Etiqueta: Año 2001

  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción de 2001 desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Black Rock Studios, filial de Interplay Entertainment, para PlayStation 2. El juego se desarrolla en el escenario de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y la jugabilidad se basa en las reglas de Dungeons & Dragons tercera edición. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real del nuevas reglas.

    El juego tiene lugar en Sword Coast y Western Heartlands, áreas del continente Faerûn de los Reinos Olvidados. Cada acto del juego tiene lugar en una región diferente: el acto I tiene lugar en la propia ciudad de Baldur’s Gate; Acto II en Sunset Mountains; y el Acto III en el Pantano de Chelimber.

    El juego comienza cuando Vahn, Adrianna y Kromlech llegan a Baldur’s Gate, tras lo cual son atacados por un grupo de ladrones liderados por Karne. La guardia de la ciudad salva al trío y los lleva a Elfsong Tavern para recuperarse. Allí, la camarera, Alyth Elendara, les encarga limpiar de ratas el sótano de la taberna. En el sótano, descubren que los ladrones están usando la entrada de alcantarillado de la taberna para infiltrarse en la ciudad.

    Cuando Ethon, empleado de Elfsong Tavern, los sigue hasta las alcantarillas y desaparece, lo rescatan de los ladrones y él los dirige a las criptas cercanas, donde se dirigía uno de los ladrones. Allí, se encuentran con Fayed, un sacerdote de Illmater, que les pide ayuda para detener el «Orbe de los No Muertos», que ha llenado las criptas con zombis y esqueletos.

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un juego de rol de acción/hack and slash en tiempo real presentado en una perspectiva 3D, con una vista isométrica giratoria de tres cuartos de arriba hacia abajo.

    Al comienzo del juego, las estadísticas de los personajes están preestablecidas y el jugador puede elegir entre tres combinaciones de raza/clase; un luchador enano (Kromlech), un arquero humano (Vahn) o una hechicera élfica (Adrianna). El jugador puede personalizar las estadísticas de su personaje ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos. Cada vez que el personaje aumenta de nivel, se otorgan puntos correspondientes a ese nivel.

    Cada uno de los tres personajes tiene su propio estilo de lucha único y su propio conjunto específico de hechizos y hazañas. Por tanto, la estrategia de juego es diferente para cada personaje.

    Dark Alliance fue bien recibido en las cuatro plataformas, y la versión de PlayStation 2 ganó el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al «Juego de rol de consola del año» (2002). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, fue lanzada en 2004. Se planeó un tercer juego, pero se canceló al principio del desarrollo debido a problemas legales y al cierre de Black Isle Studios después de que Interplay quebrara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Generó:ARPG, Hack n’ Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por HotGen y publicado por LucasArts y THQ lanzado en 2001 para la Game Boy Color. El título fue diseñado, escrito y dirigido por Hal Barwood, quien consideró que la franquicia Indiana Jones encajaba perfectamente en el género de acción y aventuras.

    La historia del juego se desarrolla en 1947 y muestra al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavación después de su participación en la Segunda Guerra Mundial. Sophia Hapgood, una vieja amiga de Jones y miembro de la Agencia Central de Inteligencia, lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia.

    Dirigidos por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas, el objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, lo que les dará una ventaja decisiva en la Guerra Fría.

    Infernal Machine es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El juego presenta perspectiva de arriba hacia abajo y lo controla a través de 17 niveles. Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las cuales se requiere una combinación de correr, saltar, escalar y el uso del látigo característico del protagonista.

    Además, durante el transcurso del juego se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales, contra los que el jugador puede luchar con numerosas armas de fuego, el látigo antes mencionado y un machete. Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros.

    La versión Game Boy Color de HotGen recibió críticas superiores al promedio según GameRankings. Suzi Sez de GameZone le dio un 8,5 sobre 10. Nintendo Power lo comparó con la versión N64 diciendo que tiene mucha profundidad y muchos menos problemas de control, y lo describió más como un juego de rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave
    Otros idiomas:Francés, Alemán

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  • Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II [SDC]

    Shenmue II es un juego de acción y aventuras de 2001 desarrollado por Sega AM2 y publicado por Sega para Dreamcast. Fue dirigida, producida y escrita por Yu Suzuki.

    En 1987, el artista marcial adolescente Ryo Hazuki llega desde Japón a Wan Chai, Hong Kong, tras la pista del asesino de su padre, Lan Di, de la organización criminal Chi You Men. Busca al Maestro Lishao Tao, el único vínculo con el paradero de Yuanda Zhu, un experto en artes marciales que envió al padre de Ryo una carta advirtiéndole de las intenciones de Lan Di.

    Cuando Ryo encuentra a Tao, cuyo verdadero nombre es Xiuying Hong, ella se niega a ayudar, considerando que su búsqueda de venganza es imprudente. Los dos se separan, pero Xiuying continúa monitoreando el progreso de Ryo.

    Al igual que el Shenmue original, el jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki en su viaje de venganza. La mayor parte del juego se dedica a explorar el mundo abierto del juego, buscar pistas, examinar objetos y hablar con personajes que no son jugadores para obtener información.

    El juego presenta un sistema de lucha en 3D similar a la serie Virtua Fighter; Ryo puede luchar contra varios oponentes a la vez y practicar movimientos para aumentar su poder. En los eventos de tiempo rápido, el jugador debe presionar la combinación correcta de botones en el momento adecuado para tener éxito.

    Shenmue II añade varias características. Los jugadores pueden pedir direcciones a los transeúntes y adelantar el reloj del juego mientras esperan que ocurra un evento programado.

    La versión Dreamcast de Shenmue II recibió críticas positivas. GameSpot descubrió que mejoraba enormemente a Shenmue y refinaba «casi todos los aspectos», con una «sensación épica». al borde de sus capacidades». Shenmue II se vendió mal y otros juegos de la serie entraron en un período de desarrollo infernal que duró más de una década.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,49 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer [PS1]

    Pro Evolution Soccer, a menudo abreviado como PES 1 y también conocido como World Soccer: Winning Eleven 5 en Japón, es un videojuego de simulación de deportes de fútbol desarrollado y publicado por Konami lanzado en 2001 para la PlayStation. Es la primera entrega de la serie Pro Evolution Soccer de Konami lanzado internacionalmente.

    El jugador comienza un juego seleccionando un equipo. Cada equipo está definido por cinco características (ataque, defensa, potencia, velocidad y técnica) que están representadas por una barra de longitud variable para determinar el nivel de la característica. También es posible elegir el color de las camisetas entre Local y Visitante.

    Una previa al partido permite al jugador cambiar la formación de su equipo, por ejemplo, cambiando el diseño inicial, sustituyendo a cualquier jugador e incluso cambiando de estrategia.

    Un partido consta de dos tiempos de 45 minutos (tiempo de juego). El objetivo del jugador es marcar goles metiendo el balón en la portería contraria y dirigiendo a su equipo mediante múltiples comandos (pase, disparo, centro, presión, entrada, etc.). En Pro Evolution Soccer, se pretende que un partido de fútbol sea lo más realista posible aplicando las reglas del fútbol.

    Metacritic, que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 93 sobre 100 («Aclamación universal/Must-Play»). La revista japonesa de juegos Famicom Tsūshin obtuvo tanto la versión original como la J.League con una puntuación de 34 sobre 40, mientras que la versión Final Evolution recibió una puntuación más baja 33 sobre 100 para la versión en línea, todos en la misma versión de consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:710 mb
    Generó:Futbol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Italiano

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  • Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2 [SDC]

    Virtua Tennis 2, conocido como Tennis 2K2 en Norteamérica y Power Smash 2 en Japón, es un juego deportivo de tenis, es una secuela de Virtua Tennis que se lanzó para Sega Dreamcast en 2001. El juego fue creado por Hitmaker, y Sega lo publicó para la consola. Este fue el último juego de Virtua Tennis que se lanzó para Dreamcast luego de su discontinuación.

    El modo torneo, el jugador debe ganar 5 partidos jugados en diferentes superficies y sedes para ganar un torneo. Si el jugador se desempeña lo suficientemente bien, será desafiado por el Rey o la Reina, los jefes del juego, dependiendo de si el jugador seleccionado es hombre o mujer.

    En exhibición, Se trata de un partido único en el que las opciones son personalizables.

    El modo gira mundial, es el modo principal del juego. Por primera vez en la serie Virtua Tennis, el modo World Tour presenta temporadas basadas en calendarios anuales. Los usuarios tienen que jugar y ganar torneos a lo largo de las temporadas, así como completar ejercicios de entrenamiento, para poder progresar.

    Además, a diferencia de cualquier otro juego de la serie, el modo World Tour de Virtua Tennis 2 requiere que el usuario juegue y entrene simultáneamente a jugadores masculinos y femeninos, quienes también pueden formar equipos para jugar en torneos de dobles mixtos.

    El usuario ingresa con una clasificación de 300 tanto para jugadores masculinos como femeninos, que mejora a medida que se ganan partidos y torneos. Además, se pueden mejorar las habilidades de los jugadores realizando diferentes ejercicios de entrenamiento. El objetivo de los ejercicios de entrenamiento debe ser divertido, más que realista.

    La versión de Dreamcast recibió «aclamación universal», según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, Famitsu le dio a la versión dreamcast de consola una puntuación de 31 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Deportes, Tenis
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast. Presenta dos historias del bien contra el mal: Sonic the Hedgehog, Tails y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat intentan conquistarlo.

    Al enterarse de un arma secreta a través del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, el Doctor Eggman se infiltra en un G.U.N. (Unidades Guardianas de las Naciones) y la revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Forma de vida definitiva» llamado Shadow, se ofrece a ayudar a Eggman a conquistar el mundo y le dice que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds.

    Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de GUN después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa que le hizo a la nieta de Gerald, María, justo antes de morir, lo que él interpreta como una venganza. Shadow atraviesa la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de un breve enfrentamiento, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: Hero y Dark. En la campaña Hero, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, quienes luchan para salvar el mundo; En la campaña Oscura, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat, luchando para conquistarlo.

    Cada campaña recorre los niveles de sus tres personajes, contando diferentes lados de la historia. Los niveles tienen una variedad de temas, y algunos van seguidos de peleas contra jefes. Las historias de las dos campañas ocurren en paralelo; completar ambas campañas desbloquea una historia final con los seis personajes, que culmina en una pelea final contra el jefe.

    Sonic y Shadow juegan niveles trepidantes, haciendo hincapié en las plataformas. Su ataque guiado puede apuntar a robots creados por Eggman y G.U.N. Los niveles de Tails y Eggman son más lentos y están orientados al disparo multidireccional. Los niveles de Knuckles y Rouge son abiertos y presentan juegos de acción y aventuras con búsqueda de tesoros.

    Sonic Adventure 2 recibió críticas «generalmente favorables». Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el crítico Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos principales del juego y las características adicionales, como los jardines Chao, hicieron que el juego fuera atractivo. La versión Dreamcast de Sonic Adventure 2 vendió más de 84.000 copias durante su primera semana en Japón, y un total de alrededor de 500.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec es un juego de simulación de carreras de 2001 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la tercera entrega de la serie Gran Turismo. Durante su demostración en el E3 2000 y el E3 2001, el título provisional del juego era Gran Turismo 2000.

    El objetivo del juego es ganar todas las carreras y campeonatos proporcionados, completar las pruebas de licencia y completar el juego al 100%. Cada 25% del juego completado da como resultado que el jugador reciba un automóvil como premio especial.

    Para GT3, el Modo Gran Turismo tiene un diseño reorganizado, con una disposición más estructurada y progresiva de carreras y desafíos. Las carreras varían desde eventos cortos para principiantes hasta carreras de resistencia de varias horas y también eventos de rally contra un oponente. Además de estos modos, los talleres de automóviles ahora están organizados por país y luego por fabricante.

    El Modo Arcade se reorganiza en «etapas»; Estas etapas se componen de 5 o 6 pistas agrupadas de todas las pistas disponibles en el juego, incluidas las carreras de carretera y de rally. Para pasar a la siguiente etapa, todas las pistas de una etapa deben completarse en dificultad Fácil o superior.

    Gran Turismo 3: A-Spec cuenta con 19 pistas de carreras, 14 de las cuales tienen variantes inversas y 4 son pistas de tierra. La mayoría de estos circuitos están en lugares ficticios, pero el circuito Laguna Seca de California y la Costa Azul no lo están.

    Gran Turismo 3: A-Spec recibió «aclamación universal» al igual que sus predecesores según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una casi -puntuación perfecta de 39 sobre 40. El juego había vendido más de 8 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,43 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 es un juego de terror de supervivencia de 2001 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami. El juego se lanzó originalmente para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie Silent Hill.

    Si bien no se centra en los personajes ni en la trama del primer juego de Silent Hill, Silent Hill 2 tiene lugar en la ciudad homónima de la serie, ubicada en Maine. Silent Hill 2 está ambientado en otra zona de la ciudad y explora parte de la historia de fondo de Silent Hill.

    La historia principal del juego sigue a un personaje llamado James Sunderland, un viudo que viaja a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su esposa muerta. informándole que ella lo está esperando allí.

    El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje del jugador, James Sunderland, a través de la ciudad llena de monstruos de Silent Hill mientras busca a su difunta esposa. El juego presenta una vista en tercera persona, con varios ángulos de cámara. El control predeterminado hace que James se mueva en la dirección hacia la que mira cuando el jugador inclina el joystick analógico hacia arriba.

    Silent Hill 2 no utiliza una pantalla de visualización frontal; Para verificar la salud, la ubicación y los elementos de James, el jugador debe ingresar al menú. A lo largo del juego, James colecciona mapas, que sólo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida. También actualiza mapas relevantes para reflejar puertas cerradas, pistas y obstrucciones, y anota el contenido de todos los documentos para referencia futura.

    Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar llaves u otros elementos para sortear puertas u otras obstrucciones, sin centrarse tanto en matar enemigos. Ocasionalmente, se presentarán acertijos, a menudo con acertijos que el jugador debe interpretar. Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos los determina el jugador de forma independiente antes de comenzar el juego.

    James lleva consigo una radio que le alerta de la presencia de criaturas mediante la emisión de estática, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla o la oscuridad. También inclina la cabeza en dirección a un objeto o monstruo cercano. Para el combate, encuentra tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego a lo largo del juego, y otras dos armas cuerpo a cuerpo se desbloquean durante las repeticiones. Se pueden encontrar municiones y reconstituyentes de «salud» a lo largo del juego.

    Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. En el mes de su lanzamiento en Norteamérica, Japón y Europa, se vendieron más de un millón de copias, siendo el mayor número de ventas en Norteamérica. Se considera uno de los mejores juegos de terror jamás creados y uno de los mejores juegos de todos los tiempos, así como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte. Al juego le siguió Silent Hill 3 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2002, fue desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrada de la serie Ace Combat y la primero de la serie que se lanzará para PlayStation 2.

    Shattered Skies está ambientado en el universo ficticio de la serie, Strangereal, donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de las Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea.

    En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron la Tierra, causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados. Cuatro años más tarde, en 2003, Erusea, luchando contra una afluencia de refugiados y un aumento de las tensiones internacionales, de repente lanza una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvación.

    Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con nombre en código Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance. La ISAF se forma para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la cobertura aérea de Stonehenge los obligan a retirarse a la isla de North Point fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que le permite a Erusea ocupar todo el territorio continental de Usean.

    El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de 18 misiones de historia y un modo versus de pantalla dividida. Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire, ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio. El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden apuntar a objetivos aéreos, terrestres y navales.

    El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas, atacantes, interceptores, multiusos y cazas de superioridad aérea. Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen al derribar a los ases enemigos escondidos en cada misión.

    La jugabilidad es más simple y más orientada a la acción que otros juegos de simuladores de vuelo de combate. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad, lo que determina la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño tanto para los jugadores como para los enemigos.

    Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021. Fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibió el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y fue incluido como Editor’s Choice por IGN.

    En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, 04 tiene una puntuación de 89/100, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio al juego 9,1 sobre 10 y Famitsu obtuvo una calificación de 33 sobre 40 en el lanzamiento. Fue nominado a los premios anuales «Mejor historia» y «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,34 gb
    Generó:Combate Espacial, Simulación de Vuelo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y publicado por Sega en 2001 para la Dreamcast, es la segunda entrega de la serie Crazy Taxi. Es el último juego de Crazy Taxi que se lanzó para Dreamcast después de su interrupción el 31 de marzo de 2001.

    Crazy Taxi 2 introdujo varias características nuevas que no se encuentran en el original, incluidas dos nuevas ciudades, «Around Apple» y «Small Apple», ambas basadas en cierta medida en la ciudad de Nueva York. Las nuevas ciudades comparten cuatro nuevos conductores de forma predeterminada, lo que eleva el total de personajes jugables a ocho.

    La jugabilidad es muy similar al Crazy Taxi original y se centra en recoger personas en destinos resaltados con anillos de colores y dejarlas en destinos indicados.

    A diferencia de su predecesor, Crazy Taxi 2 permite al jugador transportar varios pasajeros. El juego también vio la introducción de la función «Crazy Hop», que permite al jugador saltar sobre ciertas superficies para ahorrar tiempo, mientras transporta a los pasajeros del taxi por los lugares. Al realizar movimientos como el «Crazy Hop» y el «Crazy Dash», el conductor acumula propinas de sus pasajeros, lo que aumenta la puntuación total.

    A cada cliente aparecerá un color diferente encima de él o ella con un signo de dinero según el color. El verde significa larga distancia, el amarillo significa distancia media y el rojo significa distancia corta. Cuanto mayor sea la distancia, más dinero podrá ganar el jugador. Hay un límite de tiempo para conducir a cada cliente hasta su destino. Si el tiempo límite expira antes de llegar al destino, el cliente saltará del taxi. El juego no tiene restricciones para los jugadores aparte de un límite de tiempo, lo que les permite conducir tan rápido e imprudentemente como deseen.

    Esta secuela incluye una banda sonora modificada con las bandas de rock The Offspring y Methods of Mayhem. El juego también tiene algunos modos en línea en forma de marcador y para compartir repeticiones. Hay algunos elementos y mapas desbloqueables que los jugadores deben superar en minijuegos para desbloquearlos.

    Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que «si te gustó el original, y realmente, ¿a quién no? – aquí hay muchas cosas que te gustarán». El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras, Acción, Juego de Conducción
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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