Etiqueta: Año 1992

  • Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade Game [GB]

    Double Dragon 3: The Arcade es un juego Beat ‘Em up de desplazamiento lateral producido por Sales Curve y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para Game Boy. Es el tercer juego de la serie Double Dragon, es un port de Double Dragon 3: The Rosetta Stone que salió originalmente para arcade y posteriormente lanzado en NES.

    Después de regresar a casa de una misión de entrenamiento de dos años, Billy y Jimmy Lee se encuentran con un adivino llamado Hiruko. La mujer le dice a los hermanos Lee que para desafiar al adversario más fuerte del mundo, deben buscar las tres piedras de Rosetta que se han dispersado en todo el mundo.

    El juego comienza en los Estados Unidos, donde los Brothers Lee deben derrotar a los restos de la pandilla Black Warriors de los juegos anteriores antes de que se parecieran para encontrar las piedras. Posteriormente, los héroes deben viajar a China, Japón, Italia y finalmente Egipto, donde cada una de las piedras está siendo protegida por combatientes formidables exclusivos de cada país que se negarán a darles sin una pelea.

    Una vez que se han adquirido las tres piedras de Rosetta, el viaje de los hermanos Lee llega a su destino final en Egipto, donde enfrentan todo tipo de criaturas sobrenaturales cuando entran en la tumba de Cleopatra para descubrir el misterio que rodea las piedras.

    Double Dragon 3 en sin embargo, movimientos como el golpe de codo y el agarre del cabello se habían eliminado y las nuevas habilidades los reemplazaron. El jugador ahora puede ejecutar empujando el joystick a la izquierda o a la derecha dos veces y realizar movimientos con un segundo jugador, como una patada de huracán consecutiva cuando se encuentra cerca y una patada de salto de triángulo cuando un jugador salta hacia el otro. Otros movimientos nuevos incluyen un toño de la cabeza, un lanzamiento de vientre y una caída de rodilla de salto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III [GB]

    Mega Man III conocido como Rockman World 3 es un videojuego de acción y plataforma de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el tercer juego en la versión portátil de la serie Mega Man. El juego sigue al personaje principal Mega Man mientras lucha contra el malvado Dr. Wily, cuyo último intento de conquistar el mundo implica chupar energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina.

    Junto con los enemigos de su pasado, Mega Man debe lidiar con el próximo robot en la línea de Wily de «Mega Man Killers», Punk. Al igual que sus dos predecesores consecutivos en Game Boy, el juego combina elementos de dos títulos de Nintendo Entertainment System (NES): Mega Man 3 y Mega Man 4.

    La historia de Mega Man III consiste en el héroe Mega Man que lucha contra el malvado científico Dr. Wily, que está usando una plataforma petrolera convertida en el medio del océano para extraer energía del núcleo de la Tierra para alimentar una nueva máquina. Después de aniquilar ocho robots que Wily había usado anteriormente, Mega Man se dirige al Laboratorio de Wily, donde se encuentra con el médico loco que intenta escapar.

    Un poderoso robot diseñado específicamente para destruir al héroe, Punk, confronta a Mega Man pero es derrotado. Mega Man persigue a Wily en la plataforma de petróleo (que emerge del agua como la última fortaleza de Wily) y detiene los planes de su enemigo una vez más.

    Mega Man III comparte el juego de acción y plataforma establece los Juegos NES Mega Man. El jugador puede elegir entre 4 etapas que están disponibles de inmediato. El método principal de ataque de Mega Man es su «Mega Buster», que puede disparar un número ilimitado de pequeños disparos o puede cargarse manteniendo el botón Abajo y luego liberando una explosión más grande y más poderosa. Vencer al Robot Master Boss al final de cada etapa le permite al jugador agregar su arma única al Arsenal de Mega Man.

    Mega Man III recibió una revisión positiva del North American Electronic Gaming Monthly, que señaló su uso de un juego familiar y una gran cantidad de detalles visuales. Por el contrario, el sistema de la revista Nintendo del Reino Unido lo calificó de «un excelente ejemplo de azotar a un caballo muerto. No es realmente malo, pero no se puede jugar con el nivel de frustración».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter es un videojuego arcade de carreras desarrollado por Konami y lanzado en 1992 para Nintendo Entertainment System. Fue el primer juego de carreras de Konami. El objetivo es llegar a la meta dentro de las etapas sin quedarse sin tiempo, chocar con otros autos o quedarse sin combustible (que se recarga chocando contra un tipo especial de auto).

    El juego generó un sucesor espiritual, Konami GT (1986), y dos secuelas, Midnight Run: Road Fighter 2 (1995) y Winding Heat (1996). También se lanzó una secuela exclusiva para Japón 14 años después, Road Fighters (2010).

    Los primeros dos niveles contienen 4 cursos, que van desde llanuras cubiertas de hierba hasta un puente sobre el agua, una costa, montañas y, finalmente, un área forestal. El jugador controla un Chevrolet Corvette y al presionar el botón B aumenta la velocidad del jugador a alrededor de 196 km/h, mientras que el botón A aumenta la velocidad a 400. El jugador tiene una cantidad limitada de combustible (100 puntos) y puede ganar más tocando especial coches multicolores

    Si el jugador choca contra cualquier otro automóvil o se resbala en manchas de aceite que aparecen ocasionalmente, el automóvil girará y, si no se corrige, puede chocar contra las barreras laterales, causando una pérdida de 5-6 puntos de combustible. La versión de NES y Famicom tiene un total de 6 tipos de autos, 1 amarillo y rojo, tres azules y un camión.

    Los autos amarillos viajarán a lo largo de una línea recta y ocurrirán en grandes cantidades. Es un poco menos probable que aparezcan autos rojos, pero cambiarán el carril en el que viajan una vez para interponerse en el camino del jugador. Los autos azules varían en la forma en que cambian de carril. Los camiones van en línea recta, pero chocar con ellos destruye instantáneamente el automóvil del jugador. Konami Man hará un cameo, volando al lado de la carretera si el jugador avanza hasta cierto punto en el nivel sin chocar.

    En Japón, Game Machine incluyó a Road Fighter en su edición del 1 de enero de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es la tercera iteración del videojuego de Teenage Mutant Ninja Turtles para NES. El juego presenta una mecánica de juego similar al juego anterior, The Arcade Game, pero es un título original para NES sin ninguna versión arcade anterior. Se basa en la serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, que se lanzará después de la quinta temporada del programa.

    El juego comienza con las Tortugas pasando sus vacaciones en Key West, Florida. Mientras mira el último informe de noticias de April O’Neil, Shredder, el némesis de las Tortugas Ninja, secuestra repentinamente su transmisión. Tomando a April como rehén, Shredder revela que también ha convertido a todo el distrito de Manhattan en una isla flotante y desafía a las Tortugas a ir a su guarida para detenerlo.

    Teenage Mutant Ninja Turtles III puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente, y cada jugador controla un personaje diferente. El jugador puede elegir entre cualquiera de las cuatro tortugas: Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello, cada uno empuñando su arma característica. El juego presenta dos modos diferentes para 2 jugadores, el primer modo permite que ambos jugadores se lastimen entre sí con sus ataques, mientras que el otro modo desactiva esta función.

    El jugador tiene un número limitado de vidas que se agota cada vez que se agota el indicador de energía del jugador. Si un jugador se ha quedado sin vidas, puede usar las restantes del stock restante del otro jugador (esto también es posible en el modo de un jugador). El jugador puede cambiar su personaje cada vez que pierde una vida. Se brindan hasta tres oportunidades para continuar.

    Los controles prácticamente no han cambiado desde el segundo juego de NES, con un botón de ataque y un botón de salto. Las tortugas ahora pueden realizar un ataque de lanzamiento contra sus enemigos manteniendo el D-pad hacia abajo mientras presionan B. Cada tortuga también tiene un ataque especial diferente que se realiza presionando B y A simultáneamente. Cada vez que el jugador realiza este ataque, una parte de su energía se perderá, a menos que esté en su última barra de vida.

    The Manhattan Project fue premiado como Mejor Juego de NES de 1992 por Electronic Gaming Monthly. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, lo describió como «un juego excelente y completo». La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya: The Classic Japanese Tale of Horror [SNES]

    Musya («Musha: Legend of the Brave Spearman Jinrai») es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Jorudan para Super Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado por Datam Polystar en Japón el 21 de abril de 1992, seguido de una versión localizada en inglés producida por SETA USA y lanzada en Norteamérica en diciembre de 1992.

    El título, que se traduce como «Guerrero», está romanizado en Kunrei-shiki. estilo (Musya) en lugar del estilo de romanización de Hepburn (Musha), probablemente para evitar confusiones con el juego MUSHA de Sega Genesis no relacionado.

    Musya sigue a un piquero llamado Imoto, que debe descender al abismo para salvar a Shizuka, una doncella. Después de que Imoto sobrevive a una batalla en la que perecen todos los demás combatientes, viaja a Tengumura Village, donde colapsa. El alcalde, Akagi, saluda a Imoto y le dice que es necesario rescatar a Shizuka. Imoto se dirige a la caverna Tengumura.

    Imoto, con 16 unidades de salud (Qi significa «energía vital»)), muere cuando se agota la salud. Lleva hasta tres vidas. El juego comienza con tres vidas; una vez que el recuento de vidas es cero e Imoto muere, el juego termina. Cuando Imoto derrota a un jefe, aparecen las palabras «monstruo derrotado» («Vengeful Ghost Presentado») y el jugador obtiene un pergamino que contiene un nuevo hechizo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin’ Kats (conocido en Japón como N.Y. Nyankies) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Atlus Software Inc. en 1992 para Nintendo Entertainment System. El juego de desplazamiento lateral involucra las aventuras de un gato de dibujos animados en su búsqueda para derrotar a una banda criminal de perros que se ha apoderado de la ciudad.

    El jugador toma el control de Willy, un joven jazzista en ascenso en la ciudad de Nueva York que se conoce con el nombre artístico de «The Rockin ‘Kat». Sin embargo, el jefe del crimen local, Mugsy, secuestra a la novia de Willy, Jill. Para rescatar a Jill y derrotar al gángster, Willy debe aventurarse a través de siete niveles o «canales» diferentes (de un televisor) que presentan varios temas, matones y jefes.

    Willy está armado con una pistola perforadora, que puede lanzar a los diversos matones, o engancharse y balancearse. Willy también puede usar la pistola perforadora para agarrar y lanzar ciertos objetos. Dominar la pistola perforadora es fundamental para el éxito del jugador en el juego.

    Hay un total de cinco etapas. Las primeras cuatro etapas se pueden jugar en cualquier orden y se seleccionan al comienzo del juego como «canales» en un monitor de TV. La quinta y última etapa o «canal» está disponible solo después de que los otros cuatro hayan sido superados.

    Los niveles incluyen un carnaval, un vuelo sobre un avión en movimiento y un parque. También hay un «canal de compras», donde el jugador puede comprar potenciadores con el dinero obtenido a través del juego.

    La revista española Super Juegos le dio al juego 83 por interés, 80 por diversión, 79 por gráficos, 81 por originalidad y 84 por sonido. Hobby Consolas, otra revista española, le dio al juego 69.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings es un videojuego de simulador de vuelo amateur desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó originalmente en Japón en diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de Super Famicom en el país. También se lanzó como título de lanzamiento para SNES en agosto de 1991 en América del Norte, seguido de un lanzamiento europeo en 1992.

    En Pilotwings, el jugador intenta obtener licencias de piloto a través de lecciones de vuelo en avioneta, ala delta, paracaidismo y el uso de un cinturón cohete. También están disponibles etapas y niveles de bonificación que involucran un helicóptero de ataque. Cada evento ofrece controles y mecánicas de juego únicos. Para aumentar el realismo de la simulación de vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad del Modo 7 de SNES, que imita los gráficos 3D girando y escalando objetos planos.

    Tiene lugar en una serie de áreas de entrenamiento llamadas «Flight Club». El objetivo del jugador es pasar cada área de entrenamiento y ganar licencias según la dificultad de los cursos. Cada área presenta eventos, que se pueden jugar en cualquier orden. En estos eventos, el jugador controla uno de los cuatro vehículos aéreos y debe completar una tarea dentro de un límite de tiempo. Al completar o fallar un objetivo, el jugador gana puntos y recibe comentarios de los instructores.

    El primer evento, el avión ligero, requiere que el jugador siga un camino de guía de orbes, o que vuele a través de anillos de orbes, y luego aterrice en la pista. En el segundo evento, paracaidismo, el jugador salta desde un helicóptero a gran altura y maniobra inclinándose hacia adelante y hacia atrás, y girando sobre un eje horizontal. El jugador debe caer a través de anillos de orbes en el cielo antes de desplegar el paracaídas, y luego debe intentar aterrizar en un área objetivo formada por círculos concéntricos, con marcas que indican los puntos otorgados.

    Pilotwings fue recibido positivamente tanto durante su lanzamiento inicial como en revisiones retrospectivas. El juego recibió elogios por su presentación, con publicaciones que describen el uso del juego de los gráficos del Modo 7 como «impresionantes» y «asombrosos». En febrero de 2006, Pilotwings fue catalogado como el 153º mejor juego en una consola de Nintendo por Nintendo Power. También lo incluyeron como el vigésimo mejor juego en Super NES. IGN lo incluyó en su «Top 100 de juegos de todos los tiempos» en el puesto 74 en 2003 y en el puesto 91 en 2007, vendió más de dos millones de copias en todo el mundo en 1996.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 Kb
    Genero:Simulador de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman es un videojuego beat’em up desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992, para Game Boy, también fue lanzado para NES, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En el juego se debe controlar al protagonista de la película homónima, se debe volver a recorrer los diferentes escenarios del film, muchos de los cuales están tomados directamente de la película. En el camino se encontraran enemigos de todo tipo que se deben derrotar a puñetazos y al final de cada nivel se encontrará un jefe, aunque también hay subjefes que intentarán acabar con el protagonista por todos los medios.

    La trama del juego se basa en la película, el científico Peyton Westlake es brutalmente atacado, desfigurado y dado por muerto por el despiadado mafioso Robert Durant, después de que su novia, la abogada Julie Hastings, entra en conflicto con el desarrollador corrupto Louis Strack Jr. Después de que falla un tratamiento para curarlo de sus heridas por quemaduras, Westlake desarrolla habilidades sobrehumanas, que también tienen el efecto secundario no deseado de volverlo mentalmente inestable y psicótico. Consumido por la venganza, decide cazar a quienes lo desfiguraron.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Tamtex y publicado por Irem para Nintendo Entertainment System, lanzado en 1991 en Norteamérica y 1992 en Japón.

    En el año 2501, la humanidad ha colonizado el Sistema Solar, pero no todo va bien. En un puesto de defensa en Plutón, una pistola láser controlada por un robot construida para proteger la Tierra de los invasores alienígenas ha comenzado a funcionar mal. Se ha vuelto contra la raza humana y ha comenzado a destruir el Sistema Solar.

    Más recientemente, la gente de la Tierra vio con impotencia cómo se destruía Neptuno. Los intentos de activar el sistema de autodestrucción de la estación han fallado. En un último esfuerzo, el jugador debe asaltar la base de Plutón con el armamento más sofisticado disponible, el artillero M-308, y activar el dispositivo de autodestrucción.

    Metal Storm es un juego de acción y plataformas que presenta seis etapas con dos actos cada una y una etapa final de carrera de jefes. El jugador asume el papel del M-308 Gunner, un robot de combate de uso múltiple con un dispositivo de control de la gravedad especialmente equipado.

    Al presionar los botones «Arriba» y «saltar» al mismo tiempo, el jugador puede saltar del piso al techo y viceversa. Otros juegos presentan un modo de juego de «gravedad inversa», como Mega Man 5 y Strider, pero Metal Storm es uno de los pocos juegos que se construye completamente en torno a este concepto.

    El jugador también está equipado con un arma para destruir enemigos. El jugador puede recoger varios potenciadores, incluido un potenciador de potencia para el arma, un escudo y una habilidad de bola de fuego para cambiar la gravedad. Cuando finaliza una etapa, se proporciona una contraseña que guarda la puntuación, las armas especiales y el número de vidas restantes.

    Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. Nintendo Power incluyó a Metal Storm entre una serie de juegos que denominaron «Héroes anónimos de NES». Complementaron el ingenioso control del juego, el diseño del jefe y el nivel de desafío del juego. Culparon a la baja distribución por su falta de popularidad y se refirieron a sí mismos como el mejor apoyo de marketing que el juego haya recibido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    The Great Battle II: Last Fighter Twin [SNES]

    SD The Great Battle II: Last Fighter Twin es un videojuego de Compati Hero para Super Famicom, lanzado en 1992. Reúne las series Ultraman, Gundam y Kamen Rider en un juego beat-em-up de desplazamiento lateral.

    Last Fighter Twin, o The Great Battle II: Last Fighter Twin, es el segundo juego de la serie Great Battle para Super Famicom que comenzó con SD Great Battle en 1990. También forma parte de la serie Compati Hero, que reimagina a Gundam, Ultraman y Kamen Rider como versiones súper deformadas (SD) de tamaños relativos. Esto fue para que los personajes inmensamente altos de Gundam y Ultraman pudieran luchar junto a los personajes de Kamen Rider de tamaño humano.

    Ha pasado medio siglo desde que los habitantes de la Nación SD comenzaron a vivir en las Colonias Espaciales. La vida transcurrió en paz, hasta que un día la máquina de control ambiental comenzó a funcionar mal por razones desconocidas, lo que provocó que la cantidad de villanos aumentara y el caos se extendiera por toda la galaxia.

    En este videojuego controlas a uno de los cuatro héroes SD y tienes que avanzar por el escenario, derrotando a todos los enemigos que van apareciendo, hasta llegar al final donde tienes que luchar contra un jefe de nivel. Con el botón de cambio, puedes cambiar entre uno de los cuatro héroes en cualquier momento del juego. En los juegos cooperativos, cada jugador debe elegir dos héroes para usar.

    Last Fighter Twin parte del juego de acción de arriba hacia abajo de SD Great Battle con un formato de pelea de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Peleas, Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire