Etiqueta: Año 1999

  • NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K [SDC]

    NBA 2K es un videojuego de deportes de 2000 desarrollado por Visual Concepts y publicado por Sega. Se lanzó inicialmente para Dreamcast en 1999. Allen Iverson de los Philadelphia 76ers aparece como el atleta de portada.

    El juego se basa en la Asociación Nacional de Baloncesto y, como tal, permite al jugador competir en partidos de baloncesto con los jugadores y equipos de la temporada actual de la NBA. Hay varios modos de juego, incluido uno en el que el jugador puede crear jugadores personalizables.

    NBA 2K, junto con la serie en su conjunto, se esfuerza por emular el deporte del baloncesto, más específicamente, la Asociación Nacional de Baloncesto. Presenta a los jugadores y equipos actuales de la temporada 1999-2000 de la NBA, y los jugadores pueden usarlos en varios modos. Además, el jugador puede crear sus propios jugadores y formar sus propios equipos.

    El juego presenta comentarios de los locutores ficticios Bob Steele y Rod West (una obra de teatro sobre Bob Barker y Rod Roddy, que entonces eran el presentador y locutor, respectivamente, del programa de juegos estadounidense The Price is Right), quienes son interpretados por Bob Fitzgerald y Rod Brooks respectivamente.

    NBA 2K recibió críticas «favorables» según el sitio web de revisión GameRankings. Los elogios se dirigieron a las imágenes y los controles en particular, mientras que las críticas se dirigieron a la falta de pulido general.

    Scott Alan Marriott de AllGame elogió especialmente las imágenes y la presentación generales. Llamó a NBA 2K «un título deportivo que ofrece gráficos, jugabilidad e inteligencia artificial (IA) para convertir a casi cualquier persona que disfruta remotamente del baloncesto en un fanático incondicional».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,10 gb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 estilizado como Wip3out en Europa y Japón, es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Psygnosis exclusivamente para PlayStation. El título es el cuarto juego de la serie Wipeout y se lanzó en Europa y América del Norte en septiembre de 1999. Los jugadores controlan naves antigravedad y usan armas para obligar a otros contendientes a abandonar la carrera.

    Wipeout 3 es un juego de carreras que conserva los mismos elementos básicos de sus predecesores y presenta a los jugadores la F7200 Anti-Gravity Race League. Ambientado en 2116, los jugadores controlan naves antigravedad futuristas propiedad de corporaciones de carreras y las pilotean en ocho circuitos (más cuatro pistas prototipo ocultas).

    Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido en la pista; Si el escudo está desactivado, la nave del jugador puede quedar fuera de la carrera. Los escudos se regeneran en un pit lane apartado del plato principal. Cuanto menos tiempo se pase en el pit lane, menos se regenerará el escudo.

    Además de los escudos, cada nave de carreras contiene aerofrenos para navegar en curvas cerradas, así como una opción de «Hyperthrust». Los jugadores pueden activar Hyperthrust para aumentar su velocidad, pero usar Hyperthrust drena energía de los escudos, haciendo que la nave sea más vulnerable.

    Esparcidas por cada pista hay cuadrículas de armas que otorgan potenciadores o elementos aleatorios. Wipeout 3 añade nuevas armas además de las cinco conservadas de juegos anteriores. Varias armas son defensivas, también hay disponibles armas ofensivas. Los jugadores pueden utilizar un piloto automático para atravesar giros difíciles de forma segura.

    El modo de carrera única otorga medallas a los tres primeros clasificados. Cada concursante debe llegar a los puntos de control del recorrido dentro de un cierto período de tiempo o será expulsado de la carrera. Ganar medallas de oro consecutivas desbloquea nuevas pistas y artesanías, presenta varios otros modos de juego, incluidos desafíos para completar cursos en un tiempo determinado.

    El juego fue recibido positivamente en su lanzamiento: los críticos elogiaron los gráficos, la música y los elementos de diseño minimalista. El alto nivel de dificultad, la falta percibida de nuevos contenidos y cursos y la escasez de nuevas funciones del juego se consideraron las principales fallas del juego. A pesar de la buena prensa en general, el partido fue una decepción económica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:615 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing es un videojuego de carreras de karts de 1999 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la cuarta entrega de la serie Crash Bandicoot. En el juego, los jugadores pueden tomar el control de uno de los quince personajes de la serie Crash Bandicoot, aunque al principio solo ocho están disponibles. Durante las carreras, se pueden utilizar potenciadores ofensivos y que aumentan la velocidad para obtener una ventaja.

    Los habitantes de la Tierra reciben la visita de un extraterrestre llamado Nitros Oxide, que afirma ser el corredor más rápido de la galaxia. Al desafiar a la Tierra a un juego llamado «Supervivencia del más rápido», llama al mejor piloto de la Tierra para que corra con él. Si gana el conductor de la Tierra, promete dejar la Tierra en paz, pero si gana Oxide, convertirá la Tierra en un estacionamiento de concreto y esclavizará a los terrícolas.

    En respuesta, el personaje del jugador reúne las cuatro llaves de jefe necesarias para acceder a la nave espacial de Oxide y compite con él en una partida uno a uno. Tras la derrota de Oxide a manos del personaje del jugador, abandona temporalmente la Tierra, pero promete que regresará cuando se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo. Oxide se enfrenta al jugador nuevamente después de que se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo.

    Crash Team Racing es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla personajes del universo Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales compiten en karts. Mientras corre, el jugador puede acelerar, girar, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con la palanca analógica y los botones del controlador del juego.

    Una maniobra crucial en Crash Team Racing es el deslizamiento de potencia; el jugador ejecuta el deslizamiento manteniendo presionado uno de los botones laterales para realizar un salto y dirigiendo antes de que aterrice el kart. Mientras se desliza, el «Medidor de Turbo Boost» en la esquina inferior derecha de la pantalla se llena y pasa de verde a rojo.

    Crash Team Racing fue elogiado por los críticos por su jugabilidad y gráficos, aunque el audio generó opiniones encontradas. Un sucesor, Crash Nitro Kart, fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox y N-Gage. Una remasterización del juego, titulada Crash Team Racing Nitro-Fueled, se anunció en The Game Awards 2018 y se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 21 de junio de 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:705 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 [SDC]

    The House of the Dead 2 es un juego de disparos con pistolas de luz con temática de terror y el segundo juego de la serie de videojuegos The House of the Dead y secuela directa de The House of the Dead, fue desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast en 1999.

    La investigación adicional del Agente G de AMS sobre el incidente de la Mansión Curien de 1998 conduce a su misteriosa desaparición al descubrir los restos de las operaciones del Dr. Curien en Venecia, Italia, donde tiene lugar un brote de zombis.

    El 26 de febrero de 2000, los agentes estadounidenses de AMS James Taylor y Gary Stewart son enviados con su compañero agente Harry Harris y su socia británica de AMS Amy Crystal, para investigar y evacuar a la población de Venecia. De repente se encuentran con el travieso Zeal, que recientemente se había ocupado de G. Al encontrar a G herido y vivo en una biblioteca local, James y Gary conversan con él. G les entrega un diario de campo que muestra a los jefes y sus puntos débiles.

    Luego, la pareja se encuentra con una enorme horda de muertos vivientes, similar a la del incidente de la Mansión Curien. Continúan, tratando de salvar a los civiles de la ciudad de los zombies.

    The House of the Dead 2 es un juego de disparos con armas ligeras sobre rieles. Incluye una función de recarga automática que permite a los jugadores apuntar sus armas fuera de la pantalla para recargarlas sin apretar el gatillo. Los jugadores deben abrirse camino a tiros a través de hordas de zombis y otros monstruos mientras intentan rescatar a los civiles que están siendo atacados.

    La salud está representada por antorchas en la parte inferior de la pantalla y se pierden cuando el jugador es golpeado por un enemigo o dispara a un civil. Se puede obtener una bonificación de salud rescatando a civiles y encontrando botiquines de primeros auxilios escondidos en cajas y barriles. Al igual que el primer juego, incorpora un sistema de caminos ramificados que permite una variedad de rutas diferentes en cada etapa dependiendo de las acciones de los jugadores.

    La versión Dreamcast recibió críticas «favorables», mientras que la versión para PC recibió críticas «promedio» según el sitio web de revisión GameRankings. Blake Fischer revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con dos estrellas de cinco y afirmó que «Sin la pistola ligera, este juego es una completa pérdida. Con una pistola, es mejor, pero no por mucho tiempo. «

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Rail Shooter
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Prokion y Contrail y publicado por Sony Computer Entertainment para la Sony PlayStation el 16 de Marzo de 1999 y el 27 de Mayo de 2000. Fue seguido por Legaia 2: Duel Saga.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía, donde la humanidad existe junto con extrañas criaturas mágicas llamadas Seru que ayudan a la humanidad con poderes sobrenaturales. Sin embargo, aparece una niebla misteriosa y los Seru se vuelven desenfrenados, oponiéndose a la humanidad y provocando el colapso de la civilización. Vahn vive en el pueblo de Rim Elm, que no se ve afectado por la niebla exterior y está protegido de Seru por un gran muro.

    Un enorme Seru, Juggernaut, destruye el muro y vuelve al Seru contra los aldeanos. Vahn descubre un tipo raro de Seru conocido como Ra-Seru llamado Meta, que es inteligente y capaz de fusionarse pacíficamente con un humano. Despierta el poder del árbol en el centro de su aldea conocido como Árbol Génesis y elimina la Niebla y el Seru de la aldea. Con su nuevo poder, viaja por todo el mundo para restaurar los Árboles Génesis y detener la Niebla.

    El jugador selecciona un objetivo durante la batalla. Cada personaje se desempeña en la fase según su estado. El jugador ve los golpes verticales correspondientes. Cada dirección tiene habilidades para las habilidades. Realizan una serie de ataques con entradas aleatorias. El indicador aumenta con cada turno. El número de huelgas se ve afectado por varios factores. Las armas causan más daño para combos llamados Arts.

    El jugador puede revelarlo a los personajes. Arts Points utiliza Arts, drenantes en cantidad y proporcionales en longitud. El personaje realiza secuencias para combos. Se pueden obtener AP infligiendo menos daño sin Artes, dañando a los oponentes o usando Espíritu. Las artes se pueden vincular por cada entrada. El final del Arte se conecta con otro Arte, comenzando hacia abajo, para que el jugador use dos Artes seguidas que cuesten menos entradas.

    El juego recibió críticas favorables en GameRankings. Next Generation dijo: «Si puedes lidiar con la historia trillada y trillada, el nuevo motor de lucha hace que valga la pena echarle un vistazo». Famitsu obtuvo una puntuación de 27 sobre 40. Vendió más de 300.000 unidades en enero de 2002.

    Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Legend of Legaia como «Juego de rol/aventura de consola del año».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:478 mb
    Generó:Juego de Rol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    R4: Ridge Racer Type 4 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Es el cuarto título de la serie Ridge Racer después de Rage Racer y el último que se lanza para PlayStation. Fue lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón y al año siguiente en Europa y América del Norte. Es el primer juego de la serie Ridge Racer en PlayStation que utiliza sombreado Gouraud en polígonos y fue seguido por Ridge Racer V en 2000.

    Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras de estilo arcade con un fuerte énfasis en el deslizamiento eléctrico en las curvas. Los vehículos utilizan uno de dos estilos de deslizamiento eléctrico según la marca de automóvil que seleccionen: Deriva y Agarre. Los coches de derrape requieren que los jugadores pisen el freno una vez mientras giran para hacer un deslizamiento suave, mientras que los coches de agarre requieren que los jugadores alternan entre frenos y acelerador mientras giran para deslizarse.

    Los vehículos se obtienen jugando en el modo Gran Premio del juego. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos; R.C Micro Mouse Mappy (Francia), Pac Racing Club (Japón), Racing Team Solvalou (Italia) y Dig Racing Team (Estados Unidos), cada uno de los cuales tiene diferentes dificultades y es uno de los cuatro fabricantes; Age Solo (Francia), Lizard (Estados Unidos), Assoluto (Italia) y Terrazi (Japón), que determina el estilo de coche y el tipo de powerslide que utilizará el jugador.

    En cada carrera, el jugador debe intentar alcanzar una posición de clasificación, y las etapas posteriores requieren que los jugadores se ubiquen en posiciones más altas para calificar. Dependiendo de la posición de clasificación en cada carrera, los jugadores recibirán un vehículo nuevo o una mejora del actual, según su equipo y fabricante, y se obtendrán mejores autos por alcanzar posiciones consistentemente más altas.

    El juego también incluye el modo Time Attack, en el que los jugadores pueden intentar conseguir el tiempo más rápido en cada campo, y VS. Battle, un modo de pantalla dividida para dos jugadores y un modo PlayStation Link Cable no documentado, que permite a cuatro jugadores jugar simultáneamente. Los jugadores también pueden crear sus propios diseños de automóviles y participar en pruebas adicionales contra potentes prototipos de automóviles.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jeff Gerstmann de GameSpot y Next Generation dieron críticas positivas al juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. Fue un éxito comercial, vendió 759.527 unidades en Japón y 297.564 unidades en Estados Unidos, para un total de 1.057.091 unidades vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape es un videojuego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el tercer juego de la serie Resident Evil y tiene lugar casi al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2. El juego utiliza el mismo motor que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos prerenderizados con ángulos de cámara fijos.

    El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2, Jill Valentine, ex miembro del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (S.T.A.R.S.), intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis por un brote del virus T, un nuevo tipo de arma biológica desarrollada en secreto por la empresa farmacéutica Umbrella.

    De camino al Departamento de Policía, Jill se encuentra con su compañero Brad Vickers, quien luego es asesinado por un nuevo enemigo, Nemesis-T, un arma bioorgánica programada para apuntar a los STARS supervivientes, que tenían conocimiento de los experimentos de Umbrella. Jill luego se encuentra con tres miembros la U.B.C.S., Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev. Nikolai les explica a Jill y Carlos que se puede contactar a un helicóptero de rescate si logran llegar a la Torre del Reloj de la ciudad para tocar el timbre.

    Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla a la protagonista, Jill Valentine, desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje durante una breve parte del juego. Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, burla y derrota a los enemigos.

    El jugador puede interactuar con el entorno de varias formas, como abriendo puertas, empujando objetos o escalando obstáculos. Esparcidas por toda la ciudad hay armas, municiones y otros elementos que se pueden recolectar y poner en el inventario del jugador. Los artículos se pueden examinar, usar o combinar con otros.

    Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió «aclamación universal», según Metacritic. El editor de GameSpot, James Mielke, lo consideró el juego Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido llamó a Resident Evil 3 «un clásico moderno».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:680 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • SoulCalibur [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Soulcalibur es un juego de lucha en 3D basado en armas desarrollado por Project Soul y publicado por Namco para la consola de Sega Dreamcast en 1999. Es el segundo juego de la serie Soulcalibur, precedido por Soul Edge en diciembre de 1995.

    El juego se centra en la búsqueda del arma legendaria conocida como Soul Edge, ahora en posesión de un guerrero conocido como Nightmare, que mata a innumerables personas para satisfacer la sed de sangre de la espada. Otros guerreros lo persiguen para reclamar el arma para ellos o para destruirla, poner fin a su asesinato en masa y liberarlo de su maldición.

    Una de las mayores innovaciones introducidas por Soulcalibur en el sistema de juego de su predecesor, Soul Edge, es el recorrido en ocho direcciones. Los luchadores 3D anteriores solo tenían un movimiento limitado a lo largo del tercer eje. En Soulcalibur, simplemente mantener presionado un joystick hace que el personaje se mueva en esa dirección.

    Soulcalibur también mejoró el juego con «amortiguación indulgente», ejecutando la entrada para un movimiento antes de que el personaje del jugador haya terminado de recuperarse de su movimiento anterior, y conduce a la ejecución de una rápida sucesión de movimientos (otros juegos de lucha como Tekken y Virtua Fighter).

    La versión Dreamcast de Soulcalibur es uno de los primeros ejemplos de conversión casera de un juego que es gráficamente superior a su contraparte arcade original. Entre las diferencias se encuentran los gráficos mejorados, la jugabilidad modificada, nuevos modos de juego, nuevos disfraces y la inclusión de un personaje adicional, Cervantes de León. También presenta nuevos modos como Team Battle, Survival y Training Mode.

    Soulcalibur recibió un aplauso unánime de la crítica tras su lanzamiento; Es el segundo videojuego mejor valorado de todos los tiempos, con una valoración de 98 en Metacritic. Ganó la mayoría de los premios Juego del Año en su año respectivo y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de lucha y uno de los mejores videojuegos jamás creados, encabezando numerosas listas de «lo mejor» en los años siguientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios para PlayStation en 1999. Es la primera entrega de la franquicia Syphon Filter. La trama se centra en los agentes especiales Gabriel «Gabe» Logan y Lian Xing, a quienes el gobierno de los Estados Unidos les ha encargado detener a un terrorista internacional alemán.

    El juego se presenta en una perspectiva en tercera persona y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección, la esquina superior izquierda de la interfaz de la pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un ‘medidor de peligro’ que aumenta a medida que el jugador se enfrenta a enemigos en combate y un bloqueo de objetivo.

    Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, recogidas de armas u objetivos de misión, el arma equipada siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de municiones. Dependiendo del arma utilizada, la cámara cambiará al modo de primera persona para ayudar a apuntar.

    El núcleo del juego en Syphon Filter se centra en la acción, lo que implica que Logan navegue por niveles mientras dispara a los enemigos, el juego se desarrolla en una variedad de lugares. En algunas misiones basadas en sigilo, el juego tiene varios acertijos. Algunas ubicaciones presentan un ambiente con poca luz, lo que obliga al jugador a usar su linterna a pesar de los inconvenientes impuestos durante las misiones sigilosas.

    Syphon Filter recibió «aclamación universal» según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, donde Spike portó y publicó el juego el 12 de agosto de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. El juego vendió más de 900.000 unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:659 mb
    Generó:Disparos en tercera persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras de 2000 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la secuela de Gran Turismo, la segunda entrega de la serie Gran Turismo y la primera entrega de la serie sin la participación de Japan Studio.

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: Modo Arcade y Modo Simulación (Modo Gran Turismo en versiones PAL y japonesa).

    En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los vehículos que desea usar y puede habilitar daños, mientras que el modo de simulación requiere que el jugador obtenga licencias de conducir, pague por los vehículos y gane trofeos para desbloquear cursos nuevos y recurrentes. Gran Turismo 2 cuenta con casi 650 automóviles y 27 pistas de carreras, incluidas pistas de rally.

    En comparación con el primer Gran Turismo, la jugabilidad, la física y los gráficos son muy similares: la única diferencia real notable en la dinámica del vehículo fueron los frenos, que se volvieron mucho menos propensos a bloquearse y provocar que el vehículo se sobrevirara. Los principales cambios son el gran número de coches, pistas y carreras en modo simulación. Otras diferencias incluyen que el jugador puede competir en eventos por separado, si no quiere participar en todo el torneo.

    Gran Turismo 2 recibió «aclamación universal» según el sitio web de reseñas Metacritic. Dan Egger de NextGen dijo: «La producción apresurada de este juego arruinó lo que podría haber sido una secuela casi perfecta. Tras su lanzamiento, el juego vendió 815.430 unidades en Japón durante su primera semana a la venta. En el Reino Unido, vendió 130.000 unidades y recaudó £4,3 millones o $6.506.000 en su primer fin de semana, superando a The Legend of Zelda: Ocarina of Time para convertirse en el título más vendido en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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