Etiqueta: Año 1998

  • TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Car Challenge [PS1]

    TOCA 2: Touring Cars también llamado TOCA 2: Touring Car Challenge en Norteamérica es un videojuego de carreras británico desarrollado y publicado por Codemasters para PlayStation. Es el segundo juego de la serie TOCA, basada en la temporada 1998 del Campeonato Británico de Turismos.

    Los modos de juego incluyen carreras de apoyo como la Fórmula Ford y el Campeonato Ford Fiesta, un modo de pista de prueba donde el jugador prueba cualquier automóvil en ciertas variaciones de la pista de prueba, un modo de Campeonato que depende de la longitud con la dificultad seleccionada, un La característica nueva del juego es que los autos de apoyo se pueden elegir con el color que prefiera el jugador.

    El modo multijugador permite que dos o más jugadores corran en cualquier circuito y también en el modo Campeonato. Se incluye un modo de desafío para ver qué tan rápido el jugador puede llegar a los puntos de control en un tiempo limitado. El modo de carrera única permite al jugador seleccionar la pista en la que competir, así como las condiciones climáticas, las vueltas recorridas y la asignación de autos de computadora para uno o más jugadores.

    Los coches estándar que se presentan son el Audi A4, Ford Mondeo, Honda Accord, Nissan Primera, Peugeot 406, Renault Laguna, Vauxhall Vectra y Volvo S40. Los coches de apoyo son AC Superblower, Ford Fiesta, Formula Ford, Grinnall Scorpion, Jaguar XJ220, Lister Storm y TVR Speed 12.

    Al igual que en el primer juego, una vez que los jugadores seleccionan un automóvil, reemplazan a un conductor y se asocian con el otro conductor, pero a diferencia del primer juego TOCA, esta vez reemplazan al segundo conductor del equipo, no al primero. TOCA 2 se destaca por ser uno de los cuatro únicos juegos de PlayStation (los otros son Wipeout 3: Special Edition, Ridge Racer Type 4 y Andretti Racing) que presenta un modo para cuatro jugadores usando el cable de enlace de PlayStation y la pantalla dividida al mismo tiempo.

    El juego recibió críticas «favorables» en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que la versión de PlayStation era una mejora con respecto al juego original, con muchas pistas, pero que «los autos nuevos parecían añadidos». Rick Sanchez de NextGen dijo sobre la misma versión de consola: «Sin lugar a dudas, TOCA 2 [es] uno de los mejores simuladores de turismos disponibles y uno de los mejores juegos de conducción nuevos para PlayStation».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:555 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés

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  • Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe's Exoddus [PS1]

    Oddworld: Abe’s Exoddus es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive. Aunque el juego es una secuela del videojuego Oddworld: Abe’s Oddysee, se considera un título derivado de la serie Oddworld y no parte de la Quintología principal de Oddworld. Fue lanzado en noviembre de 1998 para la consola de videojuegos PlayStation.

    El juego comienza con los Mudokon celebrando la destrucción de RuptureFarms y su rescate por parte del ex esclavo convertido en héroe Abe. Sin embargo, las celebraciones hacen que Abe se caiga de un escenario y pierda el conocimiento. Mientras está inconsciente, recibe una visión de tres espíritus Mudokon, quienes le informan que los Glukkon están usando esclavos Mudokon para exhumar los huesos de sus muertos en el Necrum, el antiguo cementerio de los Mudokon.

    Al despertar, Abe se va a Necrum con un grupo de compañeros Mudokons para descubrir qué están haciendo los Glukkons y rápidamente descubre que los cementerios se han convertido en minas, y muchos Mudokons están cegados para evitar que sepan lo que están extrayendo.

    Oddworld: Abe’s Exoddus es un juego de plataformas bidimensional, con muchos de sus elementos tomados del título anterior, Abe’s Oddysee. El juego se divide en pantallas; cuando el jugador se mueve hacia el borde de la pantalla, el entorno se reemplaza, como en el título anterior. La mayoría de las pantallas incluyen varios acertijos que deben resolverse mediante el uso de las habilidades únicas de Abe.

    El juego no presenta interfaz de usuario ni pantalla frontal. La información se transmite al jugador a través de pantallas instructivas que el personaje del jugador puede activar o mediante mensajes que se desplazan en segundo plano. Los personajes no tienen puntos de vida; en cambio, ser atacado o tocar un peligro o caer desde lugares altos o dentro de un pozo generalmente causa la muerte instantánea.

    El juego fue lanzado con elogios de la crítica similares al primer título. Las reseñas elogiaron la capacidad del juego de permitir al jugador guardar rápidamente en cualquier lugar que quisiera, una característica que no estaba presente en Abe’s Oddysee, aunque señalaron que era muy similar a ese título. El juego ganó múltiples premios tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,02 gb
    Generó:Plataformero Cinemático
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II [PS1]

    Suikoden II es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Konami para la consola de videojuegos PlayStation y la segunda entrega de la serie de videojuegos Suikoden. Fue lanzado a finales de 1998 en Japón, 1999 en Norteamérica y en 2000 en Europa. El juego presenta una amplia gama de personajes, con más de 100 personajes reclutables, de los cuales más de 40 se pueden utilizar en combate.

    Tiene lugar 3 años después de los acontecimientos del Suikoden original y se centra en una invasión de las ciudades-estado de Jowston por parte del Reino de Highland. El jugador controla a un protagonista silencioso que es el hijo adoptivo de Genkaku, un héroe que salvó las ciudades-estado de Jowston en una guerra contra Highland hace años.

    El protagonista y su mejor amigo, Jowy Atreides, obtienen cada uno la mitad de la Runa del Principio, una de las 27 Runas Verdaderas del escenario Suikoden, y quedan atrapados en las intrigas de la invasión y el oscuro destino de aquellos que la llevan. las mitades de esa Runa. Al igual que con otros títulos de Suikoden, el juego también se centra en el reclutamiento de las 108 Estrellas del Destino, que juntas tienen el poder de alterar el destino.

    Suikoden II es un videojuego de rol con elementos estratégicos, con múltiples formatos de juego que van desde combates uno contra uno hasta enfrentamientos a gran escala entre dos ejércitos. El jugador controla a un protagonista silencioso, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes.

    El jugador también puede reclutar más de 100 nuevos personajes para su causa, lo que a menudo implica una breve misión secundaria para hacerlo. En las ciudades, el jugador puede recopilar información, perfeccionar el armamento de los personajes y comprar equipos y runas; Las áreas silvestres generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos.

    Al igual que otros juegos de la serie, Suikoden II emplea un sistema de nivelación de personajes único en la mayoría de los juegos de rol. Se necesita una cantidad fija de puntos de experiencia para ganar cada nivel, y la experiencia obtenida después de las batallas está determinada por la diferencia de niveles entre los miembros del grupo y los enemigos. Esto permite que los personajes de bajo nivel alcancen rápidamente los niveles de los enemigos en puntos posteriores del juego, lo que reduce la necesidad de subir de nivel.

    Las runas, la fuente de toda la magia en el mundo de Suikoden II, se manejan de la misma manera que el Suikoden original. Los personajes tienen una cierta cantidad de usos de hechizos por «nivel de hechizo»; por ejemplo, un personaje con cuatro espacios para hechizos de nivel 1 y una Runa de fuego podría lanzar «Flechas llameantes» cuatro veces. Algunas runas especializadas o basadas en habilidades tienen reglas diferentes, como uso ilimitado o un solo uso por batalla.

    El juego se lanzó inicialmente con ventas mediocres y una recepción crítica algo tibia, con algunas críticas (y falta de atractivo generalizado) dirigidas a las imágenes de sprites de 16 bits más simples y retro del juego en un momento en que los gráficos 3D estaban fuertemente enfatizados en toda la industria. . Desde entonces, el juego se ha convertido en un clásico de culto, siendo citado en retrospectiva como un clásico del género de los juegos de rol y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:490 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear es un videojuego de terror de supervivencia de 1998 desarrollado conjuntamente por System Sacom y Sega CS2, y publicado por Sega para Sega Saturn. Fue uno de los últimos títulos propios lanzados para Saturn y nunca tuvo un lanzamiento en Norteamérica.

    El juego fue diseñado como una versión de ciencia ficción del género japonés «Mansion Mystery», con el objetivo de crear miedo en los entornos y monstruos. El staff incluyó al coproductor Rieko Kodama, el compositor Kenji Kawai y el artista Yasushi Nirasawa como diseñador de monstruos. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos; Se elogiaron su música y elementos de su juego, que a menudo se comparó con Resident Evil, mientras que las reacciones a sus gráficos fueron mixtas y la actuación de voz fue criticada.

    Deep Fear comienza cuando una cápsula espacial que se presume perdida durante cuarenta años se estrella en el Océano Pacífico. Un submarino de la Marina de los EE. UU. recoge la cápsula y la lleva a Big Table, una instalación de investigación submarina. John Mayor, miembro del Servicio de Rescate de Emergencia, recientemente transferido para realizar simulacros de seguridad, investiga con su piloto sumergible Mookie después de que se pierde el contacto con la tripulación del submarino, lo que se revela debido a que los miembros de la tripulación mutaron en monstruos hostiles.

    Es un videojuego de terror y supervivencia en el que los jugadores asumen el papel de John Mayor luchando contra mutantes que están invadiendo la base de investigación submarina de Big Table. Mayor y otros personajes y enemigos se representan utilizando modelos 3D, mientras que los entornos están prerenderizados y se muestran a través de ángulos de cámara fijos. El jugador navega por la Mesa Grande, completa misiones encontrando ciertos personajes y elementos relacionados con la misión, administrando municiones y recursos como botiquines de primeros auxilios y luchando contra enemigos dispersos por el entorno.

    El combate se basa en armas de fuego, y Mayor tiene movimientos limitados mientras su arma está desenvainada. Se pueden encontrar nuevas armas en los casilleros repartidos por la Mesa Grande, que también permiten al jugador reabastecer municiones. Mayor también puede llevar una poderosa arma «especial» a la vez.

    Deep Fear recibió críticas positivas de publicaciones japonesas y europeas, pero las críticas en inglés fueron más variadas. Los críticos compararon con frecuencia el juego con Resident Evil, y algunos críticos calificaron a Deep Fear como un mal imitador. Bob Mackey, como parte de un artículo para 1UP.com sobre «estafas» de Resident Evil, elogió el uso del suministro de aire para agregar tensión a la fórmula del género y criticó la decisión de Sega de no publicar en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,17 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1998
    Traducción por:Mr. Nobody

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  • Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el tercer juego de la serie de videojuegos Crash Bandicoot después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.

    Los restos destrozados de la estación espacial del Doctor Neo Cortex se estrellan en la Tierra y liberan a una poderosa entidad conocida como Uka Uka, el cerebro de los planes anteriores de Cortex. Se reagrupa con Cortex y, además, recluta al Doctor Nefarious Tropy, el inventor de un dispositivo llamado Time Twisting Machine que permitirá a los secuaces de Cortex recolectar los cristales y gemas de sus lugares originales en el tiempo.

    En la casa de los Bandicoots, Aku Aku siente el regreso de Uka Uka e informa a los Bandicoots que Uka Uka es su malvado hermano gemelo, a quien había encerrado hace mucho tiempo para defender el planeta. Luego lleva a los Bandicoots a la Máquina de Torsión del Tiempo, que pueden usar para recolectar los Cristales y Gemas antes de que Cortex lo haga. Crash y Coco se aventuran a través del tiempo y derrotan a adversarios como Tiny Tiger, Dingodile y Doctor N. Gin.

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash y Coco Bandicoot, quienes deben viajar en el tiempo y reunir 25 cristales esparcidos a lo largo del tiempo antes de que el Doctor Neo Cortex y Uka Uka lo hagan. Gran parte del juego tiene lugar en Time-Twisting Machine, que actúa como el área central del juego.

    La máquina de torsión del tiempo está dividida en cinco cámaras. El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el cristal escondido en la zona. En algunos niveles, el cristal se ubicará al final de un nivel o deberá obtenerse completando un desafío específico. Después de completar los cinco niveles en una cámara, aparecerá un sexto botón que abre un portal al nivel de un jefe.

    Crash y Coco comienzan el juego con cinco vidas. Se pierde una vida cuando son golpeados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de daño. Se pueden ganar más vidas recolectando 100 «frutas Wumpa» o abriendo una caja especial para recolectar una vida. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina.

    Crash Bandicoot: Warped fue elogiado por los críticos, quienes notaron una alta calidad en muchas áreas, incluida la jugabilidad, los gráficos y el audio, y el juego ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Llegó a vender casi 6 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos para PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA: Touring Car Championship (llamado TOCA Championship Racing en Norteamérica) es un videojuego de carreras en 3D con licencia de los organizadores de la serie TOCA, fue desarrollado y publicado por Codemasters para las plataformas PlayStation. Fue la primera entrada de la serie del mismo nombre y fue seguida por TOCA 2 Touring Cars en 1998.

    El jugador toma el control de un conductor que corre para una de las ocho obras. equipos que disputaron el Campeonato Británico de Turismos de 1997 contra quince competidores de IA en uno de los nueve circuitos del campeonato. Un modo de campeonato está disponible para los jugadores con el objetivo de ganar puntos para seguir compitiendo y desbloqueando nuevas funciones.

    El jugador compite contra quince competidores de IA para uno de los ocho equipos de trabajo. Participan en uno de los nueve circuitos que componen el campeonato. Los vehículos del juego son súper turismos para los cuales el jugador puede seleccionar la configuración de la caja de cambios entre automática o manual. Se puede acceder a tres tipos de vistas, vista trasera, perspectiva desde el compartimiento del motor y una vista interna desde el compartimiento de pasajeros.

    Al seleccionar un automóvil, el jugador se coloca en la posición del primer piloto nombrado para cada equipo. El nombre de ese piloto no aparecería en la carrera y en su lugar aparecería el nombre del jugador. El Campeonato TOCA Touring Car ofrece varios modos de juego. El modo multijugador permite que hasta dos jugadores completen el juego en pantalla dividida.

    La recepción fue en general positiva y los críticos dirigieron sus elogios a la jugabilidad y la emoción que le dio al jugador. El juego fue un éxito comercial con 600.000 copias vendidas en Europa en los primeros seis meses de su lanzamiento y ocupó el tercer lugar en las listas de videojuegos del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:495 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Prokion y Contrail y publicado por Sony Computer Entertainment para la Sony PlayStation el 16 de Marzo de 1999 y el 27 de Mayo de 2000. Fue seguido por Legaia 2: Duel Saga.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía, donde la humanidad existe junto con extrañas criaturas mágicas llamadas Seru que ayudan a la humanidad con poderes sobrenaturales. Sin embargo, aparece una niebla misteriosa y los Seru se vuelven desenfrenados, oponiéndose a la humanidad y provocando el colapso de la civilización. Vahn vive en el pueblo de Rim Elm, que no se ve afectado por la niebla exterior y está protegido de Seru por un gran muro.

    Un enorme Seru, Juggernaut, destruye el muro y vuelve al Seru contra los aldeanos. Vahn descubre un tipo raro de Seru conocido como Ra-Seru llamado Meta, que es inteligente y capaz de fusionarse pacíficamente con un humano. Despierta el poder del árbol en el centro de su aldea conocido como Árbol Génesis y elimina la Niebla y el Seru de la aldea. Con su nuevo poder, viaja por todo el mundo para restaurar los Árboles Génesis y detener la Niebla.

    El jugador selecciona un objetivo durante la batalla. Cada personaje se desempeña en la fase según su estado. El jugador ve los golpes verticales correspondientes. Cada dirección tiene habilidades para las habilidades. Realizan una serie de ataques con entradas aleatorias. El indicador aumenta con cada turno. El número de huelgas se ve afectado por varios factores. Las armas causan más daño para combos llamados Arts.

    El jugador puede revelarlo a los personajes. Arts Points utiliza Arts, drenantes en cantidad y proporcionales en longitud. El personaje realiza secuencias para combos. Se pueden obtener AP infligiendo menos daño sin Artes, dañando a los oponentes o usando Espíritu. Las artes se pueden vincular por cada entrada. El final del Arte se conecta con otro Arte, comenzando hacia abajo, para que el jugador use dos Artes seguidas que cuesten menos entradas.

    El juego recibió críticas favorables en GameRankings. Next Generation dijo: «Si puedes lidiar con la historia trillada y trillada, el nuevo motor de lucha hace que valga la pena echarle un vistazo». Famitsu obtuvo una puntuación de 27 sobre 40. Vendió más de 300.000 unidades en enero de 2002.

    Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Legend of Legaia como «Juego de rol/aventura de consola del año».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:478 mb
    Generó:Juego de Rol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    R4: Ridge Racer Type 4 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Es el cuarto título de la serie Ridge Racer después de Rage Racer y el último que se lanza para PlayStation. Fue lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón y al año siguiente en Europa y América del Norte. Es el primer juego de la serie Ridge Racer en PlayStation que utiliza sombreado Gouraud en polígonos y fue seguido por Ridge Racer V en 2000.

    Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras de estilo arcade con un fuerte énfasis en el deslizamiento eléctrico en las curvas. Los vehículos utilizan uno de dos estilos de deslizamiento eléctrico según la marca de automóvil que seleccionen: Deriva y Agarre. Los coches de derrape requieren que los jugadores pisen el freno una vez mientras giran para hacer un deslizamiento suave, mientras que los coches de agarre requieren que los jugadores alternan entre frenos y acelerador mientras giran para deslizarse.

    Los vehículos se obtienen jugando en el modo Gran Premio del juego. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos; R.C Micro Mouse Mappy (Francia), Pac Racing Club (Japón), Racing Team Solvalou (Italia) y Dig Racing Team (Estados Unidos), cada uno de los cuales tiene diferentes dificultades y es uno de los cuatro fabricantes; Age Solo (Francia), Lizard (Estados Unidos), Assoluto (Italia) y Terrazi (Japón), que determina el estilo de coche y el tipo de powerslide que utilizará el jugador.

    En cada carrera, el jugador debe intentar alcanzar una posición de clasificación, y las etapas posteriores requieren que los jugadores se ubiquen en posiciones más altas para calificar. Dependiendo de la posición de clasificación en cada carrera, los jugadores recibirán un vehículo nuevo o una mejora del actual, según su equipo y fabricante, y se obtendrán mejores autos por alcanzar posiciones consistentemente más altas.

    El juego también incluye el modo Time Attack, en el que los jugadores pueden intentar conseguir el tiempo más rápido en cada campo, y VS. Battle, un modo de pantalla dividida para dos jugadores y un modo PlayStation Link Cable no documentado, que permite a cuatro jugadores jugar simultáneamente. Los jugadores también pueden crear sus propios diseños de automóviles y participar en pruebas adicionales contra potentes prototipos de automóviles.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jeff Gerstmann de GameSpot y Next Generation dieron críticas positivas al juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. Fue un éxito comercial, vendió 759.527 unidades en Japón y 297.564 unidades en Estados Unidos, para un total de 1.057.091 unidades vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil es un videojuego hack and slash, de acción y aventuras desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. La estética esta fuertemente influenciadas por Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton.

    En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no-muertos. La leyenda cuenta que el campeón, Sir Daniel Fortesque, llevó al ejército del reino a la victoria y logró matar a Zarok antes de que sucumbiera a sus heridas. Pero en realidad, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió encubrirlo y declarar a Dan el «Héroe de Gallowmere».

    100 años después, Zarok reaparece y lanza un hechizo sobre Gallowmere para sumergirlo en la noche eterna, despertar a su ejército de no-muertos y robar las almas de los vivos. Sin embargo, en el proceso, revive a Dan, quien se ha convertido en un cadáver esquelético,. Al no haber podido ascender al Salón de los Héroes por su innoble muerte, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe.

    El juego se desarrolla en una variedad de niveles, muchos de los cuales requieren que se realicen ciertos objetivos para progresar. Sir Daniel Fortesque puede usar una variedad de armas, que van desde armas de corto alcance, como espadas y garrotes, hasta armas de largo alcance, como ballestas.

    Dan puede arrancarse el brazo y usarlo para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. El protagonista puede equipar un escudo junto con armas para defenderse, pero cada tipo de escudo tiene una cantidad limitada de fuerza. Dan puede visitar cabezas de gárgolas de dos variedades: las verdes le ofrecen información a Dan, mientras que las azules le permiten comprar servicios o municiones utilizando los tesoros que encuentra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:537 mb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer '98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98, conocido en Norteamérica simplemente como Worldwide Soccer ’98 y en Europa como Sega Worldwide Soccer ’98 Club Edition, es un videojuego de futbol desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn en 1997 y Windows en 1998. Es el tercer juego de su serie, después de Victory Goal y Sega Worldwide Soccer 97.

    Como sugiere su nombre europeo, Worldwide Soccer 98 agrega 60 equipos de clubes ingleses, franceses y españoles a la lista, y también agrega los comentarios de Jack Charlton además de los de Gary Bloom, con aproximadamente tres veces más diálogos grabados que la salida anterior. También se agregaron dos nuevas áreas de estadios, lo que eleva el total a cinco, y las funciones de repetición mejoradas permiten ver los goles desde cualquier ángulo.

    Gran parte de la IA se ha mejorado con respecto al juego anterior, principalmente en la forma de porteros más inteligentes y la computadora que opta por hacer más pases.

    Al igual que el juego anterior, el juego carece de una licencia oficial del organismo rector del fútbol, la FIFA, o de cualquiera de las autoridades regionales como la UEFA, por lo que los equipos carecen de nombres y marcas oficiales. Para los equipos de clubes, la mayoría de los jugadores se correlacionan bien con sus homólogos de la vida real, con tonos de piel, color de cabello y habilidades. Sin embargo, no todos los números de las camisetas son correctos.

    En su mayor parte, los equipos nacionales de Sega Worldwide Soccer ’98 son los mismos que los de SWWS 97, aunque se han intercambiado unos pocos. La República Checa reemplaza a Turquía en el grupo Europa 3, Ghana reemplaza a Liberia, Jamaica reemplaza a Honduras y Chile reemplaza a Bolivia.

    SWWS 98 continúa los pasos de SWWS 97 de utilizar nombres de jugadores ficticios para equipos nacionales, incorporando a veces nombres de desarrolladores que trabajaron en el juego y escritores de la revista Sega Saturn del Reino Unido.

    El juego recibió críticas mixtas; la mayoría de los críticos escribieron que el juego se mantuvo sin cambios con respecto a su predecesor. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron especialmente de la imposibilidad de cambiar la posición de los jugadores durante los descansos del juego. GamePro sostuvo que no hubo suficientes cambios y recomendó esperar hasta el puerto Saturn de FIFA: Road to World. Cup 98 en su lugar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:386 mb
    Genero:Deportes, Futbol,
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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