Etiqueta: Año 1993

  • Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III conocido como Rockman World 3 es un videojuego de acción y plataforma de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el tercer juego en la versión portátil de la serie Mega Man. El juego sigue al personaje principal Mega Man mientras lucha contra el malvado Dr. Wily, cuyo último intento de conquistar el mundo implica chupar energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina.

    Junto con los enemigos de su pasado, Mega Man debe lidiar con el próximo robot en la línea de Wily de «Mega Man Killers», Punk. Al igual que sus dos predecesores consecutivos en Game Boy, el juego combina elementos de dos títulos de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 3 y Mega Man 4.

    La historia de Mega Man III consiste en el héroe Mega Man que lucha contra el malvado científico Dr. Wily, que está usando una plataforma petrolera convertida en el medio del océano para extraer energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina. Después de aniquilar ocho robots que Wily había usado anteriormente, Mega Man se dirige al Laboratorio de Wily, donde se encuentra con el médico loco que intenta escapar.

    Un poderoso robot diseñado específicamente para destruir al héroe, Punk, confronta a Mega Man pero es derrotado. Mega Man persigue a Wily en la plataforma de petróleo (que emerge del agua como la última fortaleza de Wily) y detiene los planes de su enemigo una vez más.

    Mega Man III comparte el juego de acción y plataforma establece los Juegos NES Mega Man. El jugador puede elegir entre 4 etapas que están disponibles de inmediato. El método principal de ataque de Mega Man es su «Mega Buster», que puede disparar un número ilimitado de pequeños disparos o puede cargarse manteniendo el botón Abajo y luego liberando una explosión más grande y más poderosa. Vencer al Robot Master Boss al final de cada etapa le permite al jugador agregar su arma única al Arsenal de Mega Man.

    Mega Man III recibió una revisión positiva del North American Electronic Gaming Monthly, que señaló su uso de un juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales. Por el contrario, el sistema de la revista Nintendo del Reino Unido lo calificó de «un excelente ejemplo de azotar a un caballo muerto. No es realmente malo, pero no se puede jugar con el nivel de frustración».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator [SNES]

    Alien vs Predator es un videojuego beat’em up de 1993 para Super Nintendo Entertainment System, desarrollado por Jorudan y publicado por Information Global Service en Japón y por Activision a nivel internacional. Capcom lanzó un juego de arcade del mismo título ocho meses después, pero los dos juegos son diferentes y sus historias no están relacionadas entre sí.

    El juego está ambientado en el planeta Vega 4 en la ciudad de New Shanghai. Un equipo de trabajo que realiza una construcción subterránea descubre una colonia de alienígenas que los atacan y luego se trasladan rápidamente a la superficie. La ciudad es conquistada rápidamente por los extraterrestres, pero los ciudadanos envían una señal de socorro a la Tierra que también es recibida por una nave Predator que pasa. Los Predators deciden cazar a los Aliens en Vega 4, viéndolos como presas desafiantes.

    El jugador lucha en seis etapas, luchando contra varios tipos de alienígenas y jefes. Muchos de los jefes enemigos son extraterrestres que se han gestado en diferentes tipos de animales y, por lo tanto, demuestran características de esos animales.

    Estos incluyen un alienígena acuático que emerge de un delfín, un alienígena similar a un primate gestado en un simio, un alienígena alado gestado en un murciélago y un alienígena con forma de serpiente. Después de luchar contra los alienígenas en Vega 4, el jugador Predator viaja a la Nebulosa de Orión para la etapa final y lucha contra la reina alienígena.

    Alien vs Predator es un videojuego de lucha en el que el jugador controla un Predator y debe avanzar a través de varias etapas matando a todos los Aliens. El personaje del jugador puede volverse temporalmente invisible y puede cargar sus armas de energía para destruir a todos los enemigos en pantalla a la vez.

    Alien vs Predator en Super NES tuvo una recepción crítica mixta desde su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters [SNES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

    Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters, o Teenage Mutant Hero Turtles: Tournament Fighters en Europa, es un de lucha basado ​​en la franquicia de las tortugas ninja, desarrollado y publicado por Konami para Super NES en 1993. El juego es una de las tres versiones que existe del titulo junto con una versión para NES y Genesis.

    Se ha organizado un torneo y han entrado muchos luchadores, siendo Shredder uno de ellos. Las Tortugas deciden participar para detener a su némesis y demostrar su fuerza en el torneo.

    Los controles de este juego utilizan un esquema de cuatro botones. Una característica particular es la posibilidad de usar un ataque súper especial. Para lograr esto, el jugador debe llenar una barra verde debajo de la barra de vida, golpeando a sus oponentes. Una vez lleno, el jugador debe presionar los dos botones de ataque fuerte simultáneamente.

    También existe la opción de potenciar la velocidad del juego, haciendo que los combates sean más intensos pero también más difíciles de seguir.

    Además de los modos principal y versus, hay un modo historia en el que las Tortugas deben rescatar a April O’Neil y Splinter de las garras de Karai. Las Tortugas deben viajar por los EE. UU. en su Turtle Blimp, derrotar a otros luchadores y recopilar información. Solo se puede jugar a los cuatro, mientras que los otros personajes son los oponentes, incluidas las versiones clonadas de las Tortugas.

    No hay medidor de mutágenos en el modo historia. También hay un modo de reloj, que presenta personajes controlados por computadora. Hay diez personajes disponibles, más dos jefes. Aparte de las Tortugas y Shredder.

    En el Reino Unido, fue el juego de SNES más vendido en enero de 1994. La versión de SNES recibió críticas positivas. La revista GamePro le dio a la versión SNES calificaciones (de 5) de 4.5 para gráficos, 4.5 para sonido, 5.0 para control y 5.0 para factor de diversión. GameFan obtuvo la versión 369/400 de SNES. SNES Force le dio a la versión de SNES una puntuación del 90 %. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 61 en su Top 100 de juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado en 1994 para Nintendo Enterainment System. Se basa en la caricatura de Disney Chip ‘n Dale Rescue Rangers, sobre Chip y Dale, dos ardillas que luchan contra el crimen. Es una secuela del videojuego de 1990.

    Los Rescue Rangers captan un informe de noticias que indica que una bomba está lista para explotar en un restaurante local. De inmediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack y Zipper se pusieron en marcha para desactivar el explosivo antes de que estalle. Mientras están allí, logran acorralar al conejo responsable de colocar la bomba, quien admite que fue Fat Cat quien le ordenó hacerlo para poder robar una reliquia llamada Urna del Faraón. de un buque de carga atracado.

    Los Rangers lo persiguen hasta los muelles. Después de que una búsqueda en el barco no arroja nada, Zipper ve a Fat Cat corriendo hacia un almacén. Chip y Dale lo siguen adentro, pero son emboscados y encerrados en un refrigerador para congelarse. Aunque las ardillas escapan a tiempo, Fat Cat abre la urna y libera los espíritus malignos que contiene.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas con modos cooperativos para uno y dos jugadores. Al igual que en el primer juego, cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, cajas, barriles y pelotas para lanzar a los enemigos y jefes. . Cada personaje puede resistir solo tres golpes directos antes de perder una vida, aunque es posible obtener más golpes en el transcurso del juego.

    A diferencia del primer juego, no hay una pantalla de mapa ya que las etapas se establecen en un orden lineal. La única excepción es en el parque de diversiones, en el que las primeras tres etapas se pueden jugar en cualquier orden antes de ingresar a la etapa final. En un juego de un solo jugador, el jugador puede elegir ser Chip o Dale. En un juego de dos jugadores, el Jugador 1 es Chip y el Jugador 2 es Dale. Una nueva característica agregada a este juego desde el principio es la capacidad de que un jugador levante y arroje al otro como arma.

    Rescue Rangers 2 recibió críticas en su mayoría positivas en América del Norte, y Electronic Gaming Monthly comentó que «para una plataforma de 8 bits, Rescue Rangers funciona bastante bien y, en todo caso, te hace desear una versión de 16 bits». GamePro instó de manera similar a los jugadores a «desempolvar su consola de 8 bits» para el juego, elogiando la música «alegre» y los efectos de sonido «bonitos» del título.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team [SNES]

    Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team o solo Battletoads/Double Dragon es un juego de beat’em up desarrollado por Rare y publicado por Sony en en 1993 en Super Nintendo. Originalmente se lanzó para Nintendo Entertainment System y luego se transfirió a Mega Drive/Genesis, Super NES y Game Boy.

    The Ultimate Team es un cruce de las franquicias de juegos Double Dragon de Technos Japan y Battletoads de Rare. El juego cuenta con los personajes de la serie Double Dragon, Billy y Jimmy Lee, dos jóvenes expertos en artes marciales; también se incluyen los tres sapos humanoides protagonistas del juego Battletoads.

    Battletoads/Double Dragon consta de tres modos de juego: un jugador, un modo «2 jugadores A» en el que los jugadores pueden golpearse entre sí y un «2 jugadores B» que no tiene eso. Utiliza el motor del juego Battletoads original, y su jugabilidad se parece más al producto desarrollado por Rare que a Double Dragon. Al igual que la entrega anterior de Battletoads, solo hay tres continuos y ningún sistema de contraseña, y en los modos de dos jugadores, si un jugador pierde todas las vidas, ambos jugadores deben comenzar un nivel de nuevo.

    Después de ser derrotada por los Battletoads, la malvada Reina Oscura huye a los confines del universo y los ‘Toads y su mentor continúan con sus vidas. Sin embargo, un día el ejército de la Tierra es neutralizado y una nave espacial gigante llamada Colossus emerge de la luna. Aparentemente, la Reina Oscura está de vuelta con otro plan para dominar la galaxia, y se ha aliado con los Shadow Warriors para complementar sus fuerzas. Decidiendo igualar las probabilidades, los Battletoads se ponen en contacto con Billy y Jimmy Lee y les piden ayuda. Los hermanos están de acuerdo y los cinco parten inmediatamente hacia el Coloso en una misión para detener esta doble amenaza.

    Nintendo Power afirmó que, a pesar de la confusa percepción de profundidad, «gran acción, gráficos y tema hacen de este uno de los títulos más fuertes de este año», llegando incluso a proclamarlo mejor que Battletoads en Battlemaniacs. Su staff lo calificó como el segundo mejor juego de NES de 1993.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo [SNES]

    Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting es un juego de lucha competitivo lanzado por Capcom para Super Nintendo en 1991. Es la tercera versión arcade de Street Fighter II, parte de la franquicia Street Fighter. después de Street Fighter II: Champion Edition, y se lanzó inicialmente como un kit de mejora para ese juego. Lanzado menos de un año después de la entrega anterior, Turbo introdujo una velocidad de juego más rápida y nuevos movimientos especiales para ciertos personajes, así como un mayor refinamiento en el equilibrio del personaje.

    Turbo presenta una velocidad de juego más rápida en comparación con Champion Edition. Como resultado, las entradas para movimientos especiales y combos requieren una sincronización más precisa. La velocidad de juego más rápida también permitió a los jugadores entrar en batalla más rápido, así como reaccionar más rápido. Todos los luchadores, con la excepción de Guile y los cuatro jefes de Shadaloo, recibieron al menos un nuevo movimiento especial.

    Cada luchador también recibió una nueva paleta predeterminada. Las paletas originales ahora se presentan como paletas alternativas para cada personaje, reemplazando las que estaban en Champion Edition. El único personaje exento de este cambio es M. Bison, que conserva su paleta predeterminada original, pero obtiene una paleta alternativa diferente.

    Se lanzó un puerto para Super Famicom el 11 de julio de 1993 en Japón, y para Super Nintendo Entertainment System (Super NES) en agosto de 1993 en Norteamérica y octubre de 1993 en la región PAL. El puerto se desarrolló utilizando el puerto SNES del Street Fighter II original como base, pero con un tamaño de cartucho más grande de 20 Megabits.

    A pesar de estar titulado Turbo, este puerto también contiene la versión Champion Edition del juego en forma de modo «Normal». La velocidad de juego del juego se puede ajustar en modo Turbo hasta en cuatro configuraciones de forma predeterminada, con un código de trucos que permite hasta seis configuraciones más rápidas. Otros códigos de trucos permiten a los jugadores habilitar y deshabilitar movimientos especiales en el modo Versus, así como jugar en el modo de un jugador con todos los movimientos especiales deshabilitados.

    En Japón, la versión Super Famicom encabezó las listas de ventas de Famitsu en julio de 1993. En todo el mundo, la versión de SNES vendió 4,1 millones de copias en total. En 2018, Complex calificó el juego en el sexto lugar en The Best Super Nintendo Games of All Time y lo calificó como el mejor juego de lucha en SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber [SNES]

    Run Saber es un juego de acción de desplazamiento lateral de 1993 desarrollado por Horisoft y publicado por Atlus para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en Norteamérica el 8 de junio de 1993 y en Europa en 1993. Run Saber presenta peleas de desplazamiento lateral mientras los dos héroes principales, Allen y Sheena, los Run Sabres, luchan para salvar el planeta. La jugabilidad es muy similar a Strider, Valis y algunos elementos de Psycho Dream.

    Años en el futuro después de que la Tierra haya sido demasiado contaminada y los recursos se estén agotando, un científico encuentra rápidamente una solución: un nuevo químico que revertirá los efectos de la contaminación. A medida que los colonos se instalan en el espacio para evitar la contaminación, la sustancia química recién descubierta se lanza rápidamente en un misil a la atmósfera, donde explota y libera la sustancia química.

    Sin embargo, el químico comienza a mutar horriblemente a todos y cada uno de los humanos infectados con él. El científico conocía los efectos de su químico y usa a las personas mutadas como sus soldados para gobernar la Tierra.

    La única esperanza de la humanidad es una nueva arma conocida como Project Saber, tres cyborgs genéticamente mejorados a niveles sobrenaturales. Kurtz, el primer Saber, falla y escapa a la Tierra antes de que se complete el proyecto. Los Sables restantes, Allen y Sheena, se envían para eliminar al científico y su amenaza mutante militante, y neutralizar a Kurtz si es posible.

    Después de elegir el personaje masculino, Allen, o el personaje femenino, Sheena, el jugador es enviado a cinco niveles diferentes alrededor de una Tierra fantástica. Sheena tiene una afinidad con el hielo, mientras que Allen tiene una afinidad con el rayo. Un tercer Saber, Kurtz, está alineado con el fuego y es un enemigo contra el que el jugador debe luchar varias veces.

    En cada uno de los cinco niveles (Taj Base, Tong City, Jodvalley, Gray Fac y Bruford), hay varios jefes menores y un jefe final al final de cada nivel. Estas batallas se notan cuando aparece un mensaje de alerta en la pantalla. Entre cada jefe, el jugador debe luchar contra hordas de enemigos y recolectar pastillas de salud y potenciadores de armas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shougun Magginesu [SNES]

    Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Konami a fines de 1993 en Super Famicom, el título no cruzó las fronteras de Japón. Es parte de la serie Ganbare Goemon.

    Después de rescatar a la princesa Yuki y Edo, Goemon y Ebisumaru deciden tomar unas vacaciones en un resort en Ryūkyū, cuando de repente aparece Sasuke y les dice que Japón está amenazado por el general Magginesu, quien con su ejército de hombres-conejos, intenta occidentalizar Japón. Goemon, Ebisumaru y Sasuke luego se dirigieron al Castillo del Conejo para detener a Magginesu. Mientras el trío parte para luchar contra Magginesu y sus Hombres-Conejo por todo Japón, Magginesu trama un plan para secuestrar a varios personajes.

    Ganbare Goemon 2 tiene un mapa similar al de Super Mario World, donde los niveles están ordenados en diferentes mundos, cada uno de los cuales contiene misiones, pueblos, castillos y robots gigantes3. A diferencia de los juegos anteriores, los niveles ahora se pueden reproducir. Al igual que en Super Mario World, hay varias áreas que deben desbloquearse para acceder a otras rutas.

    Los personajes pueden moverse (caminar o correr), gatear, saltar y atacar. Hay dos formas de atacar: ya sea con un arma de corto alcance o con proyectiles. Sin embargo, usar proyectiles consume monedas.

    Los personajes jugables de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu shōgun Magginesu tienen diferencias; Goemon es el personaje de habilidades estándar que usa su pipa como arma principal y como proyectiles lanza monedas. Ebisumaru es lento y no muy ágil, pero es el más fuerte del grupo y usa abanicos para atacar, así como shuriken como proyectiles. Sasuke es rápido y ágil, pero no es muy fuerte, y usa su kunai para cortar enemigos y bombas de petardos para proyectiles.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild [SNES]

    Wolfchild es un juego de plataformas desarrollado por Core Design y publicado por Virgin Games, fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1993, aunque originalmente fue lanzado en Amiga y Atari ST, también fue lanzado para Mega Drive/Genesis, Sega CD, Master System y Game Gear.

    La trama gira en torno al investigador de biotecnología Kal Morrow y su hijo Saul. Cuando el primero es secuestrado por la malvada organización Chimera, Saul usa uno de los inventos de su padre para convertirse en un híbrido lobo-humano (similar a un hombre lobo) que puede ser capaz de derrotar a Chimera.

    Wolfchild fue diseñado por Simon Phipps, también responsable del anterior Switchblade 2, un juego bastante similar. La acción se ve desde un lado y se desplaza en ocho direcciones. El jugador debe guiar a Saul a través de cinco niveles, negociando plataformas y disparando a varios monstruos, resultado de los experimentos de Chimera.

    Inicialmente, el personaje del jugador es Saúl en su forma humana normal. Solo cuando se ha acumulado suficiente energía, se convierte en un lobo-humano, lo que le otorga técnicas de ataque mucho mejores.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de SNES un 5 sobre 10, comentando «Tiene excelentes gráficos y algunos de los efectos de sonido son dinamita, pero Wolfchild pierde mucho en el departamento de juego… el juego en general es aburrido y poco atractivo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin’s Quest [SNES]

    Paladin's Quest [SNES]

    Paladin’s Quest, lanzado originalmente como Lennus: Kodai Kikai no Kioku (Lennus: Memories of an Ancient Machine) en Japón, es un videojuego de rol de fantasía científica utópica/distópica desarrollado por Copya System y publicado por Enix en 1993. Era diferente de otros juegos de rol en ese momento, porque cuando el jugador lanza magia, le quita HP en lugar de MP.

    El juego se centra en un niño llamado Chezni que, en un desafío, activa una máquina antigua llamada Dal Gren y, al hacerlo, libera a un ser de inmenso poder y maldad. Como resultado, la escuela de magia es destruida y el director de la escuela le ordena a Chezni que destruya a Dal Gren a toda costa antes de que destruya el mundo.

    Durante sus viajes, conoce a una chica llamada Midia, muy parecida a él, que desea ayudarlo en su búsqueda, y a muchos otros mercenarios que vienen a ayudar a Chezni. El principal antagonista es un joven dictador llamado Zaygos, que quiere usar Dal Gren para sus propios fines nefastos.

    El personaje del jugador viaja a través de mazmorras, pueblos y un mapa del mundo exterior, luchando en encuentros aleatorios. En caso de batalla, el juego cambia a primera persona, similar a los juegos de Dragon Warrior. Las batallas son por turnos. Aumentar la velocidad de un personaje aumenta las posibilidades de actuar antes dentro de un turno, pero no cambia la frecuencia con la que se producen los turnos de ese personaje.

    En lugar de aprender hechizos individualmente, los personajes desbloquean hechizos aprendiendo a ejercer los poderes de ocho «espíritus»: Fuego, Tierra, Agua, Aire, Esfera, Cielo, Corazón y Luz. Cada espíritu individual proporciona un solo hechizo, cada pareja única de espíritus proporciona un hechizo adicional y aprender los ocho desbloquea un hechizo adicional, para un total de 37.

    Paladin’s Quest recibió críticas mixtas a negativas. The Wizard of Awe de GamePro comentó que el juego «se siente bastante obsoleto. Su diálogo, historia, transiciones, escenarios e incluso su juego parecen haberse hecho antes».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:RPG,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire