligrosos y derrotar a cualquier enemigo que se interponga en el camino.

    En una retrospectiva de toda la serie Wizards & Warriors, la revista de retrogaming con sede en el Reino Unido, Retro Gamer, hizo la misma pregunta que Nintendo Power hizo 20 años antes, preguntando qué sucedió con los capítulos cuarto a noveno de la serie. Notaron la jugabilidad de hack and slash más lineal que lo diferenciaba de sus contrapartes de NES. El juego fue criticado principalmente por la revista por su juego lento, alto nivel de dificultad y la falta de continuación. Sospechando erróneamente que el juego nunca se lanzó en Europa, dijeron que «podría haber sido una bendición disfrazada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Hack n’ Slash, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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