Etiqueta: Family Computer

  • Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter es un videojuego arcade de carreras desarrollado por Konami y lanzado en 1992 para Nintendo Entertainment System. Fue el primer juego de carreras de Konami. El objetivo es llegar a la meta dentro de las etapas sin quedarse sin tiempo, chocar con otros autos o quedarse sin combustible (que se recarga chocando contra un tipo especial de auto).

    El juego generó un sucesor espiritual, Konami GT (1986), y dos secuelas, Midnight Run: Road Fighter 2 (1995) y Winding Heat (1996). También se lanzó una secuela exclusiva para Japón 14 años después, Road Fighters (2010).

    Los primeros dos niveles contienen 4 cursos, que van desde llanuras cubiertas de hierba hasta un puente sobre el agua, una costa, montañas y, finalmente, un área forestal. El jugador controla un Chevrolet Corvette y al presionar el botón B aumenta la velocidad del jugador a alrededor de 196 km/h, mientras que el botón A aumenta la velocidad a 400. El jugador tiene una cantidad limitada de combustible (100 puntos) y puede ganar más tocando especial coches multicolores

    Si el jugador choca contra cualquier otro automóvil o se resbala en manchas de aceite que aparecen ocasionalmente, el automóvil girará y, si no se corrige, puede chocar contra las barreras laterales, causando una pérdida de 5-6 puntos de combustible. La versión de NES y Famicom tiene un total de 6 tipos de autos, 1 amarillo y rojo, tres azules y un camión.

    Los autos amarillos viajarán a lo largo de una línea recta y ocurrirán en grandes cantidades. Es un poco menos probable que aparezcan autos rojos, pero cambiarán el carril en el que viajan una vez para interponerse en el camino del jugador. Los autos azules varían en la forma en que cambian de carril. Los camiones van en línea recta, pero chocar con ellos destruye instantáneamente el automóvil del jugador. Konami Man hará un cameo, volando al lado de la carretera si el jugador avanza hasta cierto punto en el nivel sin chocar.

    En Japón, Game Machine incluyó a Road Fighter en su edición del 1 de enero de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. o Snow Brothers es un videojuego de plataforma de 1991 desarrollado por Soft House y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para arcade.

    Protagonizada por los gemelos muñecos de nieve del mismo nombre, Nick y Tom, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, subir y bajar de plataformas para sortear obstáculos de nivel mientras esquivan y derrotan monstruos para rescatar a las princesas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio.

    Aunque se lanzó por primera vez en las salas de juegos, el juego se transfirió más tarde a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original. Se estaban desarrollando conversiones para varias microcomputadoras, pero ninguna se lanzó oficialmente al público.

    Snow Bros. es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los muñecos de nieve gemelos Nick (P1) y Tom (P2) a través de 50 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa que debe ser combatida. antes de avanzar más, en un esfuerzo por rescatar a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio como objetivo principal. El resumen de la trama de Snow Bros. varía entre cada región y versión. En el puerto de NES, King Scorch maldijo a los príncipes Nick y Tom convirtiéndolos en muñecos de nieve, mientras que también capturó a las princesas gemelas Teri y Tina, lo que llevó a los hermanos a derrotar al rey para salvar su tierra.

    Cada jugador puede arrojar nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve, sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta que finalmente se haga añicos contra una pared. Cualquier enemigo en el que ruede la bola de nieve es eliminado y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    La conversión de NES también tuvo una recepción positiva por parte de los revisores. La recepción de los fans también fue positiva: obtuvo una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es la tercera iteración del videojuego de Teenage Mutant Ninja Turtles para NES. El juego presenta una mecánica de juego similar al juego anterior, The Arcade Game, pero es un título original para NES sin ninguna versión arcade anterior. Se basa en la serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, que se lanzará después de la quinta temporada del programa.

    El juego comienza con las Tortugas pasando sus vacaciones en Key West, Florida. Mientras mira el último informe de noticias de April O’Neil, Shredder, el némesis de las Tortugas Ninja, secuestra repentinamente su transmisión. Tomando a April como rehén, Shredder revela que también ha convertido a todo el distrito de Manhattan en una isla flotante y desafía a las Tortugas a ir a su guarida para detenerlo.

    Teenage Mutant Ninja Turtles III puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente, y cada jugador controla un personaje diferente. El jugador puede elegir entre cualquiera de las cuatro tortugas: Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello, cada uno empuñando su arma característica. El juego presenta dos modos diferentes para 2 jugadores, el primer modo permite que ambos jugadores se lastimen entre sí con sus ataques, mientras que el otro modo desactiva esta función.

    El jugador tiene un número limitado de vidas que se agota cada vez que se agota el indicador de energía del jugador. Si un jugador se ha quedado sin vidas, puede usar las restantes del stock restante del otro jugador (esto también es posible en el modo de un jugador). El jugador puede cambiar su personaje cada vez que pierde una vida. Se brindan hasta tres oportunidades para continuar.

    Los controles prácticamente no han cambiado desde el segundo juego de NES, con un botón de ataque y un botón de salto. Las tortugas ahora pueden realizar un ataque de lanzamiento contra sus enemigos manteniendo el D-pad hacia abajo mientras presionan B. Cada tortuga también tiene un ataque especial diferente que se realiza presionando B y A simultáneamente. Cada vez que el jugador realiza este ataque, una parte de su energía se perderá, a menos que esté en su última barra de vida.

    The Manhattan Project fue premiado como Mejor Juego de NES de 1992 por Electronic Gaming Monthly. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, lo describió como «un juego excelente y completo». La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Data East en 1988 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control del personaje principal Jinborov Karnovski. Karnov es un hombre fuerte ilustrado popularmente como de una parte no especificada de las repúblicas de Asia Central de la Unión Soviética, como se muestra en el volante de arcade y nuevamente en Karnov’s Revenge.

    Como personaje creado por Data East, Karnov se reintrodujo en varios otros juegos de la compañía, incluidos Bad Dudes Vs. DragonNinja en el que es un jefe en el primer nivel. Karnov apareció más tarde en el juego Neo-Geo Karnov’s Revenge de 1994. Este juego, también conocido como Fighter’s History Dynamite, no es una secuela del Karnov original, sino de Fighter’s History, un juego de lucha uno contra uno competitivo en el que Karnov es el jefe final.

    El juego pone al ex-héroe forzudo del circo de Rusia oriental, de músculos abultados y que escupe fuego, en una misión a través de nueve niveles diferentes para buscar el tesoro supremo. Sin embargo, entre él y el tesoro hay varios monstruos horrendos, incluidos monjes que empuñan espadas, dinosaurios, djinn, hombres pez saltando, gárgolas, monstruos arbóreos, fuegos fatuos, criaturas rocosas, mujeres ciempiés y guerreros esqueléticos montados en avestruz.

    Karnov puede caminar, saltar y disparar para abrirse camino a través de estos niveles y encontrar elementos especiales que lo ayuden. La adquisición de orbes rojos puede mejorar a Karnov hasta que dispare tres bolas de fuego a la vez. El final de cada nivel tiene uno o más jefes que debe derrotar para recibir una nueva pieza de un mapa del tesoro. El final del juego presenta a un poderoso jefe llamado «El mago» que defiende la última pieza del mapa que conduce al tesoro.

    La versión de Famicom fue desarrollada conjuntamente por Data East (diseño y audio) y SAS Sakata (programación). Fue lanzado el 18 de diciembre de 1987 en Japón por Namco, y poco después en su equivalente norteamericano, el NES, en 1988 por el mismo Data East. Aunque se juega de manera muy similar al juego de arcade, hay algunas diferencias notables.

    El juego de Famicom es notablemente más difícil ya que tiene continuaciones limitadas, y la opción no está visiblemente presente después de que se pierden todas las vidas, sino que requiere presionar Seleccionar e Iniciar al mismo tiempo. El juego de NES, sin embargo, proporciona continuaciones ilimitadas y también permite matar a Karnov cuando se presionan los botones A y B en el segundo controlador.

    Bill Kunkel revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «Karnov es una variación poco convencional y bastante interesante de una mecánica familiar de juego de videojuegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:192 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin’ Kats (conocido en Japón como N.Y. Nyankies) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Atlus Software Inc. en 1992 para Nintendo Entertainment System. El juego de desplazamiento lateral involucra las aventuras de un gato de dibujos animados en su búsqueda para derrotar a una banda criminal de perros que se ha apoderado de la ciudad.

    El jugador toma el control de Willy, un joven jazzista en ascenso en la ciudad de Nueva York que se conoce con el nombre artístico de «The Rockin ‘Kat». Sin embargo, el jefe del crimen local, Mugsy, secuestra a la novia de Willy, Jill. Para rescatar a Jill y derrotar al gángster, Willy debe aventurarse a través de siete niveles o «canales» diferentes (de un televisor) que presentan varios temas, matones y jefes.

    Willy está armado con una pistola perforadora, que puede lanzar a los diversos matones, o engancharse y balancearse. Willy también puede usar la pistola perforadora para agarrar y lanzar ciertos objetos. Dominar la pistola perforadora es fundamental para el éxito del jugador en el juego.

    Hay un total de cinco etapas. Las primeras cuatro etapas se pueden jugar en cualquier orden y se seleccionan al comienzo del juego como «canales» en un monitor de TV. La quinta y última etapa o «canal» está disponible solo después de que los otros cuatro hayan sido superados.

    Los niveles incluyen un carnaval, un vuelo sobre un avión en movimiento y un parque. También hay un «canal de compras», donde el jugador puede comprar potenciadores con el dinero obtenido a través del juego.

    La revista española Super Juegos le dio al juego 83 por interés, 80 por diversión, 79 por gráficos, 81 por originalidad y 84 por sonido. Hobby Consolas, otra revista española, le dio al juego 69.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section Z es un juego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente como un juego de arcade en 1985. Se publicó una versión casera para Nintendo Entertainment System en 1987.

    Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio, el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como «Balangool».

    La versión de NES presenta tres etapas, cada una con 20 secciones, que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade, las secciones de la versión NES están numeradas. La primera etapa, la Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base.

    Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales llevará al jugador a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y lo matarán si intenta ingresar.

    El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa.

    En Japón, Game Machine incluyó a la Sección Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó el juego con Baraduke de Namco, lanzado a principios de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball es un videojuego de pinball desarrollado por Nintendo y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. Se basa en una unidad Game & Watch del mismo nombre y se lanzó por primera vez para Famicom en Japón en 1984. Más tarde se lanzó como un juego de arcade para Nintendo VS. System en Japón y América del Norte en 1984. En 1985, fue un juego de lanzamiento para Nintendo Entertainment System en América del Norte.

    El jugador controla las paletas de una máquina de pinball virtual. Dos pantallas representan la mesa de pinball tradicional más un modo de bonificación. El jugador lanza una bola con el émbolo desde la primera pantalla, la parte inferior de la mesa de pinball, a través de la parte superior de la pantalla hasta la segunda pantalla.

    El juego pasa a la primera pantalla si la pelota cae por la parte inferior de la pantalla superior y regresa a la pantalla superior si la pelota es golpeada a través del espacio en la parte superior de la primera pantalla. El jugador controla las aletas en cualquiera de las pantallas para desviar la pelota y evitar que se caiga por la parte inferior de la pantalla inferior.

    Pinball tiene un modo secundario similar a Breakout, al que el jugador llega golpeando la bola en un hoyo de bonificación que lo lleva a una etapa de bonificación para controlar a Mario que lleva una plataforma. El objeto de este modo es rescatar a Pauline que había debutado con Mario en Donkey Kong (1981).

    El jugador logra esto haciendo rebotar la pelota en la plataforma de Mario y golpeando varios objetivos, cuya destrucción también gana puntos. Cuando los bloques debajo de ella se hayan ido, ella caerá. Atraparla en la plataforma de Mario gana puntos de bonificación, pero permitir que golpee el suelo hace que el jugador pierda.

    En Japón, Game Machine aparece en la lista VS. Pinball en su número del 1 de octubre de 1984 como la vigésima cuarta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Pinball
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup es un videojuego de fútbol para NES desarrollado por Technōs Japan y lanzado por Nintendo en 1991. Es una localización de Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer, el cuarto juego de Kunio-kun lanzado para la Famicom. También se lanzaron puertos para Game Boy, PC Engine y Mega Drive en Japón.

    Ocho estudiantes conocidos como Atsushi, Genei, Hiroyuki, Kunio, Masa, Masahiro, Susumu y Takashi compiten en un torneo de fútbol contra otras 13 escuelas secundarias.

    Trece equipos nacionales compiten en una copa del mundo para convertirse en el número 1. En esencia, el juego sigue las reglas del fútbol, ​​pero con diferencias notables. Cada equipo tiene solo seis jugadores (un portero, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros).

    Solo controlas a uno de ellos, pero puedes dar órdenes (Pasar/Disparar) a los demás. Los fueras de juego son inexistentes y las faltas no se sancionan. Los jugadores pueden ser eliminados deslizándolos, tacleándolos o disparándolos repetidamente, luego permanecerán en el suelo por el resto de la mitad. Los jugadores también pueden usar hasta cinco «súper tiros» por mitad; estos tiros poderosos y de aspecto extraño se usan cada vez que un jugador hace una patada de bicicleta o la mayoría de las veces cuando hace un cabezazo en picado, o cuando dispara después de caminar una cierta cantidad de pasos.

    Los «súper tiros» difieren de un equipo a otro. Los campos de juego también difieren en cuanto al material, p. hielo, que afecta fuertemente el movimiento de los jugadores y la pelota. Hay dos modos de juego:

    Modo torneo, en el que uno o dos jugadores toman el control de uno de los 13 equipos disponibles para derrotar a sus oponentes controlados por la CPU.

    Modo VS Match, que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en campos de juego de arena, hielo o tierra. En la versión de NES, hasta cuatro jugadores pueden competir usando el NES Four Score o el NES Satellite.

    Gráficamente, el juego de la versión de NES se parece a la versión de Famicom y otros juegos de la serie Kunio-kun, en particular Downtown Nekketsu Story/River City Ransom, con sus personajes de piernas cortas y cabezones con rostros variados; de hecho, algunos sprites, como Kunio y los demás miembros del equipo japonés, fueron reutilizados de ese juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Tamtex y publicado por Irem para Nintendo Entertainment System, lanzado en 1991 en Norteamérica y 1992 en Japón.

    En el año 2501, la humanidad ha colonizado el Sistema Solar, pero no todo va bien. En un puesto de defensa en Plutón, una pistola láser controlada por un robot construida para proteger la Tierra de los invasores alienígenas ha comenzado a funcionar mal. Se ha vuelto contra la raza humana y ha comenzado a destruir el Sistema Solar.

    Más recientemente, la gente de la Tierra vio con impotencia cómo se destruía Neptuno. Los intentos de activar el sistema de autodestrucción de la estación han fallado. En un último esfuerzo, el jugador debe asaltar la base de Plutón con el armamento más sofisticado disponible, el artillero M-308, y activar el dispositivo de autodestrucción.

    Metal Storm es un juego de acción y plataformas que presenta seis etapas con dos actos cada una y una etapa final de carrera de jefes. El jugador asume el papel del M-308 Gunner, un robot de combate de uso múltiple con un dispositivo de control de la gravedad especialmente equipado.

    Al presionar los botones «Arriba» y «saltar» al mismo tiempo, el jugador puede saltar del piso al techo y viceversa. Otros juegos presentan un modo de juego de «gravedad inversa», como Mega Man 5 y Strider, pero Metal Storm es uno de los pocos juegos que se construye completamente en torno a este concepto.

    El jugador también está equipado con un arma para destruir enemigos. El jugador puede recoger varios potenciadores, incluido un potenciador de potencia para el arma, un escudo y una habilidad de bola de fuego para cambiar la gravedad. Cuando finaliza una etapa, se proporciona una contraseña que guarda la puntuación, las armas especiales y el número de vidas restantes.

    Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. Nintendo Power incluyó a Metal Storm entre una serie de juegos que denominaron «Héroes anónimos de NES». Complementaron el ingenioso control del juego, el diseño del jefe y el nivel de desafío del juego. Culparon a la baja distribución por su falta de popularidad y se refirieron a sí mismos como el mejor apoyo de marketing que el juego haya recibido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings (Aresu no Tsubasa, «The Wings of Ares») es un juego de disparos con temática de fantasía desarrollado y lanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en 1988. El jugador toma el control de un joven soldado equipado con poderes mágicos. alas que deben salvar al mundo de una supercomputadora que no funciona correctamente.

    donde una supercomputadora alienígena llamada «Dark», que ha estado ayudando a la civilización humana a alcanzar un nuevo estado de iluminación desde la antigüedad, se ha rebelado repentinamente contra la humanidad. Dos jóvenes guerreros reciben las Alas del Amor y el Valor del Dios de la Guerra Ares para destruir la Oscuridad y asegurar la supervivencia de la humanidad.

    La versión de monedas de Legendary Wings puede ser jugada por hasta dos jugadores simultáneamente, y un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento o incluso continuar después de que termine el juego. Los controles del juego consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones que cambian según el contexto.

    El juego consta de cinco áreas con dos estilos de juego diferentes: el primer segmento de cada etapa es un segmento de desplazamiento vertical de vista superior en el que el jugador vuela por el cielo, disparando a los enemigos en el aire con su arma mientras arroja bombas a los enemigos en tierra, en para llegar al palacio al final del segmento.

    El jugador puede mejorar su arma destruyendo ciertos enemigos o cápsulas de armas y recogiendo el elemento «P» almacenado en su interior. El jugador puede potenciar a su personaje hasta cinco niveles. Cuando el jugador recibe un disparo de un enemigo, perderá una vida y volverá a su nivel de potencia inicial.

    La versión NES de Legendary Wings presenta varias diferencias significativas con respecto a su contraparte de monedas. Si bien la premisa básica y la fórmula siguen siendo esencialmente las mismas, se realizaron varios cambios en la jugabilidad, particularmente en la forma en que funcionan los poderes del jugador en esta versión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Legendary Wings en su edición del 15 de diciembre de 1986 como la duodécima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire