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  • Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001 [SDC]

    Daytona USA 2001, es un juego arcade de carreras desarrollado por Sega y Genki que es una renovación completa de Daytona USA para su lanzamiento en la plataforma Dreamcast en el 2001. Esta versión presenta todos los campos del juego original de Daytona USA y la Championship Circuit Edition. Se diseñaron tres nuevas pistas, y todas las pistas se pueden reproducir normalmente, en reversa, en espejo o en modo de espejo inverso.

    Los gráficos del juego se actualizaron significativamente con respecto a las entregas anteriores de Daytona USA, pareciéndose más a Daytona USA 2. También se podía jugar en línea, lo que permitía la competencia entre hasta cuatro jugadores y la carga/descarga de los mejores tiempos e información de los autos fantasma, aunque las opciones en línea fueron eliminadas de la versión PAL.

    Los servidores en línea de Dreamcast tanto para Alien Front Online como para Daytona USA 2001 fueron desactivados permanentemente por error como resultado de que los desarrolladores codificaron la dirección IP de los servidores del juego y Sega regaló un bloque de red que pertenecía a AT&T. Otra adición a Daytona USA 2001 fue el modo Campeonato, donde el jugador debe ubicarse por encima de cierto punto en la clasificación general para progresar, culminando en la Copa Rey de Daytona.

    Daytona USA 2001 conserva tres pistas de Daytona USA y dos de Daytona USA: Championship Circuit Edition, al tiempo que agrega tres circuitos nuevos y exclusivos. Todos ellos se pueden jugar en cuatro variantes: espejo, espejo inverso, inverso y normal. Hay varios modos de juego disponibles: carrera individual, campeonato, contrarreloj y 2 jugadores con pantalla dividida. Sólo se pueden utilizar cuatro coches al principio, con la posibilidad de desbloquear más a medida que se avanza.

    Los cursos tomados de Daytona USA: Championship Circuit Edition no tienen sus temas originales; en cambio, se utilizan nuevas canciones en lugar de Funk Fair, The Noisy Roars of Wilderness y Pounding Pavement. Tampoco aparecen Race to the Bass y el Daytona USA Medley. Las nuevas canciones no reciben nombres en el juego y, debido a la falta de un CD con la banda sonora oficial, se supone que llevan el nombre de sus respectivos cursos.

    Además de los temas anteriores, Daytona USA 2001 también presenta diferentes músicas remezcladas para las versiones en espejo y en espejo invertido de los campos. El tema musical de la máquina arcade original de Daytona USA se selecciona al azar y se usa como música en la pantalla de título; estas canciones se pueden encontrar en la prueba de sonido desde la pista 48 en adelante.

    Randy Nelson revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que «definitivamente no es muy profundo, pero para pura emoción arcade, Daytona USA cumple diligentemente». El juego tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento, ya que tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle es un juego de fiesta con temática de Sonic the Hedgehog desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. El juego se juega como un juego de mesa en la misma línea que la serie Mario Party de Nintendo, con hasta cuatro jugadores moviendo sus personajes en un tablero de juego lleno de una variedad de espacios que pueden desencadenar diferentes eventos. Algunos espacios lanzarán minijuegos que enfrentarán a los jugadores entre sí en eventos competitivos cortos.

    El juego está ambientado en un mundo de sueños llamado «Maginaryworld», donde un hada le pide a Sonic the Hedgehog, Tails, Knuckles the Echidna y Amy Rose que recuperen «Precioustones» para ayudarla a salvar Maginaryworld de Void, el villano del juego. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de estos cuatro personajes, o Big the Cat, E-102 Gamma, Super Sonic y Chao si se desbloquean más tarde. Cada personaje tiene habilidades únicas que pueden usar para atravesar los tableros de juego.

    Los jugadores se turnan para moverse por el tablero en un esfuerzo por recolectar la mayor cantidad de Piedras Preciosas; esto se hace recogiendo cartas y moviendo la cantidad de espacios especificados en ellas. A cada jugador se le reparten siete cartas a la vez, y su mazo es visible en la pantalla VMU personal de su controlador, manteniéndolo en secreto para los demás jugadores.

    Cuando es el turno de un jugador de moverse, puede elegir jugar una carta de su mano, o jugar una carta aleatoria de la mano de otro jugador. También hay una tarjeta que se puede usar para robar cartas, intercambiar manos con otro jugador o moverse de uno a siete espacios según lo decida un juego corto estilo máquina tragamonedas.

    Hay una variedad de espacios diferentes en el tablero. Los espacios más comunes aumentan o restan el número de anillos del jugador. Los anillos se pueden usar para comprar potenciadores en forma de «joyas de fuerza» en espacios especiales de la tienda. Estas piedras pueden otorgar al jugador numerosas ventajas. Los espacios de batalla enfrentan al jugador que aterriza en el espacio en un juego de cartas corto contra un enemigo.

    Finalmente hay espacios para minijuegos. Estos espacios lanzarán un minijuego aleatorio con todos los jugadores o solo con el jugador que aterrizó en el espacio. Los minijuegos en solitario son secuencias parecidas a historias en las que el jugador debe responder una pregunta para ganar anillos o gemas, o perderlos si responde mal. Los minijuegos en los que participan todos los jugadores son muy variados.

    Los críticos identificaron rápidamente a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party. Descubrieron que los minijuegos eran demasiado complejos, mal explicados y, en general, no tan divertidos como los de la serie de fiestas insignia de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Juego de Fiesta
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix, es un juego/simulación de carreras de Fórmula Uno, desarrollado por Video System y publicado por Sega, y lanzado en 1999 para la consola de juegos Sega Dreamcast. Está basado en la temporada de Fórmula Uno de 1998 y presenta cada uno de los 17 circuitos de la temporada y los 22 pilotos (así como dos corredores extra desbloqueables).

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación campo por campo de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Contrarreloj, una carrera contrarreloj y Desafío, que incluía escenarios reales de la temporada de 1998; algunos ejemplos incluyen intentar ganar el Gran Premio de Hungría como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia. El modo final permitió que 2 jugadores compitieran en una única carrera en pantalla dividida.

    El Gran Premio Mundial de F-1 ofreció una experiencia bastante realista para su época. Antes de las carreras, permitía ajustar el coche del jugador, incluida la banda de rodadura de los neumáticos, la cantidad de combustible y el ángulo de las alas. Los propios coches seguían una física simulada realista y corrían el riesgo de sufrir daños y desgaste como sus homólogos de la vida real.

    También se simuló el tiempo (y sus efectos). Visualmente, el juego ofrecía la misma apariencia característica de la cobertura de F1 en vivo y pretendía tener un atractivo fotorrealista.

    F1 World Grand Prix fue muy aclamado por la mayoría de los críticos, más que su secuela F1 World Grand Prix II, que muchos consideraron que carecía de una cantidad suficiente de mejoras con respecto al original.

    Las versiones de Nintendo 64 y Dreamcast recibieron críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Game Informer le dio a la versión Dreamcast una crítica positiva, unos meses antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. Greg Orlando de NextGen dijo que la misma versión de consola en su revisión inicial era el mejor título de Dreamcast, pero lo consideraba exigente para el jugador casual.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 es un juego de acción y aventuras, desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games en 2000, para Dreamcast. Es la secuela de Grand Theft Auto, y es la segunda entrega principal de la serie Grand Theft Auto. La introducción del juego es única para un título de la serie, ya que involucra escenas de acción en vivo filmadas por Rockstar Games.

    Al igual que su predecesor, Grand Theft Auto, el juego se centra en que los jugadores completen una serie de niveles, cada uno de los cuales requiere alcanzar una puntuación objetivo establecida para poder avanzar a la siguiente etapa. Se otorgan puntos por diversas acciones delictivas, como destruir automóviles, vender vehículos y completar misiones para varios sindicatos del crimen, y estos últimos otorgan más puntos que realizar simples acciones delictivas.

    Crear caos a partir de sus crímenes hará que la policía busque al jugador y lo perseguirá para arrestarlo o matarlo, y los niveles de búsqueda más altos aumentarán el nivel de respuesta utilizado. Al ser arrestado o morir, el jugador pierde cualquier equipo que haya encontrado y afecta su bonificación multiplicadora.

    La ambientación de Grand Theft Auto 2 es única para la serie: una metrópolis retrofuturista conocida como «Anywhere, USA», que está dividida en tres distritos (Centro, Residencial e Industrial) entre los que los jugadores alternarán a medida que avanzan en el juego. El período de tiempo en el que se desarrolla el juego no está especificado; fuentes contradictorias sugieren cualquier cosa, desde «tres semanas en el futuro», hasta el año 2013, a pesar de las referencias en el juego al «nuevo milenio» que es próximamente.

    Grand Theft Auto 2 recibió críticas mixtas para la mayoría de las plataformas. Si bien se elogiaron la banda sonora y algunos elementos del juego, como el sistema de lealtad de pandillas, los gráficos, los controles y la configuración recibieron una respuesta de juego más variada. El juego también fue criticado por no innovar la fórmula establecida por su predecesor, a pesar de varias mejoras que aportó. A Grand Theft Auto 2 le siguió Grand Theft Auto III de 2001, que inició una nueva era para la serie.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K es un videojuego de deportes de 2000 desarrollado por Visual Concepts y publicado por Sega. Se lanzó inicialmente para Dreamcast en 1999. Allen Iverson de los Philadelphia 76ers aparece como el atleta de portada.

    El juego se basa en la Asociación Nacional de Baloncesto y, como tal, permite al jugador competir en partidos de baloncesto con los jugadores y equipos de la temporada actual de la NBA. Hay varios modos de juego, incluido uno en el que el jugador puede crear jugadores personalizables.

    NBA 2K, junto con la serie en su conjunto, se esfuerza por emular el deporte del baloncesto, más específicamente, la Asociación Nacional de Baloncesto. Presenta a los jugadores y equipos actuales de la temporada 1999-2000 de la NBA, y los jugadores pueden usarlos en varios modos. Además, el jugador puede crear sus propios jugadores y formar sus propios equipos.

    El juego presenta comentarios de los locutores ficticios Bob Steele y Rod West (una obra de teatro sobre Bob Barker y Rod Roddy, que entonces eran el presentador y locutor, respectivamente, del programa de juegos estadounidense The Price is Right), quienes son interpretados por Bob Fitzgerald y Rod Brooks respectivamente.

    NBA 2K recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión GameRankings. Los elogios se dirigieron a las imágenes y los controles en particular, mientras que las críticas se dirigieron a la falta de pulido general.

    Scott Alan Marriott de AllGame elogió especialmente las imágenes y la presentación generales. Llamó a NBA 2K «un título deportivo que ofrece gráficos, jugabilidad e inteligencia artificial (IA) para convertir a casi cualquier persona que disfruta remotamente del baloncesto en un fanático incondicional».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,10 gb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast en el 2000. El juego es la primera entrada en la serie Project Gotham Racing de Bizarre Creations.

    Además de ser un ejemplo temprano de un juego de carreras de mundo abierto, Metropolis Street Racer se destaca por introducir el sistema «Kudos» (mediante el cual los jugadores son recompensados por correr con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas. de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco.

    La música del juego fue compuesta por Richard Jacques y transmitida a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto. El espectro horario día/noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8 a. m. en Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 a. m.).

    El juego en MSR se centra en el modo para un jugador, con pistas y autos en el modo multijugador que se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un jugador. La premisa es que, como corredor callejero, el jugador debe impresionar a otros conductores con una conducción rápida pero elegante en una serie de desafíos. Estos desafíos se dividen en conjuntos de diez, y al completar todos los desafíos se abre el siguiente capítulo y se desbloquea un auto nuevo. Cada desafío está en una pista diferente, y desbloquear un desafío desbloquea esa pista en los modos de ataque de tiempo y multijugador.

    En el modo para un jugador, el jugador tiene un garaje con capacidad para seis coches. Para «comprar» un coche, el jugador debe completar un desafío en ese coche, normalmente completando una vuelta corta dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafío y, una vez completado, puede personalizar el automóvil.

    Se puede cambiar el color del coche y la opacidad de las ventanillas, al igual que la matrícula. El ABS también se puede activar o desactivar, y los coches descapotables se pueden configurar como de techo rígido, de techo blando o descapotable para diferentes condiciones climáticas.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jim Preston de NextGen dijo sobre el juego: «Lleno de buenas ideas, excelentes gráficos y conducción experta, este funciona a toda máquina». Según Martyn Chudley, el juego vendió aproximadamente 120.000 unidades. La mayoría se vendió en los EE. UU. con 101.757 unidades; en Europa, se vendieron 13.297 unidades en los dos primeros días, lo que significa que se vendieron menos de 5.000 en ese territorio después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 es un juego de disparos con pistolas de luz con temática de terror y el segundo juego de la serie de videojuegos The House of the Dead y secuela directa de The House of the Dead, fue desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 1999.

    La investigación adicional del Agente G de AMS sobre el incidente de la Mansión Curien de 1998 conduce a su misteriosa desaparición al descubrir los restos de las operaciones del Dr. Curien en Venecia, Italia, donde tiene lugar un brote de zombis.

    El 26 de febrero de 2000, los agentes estadounidenses de AMS James Taylor y Gary Stewart son enviados con su compañero agente Harry Harris y su socia británica de AMS Amy Crystal, para investigar y evacuar a la población de Venecia. De repente se encuentran con el travieso Zeal, que recientemente se había ocupado de G. Al encontrar a G herido y vivo en una biblioteca local, James y Gary conversan con él. G les entrega un diario de campo que muestra a los jefes y sus puntos débiles.

    Luego, la pareja se encuentra con una enorme horda de muertos vivientes, similar a la del incidente de la Mansión Curien. Continúan, tratando de salvar a los civiles de la ciudad de los zombies.

    The House of the Dead 2 es un juego de disparos con armas ligeras sobre rieles. Incluye una función de recarga automática que permite a los jugadores apuntar sus armas fuera de la pantalla para recargarlas sin apretar el gatillo. Los jugadores deben abrirse camino a tiros a través de hordas de zombis y otros monstruos mientras intentan rescatar a los civiles que están siendo atacados.

    La salud está representada por antorchas en la parte inferior de la pantalla y se pierden cuando el jugador es golpeado por un enemigo o dispara a un civil. Se puede obtener una bonificación de salud rescatando a civiles y encontrando botiquines de primeros auxilios escondidos en cajas y barriles. Al igual que el primer juego, incorpora un sistema de caminos ramificados que permite una variedad de rutas diferentes en cada etapa dependiendo de las acciones de los jugadores.

    La versión Dreamcast recibió críticas «favorables», mientras que la versión para PC recibió críticas «promedio» según el sitio web de revisión GameRankings. Blake Fischer revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con dos estrellas de cinco y afirmó que «Sin la pistola ligera, este juego es una completa pérdida. Con una pistola, es mejor, pero no por mucho tiempo. «

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Rail Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Dreamcast. Fue dirigida, producida y escrita por Yu Suzuki.

    En 1987, el artista marcial adolescente Ryo Hazuki llega desde Japón a Wan Chai, Hong Kong, tras la pista del asesino de su padre, Lan Di, de la organización criminal Chi You Men. Busca al Maestro Lishao Tao, el único vínculo con el paradero de Yuanda Zhu, un experto en artes marciales que envió al padre de Ryo una carta advirtiéndole de las intenciones de Lan Di.

    Cuando Ryo encuentra a Tao, cuyo verdadero nombre es Xiuying Hong, ella se niega a ayudar, considerando que su búsqueda de venganza es imprudente. Los dos se separan, pero Xiuying continúa monitoreando el progreso de Ryo.

    Al igual que el Shenmue original, el jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki en su viaje de venganza. La mayor parte del juego se dedica a explorar el mundo abierto del juego, buscar pistas, examinar objetos y hablar con personajes que no son jugadores para obtener información.

    El juego presenta un sistema de lucha en 3D similar a la serie Virtua Fighter; Ryo puede luchar contra varios oponentes a la vez y practicar movimientos para aumentar su poder. En los eventos de tiempo rápido, el jugador debe presionar la combinación correcta de botones en el momento adecuado para tener éxito.

    Shenmue II añade varias características. Los jugadores pueden pedir direcciones a los transeúntes y adelantar el reloj del juego mientras esperan que ocurra un evento programado.

    La versión Dreamcast de Shenmue II recibió críticas positivas. GameSpot descubrió que mejoraba enormemente a Shenmue y refinaba «casi todos los aspectos», con una «sensación épica». al borde de sus capacidades». Shenmue II se vendió mal y otros juegos de la serie entraron en un período de desarrollo infernal que duró más de una década.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,49 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2, conocido como Tennis 2K2 en Norteamérica y Power Smash 2 en Japón, es un juego deportivo de tenis, es una secuela de Virtua Tennis que se lanzó para Sega Dreamcast en 2001. El juego fue creado por Hitmaker, y Sega lo publicó para la consola. Este fue el último juego de Virtua Tennis que se lanzó para Dreamcast luego de su discontinuación.

    El modo torneo, el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, será desafiado por el Rey o la Reina, los jefes del juego, dependiendo de si el jugador seleccionado es hombre o mujer.

    En exhibición, Se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables.

    El modo gira mundial, es el modo principal del juego. Por primera vez en la serie Virtua Tennis, el modo World Tour presenta temporadas basadas en calendarios anuales. Los usuarios tienen que jugar y ganar torneos a lo largo de las temporadas, así como completar ejercicios de entrenamiento, para poder progresar.

    Además, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, el modo World Tour de Virtua Tennis 2 requiere que el usuario juegue y entrene simultáneamente a jugadores masculinos y femeninos, quienes también pueden formar equipos para jugar en torneos de dobles mixtos.

    El usuario ingresa con una clasificación de 300 tanto para jugadores masculinos como femeninos, que mejora a medida que se ganan partidos y torneos. Además, se pueden mejorar las habilidades de los jugadores realizando diferentes ejercicios de entrenamiento. El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión dreamcast de consola una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Deportes, Tenis
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast. Presenta dos historias del bien contra el mal: Sonic the Hedgehog, Tails y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat intentan conquistarlo.

    Al enterarse de un arma secreta a través del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, el Doctor Eggman se infiltra en un G.U.N. (Unidades Guardianas de las Naciones) y la revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Forma de vida definitiva» llamado Shadow, se ofrece a ayudar a Eggman a conquistar el mundo y le dice que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds.

    Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de GUN después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa que le hizo a la nieta de Gerald, María, justo antes de morir, lo que él interpreta como una venganza. Shadow atraviesa la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de un breve enfrentamiento, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: Hero y Dark. En la campaña Hero, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, quienes luchan para salvar el mundo; En la campaña Oscura, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat, luchando para conquistarlo.

    Cada campaña recorre los niveles de sus tres personajes, contando diferentes lados de la historia. Los niveles tienen una variedad de temas, y algunos van seguidos de peleas contra jefes. Las historias de las dos campañas ocurren en paralelo; completar ambas campañas desbloquea una historia final con los seis personajes, que culmina en una pelea final contra el jefe.

    Sonic y Shadow juegan niveles trepidantes, haciendo hincapié en las plataformas. Su ataque guiado puede apuntar a robots creados por Eggman y G.U.N. Los niveles de Tails y Eggman son más lentos y están orientados al disparo multidireccional. Los niveles de Knuckles y Rouge son abiertos y presentan juegos de acción y aventuras con búsqueda de tesoros.

    Sonic Adventure 2 recibió críticas «generalmente favorables». Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el crítico Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos principales del juego y las características adicionales, como los jardines Chao, hicieron que el juego fuera atractivo. La versión Dreamcast de Sonic Adventure 2 vendió más de 84.000 copias durante su primera semana en Japón, y un total de alrededor de 500.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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