Etiqueta: Año 2000

  • Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Prokion y Contrail y publicado por Sony Computer Entertainment para la Sony PlayStation el 16 de Marzo de 1999 y el 27 de Mayo de 2000. Fue seguido por Legaia 2: Duel Saga.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía, donde la humanidad existe junto con extrañas criaturas mágicas llamadas Seru que ayudan a la humanidad con poderes sobrenaturales. Sin embargo, aparece una niebla misteriosa y los Seru se vuelven desenfrenados, oponiéndose a la humanidad y provocando el colapso de la civilización. Vahn vive en el pueblo de Rim Elm, que no se ve afectado por la niebla exterior y está protegido de Seru por un gran muro.

    Un enorme Seru, Juggernaut, destruye el muro y vuelve al Seru contra los aldeanos. Vahn descubre un tipo raro de Seru conocido como Ra-Seru llamado Meta, que es inteligente y capaz de fusionarse pacíficamente con un humano. Despierta el poder del árbol en el centro de su aldea conocido como Árbol Génesis y elimina la Niebla y el Seru de la aldea. Con su nuevo poder, viaja por todo el mundo para restaurar los Árboles Génesis y detener la Niebla.

    El jugador selecciona un objetivo durante la batalla. Cada personaje se desempeña en la fase según su estado. El jugador ve los golpes verticales correspondientes. Cada dirección tiene habilidades para las habilidades. Realizan una serie de ataques con entradas aleatorias. El indicador aumenta con cada turno. El número de huelgas se ve afectado por varios factores. Las armas causan más daño para combos llamados Arts.

    El jugador puede revelarlo a los personajes. Arts Points utiliza Arts, drenantes en cantidad y proporcionales en longitud. El personaje realiza secuencias para combos. Se pueden obtener AP infligiendo menos daño sin Artes, dañando a los oponentes o usando Espíritu. Las artes se pueden vincular por cada entrada. El final del Arte se conecta con otro Arte, comenzando hacia abajo, para que el jugador use dos Artes seguidas que cuesten menos entradas.

    El juego recibió críticas favorables en GameRankings. Next Generation dijo: «Si puedes lidiar con la historia trillada y trillada, el nuevo motor de lucha hace que valga la pena echarle un vistazo». Famitsu obtuvo una puntuación de 27 sobre 40. Vendió más de 300.000 unidades en enero de 2002.

    Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Legend of Legaia como «Juego de rol/aventura de consola del año».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:478 mb
    Generó:Juego de Rol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash es un videojuego de fiesta del año 2000 desarrollado por Eurocom Entertainment Software en asociación con Cerny Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el quinto título de la serie Crash Bandicoot y el primero del género de fiestas. El juego incluye una colección de 28 minijuegos jugables en tres modos de juego, así como ocho personajes jugables de la serie Crash Bandicoot.

    La campaña Aventura presenta una historia central centrada en Aku Aku y Uka Uka, quienes buscan resolver su enemistad mediante una competencia entre equipos que luchan en su lugar, ya que los hermanos tienen prohibido luchar entre sí directamente. Durante el transcurso de la campaña, Uka Uka planea usar los cristales obtenidos por el jugador, un plan en el que Aku Aku se vuelve inteligente.

    El final está determinado por la elección del personaje por parte del jugador. Si el jugador elige un personaje del equipo de Aku Aku, Aku Aku guarda los cristales y destierra a Uka Uka al vacío del espacio, pero si el jugador elige un personaje del equipo de Uka Uka, Uka Uka ejerce el poder destructivo de los cristales para sí mismo. termina.

    Crash Bash es un videojuego de fiesta que presenta ocho personajes jugables con diferentes poderes y habilidades: Crash, Coco, Tiny, Dingodile, Cortex, Brio, Koala Kong y el recién llegado Rilla Roo. El juego consta de 28 minijuegos diferentes divididos en siete categorías con múltiples variaciones cada una. Las categorías consisten en: «Ballistix», en el que los jugadores pilotean un aerodeslizador para desviar bolas de acero lejos de su objetivo.

    «Polar Push», en el que los jugadores montados en cachorros de osos polares deben derribar a sus oponentes de una arena helada; «Pogo Pandemonium», en el que los jugadores navegan por una cuadrícula sobre saltadores para pintar cuadrados con su color; «Crate Crush», en el que los jugadores lanzan o patean cajas de piedra a sus oponentes para agotar su salud y eliminarlos del juego; «Tank Wars», una batalla de tanques con minas y misiles; «Crash Dash», una carrera de varias vueltas en una pista circular; y «Medieval Mayhem», una variedad de desafíos que se juegan dentro de una arena circular.

    Crash Bash recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos compararon ampliamente el juego con Mario Party y el entonces próximo Sonic Shuffle. Si bien percibieron una falta de profundidad y originalidad, consideraron que la experiencia multijugador era agradable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:211 mb
    Generó:Juego de Fiesta, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras de 2000 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la secuela de Gran Turismo, la segunda entrega de la serie Gran Turismo y la primera entrega de la serie sin la participación de Japan Studio.

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: Modo Arcade y Modo Simulación (Modo Gran Turismo en versiones PAL y japonesa).

    En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los vehículos que desea usar y puede habilitar daños, mientras que el modo de simulación requiere que el jugador obtenga licencias de conducir, pague por los vehículos y gane trofeos para desbloquear cursos nuevos y recurrentes. Gran Turismo 2 cuenta con casi 650 automóviles y 27 pistas de carreras, incluidas pistas de rally.

    En comparación con el primer Gran Turismo, la jugabilidad, la física y los gráficos son muy similares: la única diferencia real notable en la dinámica del vehículo fueron los frenos, que se volvieron mucho menos propensos a bloquearse y provocar que el vehículo se sobrevirara. Los principales cambios son el gran número de coches, pistas y carreras en modo simulación. Otras diferencias incluyen que el jugador puede competir en eventos por separado, si no quiere participar en todo el torneo.

    Gran Turismo 2 recibió «aclamación universal» según el sitio web de reseñas Metacritic. Dan Egger de NextGen dijo: «La producción apresurada de este juego arruinó lo que podría haber sido una secuela casi perfecta. Tras su lanzamiento, el juego vendió 815.430 unidades en Japón durante su primera semana a la venta. En el Reino Unido, vendió 130.000 unidades y recaudó £4,3 millones o $6.506.000 en su primer fin de semana, superando a The Legend of Zelda: Ocarina of Time para convertirse en el título más vendido en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica [SDC]

    Resident Evil – Code: Veronica conocido en Japón como Biohazard – Code: Veronica es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom y lanzado originalmente para Dreamcast en el año 2000. Es la cuarta entrega principal de la serie Resident Evil y la primera en debutar en una plataforma separada de PlayStation.

    En diciembre de 1998, tres meses después de escapar de Raccoon City antes de su eventual destrucción, Claire Redfield asalta una instalación de Umbrella Corporation en París en busca de su hermano. , Chris Redfield. Descubierta por las fuerzas de seguridad de Umbrella y finalmente capturada, Claire está encarcelada en la isla Rockfort, un complejo penitenciario propiedad de la corporación, situado en el Océano Austral.

    Algún tiempo después de su encarcelamiento, Claire es liberada por el hombre que la capturó y descubre que se ha producido un brote del virus T. En el caos resultante, se encuentra formando equipo con Steve Burnside, otro recluso que busca escapar.

    Resident Evil – Code: Veronica presenta un juego de terror de supervivencia, similar a los juegos anteriores de Resident Evil. Esto incluye los controles, la interfaz y los acertijos característicos de la serie, así como zombis y monstruos con los que luchar. A diferencia de los juegos anteriores de la serie que utilizaban fondos prerenderizados, Code: Veronica utiliza entornos 3D en tiempo real. Debido a esto, la cámara es más dinámica que en juegos anteriores.

    La mitad de Código: Veronica coloca al jugador bajo el control de Claire Redfield mientras que la otra mitad la pasa con su hermano, Chris. Las acciones básicas del personaje incluyen correr, atacar, así como empujar y trepar objetos.  Los elementos que el jugador recolecta se pueden ver en la pantalla de estado. Desde aquí, se pueden examinar para encontrar pistas para resolver acertijos, y algunos también se pueden equipar.

    Resident Evil – Code: Veronica recibió elogios universales; Muchos críticos sintieron que era el mejor juego de Resident Evil en ese momento y algo «imprescindible» para Dreamcast. Derek Williams de AllGame lo calificó como el mejor juego para el sistema junto con Soulcalibur.

    Code: Veronica vendió más que Shenmue en su primera semana en las estanterías en febrero de 2000. En total, la versión Dreamcast vendió casi 450.000 unidades en Estados Unidos y 1,14 millones de copias en todo el mundo. Las ventas fueron débiles en comparación con las series predecesoras, pero fuertes en comparación con otros juegos de Dreamcast.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 2000. Al controlar Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego recogiendo una cierta cantidad de bolitas para abrir una puerta de salida.

    La trama sigue a los enemigos de Pac-Man, los fantasmas, que irrumpen en su vigésimo cumpleaños y secuestran a sus amigos y familiares para llevarlos a su tierra natal, Ghost Island. Con su cumpleaños en ruinas y su familia en problemas, Pac-Man se propone rescatarlos. y derrotar a los fantasmas.

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D. Al controlar a Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a su familia y amigos, que están cautivos por los fantasmas en su tierra natal de Ghost Island.

    Los mundos constan de cuatro niveles cada uno, que se completan comiendo todos los gránulos para abrir una puerta de salida. El nivel final de cada mundo tiene un jefe que Pac-Man debe derrotar para poder progresar. Los niveles contienen frutas que se pueden comer para obtener puntos de bonificación, junto con letras que deletrean «PACMAN». Recolectar todas estas letras en un nivel desbloqueará una etapa de bonificación secreta. Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos.

    Pac-Man tiene dos movimientos principales, que pueden usarse para derrotar enemigos y otros objetos: un rebote que puede romper cajas y aplastar enemigos, y un giro rápido que le permite impulsar rampas o activar plataformas móviles. Tiene un medidor de salud que le permite aguantar tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en niveles, así como vidas extra.

    Pac-Man World fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,25 millones de copias solo en Norteamérica. Los críticos elogiaron la originalidad del juego, sus coloridos gráficos, su mecánica de juego y su banda sonora. Algunos lo criticaron por ser repetitivo al cabo de un tiempo y por su constante uso de retrocesos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:640 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis [SDC]

    Dino Crisis es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado y publicado por Capcom para la consola de Sega Dreamcast en 2000. Es la primera entrega de la serie Dino Crisis y fue desarrollado por el mismo equipo detrás de la serie Resident Evil de Capcom, incluido el director Shinji. Mikami y comparte muchas similitudes con él.

    En 2009, el Secret Operation Raid Team (SORT) envía a un agente, Tom, a infiltrarse en un centro de investigación en Ibis Island disfrazado de investigador. Se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial cuya muerte fue reportada hace tres años, está liderando un proyecto secreto de armas dentro de las instalaciones.

    SORT envía cuatro agentes para adquirir a Kirk y devolverlo a custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad y se lanza en paracaídas. Cooper se desvía de su rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, es perseguido por un Tyrannosaurus rex y devorado sin que el resto del equipo lo sepa. Los otros tres agentes, ignorantes de su muerte, continúan con la misión.

    Dino Crisis presenta un juego de terror de supervivencia que es muy similar a los primeros títulos de Resident Evil de Capcom. Regina puede caminar, correr, girar, dar marcha atrás, empujar y trepar objetos, y realizar un giro de 180 grados. Hay un mapa disponible que mostrará la ubicación de Regina, su destino, sus puntos de guardado y sus puertas cerradas. Los puntos de guardado son salas que le pedirán al jugador que guarde al salir de ellas.

    Algunas puertas están cerradas por un D.D.K. dispositivo. Para abrir estas puertas, el jugador necesitará un disco de código y un disco de entrada que luego podrá usarse para descifrar un código y desbloquear la puerta. También hay campos de fuerza de rayos rojos en todo el complejo que pueden activarse para bloquear el acceso a los intrusos.

    El inventario de Regina puede incluir artículos clave, armas, municiones y suministros médicos. El jugador puede moverse con las armas en la mano y utilizar funciones de orientación automática. Los enemigos pueden quitarle el arma de la mano a Regina, momento en el que ella tendrá que recuperarla.

    Dino Crisis recibió críticas en su mayoría positivas. Los críticos compararon Dino Crisis con la serie Resident Evil, al mismo tiempo que hicieron comparaciones con Jurassic Park y describieron el juego como «Resident Evil con dinosaurios». El juego fue un éxito comercial y fue un éxito de ventas en Japón. Durante su semana de debut en Japón, Dino Crisis logró ventas superiores a 300.000 unidades, lo que lo convirtió en el juego más vendido del país del 14 al 21 de julio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue [SDC]

    Shenmue es un juego de acción y aventuras de 1999 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast. Sigue al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras se propone vengar el asesinato de su padre en Yokosuka, Japón, en la década de 1980.

    En Yokosuka, Japón, 1986, el adolescente artista marcial Ryo Hazuki regresa al dojo de su familia para presenciar un enfrentamiento entre su padre Iwao y un chino, Lan Di. Lan Di incapacita fácilmente a Ryo y amenaza con matarlo a menos que Iwao le dé un misterioso artefacto de piedra conocido como el espejo del dragón.

    Iwao le dice que el espejo está enterrado debajo del cerezo afuera. Mientras sus hombres recuperan el espejo, Lan Di menciona a un hombre que, según él, Iwao mató en China. Da un golpe final e Iwao muere en los brazos de Ryo.

    Ryo, jurando vengarse de Lan Di, comienza su investigación preguntando a los lugareños sobre lo que presenciaron. Cuando está a punto de quedarse sin pistas, llega una carta dirigida al padre de Ryo de un hombre chino llamado Zhu Yuanda que sugiere que busque la ayuda del Maestro Chen, que trabaja en el puerto de Yokosuka.

    El jugador controla al artista marcial adolescente Ryo Hazuki mientras investiga el asesinato de su padre en Yokosuka en 1986. Deben explorar el mundo abierto, buscando pistas, examinando objetos y hablando con personajes que no son jugadores. Ocasionalmente, Ryo lucha contra oponentes en secuencias de lucha similares a la serie Virtua Fighter.

    Shenmue presenta un mundo persistente con un nivel de detalle considerado sin precedentes para los juegos en ese momento. Las tiendas abren y cierran, los autobuses funcionan según los horarios y los personajes tienen sus propias rutinas, cada una de ellas de acuerdo con el reloj del juego.

    Edge describió a Shenmue como «un juego de mandos intermedios, a menudo compuesto por tareas diarias poco glamorosas (estar en casa a la hora de dormir, gastar sabiamente el dinero ganado en un trabajo diario o entrenar movimientos de combate mediante prácticas solitarias) que otros juegos pasan por alto».

    A pesar de unas ventas de 1,2 millones, Shenmue no recuperó el coste de desarrollo y fue un fracaso comercial. Recibió críticas positivas por sus gráficos, banda sonora y ambición, aunque su ritmo lento y énfasis en los detalles mundanos dividieron a los jugadores. Atrajo seguidores de culto, apareció en varias listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos y se le atribuye el mérito de ser pionero en mecánicas de juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4,23 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Simulación de Vida, Simulación Social
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial mejorada por SegaSaturno y Traducciones del Tío Víctor
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka es un videojuego de rol desarrollado por Sacnoth para PlayStation. El juego fue publicado por SNK en Japón en 1999 y por Infogrames a nivel internacional en 2000. Fue creado por Hiroki Kikuta, un ex empleado de Square que formó Sacnoth con otros miembros del personal de Square en 1997 para desarrollar el juego. Kikuta fue su director, productor, escritor y compositor.

    Esta ambientado en el monasterio embrujado de Nemeton en Gales, la trama sigue a los protagonistas Koudelka Iasant, Edward Plunkett y el obispo James O’Flaherty mientras descubren los secretos de Nemeton y se enfrentan a monstruos. creado a partir de su oscuro pasado. Su modo de juego combina elementos de exploración y rompecabezas con batallas por turnos que se libran en una cuadrícula.

    Koudelka es un videojuego de rol (RPG) ambientado en la ficticia Mansión Nemeton. Controlando a Koudelka Iasant, el protagonista principal, el jugador explora Nemeton. El juego se divide entre escenas de eventos, en las que se desarrollan secuencias de historias; exploración, incorporando la resolución de acertijos; y una pantalla de batalla donde los jugadores luchan contra monstruos generados en Nemeton.

    El combate se desencadena mediante encuentros aleatorios, con batallas regidas por un sistema por turnos. Los tres personajes jugables y el enemigo se colocan en una cuadrícula, pudiendo moverse a un nuevo cuadrado y realizar una acción en cada turno. Cada grupo tiene acceso a ataques físicos y mágicos y otras habilidades, como efectos de estado, magia curativa y la capacidad de escapar de la batalla. Cada personaje jugador puede equipar una variedad de armas, que se rompen después de usarse varias veces.

    Si bien no se informaron cifras de ventas, se dijo que Koudelka había tenido «moderadamente éxito» en Japón. Infogrames no mencionó el título durante su informe financiero al final del año fiscal 2000-2001. La revista japonesa de juegos Famitsu comparó la atmósfera del juego con las películas de terror occidentales. La atmósfera oscura fue uno de los puntos de elogio para Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,21 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon es un videojuego de rol desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 2001. El desarrollo comenzó en 1996 y duró tres años con un equipo de producción de más de cien personas, y costó 16 millones de dólares, una cifra notablemente alta para la época.

    Legend of Dragoon tiene lugar en un mundo al que en el juego se hace referencia como «Endiness». Su estética se asemeja a la Edad Media con elementos fantásticos como espadas, magia y dragones. El mundo contiene una variedad de especies, incluidos humanos, dragones y alados. Los humanos viven como agricultores, mientras que los dragones parecen criaturas aladas y poseen espíritus de dragón.

    Los Winglies son una especie agresiva que puede volar y esclavizar a los humanos 10.000 años antes del comienzo del juego. Los humanos se convirtieron en Dragones al obtener la ayuda de los Dragones para derrotar a los Winglies y, en el momento de los eventos del juego, vivir en relativa paz.

    Hay nueve protagonistas jugables en el juego. El protagonista principal es Dart, un guerrero que busca al Monstruo Negro. Shana es la amiga de la infancia y el interés amoroso de Dart. Rose es una guerrera que le enseña a Dart cómo luchar como Dragón. Albert es el rey de Basil, un ducado dentro del juego y Lavitz es su leal caballero que lucha con una lanza. Meru es un bailarín de un pueblo de flores y Kongol es el último de su especie vivo en el mundo del juego. Haschel es un anciano que busca a su hija y Miranda es una maga.

    The Legend of Dragoon presenta tres modos de juego: el mapa del área, el campo y la pantalla de batalla. Los jugadores exploran el mundo de The Legend of Dragoon siguiendo rutas predeterminadas en un mapa lineal en 3D. Al final de cada ruta hay varias representaciones de áreas a las que puede ingresar el jugador, incluidas ciudades y mazmorras. A medida que avanza el juego, se revelan más rutas que el jugador debe recorrer.

    A intervalos aleatorios en el mapa del área y en el modo campo, y en momentos específicos de la historia, el juego ingresará a la pantalla de batalla. En cada batalla se utilizan un máximo de tres personajes. En el turno de un miembro del grupo, el jugador elige una orden que su personaje debe seguir, como atacar con un arma, protegerse para recuperar salud, usar objetos o huir.

    Durante la historia del juego, un personaje obtendrá un Espíritu Dragón que le da la capacidad de transformarse en «forma de Dragón» mientras está en combate. La forma de dragón cambia la apariencia del personaje, dándole alas y haciéndolo flotar en el aire. El personaje sólo puede convertirse en Dragón durante una batalla si ha obtenido puntos de espíritu, que se reciben después de ejecutar con éxito un ataque adicional.

    The Legend of Dragoon recibió una puntuación de 74 sobre 100 por parte del sitio web de agregación de reseñas Metacritic basándose en 12 reseñas, lo que indica una recepción «mixta o promedio». Durante la cuarta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Legend of Dragoon para el premio «Juego de roles de consola». Tras su debut en Japón, The Legend of Dragoon alcanzó el segundo lugar en ventas detrás de Pokémon Gold y Silver, vendiendo más de 160.000 unidades y convirtiéndose en el nuevo lanzamiento más vendido esa semana. A finales de 1999, el juego había vendido más de 280.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,09 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia conocida en Japón como Arcadia Eterna, es un videojuego de rol del año 2001 desarrollado por Overworks y publicado por Sega para la Dreamcast. Los jugadores controlan a Vyse, un joven pirata aéreo, y sus amigos mientras intentan evitar que el Imperio Valuan reviva armas antiguas con el potencial de destruir el mundo.

    El juego se desarrolla en los cielos ficticios conocidos como Arcadia, donde seis civilizaciones coexisten en continentes flotantes orbitados por seis lunas de diferentes colores. Miles de años antes de la actualidad del juego, cada civilización vivía en diferentes lunas, se desarrollaron tecnológicamente hasta el punto de que cada una creó un Gigas, un arma viviente colosal de destrucción masiva, controlada por un Cristal Lunar.

    Utilizando los Gigas, las civilizaciones lucharon entre sí, amenazando con la extinción de la humanidad. La más avanzada, la Civilización de Plata, utilizó sus Gigas para invocar las Lluvias de Destrucción, que extraían meteoritos de las lunas en órbita y los estrellaban contra la superficie del planeta.

    La destrucción catastrófica detuvo el alboroto de los Gigas, y casi destruyó las otras cinco civilizaciones, poniendo así fin a la guerra. Se colocó un sello en los Silver Gigas para evitar que se usaran nuevamente, y los Cristales Lunares se ocultaron, mientras cada civilización trabajaba en reconstruirse.

    Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración mundial. La jugabilidad es similar a los primeros juegos 3D de Final Fantasy y Dragon Quest; el jugador se enfrenta a enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia, fortaleciendo a sus personajes. El mundo está dividido en seis regiones.

    El jugador también puede reclutar personajes que encuentre en la exploración, lo que les permitirá ubicarlos en el barco o en el personal de la base, agregando beneficios adicionales a la exploración o la batalla.

    Skies of Arcadia recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. IGN elogió el juego por ser «Uno de los juegos visualmente más sólidos de Dreamcast» y concluyó que «Hay mucho que explorar, tantos personajes y una gran historia que no te importa volver a contar».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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