Etiqueta: Game Boy Advance

  • Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy [GBA]

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy es un videojuego de acción desarrollado por Altron y publicado por THQ, para la consola Game Boy Advance en 2005. Está basado en el episodio «The Ultimate Enemy» de la serie de televisión Danny Phantom y es el primer videojuego de la serie. Los jugadores interpretan el papel de Danny Phantom en su aventura para salvar a Amity Park de un futuro sombrío en el que lucha contra sí mismo.

    Esta trama comienza diez años en el futuro en Amity Park. Un fantasma rebelde derriba el poderoso escudo fantasma de la ciudad con un poder misterioso llamado Ghostly Wail. Una Valerie adulta se enfrenta al fantasma que se revela como Dan Phantom: el malvado yo mayor de Danny Phantom. En algún lugar de la Zona Fantasma, dos fantasmas llamados los Observadores se han dado cuenta de la destrucción de Amity Park y emplean a un fantasma llamado Clockwork the Master of Time para asegurarse de que Danny nunca se vuelva malvado.

    En la actual Casper High, Danny está bajo presión por la próxima prueba de aptitud profesional (C.A.T.) que determina el futuro de una persona, ya que no ha tenido mucho tiempo para estudiar. El Sr. Lancer anuncia que si la persona no pasa la prueba, estará condenado a una carrera en Nasty Burger.

    Danny regresa a su casa en FentonWorks, donde Jazz sugiere que Danny se ponga a trabajar estudiando. Mientras los Fenton están trabajando en un nuevo dispositivo fantasma «The Boo-oommerang», un fantasma aparece de repente detrás de Danny en la cocina. El fantasma se revela como Box Lunch, la hija de Box Ghost y Lunch Lady. Danny luego se transforma en Danny Phantom y la derrota, pero daña Nasty Burger en el proceso al hacer que Nasty Sauce explote.

    Danny Phantom: The Ultimate Enemy recibió críticas mixtas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán

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  • The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings [GBA]

    The Hobbit: The Prelude to the Lord of the Rings es un juego de acción y aventuras de 2003 desarrollado Saffire y publicado por Vivendi Universal Games y su subsidiaria Sierra Entertainment para Game Boy Advance. El juego es una adaptación con licencia de la novela El Hobbit de J. R. R. Tolkien de 1937, y no tiene ninguna relación con la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos dirigida por Peter Jackson.

    En ese momento, Vivendi, en asociación con Tolkien Enterprises, tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las obras literarias de Tolkien, mientras que Electronic Arts tenía los derechos de las adaptaciones de videojuegos de las películas de New Line Cinema. El juego se apega mucho a la trama de la novela, aunque presenta algunos personajes secundarios que no se encuentran en el original de Tolkien.

    El mago Gandalf llega a la Comarca para que el hobbit Bilbo Bolsón se una a los trece enanos liderados por Thorin Escudo de Roble como ladrón, en un viaje a la Montaña Solitaria para recuperar el tesoro de los enanos del dragón Smaug. Durante el viaje, Bilbo se encuentra con la elfa herida Lianna y la ayuda. En las Montañas Nubladas, el grupo es atacado por duendes; después de la pelea que siguió, Bilbo cae en las cuevas y queda inconsciente. Se despierta solo y perdido, y deambula en la oscuridad, encuentra un anillo y se encuentra con Gollum.

    The Hobbit es principalmente un juego de plataformas, con elementos de combate de hack and slash y algunos aspectos de rompecabezas rudimentarios, que se juega desde una una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo. El jugador controla a Bilbo Baggins, la mayoría del cual se basa en plataformas básicas; Bilbo puede saltar, trepar por cuerdas y escaleras, colgarse de repisas, columpiarse en enredaderas, etc.

    La progresión a través del juego se basa en misiones. Cada nivel presenta múltiples misiones que deben completarse para poder avanzar al siguiente nivel. Muchos de los niveles también cuentan con misiones secundarias opcionales que no tienen que completarse, pero que pueden generar recompensas sustanciales si se completan.

    Bilbo tiene tres armas a su disposición durante el combate. Comienza el juego con su bastón, que puede usarse en combate cuerpo a cuerpo, y piedras, que puede lanzar. Más adelante en el juego, adquiere una daga, Sting. Las tres armas se pueden potenciar encontrando pergaminos mágicos repartidos por todo el juego. Estos pergaminos otorgan habilidades como mayor daño, ataques de salto, ataques combinados dobles y triples y ataques cargados. El juego también incluye el uso del Anillo Único, que puede volver invisible a Bilbo temporalmente, lo que le permite evitar a ciertos enemigos.

    El Hobbit recibió críticas mixtas en todas las plataformas, según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings, con puntajes agregados que van del 59 % al 67 %.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow es un videojuego de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan para Game Boy Advance. Es el segundo juego de la serie Splinter Cell respaldado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamada «Third Echelon».

    En marzo de 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en el país recientemente independizado de Timor Oriental para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparatistas. La principal de estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer), dirigida por el carismático Suhadi Sadono.

    Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha vuelto resentido por el apoyo de Estados Unidos a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono organiza un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los Estados Unidos en Dili, capturando a varios miembros del personal militar y diplomático de los Estados Unidos, incluido Douglas Shetland, un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.

    La jugabilidad de Pandora Tomorrow prácticamente no ha cambiado con respecto al Splinter Cell original. El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como cambios menores en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un elemento del inventario y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que le permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas. , incluso cuando se mueve.

    A finales de marzo de 2004, Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. Sus ventas totales alcanzaron los 2,7 millones de unidades a finales de junio y aumentaron a 2,8 millones en septiembre. Las reseñas del juego oscilaron entre la media y algunas describieron el juego como «aclamado por la crítica», según la plataforma, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación del 27% de «Calificación podrida» para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Juego de Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Driver 3 [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 / Driv3r [GBA]

    Driver 3 [GBA]

    Driver 3 (estilizado como DRIV3R) es un juego de acción y aventuras de 2004, la tercera entrega de la serie Driver. Fue desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Atari para Game Boy Advance en octubre de 2005. El juego amplió sus predecesores con secciones a pie, combates con armas y disparos desde vehículos, con recreaciones virtuales de tres ciudades principales: Miami, Niza y Estambul, modo de juego libre y una mejora de la película de la serie. -hacer «modo director».

    Los agentes encubiertos del FBI John Tanner y Tobias Jones son enviados a Miami para investigar el cártel de «South Beach» encabezado por Calita Martínez y sus socios Lomaz y Bad Hand. Cuando los agentes notan la reciente adquisición de autos robados por parte del cártel, sospechan que están trabajando para otra persona para cumplir con un pedido importante.

    South Beach se muda a Niza, Francia, después de la supuesta desaparición de The Gator, para asegurar los autos restantes en su lista. Tanner se pone en contacto con los agentes de la Interpol, Vauban y Dubois, quienes insisten en arrestar al cartel mientras están en posesión de los autos robados. Tanner se niega y Vauban le ordena a Dubois que vigile el cartel. Mientras tanto, Tanner se enfoca en adquirir los autos para Calita mientras se defiende de los ataques de un sindicato rival, lo que eventualmente lleva a una confrontación en la que elimina al líder de la pandilla.

    Driver 3 se centra en una mezcla de juego de mundo abierto conducido a través de una perspectiva en tercera persona, con la posibilidad de cambiar a diferentes ángulos de cámara en cualquier momento. El juego consta principalmente de modos de juego para un jugador: «Undercover», el modo historia del juego; «Take A Ride», el modo de recorrido libre del juego, que permite a los jugadores explorar una de las tres ciudades a su propio ritmo; y «Juegos de conducción», un modo de desafío que consta de tres tipos de juegos basados ​​​​en automóviles para que los jugadores los prueben, como perseguir a un criminal que huye.

    Driver 3 recibió críticas «mixtas o promedio» en todas las plataformas excepto la versión para PC, que recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Juego de Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL [GBA]

    Asterix & Obelix XXL es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Velez & Dubail y publicado por Ataria Europe en 2003 para Game Boy Advance. Se basa en la serie de cómics francesa Asterix sobre el guerrero galo Asterix en el año 50 a. C., mientras él y su mejor amigo Obelix luchan contra los romanos.

    Un día cualquiera en el pueblo, Asterix, Obelix y Dogmatix parten hacia el bosque para cazar jabalíes. Mientras caminan, comienza a formarse una tormenta y un rayo golpea un árbol cercano. Dogmatix se asusta y huye. Mientras lo buscan, Asterix y Obelix ven llamas en la distancia. Asterix se apresura a investigar, mientras que Obelix se queda y busca a Dogmatix. Al llegar a la escena, Asterix se encuentra con un agente secreto romano, anteriormente al servicio de César.

    Se siente despreciado por haber sido despedido por César y acepta ayudar a Asterix y Obelix a frustrar los planes de los romanos. Astérix entra en el pueblo para encontrarlo en llamas y lleno de romanos. Rápidamente los derrota y se abre camino a través del campo galo hasta la cima de una colina junto al mar. Allí, se encuentra con Obelix, quien le dice que Dogmatix todavía no se encuentra por ningún lado. Aprenden del agente romano que sus compañeros del pueblo han sido secuestrados por los romanos.

    El juego implica el rescate de varios aldeanos mientras se resuelven grandes acertijos y se derrota a las masas romanas. El jugador cambia automáticamente entre Asterix y Obelix según la situación. Los dos personajes tienen ligeras diferencias, como en velocidad o fuerza. La única diferencia significativa es la capacidad de Obelix para romper cajas de hierro sin poción mágica y su capacidad para empujar y tirar de plataformas más grandes que Asterix.

    El jugador puede canjear cascos recolectados de romanos derrotados. Estos cascos se pueden usar para comprar potenciadores, como salud adicional y nuevas combinaciones de ataque de un comerciante ambulante en cada provincia. Hay dos tipos de cascos: cascos ordinarios de soldados. Estos últimos generalmente se obtienen de cajas de hierro o los dejan caer enemigos de alto rango, como comandantes y gladiadores.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés

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  • Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin [GBA]

    Disney’s Aladdin [GBA]

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    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas de 2004 desarrollado y publicado por Capcom para Game Boy Advance, basado en la película animada de Disney de 1992 del mismo nombre. Disney’s Aladdin es un videojuego de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador controla a Aladdin y su mono Abu. Fue diseñado por Shinji Mikami. El juego es un port del Aladdin de Capcom que fue lanzado para SNES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla al personaje principal del mismo nombre a través de varias etapas que tienen lugar en la ciudad de Agrabah. Dentro de cada etapa, Aladdin derrota a los enemigos saltando sobre ellos o desorientándolos lanzando manzanas mientras evita obstáculos peligrosos. Las gemas se pueden recolectar para ganar vidas y puntos adicionales, y 10 gemas rojas ubicadas dentro de cada etapa aumentarán sustancialmente la puntuación del jugador.

    La mayoría de las etapas contienen un cofre del tesoro que contiene un escarabajo que vuela durante unos segundos, si el jugador lo recoge antes de que desaparezca, accederá a una etapa de bonificación en la que gira una rueda que le permite a Genie otorgarle vidas extra y otras bonificaciones especiales. Aladdin tiene un medidor de salud de corazones, comenzando con 3, que se agotará cada vez que lo golpeen. Estos se pueden aumentar a través de recolecciones o también a través de las etapas de bonificación.

    El escape de la Cueva de las Maravillas y el paseo en alfombra con la Princesa Jasmine son etapas en las que el jugador recorre la Alfombra Mágica a través de etapas de desplazamiento automático. Mientras que en la Cueva de las Maravillas, el jugador debe atravesar hacia arriba y hacia abajo para evitar obstáculos peligrosos mientras supera las olas de lava, el viaje con Jasmine es una etapa de bonificación de vuelo libre en la que el jugador puede recolectar gemas.

    El puerto de GBA recibió críticas mixtas. Avi Fryman de GameSpy calificó el puerto de Aladdin de Disney como «el más monumentalmente decepcionante» de todos los puertos de SNES a GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

    Monopoly [GBA]

    Monopoly es una conversión del clásico juego de mesa del mismo nombre, fue desarrollado por Full Fat Productions y publicado por Destination Software para Game Boy Advance en 2004.

    El juego se puede jugar con un jugador de la computadora o con otro jugador. El juego tiene 4 modos diferentes para elegir, incluido el modo cronometrado, el modo personalizado, el modo de límite cronometrado (jugar con un límite de tiempo) y el modo estándar.

    Monopoly sigue las mismas reglas del juego de mesa clásico. En el juego, los jugadores tiran dos dados para moverse por el tablero, comprando e intercambiando propiedades y desarrollándolas con casas y hoteles. Los jugadores cobran el alquiler de sus oponentes, con el objetivo de llevarlos a la bancarrota.

    También se puede ganar o perder dinero a través de las tarjetas Chance y Community Chest y las casillas de impuestos. Los jugadores reciben un estipendio cada vez que pasan «Go» y pueden terminar en la cárcel, de donde no pueden moverse hasta que cumplan una de las tres condiciones.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Juego de Mesa
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 [GBA]

    Spider-Man 2 es un videojuego de 2004 basado en la película del mismo nombre. Fue desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Activision para Game Boy Adcance. El juego es la secuela de Spider-Man de 2002, basado en la película del mismo nombre. Todas las versiones del juego siguen de cerca la trama de la película, pero la amplían al incluir escenas y personajes que no aparecen en la película.

    Dos años después de los eventos del primer juego, Peter Parker está luchando por equilibrar su vida civil con sus deberes como Spider-Man. Esto afecta dramáticamente su vida personal, ya que con frecuencia llega tarde o falta a la escuela y al tiempo libre con sus amigos: su enamorada, Mary Jane Watson, y su mejor amigo Harry Osborn, quien culpa a Spider-Man por la muerte de su padre.

    Mientras detiene el robo de un museo, Spider-Man se encuentra con el ladrón de gatos Black Cat, quien logra escapar de él. Black Cat luego regresa y se hace amigo de Spider-Man, ayudándolo a luchar contra el crimen en varias ocasiones. Spider-Man derrota al supervillano Rhino y el artista de efectos especiales Quentin Beck lo desafía a participar en una serie de «juegos» destinados a demostrar que es un fraude.

    La versión para consola de Spider-Man 2 es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona, ambientado en un mundo abierto basado en la ciudad de Nueva York y compuesto por Manhattan, Roosevelt Island, Ellis Island y Liberty Island. Los jugadores asumen el papel de Spider-Man y completan misiones para avanzar en la historia.

    IGN le dio al juego una puntuación de 6.5 / 10 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, solo la versión Game Boy Advance del juego vendió 600.000 copias y ganó $ 17 millones en agosto de 2006. Durante el período comprendido entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 47º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance, Nintendo DS. o PlayStation Portable en ese país.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Digimon Racing [GBA]

    Digimon Racing [GBA]

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    Digimon Racing es un videojuego de carreras desarrollado por Griptonite Games y publicado por Bandai para Game Boy Advance en 2004. Es parte de la franquicia de medios y la serie de videojuegos Digimon, utiliza los personajes y elementos de Digimon. Su modo de juego se asemeja en gran medida al de los juegos de carreras tradicionales, pero también utiliza elementos de los juegos de acción y carreras de karts.

    El juego cuenta con once Digimon como personajes jugables. Ocho personajes están disponibles de inmediato; el resto se puede desbloquear completando carreras de copa. Sin embargo, la mecánica de Digievolución aumenta el número total de Digimon jugables a más de 40. El elenco incluye predominantemente Digimon populares del anime Digimon. Las habilidades de carrera de los personajes difieren según su clasificación en tres áreas: velocidad, manejo y aceleración.

    Digimon Racing es un videojuego de carreras que utiliza personajes y elementos de Digimon, así como los de los juegos de carreras tradicionales. El juego sigue a un grupo de Digimon compitiendo en un torneo de carreras dentro del Mundo Digital, hogar de todos los Digimon. El propósito del gran premio es determinar quién es el mejor corredor; por lo tanto, usan karts especialmente diseñados que equiparan a todos los participantes en términos de habilidad.

    La jugabilidad de Digimon Racing se parece en gran medida a la de los juegos de carreras tradicionales. Se enfoca en competir contra siete personajes controlados por la CPU en carreras de copa que consisten en tres vueltas. El uso de elementos para atacar a los oponentes y mejorar la propia condición es una parte integral del juego y agrega un elemento de los juegos de carreras de karts.

    Una nueva característica del juego es el «salto de karts»: usar los karts para saltar sobre los oponentes y ralentizarlos. Esto añade un elemento de juego de acción. Digievolución, un tema recurrente en Digimon, también juega un papel en el juego. Conducir sobre puntos de acceso de energía dispersos por las pistas aumenta un medidor de energía ubicado en la parte inferior izquierda del HUD del juego. A medida que aumenta el medidor, el jugador atraviesa la línea evolutiva de Digimon, se vuelve más poderoso y, en última instancia, adquiere la capacidad de usar un ataque especial.

    Las quince pistas del juego, cuatro de las cuales están disponibles de inmediato, se basan en entornos de videojuegos convencionales, como junglas, volcanes y ciudades. Después de completar una pista por primera vez, el jugador desbloquea un modo de contrarreloj para esta pista y una batalla de jefes. Las batallas de jefes orientadas a la acción implican derrotar a un Digimon generalmente estático usando elementos dispersos por las áreas, que no están diseñados como pistas de carreras.

    Digimon Racing recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento; tiene una puntuación del 62 % en Metacritic y del 63,67 % en GameRankings. Los críticos criticaron el juego por su gran parecido con otros corredores de karts de la época. AllGame Deci le dio al juego tres estrellas de cinco, aunque no proporcionó una revisión más exhaustiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    LEGO Star Wars II: The Original Trilogy [GBA]

    Lego Star Wars II: The Original Trilogy es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego para Game Boy Advance, fue desarrollado por Amaze Entertainment y publicado por LucasArts. Fue lanzado el 11 de septiembre de 2006. Es Parte de la serie Lego Star Wars , se basa en la franquicia de medios de ciencia ficción Star Wars y la línea de juguetes con el mismo nombre de Star Wars de Lego Group de Lego Star Wars . Sigue los eventos de las películas de Star Wars, A New Hope, The Empire Strikes Back y Return of the Jedi.

    El juego de Lego Star Wars II es desde una perspectiva en tercera persona y tiene lugar en un mundo de juego en 3D que contiene objetos, entornos y personajes diseñados para parecerse a las piezas de Lego. Su modo de juego, una combinación de los géneros de acción y aventura, plataformas y, a veces, rompecabezas, comparte elementos con los de Lego Star Wars: The Video Game (2005). El juego vuelve a contar de manera cómica los eventos de la trilogía usando escenas sin diálogo.

    El jugador asume los roles de los personajes de las películas, cada uno de los cuales posee armas y habilidades específicas. En cualquier momento, un segundo jugador puede unirse al juego activando un segundo controlador. Durante el juego, los jugadores pueden recolectar tacos de Lego, pequeños objetos en forma de disco que sirven como moneda del juego. El jugador tiene un medidor de salud, que se muestra en la pantalla de visualización frontal del juego. La salud del jugador está representada por cuatro corazones; cuando estos corazones se agotan, el jugador muere y una pequeña cantidad de sus tachuelas rebota.

    La ubicación central del juego es la cantina Mos Eisley, un bar del puerto espacial en el planeta Tatooine. En el mostrador, el jugador puede usar sus tacos de Lego para comprar personajes, vehículos, sugerencias de juego y extras, o activar códigos de trucos. En un área pequeña fuera de la cantina, los jugadores pueden ver los vehículos recolectados. El juego se divide en niveles, a los que se accede desde la cantina; cada película está representada por seis niveles, que representan ubicaciones y escenas clave en esa película. Las ubicaciones incluyen Hoth, Bespin, Dagobah, Tatooine, la Estrella de la Muerte y Endor.

    Hay tres tipos de objetos secretos disponibles: ladrillos dorados, minikits y ladrillos de poder. Dentro de cada nivel se esconde un bloque de poder. Cuando se recolecta un bloque de energía, su extra correspondiente, como la invencibilidad o los multiplicadores de pernos, está disponible para la compra. Cada nivel también contiene diez minikits ocultos, es decir, diez piezas de un vehículo de Star Wars.

    Tras su lanzamiento, Lego Star Wars II fue recibido positivamente por la crítica en casi todas las consolas, pero a los críticos no les gustaron las versiones de Game Boy Advance y Nintendo DS del juego. Davis creía que la versión de Game Boy Advance podría completarse en dos horas. El escritor del personal de GameSpy, Phil Theobald, lamentó los controles deficientes, los niveles fáciles y las secciones de conducción de vehículos de esta versión. Lego Star Wars II vendió más de 1,1 millones de copias en todo el mundo en su semana de apertura. Todas las plataformas combinadas, el juego fue el quinto más vendido de 2006 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Danés

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