Etiqueta: Año 1995

  • Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes [SNES]

    Nekketsu Tairiku: Burning Heroes (Hot Blooded Continent: Burning Heroes) es un juego de rol para Super Famicom y desarrollado por J-Force y uno de los muchos que Enix publicó para la consola. El juego se presenta a través de ocho escenarios distintos, cada uno con su propio protagonista, similar a Romancing SaGa, Live a Live o Mystic Ark. El jugador puede armar la historia más grande al jugar cada uno de estos escenarios, de los cuales solo cuatro están inicialmente disponibles.

    El joven luchador Ryu fue expulsado de la casa de su padre, y este trauma infantil ha dominado su vida desde entonces. Su único deseo es superar a su padre y demostrarle que se ha convertido en un mejor luchador que él. Laila es una alegre cazadora de tesoros. Ella sueña solo con cosas valiosas, aventuras, viajes y la vida en la ciudad capital.

    Gaou vive una tragedia personal: quiere descubrir el misterio de la desaparición de una mujer a la que amaba, Asuka, ayudado por su mejor amigo Froz. Naaga es una chica que usa una armadura pesada que, como ella piensa, le impedirá perder cualquier batalla. Actualmente tiene problemas ya que le debe un millón de piezas de oro a su gremio. ¿Qué tienen en común esos héroes? A medida que sus caminos se crucen, descubrirán que, de hecho, persiguen el mismo objetivo

    Burning Heroes te permite comenzar como cualquiera de los cuatro personajes. Cada uno comienza en un lugar diferente y aparentemente está absorto en su búsqueda personal, pero a medida que avanza el juego, los cuatro héroes se encuentran. También debes encontrar y «desbloquear» otros cuatro personajes jugables a medida que avanzas en el juego. El sistema de juego es similar a otros juegos de rol de estilo japonés: luchas contra enemigos y jefes aleatorios en combates por turnos, vistos desde una perspectiva en tercera persona, como en los juegos de Final Fantasy.

    A medida que te golpean en una batalla, tu nivel de «pasión» (literalmente «sangre caliente», nekketsu en japonés) aumenta y cuanto más daño recibes, más rápido alcanzas el 100 %. Una vez que la barra de pasión está llena, puedes convocar a un monstruo poderoso y desatar un ataque devastador contra todo el grupo enemigo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues [GB]

    Jurassic Park 2: The Chaos Continues (también conocido como Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues) es un videojuego de 1995 y una continuación no canónica de la serie Jurassic Park, desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy. Es una secuela del juego Jurassic Park de GB.

    El jugador controla a Grant, cuyo vehículo en Jurassic Park dejó de funcionar como resultado de un corte de energía intencional. Grant se mueve a través de una selva tropical y luego toma una balsa por un río, donde se encuentra con reptiles acuáticos. Grant finalmente llega a la sede de Jurassic Park, donde la mayor parte de la energía permanece apagada.

    La versión de Game Boy es al igual que la versión de SNES, un juego de desplazamiento lateral y se juega en cuatro zonas en diferentes partes de la isla. La misión común requiere que el jugador recolecte llaves de tarjetas magnéticas para abrir puertas de seguridad. Los enemigos incluyen rapaces y pterosaurios. El juego también cuenta con varios jefes enemigos, incluido un Triceratops.

    Además, el juego presenta etapas en las que Grant debe huir de un Tyrannosaurus rex. También se deben evitar obstáculos como el fuego y los pinchos. Se pueden recolectar botiquines de primeros auxilios para reponer la salud del jugador, mientras que se pueden recolectar tarjetas de identificación para obtener puntos de bonificación.

    Nintendo Power elogió la versión de Game Boy por sus controles y música, y escribió que «de alguna manera» era mejor que su contraparte de SNES. Sin embargo, la revista lo criticó por no tener características de Super Game Boy y por no ser lo suficientemente desafiante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Run and Gun, Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Wave
    Otros Idiomas:Italiano y Francés

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  • Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi [SNES]

    Iron Commando: Koutetsu no Senshi es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento rápido para Super Nintendo Entertainment System del desarrollador francés Arcade Zone y publicado por Poppo en 1995. Estaba programado para ser lanzado en Europa por Sony, pero se canceló después de que Sony descontinuó su publicación third party en Super NES para centrarse en la PlayStation.

    Un soldado llamado Jack y un maestro de kung-fu llamado Chang Li son el equipo de campo de Iron Commando. Deberán atravesar diez entornos diferentes para salvar el mundo, luchando contra punks, pistoleros, caballeros y todo tipo de extrañas criaturas.

    Iron Commando es un juego de lucha tipo Brawler como Final Fight o Streets of Rage con muchas armas y grandes jefes finales. La historia de la película B es cursi y no hace más que adaptarse a la acción. Un meteorito entró en la atmósfera terrestre provocando el caos. Después de la observación, los científicos descubrieron que el meteorito era radiactivo y tenía que ser destruido. Desafortunadamente, los terroristas de g.h.o.s.t. también quieren el meteorito.

    El jugador o jugadores recorren los niveles golpeando a los enemigos. En algunos niveles conduces una motocicleta o un jeep, incluso un kart minero, y te abres camino a tiros a través de hordas de enemigos. Hay varios jefes finales, algunos llenan la pantalla como un helicóptero y un robot gigante.

    Algunos enemigos arrojarán comida, granadas o armas mientras los golpeas hasta convertirlos en una pulpa sangrienta. Hay muchas armas diferentes: pistolas de 9 mm, escopetas, ametralladoras, cuchillos, bates de béisbol. Lo extraño es que los enemigos que usan una espada e incluso los perros ocasionalmente arrojarán una ametralladora o un bate de béisbol.

    Famitsu le dio a la versión SFC un 20/40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki es un juego de plataformas y acción desarrollado por Daft y publicado por Enix para la plataforma Super Famicom en 1995. Esta basado en la serie de manga Hameln no Violin Hiki (El Violinista de Hamelin), el juego cubre las aventuras de Hamel y Flute hasta el punto en que se encuentran por primera vez con Sizer.

    El jugador controla a Hamel, acompañado de Oboe y Flute. Hamel se mueve por los niveles saltando y deslizándose con el uso de una capa. El combate consiste en ataques de notas musicales que corresponden a las entradas del D-pad. Además, Hamel debe interactuar con Flute para resolver los muchos acertijos en el camino. El jugador puede usar a Flute y lanzarla como un proyectil o puede obligarla a vestirse con una variedad de disfraces tontos y humillantes que tienen habilidades especiales.

    Los diversos disfraces tienen habilidades especiales: el disfraz de avestruz puede caminar sobre púas, el disfraz de rana salta muy alto, el rizador se desliza por el suelo y diezma rápidamente a los enemigos. Cuando se lanza, Flute puede romper varios tipos de obstáculos de piedra que de otro modo serían indestructibles. Cualquier enemigo golpeado por Flute genera monedas cuando se destruye, por lo que lanzar Flute es una buena manera de acumular dinero generando de cero a cinco monedas según la cantidad de daño que haya absorbido.

    El juego es típico de plataformas. Juegas como Hamel y con tu violín puedes disparar notas musicales para vencer a tus enemigos. Sin embargo, cuentas con la ayuda de Flauta. Flute te sigue, pero también puede ser agarrada y arrojada a los enemigos. Flauta también puede recolectar a través de todas las etapas algunos disfraces que, cuando se usan, le otorgan habilidades especiales, como volar, saltar, romper paredes o incluso explotar y matar a todos en la pantalla. Al final de cada etapa, por supuesto, encontrarás al jefe típico, todos nombrados como instrumentos musicales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol es un videojuego de acción desarrollado por LucasArts y publicado por JVC Musical Industries para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es una secuela del juego run and gun de 1993 Zombies Ate My Neighbors. Ambos juegos se relanzaron juntos como parte de Lucasfilm Classic Games.

    El juego está protagonizado por Zeke y Julie, los protagonistas de Zombies Ate My Neighbors, Zeke y Julie deciden visitar una biblioteca, donde se lleva a cabo una exposición especial sobre libros de fantasmas y demonios de la época antigua. Al entrar, se encuentran con un cofre que comienza a brillar.

    El cofre se abre solo y sale un libro de aspecto muy antiguo. Pensando que solo eran efectos especiales, Zeke y Julie deciden abrir el libro para averiguar de qué se trata. Está escrito en el libro que el lector debe tener cuidado con los fantasmas y otras criaturas, aunque solo quieran divertirse.

    El jugador comienza con un arma estándar, una ballesta, que tiene munición infinita. Varias otras armas están dispersas a lo largo del juego, como pistolas de plasma y pistolas de agua que tienen munición limitada, así como elementos de apoyo como un botiquín de primeros auxilios y pociones especiales que pueden transformar al jugador de una manera que les da una ventaja. a esto.

    El juego consta de un total de quince niveles, divididos de manera que las áreas de la metrópolis, el este y el caribe tienen cuatro etapas cada una, el área medieval tiene dos etapas y el infierno tiene solo una. Al final de cada área, el jugador debe enfrentarse a un jefe para continuar.

    GamePro comentó que «Ghoul Patrol es lo más cercano que puedes estar al aclamado Zombies Ate My Neighbors, y es un digno sucesor». En particular, elogiaron la «escandalosa acción de disparos de 360 ​​grados» y los gráficos detallados y caricaturescos. Electronic Gaming Monthly le dio un 7,8 sobre 10, calificándolo de «Una secuela digna de Zombies Ate My Neighbors» y «Un gran saludo a las viejas películas de terror nocturnas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 también conocido como Disney’s Magical Quest 3, protagonizada por Mickey y Donald, fue el último juego de la trilogía Magical Quest, lanzado para Super Famicom solo en Japón. Lanzado al final del ciclo de vida de Super NES en 1995, nunca se lanzó en el extranjero hasta su encarnación de Game Boy Advance.

    El juego es en su mayoría similar a sus predecesores, The Magical Quest protagonizada por Mickey Mouse y The Great Circus Mystery protagonizada por Mickey y Minnie, pero se agregan algunas características nuevas. Uno de ellos es la posibilidad de jugar juegos de bonificación que están escondidos en lugares secretos.

    Los sobrinos trillizos del pato Donald, Huey, Dewey y Louie le gastan una broma a su tío y se esconden en el ático con la esperanza de que se calme. Ellos, sin embargo, están atrapados dentro de un libro mágico, que está controlado por dentro por el Rey Pete. Después de saber esto, Mickey y Donald ingresan al libro para encontrar a los hermanos patitos y detener al malvado Pete una vez más. Según el final, Pete renuncia a sus malos caminos al ser derrotado y se vuelve bueno. Los disfraces de Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí.

    El primer disfraz de Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero se hunde fácilmente cuando cae al agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un cuenco de metal como casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos disfraces tienen una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque depende de cuánto se haya llenado la barra.

    El segundo disfraz implica el uso de equipo de escalada de leñador; ambos personajes usan una cuerda para atrapar a los enemigos y arrojarlos o engancharse en ciertas columnas. la única diferencia es que Mickey azota la cuerda en dirección lateral recta mientras que Donald tira de arriba hacia abajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace’s Demon [SNES]

    Laplace no Ma / Laplace's Demon [SNES]

    Laplace no Ma (Laplace’s Demon) es un videojuego japonés de survival horror y Rol, desarrollado y publicado por Vic Tokai para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1995, fue lanzado originalmente para NEC PC-8801 y NEC PC-9801, y posteriormente fue portado a Sharp X68000, MSX, Super Famicom y TurboGrafx-CD.

    Este videojuego es una mezcla de los géneros de videojuegos de rol y horror de supervivencia y está ambientado en las cercanías de Boston, Massachusetts, en una ciudad llamada «Newcam». Está inspirado en la ciudad ficticia Arkham creada por H. P. Lovecraft.

    La parte de terror del juego radica en la exploración de la mansión ficticia Weathertop, cuyo propietario incursionó en la magia negra. Las características de CRPG del juego incluyen sus clases de personajes (Diletante, Médium, Detective, Científico y Periodista) y que el jugador puede salir de la mansión para caminar por la ciudad e ir a las tiendas a comprar los artículos necesarios para derrotar a los monstruos y completar el juego.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con 26 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,00 mb
    Genero:RPG, Survival Horror
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel the World [GB]

    The Smurfs Travel The World traducido al español como Los Pitufos (Alrededor del Mundo) es un juego de Infogrames lanzado para Gameboy, Super Nintendo, Sega Master System, Sega Mega Drive y Game Gear. La historia de este juego se basa en los eventos de la temporada final de la serie de televisión de 1981, pero está ambientada en su propio universo.

    Cae la noche en la Aldea Pitufa. El Pitufo Inquisitivo lleva a Pitufina al laboratorio de Papá Pitufo para ver el Cristal Mágico que les permite viajar a cualquier parte del mundo, pero de repente Pitufina lo rompe y ¡se van! Ahora deben enfrentar los desafíos en todos los continentes para recuperar todos los fragmentos del Cristal y regresar a casa.

    Un juego de plataformas clásico, este título le permite al jugador elegir entre Pitufo inquisitivo y Pitufina y recolectar los 10 fragmentos esparcidos en el campo de juego. Hay un mayor énfasis en explorar los niveles en lugar de matar enemigos, por lo que se pueden evitar en la mayoría de las ocasiones, pero si surge la necesidad, se puede tratar con una patada o al estilo de Mario saltando sobre ellos.

    Algunos fragmentos solo se pueden obtener saltando sobre un enemigo, usando el sprint jump o usando el escenario (cuerdas o enredaderas). Si bien las grandes caídas no dañan a los Pitufos, el contacto inadecuado con los enemigos sí lo hace. Cada 1-up tiene cuatro corazones, y en el quinto contacto se pierde una vida y el jugador debe reiniciar el nivel. Una vez que se pierden todas las vidas, el juego termina, no hay continuación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Seiken Densetsu 3 / Trials of Mana [SNES]

    Trials of Mana, también conocido por su título japonés Seiken Densetsu 3, y conocido por fans como Secret of Mana 2, es un juego de rol de acción de 1995 desarrollado y publicado por Square para Super Famicom. Es la secuela de Secret of Mana, y es la tercera entrega de la serie Mana.

    El juego está ambientado en un mundo de alta fantasía, el juego sigue a tres héroes que intentan reclamar la legendaria espada de maná y evitar que los Benevodons se desaten y destruyan el mundo. Cuenta con tres tramas principales y seis posibles personajes principales diferentes, cada uno con sus propias tramas, y permite que dos jugadores jueguen simultáneamente.

    La historia comienza en un lugar diferente para cada personaje jugable. Con la excepción de Charlotte, pronto se le dice al personaje principal (o decide) que busque el consejo del Sacerdote de la Luz en la Ciudad Santa Wendel. Llegan a la ciudad de Jadd poco después de que los Hombres Bestia hayan invadido. Debido a los poderes de hombre lobo de los Hombres Bestia, pueden escapar de noche.

    Trials of Mana tiene una jugabilidad similar a su predecesor, Secret of Mana. Como muchos otros juegos de rol de la era de los 16 bits, el juego muestra una perspectiva de arriba hacia abajo, en la que los tres personajes navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El control se puede pasar entre cada uno de los personajes en cualquier momento; los compañeros no seleccionados actualmente están controlados por inteligencia artificial.

    El juego puede ser jugado simultáneamente por dos jugadores, a diferencia de los tres de Secret of Mana. Hay seis posibles personajes jugadores. Al comienzo del juego, el jugador elige cuáles de los tres serán jugables y con cuál comenzará; los otros dos personajes jugables se unirán al grupo cuando se encuentren. Los tres personajes restantes actúan como personajes no jugables (NPC) cuando se encuentran.

    Cada personaje puede usar un tipo de arma, además de hechizos mágicos. La efectividad de los hechizos depende de la habilidad mágica del personaje y el elemento del hechizo en relación con el enemigo. Cuando está en el modo de batalla, los monstruos que atacan llenan un indicador que le permite al jugador usar ataques especiales específicos del personaje.

    Debido a su exclusividad japonesa, la mayoría de las reseñas en inglés de Seiken Densetsu 3 se publicaron años después del lanzamiento inicial. Una revisión contemporánea en inglés fue en 1995 en GameFan, que cubría juegos importados y calificó el juego como muy alto. La revisión japonesa de Famitsu también calificó el juego como muy alto, aunque ligeramente más bajo que Secret of Mana. La revista brasileña SuperGamePower también le dio una crítica contemporánea positiva, señalando que tiene algunos de los mejores gráficos de cualquier juego en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Action RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Magno

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  • The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ocean en 1995, como una adaptación de la película live action de 1994 de los Picapiedras. Fue lanzado en Super Nes, Game Boy y Genesis.

    The Flintstones es un juego de plataformas 2D donde el jugador controla a Fred Flintstone, que debe rescatar a Pebbles, Bam-Bam, Barney y Wilma del malvado Cliff Vandercave. Las tres versiones cuentan con diferentes niveles y enemigos.

    La Next Generatoin revisó la versión SNES, calificó tres estrellas de cinco y declaró que «el juego (como la película) podría haber usado más innovación, pero se ve bien y juega bien». GamePro elogió sus gráficos, desplazamiento de paralaje de varias capas y controles «sólidos», llamándolo en general un juego «divertido» y «liviano». El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly le dio un puntaje promedio de 5.8/10 de cinco revisores.

    VideoGames le dio una puntuación general de 8 de cada 10, llamándolo un juego de plataformas «sólido» con buen valor de repetición y en particular elogiar las animaciones «fluidas» y los efectos de sonido «satisfactorios». GameFan le dio un puntaje promedio del 82% de tres revisores, quienes elogiaron su dificultad y la variada mecánica del juego. Los tres revisores elogiaron fuertemente los gráficos, con uno que comparó las animaciones fluidas de Fred con las de Prince of Persia (1989).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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