Etiqueta: Año 2000

  • Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle [SDC]

    Sonic Shuffle es un juego de fiesta con temática de Sonic the Hedgehog desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 2000. El juego se juega como un juego de mesa en la misma línea que la serie Mario Party de Nintendo, con hasta cuatro jugadores moviendo sus personajes en un tablero de juego lleno de una variedad de espacios que pueden desencadenar diferentes eventos. Algunos espacios lanzarán minijuegos que enfrentarán a los jugadores entre sí en eventos competitivos cortos.

    El juego está ambientado en un mundo de sueños llamado «Maginaryworld», donde un hada le pide a Sonic the Hedgehog, Tails, Knuckles the Echidna y Amy Rose que recuperen «Precioustones» para ayudarla a salvar Maginaryworld de Void, el villano del juego. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de estos cuatro personajes, o Big the Cat, E-102 Gamma, Super Sonic y Chao si se desbloquean más tarde. Cada personaje tiene habilidades únicas que pueden usar para atravesar los tableros de juego.

    Los jugadores se turnan para moverse por el tablero en un esfuerzo por recolectar la mayor cantidad de Piedras Preciosas; esto se hace recogiendo cartas y moviendo la cantidad de espacios especificados en ellas. A cada jugador se le reparten siete cartas a la vez, y su mazo es visible en la pantalla VMU personal de su controlador, manteniéndolo en secreto para los demás jugadores.

    Cuando es el turno de un jugador de moverse, puede elegir jugar una carta de su mano, o jugar una carta aleatoria de la mano de otro jugador. También hay una tarjeta que se puede usar para robar cartas, intercambiar manos con otro jugador o moverse de uno a siete espacios según lo decida un juego corto estilo máquina tragamonedas.

    Hay una variedad de espacios diferentes en el tablero. Los espacios más comunes aumentan o restan el número de anillos del jugador. Los anillos se pueden usar para comprar potenciadores en forma de «joyas de fuerza» en espacios especiales de la tienda. Estas piedras pueden otorgar al jugador numerosas ventajas. Los espacios de batalla enfrentan al jugador que aterriza en el espacio en un juego de cartas corto contra un enemigo.

    Finalmente hay espacios para minijuegos. Estos espacios lanzarán un minijuego aleatorio con todos los jugadores o solo con el jugador que aterrizó en el espacio. Los minijuegos en solitario son secuencias parecidas a historias en las que el jugador debe responder una pregunta para ganar anillos o gemas, o perderlos si responde mal. Los minijuegos en los que participan todos los jugadores son muy variados.

    Los críticos identificaron rápidamente a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party. Descubrieron que los minijuegos eran demasiado complejos, mal explicados y, en general, no tan divertidos como los de la serie de fiestas insignia de Nintendo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Juego de Fiesta
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos PlayStation y la segunda entrega de la serie de videojuegos Suikoden. Fue lanzado a finales de 1998 en Japón, 1999 en Norteamérica y en 2000 en Europa. El juego presenta una amplia gama de personajes, con más de 100 personajes reclutables, de los cuales más de 40 se pueden utilizar en combate.

    Tiene lugar 3 años después de los acontecimientos del Suikoden original y se centra en una invasión de las ciudades-estado de Jowston por parte del Reino de Highland. El jugador controla a un protagonista silencioso que es el hijo adoptivo de Genkaku, un héroe que salvó las ciudades-estado de Jowston en una guerra contra Highland hace años.

    El protagonista y su mejor amigo, Jowy Atreides, obtienen cada uno la mitad de la Runa del Principio, una de las 27 Runas Verdaderas del escenario Suikoden, y quedan atrapados en las intrigas de la invasión y el oscuro destino de aquellos que la llevan. las mitades de esa Runa. Al igual que con otros títulos de Suikoden, el juego también se centra en el reclutamiento de las 108 Estrellas del Destino, que juntas tienen el poder de alterar el destino.

    Suikoden II es un videojuego de rol con elementos estratégicos, con múltiples formatos de juego que van desde combates uno contra uno hasta enfrentamientos a gran escala entre dos ejércitos. El jugador controla a un protagonista silencioso, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes.

    El jugador también puede reclutar más de 100 nuevos personajes para su causa, lo que a menudo implica una breve misión secundaria para hacerlo. En las ciudades, el jugador puede recopilar información, perfeccionar el armamento de los personajes y comprar equipos y runas; Las áreas silvestres generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos.

    Al igual que otros juegos de la serie, Suikoden II emplea un sistema de nivelación de personajes único en la mayoría de los juegos de rol. Se necesita una cantidad fija de puntos de experiencia para ganar cada nivel, y la experiencia obtenida después de las batallas está determinada por la diferencia de niveles entre los miembros del grupo y los enemigos. Esto permite que los personajes de bajo nivel alcancen rápidamente los niveles de los enemigos en puntos posteriores del juego, lo que reduce la necesidad de subir de nivel.

    Las runas, la fuente de toda la magia en el mundo de Suikoden II, se manejan de la misma manera que el Suikoden original. Los personajes tienen una cierta cantidad de usos de hechizos por «nivel de hechizo»; por ejemplo, un personaje con cuatro espacios para hechizos de nivel 1 y una Runa de fuego podría lanzar «Flechas llameantes» cuatro veces. Algunas runas especializadas o basadas en habilidades tienen reglas diferentes, como uso ilimitado o un solo uso por batalla.

    El juego se lanzó inicialmente con ventas mediocres y una recepción crítica algo tibia, con algunas críticas (y falta de atractivo generalizado) dirigidas a las imágenes de sprites de 16 bits más simples y retro del juego en un momento en que los gráficos 3D estaban fuertemente enfatizados en toda la industria. . Desde entonces, el juego se ha convertido en un clásico de culto, siendo citado en retrospectiva como un clásico del género de los juegos de rol y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:490 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix [SDC]

    F1 World Grand Prix, es un juego/simulación de carreras de Fórmula Uno, desarrollado por Video System y publicado por Sega, y lanzado en 1999 para la consola de juegos Sega Dreamcast. Está basado en la temporada de Fórmula Uno de 1998 y presenta cada uno de los 17 circuitos de la temporada y los 22 pilotos (así como dos corredores extra desbloqueables).

    El juego consta de cinco modos de juego: Grand Prix, una simulación campo por campo de la temporada 1997; Exposición, una sola carrera; Contrarreloj, una carrera contrarreloj y Desafío, que incluía escenarios reales de la temporada de 1998; algunos ejemplos incluyen intentar ganar el Gran Premio de Hungría como Damon Hill o vencer a Jean Alesi como David Coulthard en el Gran Premio de Italia. El modo final permitió que 2 jugadores compitieran en una única carrera en pantalla dividida.

    El Gran Premio Mundial de F-1 ofreció una experiencia bastante realista para su época. Antes de las carreras, permitía ajustar el coche del jugador, incluida la banda de rodadura de los neumáticos, la cantidad de combustible y el ángulo de las alas. Los propios coches seguían una física simulada realista y corrían el riesgo de sufrir daños y desgaste como sus homólogos de la vida real.

    También se simuló el tiempo (y sus efectos). Visualmente, el juego ofrecía la misma apariencia característica de la cobertura de F1 en vivo y pretendía tener un atractivo fotorrealista.

    F1 World Grand Prix fue muy aclamado por la mayoría de los críticos, más que su secuela F1 World Grand Prix II, que muchos consideraron que carecía de una cantidad suficiente de mejoras con respecto al original.

    Las versiones de Nintendo 64 y Dreamcast recibieron críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Game Informer le dio a la versión Dreamcast una crítica positiva, unos meses antes de su fecha de lanzamiento en Estados Unidos. Greg Orlando de NextGen dijo que la misma versión de consola en su revisión inicial era el mejor título de Dreamcast, pero lo consideraba exigente para el jugador casual.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 [SDC]

    Grand Theft Auto 2 es un juego de acción y aventuras, desarrollado por DMA Design y publicado por Rockstar Games en 2000, para Dreamcast. Es la secuela de Grand Theft Auto, y es la segunda entrega principal de la serie Grand Theft Auto. La introducción del juego es única para un título de la serie, ya que involucra escenas de acción en vivo filmadas por Rockstar Games.

    Al igual que su predecesor, Grand Theft Auto, el juego se centra en que los jugadores completen una serie de niveles, cada uno de los cuales requiere alcanzar una puntuación objetivo establecida para poder avanzar a la siguiente etapa. Se otorgan puntos por diversas acciones delictivas, como destruir automóviles, vender vehículos y completar misiones para varios sindicatos del crimen, y estos últimos otorgan más puntos que realizar simples acciones delictivas.

    Crear caos a partir de sus crímenes hará que la policía busque al jugador y lo perseguirá para arrestarlo o matarlo, y los niveles de búsqueda más altos aumentarán el nivel de respuesta utilizado. Al ser arrestado o morir, el jugador pierde cualquier equipo que haya encontrado y afecta su bonificación multiplicadora.

    La ambientación de Grand Theft Auto 2 es única para la serie: una metrópolis retrofuturista conocida como «Anywhere, USA», que está dividida en tres distritos (Centro, Residencial e Industrial) entre los que los jugadores alternarán a medida que avanzan en el juego. El período de tiempo en el que se desarrolla el juego no está especificado; fuentes contradictorias sugieren cualquier cosa, desde «tres semanas en el futuro», hasta el año 2013, a pesar de las referencias en el juego al «nuevo milenio» que es próximamente.

    Grand Theft Auto 2 recibió críticas mixtas para la mayoría de las plataformas. Si bien se elogiaron la banda sonora y algunos elementos del juego, como el sistema de lealtad de pandillas, los gráficos, los controles y la configuración recibieron una respuesta de juego más variada. El juego también fue criticado por no innovar la fórmula establecida por su predecesor, a pesar de varias mejoras que aportó. A Grand Theft Auto 2 le siguió Grand Theft Auto III de 2001, que inició una nueva era para la serie.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,13 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis [GBC]

    Mario Tennis es un videojuego de deportes del año 2001 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Color, es el segundo juego de la serie Mario Tennis. El juego es conocido por ser la introducción del archirrival de Luigi, Waluigi, y la reintroducción de la princesa Daisy y Birdo.

    La versión de Game Boy Color (GBC) presenta un modo de juego de rol, que no está en la versión de Nintendo 64 (N64). En este modo, los jugadores comienzan como tenistas novatos en la Royal Tennis Academy, quienes deben desarrollar sus habilidades subiendo de nivel a través de entrenamientos y partidos de práctica antes de ingresar a varios torneos.

    El objetivo de este modo es coronarse campeón en la academia, aunque en la segunda parte del juego el jugador compite en un torneo para enfrentarse finalmente a Mario, el mejor tenista. El juego de rol se puede jugar en individuales y dobles (por separado), lo que efectivamente duplica la longevidad del juego. Hay instalaciones de entrenamiento que pueden ayudar al jugador a progresar.

    El juego también incluye minijuegos, como una versión de tenis de una galería de tiro donde, como Donkey Kong, el jugador debe golpear los objetivos de plátano en la pared para ganar puntos en un período de tiempo determinado. Una variedad de personajes humanos y de Mario están disponibles para que los use el jugador.

    Su versión para Game Boy Color fue nominada para el premio «Mejor juego de Game Boy Color» de la publicación en 2001, que fue para Oracle of Seasons y Oracle of Ages.

    Mario Tennis vendió más de 200.000 copias a las dos semanas de su lanzamiento. Se convirtió en el octavo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 357.987 copias vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Deportes
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:YayiGM

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  • NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K es un videojuego de deportes de 2000 desarrollado por Visual Concepts y publicado por Sega. Se lanzó inicialmente para Dreamcast en 1999. Allen Iverson de los Philadelphia 76ers aparece como el atleta de portada.

    El juego se basa en la Asociación Nacional de Baloncesto y, como tal, permite al jugador competir en partidos de baloncesto con los jugadores y equipos de la temporada actual de la NBA. Hay varios modos de juego, incluido uno en el que el jugador puede crear jugadores personalizables.

    NBA 2K, junto con la serie en su conjunto, se esfuerza por emular el deporte del baloncesto, más específicamente, la Asociación Nacional de Baloncesto. Presenta a los jugadores y equipos actuales de la temporada 1999-2000 de la NBA, y los jugadores pueden usarlos en varios modos. Además, el jugador puede crear sus propios jugadores y formar sus propios equipos.

    El juego presenta comentarios de los locutores ficticios Bob Steele y Rod West (una obra de teatro sobre Bob Barker y Rod Roddy, que entonces eran el presentador y locutor, respectivamente, del programa de juegos estadounidense The Price is Right), quienes son interpretados por Bob Fitzgerald y Rod Brooks respectivamente.

    NBA 2K recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión GameRankings. Los elogios se dirigieron a las imágenes y los controles en particular, mientras que las críticas se dirigieron a la falta de pulido general.

    Scott Alan Marriott de AllGame elogió especialmente las imágenes y la presentación generales. Llamó a NBA 2K «un título deportivo que ofrece gráficos, jugabilidad e inteligencia artificial (IA) para convertir a casi cualquier persona que disfruta remotamente del baloncesto en un fanático incondicional».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,10 gb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 estilizado como Wip3out en Europa y Japón, es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Psygnosis exclusivamente para PlayStation. El título es el cuarto juego de la serie Wipeout y se lanzó en Europa y América del Norte en septiembre de 1999. Los jugadores controlan naves antigravedad y usan armas para obligar a otros contendientes a abandonar la carrera.

    Wipeout 3 es un juego de carreras que conserva los mismos elementos básicos de sus predecesores y presenta a los jugadores la F7200 Anti-Gravity Race League. Ambientado en 2116, los jugadores controlan naves antigravedad futuristas propiedad de corporaciones de carreras y las pilotean en ocho circuitos (más cuatro pistas prototipo ocultas).

    Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido en la pista; Si el escudo está desactivado, la nave del jugador puede quedar fuera de la carrera. Los escudos se regeneran en un pit lane apartado del plato principal. Cuanto menos tiempo se pase en el pit lane, menos se regenerará el escudo.

    Además de los escudos, cada nave de carreras contiene aerofrenos para navegar en curvas cerradas, así como una opción de «Hyperthrust». Los jugadores pueden activar Hyperthrust para aumentar su velocidad, pero usar Hyperthrust drena energía de los escudos, haciendo que la nave sea más vulnerable.

    Esparcidas por cada pista hay cuadrículas de armas que otorgan potenciadores o elementos aleatorios. Wipeout 3 añade nuevas armas además de las cinco conservadas de juegos anteriores. Varias armas son defensivas, también hay disponibles armas ofensivas. Los jugadores pueden utilizar un piloto automático para atravesar giros difíciles de forma segura.

    El modo de carrera única otorga medallas a los tres primeros clasificados. Cada concursante debe llegar a los puntos de control del recorrido dentro de un cierto período de tiempo o será expulsado de la carrera. Ganar medallas de oro consecutivas desbloquea nuevas pistas y artesanías, presenta varios otros modos de juego, incluidos desafíos para completar cursos en un tiempo determinado.

    El juego fue recibido positivamente en su lanzamiento: los críticos elogiaron los gráficos, la música y los elementos de diseño minimalista. El alto nivel de dificultad, la falta percibida de nuevos contenidos y cursos y la escasez de nuevas funciones del juego se consideraron las principales fallas del juego. A pesar de la buena prensa en general, el partido fue una decepción económica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:615 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon [PS1]

    Spyro: Year of the Dragon

    Spyro: Year of the Dragon es un juego de plataformas del año 2000 desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Year of the Dragon es el tercer juego de la serie Spyro. El juego sigue las aventuras del dragón púrpura Spyro.

    El juego comienza en la tierra de los dragones, donde Spyro y sus parientes celebran el «Año del Dragón», un evento que ocurre cada doce años cuando se traen nuevos huevos de dragón al reino. Durante Durante la celebración, la aprendiz de la Hechicera, Bianca, invade los Reinos del Dragón con un ejército de criaturas basadas en rinocerontes llamadas Rhynocs, robando todos los huevos del Dragón.

    La Hechicera esparce los huevos por varios mundos, divididos en cuatro reinos de origen: Sunrise Spring, Midday Garden, Evening Lake y Midnight Mountain. Spyro, Sparx y Hunter, el amigo de Spyro, son enviados a un agujero para encontrar a los ladrones y recuperar los huevos de dragón.

    Spyro: El año del dragón es un videojuego de plataformas que se juega principalmente desde una perspectiva en tercera persona. El objetivo principal es recuperar huevos de dragón robados que se encuentran dispersos en 37 niveles. Estos huevos están escondidos o se otorgan como recompensa por completar ciertas tareas y niveles.

    El jugador controla al dragón Spyro durante gran parte del juego. La salud de Spyro la mide su compañero Sparx, una libélula que cambia de color y luego desaparece después de sufrir progresivamente más daño. Si el jugador no tiene Sparx, el siguiente golpe haría que el jugador pierda una vida y reinicie en el último punto de control guardado.

    Spyro: Year of the Dragon presenta nuevos personajes jugables además de Spyro, conocidos como bichos, que se desbloquean pagando Moneybags a medida que el jugador avanza en el juego. Posteriormente, el jugador juega como el bicho en secciones de niveles especialmente marcadas. Cada bicho tiene sus propios movimientos y habilidades especiales.

    Year of the Dragon recibió críticas positivas de los críticos, quienes notaron que el juego se basó con éxito en la fórmula de sus predecesores. El juego vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. Year of the Dragon fue el último título de Spyro lanzado para la primera PlayStation y el último desarrollado por Insomniac Games; su próximo juego sería Ratchet & Clank.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:712 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast en el 2000. El juego es la primera entrada en la serie Project Gotham Racing de Bizarre Creations.

    Además de ser un ejemplo temprano de un juego de carreras de mundo abierto, Metropolis Street Racer se destaca por introducir el sistema «Kudos» (mediante el cual los jugadores son recompensados por correr con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas. de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco.

    La música del juego fue compuesta por Richard Jacques y transmitida a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto. El espectro horario día/noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8 a. m. en Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 a. m.).

    El juego en MSR se centra en el modo para un jugador, con pistas y autos en el modo multijugador que se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un jugador. La premisa es que, como corredor callejero, el jugador debe impresionar a otros conductores con una conducción rápida pero elegante en una serie de desafíos. Estos desafíos se dividen en conjuntos de diez, y al completar todos los desafíos se abre el siguiente capítulo y se desbloquea un auto nuevo. Cada desafío está en una pista diferente, y desbloquear un desafío desbloquea esa pista en los modos de ataque de tiempo y multijugador.

    En el modo para un jugador, el jugador tiene un garaje con capacidad para seis coches. Para «comprar» un coche, el jugador debe completar un desafío en ese coche, normalmente completando una vuelta corta dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafío y, una vez completado, puede personalizar el automóvil.

    Se puede cambiar el color del coche y la opacidad de las ventanillas, al igual que la matrícula. El ABS también se puede activar o desactivar, y los coches descapotables se pueden configurar como de techo rígido, de techo blando o descapotable para diferentes condiciones climáticas.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jim Preston de NextGen dijo sobre el juego: «Lleno de buenas ideas, excelentes gráficos y conducción experta, este funciona a toda máquina». Según Martyn Chudley, el juego vendió aproximadamente 120.000 unidades. La mayoría se vendió en los EE. UU. con 101.757 unidades; en Europa, se vendieron 13.297 unidades en los dos primeros días, lo que significa que se vendieron menos de 5.000 en ese territorio después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2 (abreviado como DOA2) es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Sony para PlayStation 2 en 2000. Es la segunda entrada principal de la serie de lucha Dead or Alive.

    Fame Douglas, fundador y director ejecutivo de DOATEC, fue asesinado a finales del siglo XX. Era reconocido como patrocinador del legendario Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive. Después de su muerte, el mundo empezó a volverse caótico. En medio del caos, se anunció que se realizará el segundo Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive.

    El propósito y el significado del torneo cambiaron después de la muerte de Douglas. El promotor del segundo Campeonato Dead or Alive, aficionado a los conflictos y celoso de los fuertes, es el responsable de la muerte de Douglas. El nuevo promotor, Victor Donovan, es más que un cerebro corrupto, sino un hombre de pura maldad. Su participación en el torneo comenzó a traer una sensación de terror al mundo, lo que resultó en el infame desastre de los tengu.

    Ambientado menos de un año después del torneo original, un malvado tengu conocido como Gohyakumine Bankotsubo, o simplemente Tengu, escapa del mundo tengu y amenaza la paz y la estabilidad del mundo humano. Tengu considera insignificantes todas las funciones del mundo humano y afirma que todos los desastres no son más que ilusiones que él mismo ha provocado.

    En Dead or Alive 2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente.

    Una diferencia importante entre DOA2 y otros luchadores estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada.

    Jeff Lundrigan revisó la versión del juego para PlayStation 2 para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que «Este es un juego tremendo y imprescindible, pero si puedes elegir entre las dos versiones, PS2 disfruta de una ventaja gracias a todos los extras, simplemente acostúmbrate a entrecerrar los ojos ante las luces demasiado brillantes y las desagradables irregularidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,35 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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