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  • Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman [GB]

    Pocket Bomberman es un videojuego de plataformas desarrollado por Hudson Soft y lanzado originalmente para Game Boy en 1997.

    En contraste con la vista aérea de otros títulos de Bomberman, Pocket Bomberman presenta un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Al igual que otros juegos de Bomberman, Bomberman debe derrotar a todos los enemigos en cada etapa para avanzar. El juego presenta un total de 5 mundos que abarcan 25 niveles.

    Cada mundo sigue un tema diferente, que incluye bosques, submarinos, nubes y un oscuro inframundo. Al final de cada mundo hay una pelea de jefe. Hay un minijuego llamado Jump Mode en el que los jugadores deben guiar a Bomberman a través de un recorrido Fácil, Medio o Difícil. Bomberman saltará constantemente y el jugador sólo podrá colocar bombas en este modo.

    Pocket Bomberman recibió críticas generalmente favorables de los críticos. La revista N64 describió el juego como algo repetitivo, mientras que IGN elogió los diferentes temas en cada mundo porque agregan variedad al juego. Los editores de Nintendo Power elogiaron su juego divertido y desafiante, y consideraron innovador el modo Jump.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. [GB]

    Snow Bros. Jr. es un videojuego de plataformas desarrollado por Dual y publicado para Game Boy por primera vez en Japón por Naxat Soft el 24 de mayo de 1991 y luego en Norteamérica por Capcom en enero de 1992. Aunque se lanzó por primera vez en salas de juegos, el juego luego se transfirió a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original.

    Es protagonizado por los gemelos Nick y Tom, los muñecos de nieve del mismo nombre, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, saltar dentro y fuera de plataformas para sortear obstáculos nivelados mientras esquivan y derrotan monstruos.

    Es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los gemelos muñecos de nieve a través de 60 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa contra el que deben luchar.

    La versión de Snow Bros. Jr. para game boy es solo para un jugador y cambia la historia para compensar esto al secuestrar a uno de los gemelos muñecos de nieve titulares mientras el otro se propone rescatarlo. Varios otros aspectos del juego fueron cambiados debido a las restricciones técnicas de Game Boy, como los jefes que originalmente luchaban en parejas en la versión arcade ahora luchan solos y las pociones ahora tienen una forma diferente debido a la falta de visualización en color en el original. Game Boy. La versión de Game Boy también agrega un conjunto adicional de 10 niveles después de que se completan los 50 niveles adaptados de la versión arcade.

    El jugado arroja nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve; sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta finalmente romperse contra una pared. Todos los enemigos sobre los que rueda la bola de nieve son eliminados y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    El puerto de Game Boy tuvo una acogida positiva por parte de los críticos. La recepción de los fans fue positiva: en una encuesta realizada por la revista Family Computer, recibió una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Irem para Nintendo Game Boy en 1992. Es la secuela de R-Type y el segundo juego de la serie R-Type.

    El jugador controla una nave llamad R-9C, que es una versión mejorada de la nave de su juego predecesor, el R-9. El diseño de la nave se cambió ligeramente y el cañón de olas recibió un nuevo nivel de carga. Se agregaron dos nuevos tipos de armas, lo que eleva el número total de tipos de armas a cinco. Se agregó una nueva unidad de bomba antitierra al inventario de misiles.

    Aunque la cantidad de niveles se redujo con respecto al juego anterior, la cantidad de enemigos, su durabilidad y la cantidad de balas que disparan aumentaron considerablemente. Los movimientos y el terreno del enemigo también se hicieron más complicados, lo que aumentó considerablemente la dificultad del juego. Se utiliza el mismo sistema de reactivación que en R-Type, donde el jugador regresa a un punto de control cada vez que su nave es destruida.

    El juego consta de cinco niveles. Aunque se muestra una pantalla final después de que el jugador termina todos los niveles una vez, el verdadero final del juego solo se muestra después de que el jugador completa los niveles por segunda vez en mayor dificultad. El juego comienza en una base de Bydo en ruinas y continúa a través de una cueva gigante donde las cascadas pueden impedir que el barco avance.

    El jugador lucha contra varios acorazados enormes en el tercer nivel, y el terreno cambia constantemente durante los niveles cuarto y quinto. El nivel final tiene lugar en el planeta natal de Bydo, donde los organismos alienígenas son clonados y producidos en masa.

    El juego de arcade tuvo éxito en Japón, donde Game Machine incluyó a R-Type II en su edición del 1 de enero de 1990 como el segundo juego de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia [GB]

    Prince of Persia es un juego de plataformas cinematográfico desarrollado y publicado por Broderbund y Virgin Games para Game Boy en 1992. Fue diseñado e implementado por Jordan Mechner. Ambientado en la Persia medieval, los jugadores controlan a un protagonista anónimo que debe aventurarse a través de una serie de mazmorras para derrotar al malvado Gran Visir Jaffar y salvar a una princesa encarcelada.

    El juego está ambientado en la Persia medieval. Mientras el sultán libra una guerra en un país extranjero, su visir Jaffar, un mago, toma el poder. Su único obstáculo al trono es la hija del sultán. Jaffar la encierra en una torre y le ordena que se convierta en su esposa, o moriría en 60 minutos.

    El protagonista anónimo del juego, a quien ama la princesa, es arrojado prisionero a las mazmorras del palacio. Para liberarla, deberá escapar de las mazmorras, llegar a la torre del palacio y derrotar a Jaffar antes de que se acabe el tiempo. Además de los guardias, varias trampas y mazmorras, el protagonista se ve obstaculizado aún más por su propio doppelgänger, conjurado a partir de un espejo mágico.

    El objetivo principal del jugador es sacar al protagonista anónimo de las mazmorras y llevarlo a una torre antes de que se acabe el tiempo. Esto no se puede hacer sin sortear trampas y luchar contra espadachines hostiles. El juego consta de doce niveles. Sin embargo, una sesión de juego se puede guardar y reanudar más adelante solo después del nivel 2.

    Prince of Persia recibió una recepción crítica positiva, pero inicialmente fue un fracaso comercial en América del Norte, donde había vendido sólo 7.000 unidades. Fue cuando el juego se lanzó en Japón y Europa que año en que se convirtió en un éxito comercial. Luego se transfirió a varias computadoras domésticas y consolas de videojuegos diferentes, y finalmente vendió 2 millones de unidades en todo el mundo cuando su secuela Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) estaba en producción.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformero Cinemático
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft para la consola portatil de Game Boy en 1990. El juego se lanzó junto con la película de Warner Bros. y Amblin Entertainment.

    Varios años después de la noche de caos de los Gremlins, el Sr. Wing falleció y su tienda fue demolida. Gizmo intentó escapar pero fue secuestrado. Ahora Gizmo es un prisionero en el laboratorio de genética dentro del Clamp Center propiedad de Daniel Clamp, un supermagnate en Nueva York. Sorprendentemente, Billy Peltzer, el dueño anterior de Gizmo, estaba trabajando en el Clamp Center como artista comercial.

    Después de escuchar a un mensajero silbando la canción de Gizmo, Billy logró rastrear a Gizmo en el laboratorio y rescatarlo. Sin embargo, la feliz reunión duró poco tiempo, porque Gizmo produjo accidentalmente cuatro nuevos Mogwais malvados que se han convertido en Gremlins de pleno derecho por la magia de la genética.

    El jugador controla a Gizmo a través de varios niveles en el edificio, armado con armas que van desde el súper tomate modificado genéticamente en el laboratorio hasta el nuevo arco que dispara fósforos en las secciones posteriores. El objetivo del juego es llegar al Centro de Control de Gremlins para acabar con todos los Gremlins del interior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II [GB]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway para salas recreativas, porteado por Probe Entertainment para Game Boy y publicado por Acclaim Entertainment. El port de MKII para Game Boy esta basado en el juego de Arcade del mísmo título. Esta versión carecía de colores, tenía gráficos inferiores, y el roost de personajes no estaba completo.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    Luego extiende la invitación al dios del trueno y protector de Earthrealm, Raiden, quien reúne a sus guerreros y los lleva al Outworld. El nuevo torneo es mucho más peligroso, ya que Shao Kahn tiene la ventaja de jugar en casa. Según el canon de la serie Mortal Kombat, Liu Kang también ganó este torneo, derrotando a Shao Kahn y su guardaespaldas Kintaro. El modo historia del juego también se puede terminar con cualquier otro personaje jugable, lo que da como resultado diferentes finales no canónicos para cada uno de ellos.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales. Al igual que con su predecesor, los partidos se dividen en rondas, y el primer jugador en ganar dos rondas agotando por completo la barra de vida de su oponente es el ganador; en este punto, el personaje perdedor quedará aturdido y el ganador tendrá la oportunidad de usar un movimiento final.

    El día del lanzamiento de las primeras cuatro versiones del juego para sistemas de consola basados en cartuchos (Sega’s Genesis y Game Gear y Nintendo’s SNES y Game Boy), denominadas «Mortal Friday», se envió para su distribución una cantidad sin precedentes de más de 2,5 millones de copias, con las mejores ventas en la semana de apertura en la historia de los videojuegos en ese momento. En el Reino Unido, fue el juego más vendido en septiembre de 1994, incluso para Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear y Game Boy.

    Mortal Kombat II recibió numerosos premios anuales de publicaciones de juegos. El personal de Nintendo Power clasificó la versión de gameboy de MKII como el quinto «Mejor juego» de 1994, mientras que los lectores de la revista lo votaron para recibir los Premios Nintendo Power de 1995 al «Mejor control de juego (Game Boy)».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Peleas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy Seals [GB]

    Navy SEALS es un videojuego de plataforma shoot ‘em up desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy en 1991. Se lanzó por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC, Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. El juego está basado en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, progresando a través de cinco niveles de desplazamiento lateral.

    El juego fue desarrollado por Ocean Software, reconocido por crear videojuegos basados en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALS se enfoca en Hawkins recuperando escondites de misiles Stinger de soldados árabes en el Medio Oriente.

    El juego es un shoot ‘em up de desplazamiento lateral y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera escondites de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán. El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza asignando cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de relojería en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que se acabe el tiempo.

    Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con el arma seleccionada, que por defecto es una pistola. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras, lanzacohetes y un lanzallamas, a los que solo se puede acceder buscando cajas ocultas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Shoot’em up,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily's Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge conocido en Japón como Rockman World es un videojuego de plataformas y acción de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el primer juego de la serie portátil de la franquicia Mega Man. Fue lanzado en Japón el 26 de julio de 1991 y se localizó en América del Norte en diciembre y en Europa el año siguiente. El juego continúa las aventuras del héroe androide MegaMan cuando se enfrenta una vez más al malvado Dr. Wily, quien ha enviado a sus revividos «Robot Masters» y a un nuevo «Mega Man Killer» llamado Enker.

    Ambientada en el siglo XXI, Mega Man: Dr. Wily’s Revenge sigue la trama de la serie Mega Man original. El protagonista titular Mega Man, un súper robot creado por el benévolo Dr. Light, ha restaurado la paz en el mundo al detener los planes del malvado Dr. Wily y sus poderosos «Robot Masters». En Dr. Wily’s Revenge, el científico loco regresa para enviar a ocho de sus antiguos maestros robóticos a luchar contra el héroe una vez más. Después de vencer a cuatro de los maestros de robots, Mega Man se dirige a la Fortaleza de Wily y se ocupa de la mitad restante de ellos.

    Luego, el protagonista lucha contra un nuevo robot diseñado únicamente para destruirlo, el «Mega Man Killer» Enker. Cuando Mega Man derrota a Enker y obtiene su habilidad para romper espejos, Wily se retira a una estación espacial. Mega Man lo persigue y, usando el destructor de espejos, destruye el arma final recién construida de Wily. Después de detener a su némesis una vez más, Mega Man viaja de regreso a casa a través del transbordador espacial.

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge es un juego de plataformas de acción que comparte muchas similitudes con sus contrapartes de NES. El jugador, como Mega Man, puede elegir entre cuatro etapas para completar en el orden que desee. Cada etapa contiene varios enemigos para atravesar y obstáculos para superar, como saltar entre bloques que desaparecen sobre picos mortales y pozos sin fondo. El arma principal de Mega Man es un cañón de brazo que tiene munición ilimitada. Los enemigos destruidos suelen dejar elementos que reponen la salud o vidas extra de Mega Man. Al final de cada etapa hay una batalla de jefes con un robot maestro, y derrotarlo le otorga al jugador su arma especial. Cada jefe es débil para el arma de otro, lo que permite al jugador elaborar una estrategia en el orden en que son derrotados.

    Dr. Wily’s Revenge reutiliza y mezcla componentes de escenario, enemigos y robots maestros de los dos primeros juegos de NES de la serie Mega Man. Las cuatro etapas iniciales y los jefes provienen del Mega Man original. Un sistema de contraseña permite que el jugador regrese al juego después de que se eliminen algunas o todas estas primeras cuatro etapas o cuando el jugador sufre un juego terminado. Una vez que el jugador completa estas etapas y viaja a través de la fortaleza de Wily, debe luchar contra cuatro maestros de robots más para poder progresar. Estos jefes proceden de Mega Man 2 para NES. Aunque no tienen sus propios escenarios, el jugador gana las armas especiales de estos jefes. Una vez que los cuatro son derrotados, el jugador se enfrenta a un nuevo robot maestro creado para el juego, Enker.

    La recepción crítica general de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge ha estado por encima del promedio, y una opinión popular es que el juego conserva el respetable juego de correr y disparar de las primeras entradas de NES de la serie. «Lo que hace que este juego sea especialmente atractivo para los adultos», proclamó Bob Strauss de Entertainment Weekly, «es que puedes comenzar tu búsqueda en cualquiera de las cuatro etapas, evitando así esa cualidad lineal de empezar de nuevo desde cero que solo 12 Los niños de dos años encuentran hipnótico». El uso de escenarios y jefes antiguos no ha sido universalmente positivo. GamePro estaba decepcionado por la falta de originalidad del juego, pero prefirió el uso de contenido reciclado a contenido nuevo mal hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim [GB]

    Earthworm Jim es un juego de plataformas y run and gun de 1995 desarrollado por Shiny Entertainment y Eurocom, y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Game Boy, que presenta a un gusano de tierra llamado Jim, que usa un traje robótico y lucha contra las fuerzas del mal. El juego fue lanzado para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser trasladado posteriormente a otras consolas de videojuegos.

    Jim es una lombriz de tierra normal, hasta que un «súper traje» especial cae del cielo y le permite operar como un humano, con su cuerpo de gusano actuando como cabeza y el traje actuando como cuerpo. Jim ahora debe evadir a los muchos antagonistas del juego, que quieren recuperar el traje. El juego se desarrolla cuando Jim tiene éxito en su búsqueda de conocer a la princesa como se llame. Sin embargo, es aplastada por una vaca que Jim lanzó al espacio al comienzo del juego.

    El juego se juega como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D con elementos de un juego de correr y disparar también. El jugador controla a Jim y debe maniobrarlo a través del nivel mientras evita obstáculos y enemigos. El jugador puede usar el arma de Jim como método para disparar a los enemigos, o su cuerpo de gusano como látigo para azotar a los enemigos. El movimiento de látigo también le permite al jugador agarrar y balancearse desde ciertos ganchos en el juego. Algunos niveles tienen requisitos adicionales además de simplemente llegar al final del nivel.

    Los niveles suelen culminar con una batalla de jefes. El juego incorpora una gran variedad de villanos en las batallas contra jefes, incluidos Hickboy, Psy-Crow, Queen Slug-for-a-Butt, Evil the Cat, Bob the Killer Goldfish, Major Mucus y Professor Monkey-For-A-Head. Pollo robótico. Dos villanos hicieron su única aparición en este juego, Chuck, un chatarrero con tendencia a vomitar objetos extraños, y Doc Duodenum, un órgano enloquecido de un extraterrestre gigante.

    Eurocom portó una versión comprimida y reducida para Game Boy. Se vio obstaculizado por la falta de color, la falta de detalles gráficos debido tanto al procesador como al tamaño pequeño de la pantalla, las animaciones entrecortadas y la falta de botones, lo que dificultaba el control Esta versión también se transfirió a Game Gear, que incluía gráficos en color, pero aún sufría todos los demás problemas de la versión de Game Boy.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Battle Arena Toshinden [GB]

    Battle Arena Toshinden [GB]

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    Battle Arena Toshinden es un juego de lucha basado en armas desarrollado por Tamsoft y publicado por Nintendo en 1996 para Game Boy, el juego es compatible con el periférico de cartucho Super Game Boy para Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom para permitir que el juego se juegue en un televisor con paletas de colores y bordes.

    En todo el inframundo criminal, los anuncios de un famoso torneo del inframundo que resurgió después de una larga pausa se han hecho correr la voz en todo el mundo. Conocido como Battle Arena Toshinden, este torneo del inframundo es un torneo de lucha con armas que se transmite como entretenimiento de deportes sangrientos para una audiencia interesada y de élite.

    Organizada por una misteriosa organización conocida solo como la Sociedad Secreta, que se cree que está relacionada con un megaconglomerado multinacional líder en el mundo, la Fundación Gerard, la Sociedad Secreta ha elegido a ocho dignos retadores de todo el mundo para enfrentarse entre sí por la oportunidad de un premio. por fortuna, fama y gloria.

    Un joven espadachín/aventurero japonés llamado Eiji Shinjo, que ha pasado los últimos años buscando a su hermano mayor perdido hace mucho tiempo, Sho, entra en el legendario torneo Battle Arena Toshinden junto con otros siete luchadores ambulantes, siendo los propios luchadores los mejores amigos de Eiji. su rival, Kayin Amoh, un cazarrecompensas escocés que busca venganza contra el anterior campeón del torneo por la muerte de su padre adoptivo; Sofía, una detective privada rusa amnésica que busca sus recuerdos perdidos hace mucho tiempo.

    Rungo Iron, un minero estadounidense que está decidido a rescatar a su familia secuestrada de la Sociedad Secreta; Fo Fai, un mago/asesino en serie chino que ingresa al torneo para satisfacer su sed de sangre personal; Mondo, un ninja japonés que emprende una misión de infiltración para un grupo rival de la Sociedad Secreta; Duke B. Rambert, un caballero francés que busca venganza contra Eiji por una derrota pasada; y Ellis, una bailarina huérfana alegre y de buen corazón que busca respuestas personales sobre su padre desaparecido hace mucho tiempo.

    Cada personaje tiene su propio conjunto único de movimientos básicos, ataques especiales y un ataque de desesperación que solo se puede usar cuando el jugador tiene poca energía.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Luchas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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