Etiqueta: Año 1993

  • Gear Works [SGG]

    Gear Works [SGG]

    Gear Works [SGG]

    Gear Works [SGG]

    Gear Works es un juego de rompecabezas para Sega Game Gear de 1993, fue desarrollado por Sony Imagesoft y publicado por Teque London. Sólo fue lanzado en Norteamérica.

    Es un juego de rompecabezas con mira de arriba hacia abajo comienza con una pantalla que presenta varios engranajes rojos en diferentes partes de la pantalla y una cuadrícula de clavijas (que se vuelven menos completas en niveles posteriores). La misión en cada nivel es utilizar varios engranajes de uno de 3 tamaños diferentes para garantizar que todos los engranajes estén unidos. Todo esto debe completarse antes de que el motor se sobrecaliente.

    Haciendo la vida más difícil están dos criaturas con el peculiar nombre de «Poffins». Uno de ellos quita las clavijas y el otro hace que el motor se sobrecaliente aún más. Se les puede disparar para apartarlos del camino o se les pueden colocar engranajes para detenerlos. También hay una ronda de bonificación, que es una máquina de frutas, sólo que con engranajes y otras cosas del juego en lugar de frutas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! [SNES]

    Plok! es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Software Creations y sus conceptos y personajes creados y propiedad de Ste y John Pickford. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993 por Nintendo.

    Los jugadores interpretan al protagonista titular encapuchado, el rey de la isla Akrillic, que la protege de las pulgas engendradas por la Reina Pulga, que se encuentra bajo el suelo de la isla, así como a otros jefes que intentan derrocar el poder de Plok. Su versatilidad radica en sus cuatro extremidades separables, que pueden usarse para disparar a objetivos y enemigos, y varios potenciadores repartidos por sus coloridos escenarios como «regalos».

    Como rey, Plok habita en Akrillic, una gran isla en el archipiélago ficticio de Polyesta. Plok se despierta una mañana y se da cuenta de que le han robado su gran bandera cuadrada en el asta del tejado de su casa y sale a buscarla. Ve la bandera en Cotton Island desde muy lejos y navega hacia allí para encontrarla. Plok confunde algunas banderas de impostor con las suyas propias y se irrita en el proceso. El rey se encuentra con las dos criaturas gigantes responsables de colocar las banderas falsas, los hermanos Bobbins, sobre quienes el abuelo de Plok le había advertido, y lucha contra ellos.

    Plok! tiene dos modos de dificultad: «Normal», que presenta el juego completo, y «Juego de niños», que omite las etapas más difíciles y disminuye la velocidad y los puntos de vida de los enemigos. Los «Plokontinues» se obtienen si se recolectan cuatro fichas P-L-O-K, y se obtiene una ficha si se termina un nivel sin morir; si ocurre un Game Over, el jugador reiniciará con una puntuación de 0, tres vidas y en el lugar donde se recibió el Plokontinue.

    Plok puede lanzar cualquiera de sus cuatro extremidades a voluntad para dañar a los enemigos como proyectiles desde sus brazos y pies. Mientras que una extremidad regresa instantáneamente al cuerpo de Plok si golpea a un enemigo, tarda más si no choca con nada. Las extremidades también pueden atravesar ciertas barreras, como pilares de roca. La única limitación es que no puede disparar a las extremidades mientras da un salto mortal.

    El ataque secundario de Plok toma la forma de «Speed Blade», un salto parecido a una sierra circular que no solo le da mayor velocidad como elementos, sino que también elimina a los enemigos con el mayor daño posible. Plok puede recoger proyectiles, que otorgan vidas extra y sirven como munición para un amuleto especial que recibe a mitad del juego. El amuleto convierte los proyectiles en poder para el ataque secundario de Plok.

    Plok! fue recibido positivamente por la crítica, quienes elogiaron sus ideas innovadoras, variedad, presentación, carácter jugable versátil y diseño de niveles; sin embargo, algunos expresaron escepticismo de que fuera el mismo título de plataforma colorido y cursi que muchos otros, y los Pickford atribuyeron sus decepcionantes ventas a la saturación del mercado de juegos de plataformas con mascotas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention [SMD-GEN]

    Shining Force [SMD-GEN]

    Shining Force: The Legacy of Great Intention subtitulado en Japón como «The Legacy of the Gods» es un juego de rol táctico por turnos desarrollado por Climax Entertainment y Sonic! Software Planning y publicado por Sega en 1993 para la consola Mega Drive/Genesis. Si bien es principalmente un juego de fantasía tradicional, contiene algunos elementos de ciencia ficción. Forma parte de la serie de juegos Shining.

    El juego comienza en el Reino de Guardiana, en la tierra de Rune. El protagonista, Max, es enviado en una misión para evitar que el malvado Kane, que comanda las hordas de Runefaust, abra el Sendero Luminoso y resucite al Dragón Oscuro. En el camino, Max recluta a varios aliados para unirse a Shining Force. Eventualmente descubren que tanto Kane como el rey Ramladu están bajo el control del manipulador Darksol.

    Shining Force es un juego de rol táctico por turnos. Las batallas tienen lugar en cuadrículas y cada unidad ocupa un cuadrado. Cada unidad puede moverse hasta una cantidad fija de casillas a lo largo del campo de batalla, determinada por su estadística de movimiento. Dependiendo de su ubicación relativa a los enemigos y aliados, una unidad también puede realizar una acción. Como es más común en el género de los juegos de rol, las unidades se vuelven más fuertes al luchar contra enemigos.

    En Shining Force, cada unidad aliada está representada por un personaje con su propio trasfondo y personalidad, al igual que en la serie Fire Emblem. También posee un modo de exploración que ocurre fuera de la batalla. Este modo de juego es esencialmente un juego de rol tradicional al estilo japonés, en la línea de Final Fantasy o Dragon Quest.

    En Japón, encabezó la tabla de ventas de Famitsu en abril de 1992. El juego fue bien recibido. Mega colocó el juego en el puesto n. ° 33 en sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos. En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron esta «obra maestra RPG verdaderamente única» como el 86º juego retro superior, y el personal también lo llamó «uno de los mejores juegos de Megadrive de todos los tiempos y definitivamente un favorito de la oficina».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,50 mb
    Genero:RPG Tactico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:RMGlitch

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  • Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness [SMS]

    Master of Darkness es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por SIMS y publicado por Sega para Master System y Game Gear. El juego tiene una ambientación y estilo de juego muy similar a Castlevania, por lo que muchos consideraron al juego como la respuesta de SEGA a la serie Castlevania.

    El jugador sigue a un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania.

    Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas. Las armas secundarias son armas de largo alcance, que consisten en pistolas, bombas y boomerangs.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad. Sega Force le dio a Master of Darkness una puntuación compuesta del 79% entre sus dos revisores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway fue desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para Sega Genesis 32X / Mega Drive 32X. Tambien se transfirió a varios sistemas y consolas, incluidos Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, MS-DOS, Amiga, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System y PlayStation. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat de 1992.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación, las patadas circulares se hacen más poderosas, y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Acerca de la versión 32X, Levi Buchanan de IGN declaró que «si no tienes una SNES, esta es la versión casera de MKII que puedes obtener». Por el contrario, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy pocas mejoras con respecto a la versión Genesis. , incluso sin corregir las deficiencias de control, y era técnicamente deficiente dadas las capacidades del 32X. La revista brasileña Ação Games dio a conocer la versión 32X 5 de 5 en las seis categorías.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive 32X (SMD 32X) / Sega Genesis 32X (GEN 32X)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World [SMS]

    Wonder Boy in Monster World, conocido en Japón como Wonder Boy V: Monster World III, es un juego de rol de acción de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por Westone y publicado por Sega para Master System en 1993. Es el quinto juego en la serie Wonder Boy y el tercer juego de la subserie Monster World, siguiendo a Wonder Boy en Monster Land y Wonder Boy III: The Dragon’s Trap. Hudson Soft rehizo el juego para TurboDuo bajo el título de The Dynastic Hero.

    Monster World se describe como una tierra que alguna vez fue pacífica. Un día, la paz fue destrozada por un ejército invasor de monstruos, aparentemente sin fuente para su aparición. La reina de las hadas Eleanora se dirigió a la ciudad de Purapril para buscar ayuda de la princesa después de que su ciudad de Alsedo fuera atacada, solo para descubrir que la princesa había desaparecido y que muchas otras ciudades de Monster World también habían sido atacadas.

    Eleanora ofrece una oración a los dioses para que alguien, tal vez incluso un héroe, dé un paso al frente. Sus oraciones llegan a un joven llamado Shion, quien promete derrotar a los monstruos invasores y hacer que Monster World vuelva a ser pacífico.

    Wonder Boy In Monster World te pone en control de Shion en su búsqueda para salvar a Monster World del malvado BioMeka. Se controla como un juego de plataformas estándar: corre, salta, agáchate y mata enemigos. El juego está repleto de elementos de aventura, como hablar con la gente del pueblo, recolectar dinero para comprar artículos, extender tu barra de vida recolectando corazones y equipar una gran variedad de armaduras, armas y magia.

    Shion viaja a través de las muchas regiones interconectadas de Monster World, mientras recolecta equipos cada vez más poderosos en forma de diferentes espadas, lanzas, escudos, armaduras y botas.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Turbo Duo un 7.2 sobre 10, elogiando la música, los gráficos y el gran tamaño del juego. GamePro quedó menos impresionado y comentó que los personajes «tienen esa mirada de ojos saltones que recuerda al mejor arte de motel» y que es difícil descubrir cómo usar algunos de los elementos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 ~ Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2, conocido como Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle en Japón, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en 1993 para Mega Drive/Genesis. Es la secuela de Streets of Rage (1991), los personajes Axel Stone y Blaze Fielding regresan mientras que presenta dos nuevos personajes: Max «Thunder» Hatchet y Eddie «Skate» Hunter, el hermano menor de Adam Hunter del primer juego.

    Ha pasado un año desde los eventos de Streets of Rage. Para celebrar la derrota del misterioso Sr. X y su organización criminal, The Syndicate, el trío formado por Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se había reunido en su local nocturno favorito de la ciudad, recordando tanto su cruzada de vigilantes como su victoria triunfal.

    A la tarde siguiente, Blaze recibió una llamada de emergencia de Skate, quien le informó que al llegar a casa, la encontró en ruinas y su hermano mayor desapareció. Pegado a la puerta de entrada había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies del Sr. X. Los delincuentes comenzaron a retomar las calles una vez más, el caos reina en la ciudad. El Sr. X y The Syndicate han regresado para vengarse de ellos y de la ciudad.

    Al igual que el juego anterior, Streets of Rage 2 es un beat-em-up de desplazamiento lateral en el que uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos mientras recogen armas y objetos. Junto con los personajes que regresan Axel Stone y Blaze Fielding, el juego presenta dos nuevos personajes; Max Thunder, un luchador lento pero poderoso, y Eddie «Skate» Hunter, el hermano de Adam Hunter que puede moverse rápidamente con sus patines.

    Además de los ataques estándar, cada personaje puede realizar un ataque relámpago único tocando dos veces una dirección antes de atacar. Reemplazando el ataque del coche de policía del juego anterior, cada personaje puede realizar ataques especiales que pueden infligir daño adicional o atacar a los enemigos desde todas las direcciones a costa de la salud. Junto con la campaña principal, dos jugadores también pueden luchar entre sí en el modo Duelo del juego.

    Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió elogios generalizados de la crítica, con puntajes superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. En los Estados Unidos, GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que «frente a los Final Fights y Super Double Dragons del mundo, Streets of Rage 2 se las arregla con creces» y concluyó que es el «street fighter del beat’em up». Los cuatro revisores de GameFan le dieron puntajes de 97, 95, 97 y 97. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    Tras su lanzamiento en América del Norte, fue uno de los cinco juegos de Genesis más vendidos en diciembre de 1992, y entre los cinco juegos de Genesis más vendidos en Babbage’s durante varios meses hasta marzo de 1993. En Japón, fue el juego Mega Drive más vendido en enero de 1993, y el undécimo en la lista de todos los formatos en su semana de debut.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness [SGG]

    Vampire: Master of Darkness es un videojuego de acción y plataformas, desarrollado por SIMS y publicado por Sega, para Sega Game Gear. Master of Darkness es un juego muy similar a Castlevania. Tambien fue lanzado para Master System.

    La trama tiene al jugador entrando en el papel de un psicólogo que juega a la Ouija llamado Dr. Ferdinand Social, que busca derrotar al Conde Drácula, quien está detrás de una serie de asesinatos en Londres que se han atribuido a Jack el Destripador. Sin embargo, Jack el Destripador es el responsable, ya que está utilizando los cuerpos de la víctima y la sangre fresca para ofrendas de sacrificio, como parte de un oscuro ritual que realiza el Conde Massen para resucitar a Drácula.

    El juego requiere que el jugador se abra camino a través de cinco rondas, que se dividen en tres etapas largas. Las rondas consisten en el río Támesis, la Casa de Cera, un cementerio que conduce al castillo del conde Massen, un laboratorio dentro del castillo de Massen y, finalmente, ser teletransportado a un laberinto similar a una mazmorra dentro del castillo de Drácula, que reside en un bosque de Transilvania. Al final de cada ronda hay un jefe, una persona relacionada con los asesinatos y el ritual oscuro que debe ser derrotado.

    Los enemigos con los que el jugador debe luchar incluyen zombis, hooligans armados con armas, murciélagos, perros, lobos, poltergeists que poseen varias decoraciones, caballeros esqueléticos, magos con espadas mágicas, búhos y doncellas fantasmas. Para derrotar a los enemigos, los jugadores pueden utilizar varias armas primarias y secundarias. Las armas primarias son armas de combate cuerpo a cuerpo que van desde cuchillos, bastones, estoques y hachas, que difieren en alcance y eficiencia.

    Tanto la versión de Game Gear como la de Master System fueron bien recibidas por la crítica, y recibieron elogios particulares por los gráficos detallados y los controles receptivos. Otro factor puede ser que la serie Castlevania aún no había aparecido en una consola Sega y Master of Darkness era lo más cercano, en términos de calidad y jugabilidad, que Master System había llegado a replicar la experiencia.

    Power Unlimited le dio a la versión de Game Gear un 80% de escritura: «Comienza lentamente, pero si perseveras, encontrarás que Vampire: Master of Darkness es muy variado. Agregue a eso la atmósfera de terror espeluznante con suficientes vampiros, murciélagos y vudú, y usted ten un gran juego de plataformas».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney's Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) es un juego de plataformas basado en la película animada del mismo nombre, fue desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1993, es uno de los varios juegos basados en la película, incluido otro juego que Capcom lanzó para Super NES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance. Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Aparte de las manzanas, Aladdin puede recolectar gemas, que pueden intercambiarse con el vendedor ambulante en cada nivel por vidas extra y «deseos». Los deseos le permiten al jugador continuar el juego desde el nivel actual después de perder su última vida en lugar de tener que comenzar de nuevo desde el principio.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Mega Drive de Aladdin con 35 de 40. El juego fue galardonado como Mejor Juego de Génesis de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También la premiaron como Mejor Animación. El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 211 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Ambos revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Levi Buchanan de IGN le dio al juego un 8/10. El juego vendió cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el tercer juego de Sega Genesis más vendido de todos los tiempos, después de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.

    En 2019, se lanzo junto con The Lion King en la compilación Disney Classic Games. Esta versión llamada Aladdin Final Cut o Aladdin (Remixed) incluye estados de guardado instantáneo, un botón de «rebobinado», selección de nivel y opciones de invulnerabilidad y vidas infinitas, también incluyen nuevas áreas, patrones de jefes, efectos gráficos y otros cambios.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,27 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida

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  • Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos [SMS]

    Sonic Chaos, lanzado en Japón como Sonic & Tails, es un juego de plataformas desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1993 para Master System. Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog y su compañero Miles «Tails» Prower en su búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del Doctor Robotnik, quien las robó para construir armas nucleares. Se basa en gran medida en la versión Master System de Sonic the Hedgehog 2 y, por lo tanto, se considera una continuación de ese juego. Chaos es el primer juego de Sonic de 8 bits que presenta a Tails como un personaje jugable separado con sus propias habilidades únicas.

    En Sonic Chaos, los jugadores controlan uno de los dos personajes, Sonic the Hedgehog o su compañero Miles «Tails» Prower, y deben completar cada uno de los ocho mundos del juego en una búsqueda para recuperar las Chaos Emeralds del malvado científico Dr. Robotnik, que trama usarlos para gobernar el mundo.Cada mundo, denominado «zonas» en el juego, se compone de tres niveles, llamados «actos», el tercero consiste en una pelea de jefe contra uno de los secuaces de Robotnik, o el mismo Robotnik en la zona final.

    Los niveles están diseñados para permitir que el jugador se mueva lo más rápido posible y se basan en gran medida en los de su precursor Sonic the Hedgehog 2. El juego en sí consiste en recorrer cada nivel mientras recolecta anillos y derrota a los secuaces robóticos de Robotnik; Los anillos protegen a Sonic y Tails de ser golpeados por un enemigo u obstáculo. Los niveles también contienen pequeños monitores de televisión que se pueden romper para revelar un ícono de encendido, que otorga a Sonic y Tails habilidades únicas.

    Chaos agrega varias adiciones nuevas al juego básico de Sonic. Ambos personajes tienen sus propias características únicas; Sonic puede realizar un movimiento llamado «Super Peel-Out», que lo hace moverse más rápido, mientras que Tails puede volar y flotar sobre trampas y otros obstáculos. Sonic puede recolectar un nuevo poder llamado «Rocket Shoes», que le otorga la capacidad de volar por un corto período de tiempo; Tails no puede usar esto, y simplemente se le otorgarán anillos adicionales si rompiera un monitor que contiene Rocket Shoes.

    En los Estados Unidos, fue el juego más vendido en enero de 1994. En años posteriores, Chaos tuvo una recepción más promedio. Nintendo Life criticó la versión Master System por ser un juego generalmente sin inspiración, criticando su dificultad por ser demasiado fácil y sus diseños de niveles por ser sosos y mediocres.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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