Etiqueta: Año 1992

  • The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck [SMS]

    The Lucky Dime Caper starring Donald Duck, lanzado en Japón como Donald Duck no Lucky Dime, es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Master System en 1991. Presenta a Donald Duck de Disey como el personaje principal. Otro juego con Donald Duck para Game Gear y Master System, Deep Duck Trouble, fue lanzado en 1993.

    La malvada bruja Magica De Spell ha robado la moneda de diez centavos número uno de Scrooge McDuck y ha secuestrado a sus sobrinos, Huey, Dewey y Louie. El pato Donald se embarca en una misión, viaja por todo el mundo para salvar a sus tres sobrinos y recuperar la moneda de la suerte de Scrooge.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La jugabilidad sigue el mismo patrón de Castle of Illusion starring Mickey Mouse, que se lanzó para las consolas Sega un año antes, pero a diferencia de Mickey, Donald puede atacar a los enemigos golpeándolos con un martillo o lanzando discos. También puede atacar más rápido recolectando objetos estelares.

    El juego consta de siete etapas: los Bosques del Norte, el Gran Bosque Americano, las Montañas de los Andes, las Islas Tropicales, las Pirámides y el Polo Sur, seguido finalmente por el Castillo de Magica. A pesar de que Master System y Game Gear son sistemas muy similares, existen algunas diferencias entre las dos versiones del juego.

    Si bien ambas versiones siguen la misma historia, las secuencias de introducción son diferentes. El diseño de las plataformas y las posiciones enemigas son diferentes. La versión Master System permite a los jugadores retroceder, mientras que la versión Game Gear no. Recolectar cinco estrellas en el juego Master System brinda a los jugadores una invulnerabilidad limitada, mientras que la versión Game Gear otorga puntos adicionales.

    En una revisión de 1992, Game Zone describió el juego como «Quizás un poco lento, pero buenos gráficos, el nivel de desafío justo y una buena variedad de jugabilidad lo compensan». En 1993, Sega Master Force declaró: «Aunque The Lucky Dime Caper es difícil para un juego de Disney, es muy divertido y muchos jugadores aceptan un desafío. Los excelentes gráficos, sonido y diseño del juego lo han convertido en un clásico».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN] [Roms en Espanol]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer es un videojuego de disparos con desplazamiento de 1992 desarrollado por NCS Corporation, y publicado por Masaya para Sega Mega Drive/Genesis. El juego fue producido por Toshiro Tsuchida, quien dejó Masaya para fundar G-Craft, una compañía conocida por crear las franquicias Front Mission y Arc the Lad. Noriyuki Iwadare, más conocido por su trabajo en las franquicias Langrisser, Lunar y Grandia, participó en la banda sonora.

    Gley Lancer es un juego de disparos con desplazamiento. La trama gira en torno a Lucia Cabrock, hija del almirante Ken de la Armada de la Federación Terrestre, quien desapareció mientras luchaba en una guerra entre humanos y una raza alienígena desconocida que posee la capacidad de teletransportarse. Al enterarse de la desaparición de su padre, su amiga Teim se une a Lucía y roba el caza estelar titular para salvarlo.

    El jugador toma el control de la nave de combate espacial Gley Lancer a través de nueve etapas sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de enemigos y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, que debe ser combatido para poder avanzar más. Una mecánica de juego clave son las opciones de satélite llamadas «Gunners», que se activan disparando cápsulas plateadas y azules para recoger varios tipos de armas.

    El jugador puede tener hasta dos artilleros y ambos siempre tendrán la misma arma, y los encendidos posteriores los sobrescribirán a ambos. Además, al comienzo del juego, el jugador elige una de las siete formaciones para usar con los Movers en los que están montados los Gunners. Durante el juego, el Gley Lancer puede alternar entre cuatro velocidades diferentes. Esto siempre se hace en un orden de repetición 1-2-3-4-3-2, aunque el punto de partida se puede elegir en las opciones del juego

    Gley Lancer obtuvo una recepción mixta de los críticos tras su lanzamiento, la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación. John Davison de Mega Drive Advanced Gaming elogió los gráficos, el uso de muestras de sonido y los grandes niveles, pero señaló que el juego ocasionalmente era frustrante y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial fuera de Japón. Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle a Gley Lancer una puntuación de 7,4341 sobre 10, ubicándose entre los juegos de Mega Drive en el puesto número 215 en una encuesta pública de 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole es un juego de acción y aventuras desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1993. Un spin-off llamado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado en Japón para SNES. Nunca se produjo una secuela oficial, pero el juego de Sega Saturn Dark Savior y el Alundra para PlayStation son considerados sucesores espirituales. Nigel y Friday, reaparecen en el juego Time Stalkers de Dreamcast.

    Los jugadores asumen el papel de un cazador de tesoros llamado Nigel mientras navega por un mundo tridimensiona, resuelve acertijos y lucha contra enemigos. La introducción del juego comienza en Gamul Date 312, donde se muestra a Nigel, un cazador de tesoros de 88 años, mucho mayor de lo que parece, atravesando una mazmorra de rocas rodantes y plataformas móviles llamada Jypta Ruins para adquirir la Estatua de Jypta. Después de vender esta estatua al dueño, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Friday.

    Ella explica que la persiguen tres ladrones persistentes pero torpes llamados Kayla, Ink y Wally porque conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole. Una vez que Nigel gasta la mayor parte de su dinero en un pájaro para llevarlo a la isla, Friday admite que, aunque no sabe la ubicación exacta del tesoro, tiene una «intuición» de dónde está. El jugador controla a Nigel a partir de aquí, donde él y Friday, quien lo acompaña durante todo el juego.

    El jugador, como Nigel, el cazador de tesoros, tiene la tarea de buscar pistas que conduzcan al tesoro del Rey Nole. Esto se logra principalmente viajando a través de áreas al aire libre y mazmorras. Todas las escenas de juego y avance de la trama tienen lugar en una vista isométrica. Desde el comienzo del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, trepar cuerdas y escaleras, hablar con varios personajes que no son jugadores y recoger y lanzar varios objetos.

    Gran parte de las mazmorras y el supramundo del juego están llenos de monstruos, en su mayoría criaturas de fantasía y mitología; muchos pueden evitarse o matarse por oro u otros objetos coleccionables, mientras que otros deben morir para avanzar en la trama y el juego. También aparecen muchas trampas y acertijos que requieren que el jugador salte de plataforma en plataforma, presione interruptores y mueva bloques para trepar.

    El juego fue revisado en 1995 en Dragon # 217 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 4 de 5 estrellas. El juego fue elogiado en la revista Megazone con sede en Australia, donde recibió un 9 sobre 10. La revisión de importación le dio un 10 sobre 10 perfecto. Según Next Generation, Landstalker recibió elogios de la crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Paspallas

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  • Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft para la consola portatil de Game Boy en 1990. El juego se lanzó junto con la película de Warner Bros. y Amblin Entertainment.

    Varios años después de la noche de caos de los Gremlins, el Sr. Wing falleció y su tienda fue demolida. Gizmo intentó escapar pero fue secuestrado. Ahora Gizmo es un prisionero en el laboratorio de genética dentro del Clamp Center propiedad de Daniel Clamp, un supermagnate en Nueva York. Sorprendentemente, Billy Peltzer, el dueño anterior de Gizmo, estaba trabajando en el Clamp Center como artista comercial.

    Después de escuchar a un mensajero silbando la canción de Gizmo, Billy logró rastrear a Gizmo en el laboratorio y rescatarlo. Sin embargo, la feliz reunión duró poco tiempo, porque Gizmo produjo accidentalmente cuatro nuevos Mogwais malvados que se han convertido en Gremlins de pleno derecho por la magia de la genética.

    El jugador controla a Gizmo a través de varios niveles en el edificio, armado con armas que van desde el súper tomate modificado genéticamente en el laboratorio hasta el nuevo arco que dispara fósforos en las secciones posteriores. El objetivo del juego es llegar al Centro de Control de Gremlins para acabar con todos los Gremlins del interior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer [SNES]

    Soul Blazer, lanzado en Japón como Soul Blader, es un videojuego de rol de acción desarrollado por Quintet y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en 1992 en Japón y Norteamérica, pero no en Europa hasta 1994.

    El Maestro envía a uno de sus compañeros divinos celestiales en la forma de un guerrero humano al Imperio Freil, donde el espíritu maligno Deathtoll ha destruido todas las aldeas y encarcelado las almas de todas las criaturas vivientes en sus guaridas de monstruos, dejando el mundo vacío. El guerrero deberá derrotar a los monstruos y liberar a los habitantes de las guaridas, repoblando poco a poco el reino.

    El Héroe (Blazer) es el protagonista, un ángel divino, deidad o deidad menor, o avatar, enviado por El Maestro para devolver la vida a las criaturas del mundo. Experto con la espada y con la capacidad de hablar con cualquier ser vivo y ser comprendido, lucha contra las hordas de Deathtoll con la ayuda de sus ayudantes del Alma.

    El guerrero viaja por todo el reino, derrotando monstruos en cada una de las seis regiones para reunir seis piedras mágicas, cada una de un color diferente, para abrir el camino a Deathtoll, que ahora reside en el Mundo del Mal. El guerrero también debe encontrar tres artefactos sagrados para invocar el poder del fénix y derrotar a Deathtoll.

    El jugador libera una serie de ciudades luchando contra monstruos en batallas tradicionales de mazmorras. La destrucción de las guaridas de monstruos en las mazmorras hace que el alma de un antiguo ocupante de la ciudad sea liberada y reencarnada. Suele ser un ser humano, pero podría ser cualquier cosa, desde un delfín hasta un tulipán parlante.

    A medida que se liberan las almas, la ciudad se reconstruye en torno a la gente. Los nuevos habitantes de la ciudad dan consejos y objetos al jugador. Cuando el jugador derrota al monstruo jefe que aprisiona el alma del jefe de cada ciudad, el área se despeja y el jugador puede continuar. Después de que el héroe libera las primeras seis aldeas, se le concede acceso al «Mundo del Mal», donde le espera el último villano.

    Quintet informó que Soul Blazer vendió 200.000 copias en Japón, 70.000 copias en Norteamérica y 25.000 copias en Europa, sumando 295.000 cartuchos vendidos en todo el mundo. Tras su lanzamiento, los cuatro críticos de la revista Famitsu calificaron el juego con 32 de 40. La revista Game Informer revisó el juego en 1992, y sus tres críticos le dieron 8,5, 8,75 y 8,5 sobre 10. En su primer número, los dos críticos de GameFan le dieron una puntuación del 95% y del 92%.

    IGN clasificó a Soul Blazer en el puesto 76 entre sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos» y describió el juego como audaz y memorable. En 1995, ¡Total! incluyó el juego en el puesto 35 en su «Top 100 de juegos de SNES», comentando el tamaño del juego, los gráficos y la sólida historia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:gadesx

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  • Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake's Revenge: Metal Gear 2 [NES]

    Snake’s Revenge: Metal Gear 2 es un videojuego de acción-aventura y sigilo, fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es una secuela independiente de Metal Gear que se lanzó en North América y la región PAL tras el éxito comercial de la versión de NES. Al igual que el primer Metal Gear de NES, el juego se produjo sin la participación de Hideo Kojima, quien desarrolló una secuela separada para MSX2, Metal Gear 2: Solid Snake, que se lanzó más tarde durante el mismo año en Japón.

    Tres años después de los eventos del Metal Gear original, FOXHOUND descubre que una nación hostil en el Medio Oriente puede haberse apoderado de los planes para Metal Gear y está construyendo en secreto un nuevo modelo. El teniente Solid Snake, recibe órdenes de dirigir un equipo de tres hombres a la base enemiga compuesto por él mismo y dos compañeros operativos: John Turner y Nick Myer, el nombre en clave de la misión es Operación 747.

    Snake se infiltra en la base de la jungla enemiga con la ayuda de John, quien actúa como señuelo al permitir que lo capturen. Snake finalmente se entera de que el enemigo está transportando sus armas, un conjunto de tanques Metal Gear producidos en masa, en un barco de carga. Snake explota el alijo de municiones del barco y escapa con la ayuda del piloto del helicóptero del equipo mientras el barco se hunde.

    Al igual que en el Metal Gear original, el objetivo del jugador es infiltrarse en la fortaleza del enemigo mientras evita ser detectado por soldados enemigos o dispositivos de vigilancia. Para cumplir su misión, el jugador debe recolectar una variedad de armas y equipos, como armas de fuego, explosivos y raciones, así como llaves de tarjetas para acceder a nuevas áreas. Si el enemigo descubre al jugador, el juego entrará en una fase de alerta, lo que hará que los soldados enemigos entren en la pantalla y ataquen al jugador.

    El juego recibió críticas positivas debido al hecho de que presenta muchas mejoras gráficas y una mayor jugabilidad con respecto a su predecesor. Si bien la mayoría de los fanáticos no consideran que el juego sea parte de la saga principal del canon y lo ven como una oveja negra, Kojima afirmó que disfrutó el juego y lo considera «fiel al concepto original de Metal Gear».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Sigilo, Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Olympic Gold: Barcelona ’92 [SMS]

    Olympic Gold: Barcelona ’92 [SMS]

    Olympic Gold [SG1K-SMS]

    Olympic Gold [SMS]

    Olympic Gold: Barcelona ’92 es el videojuego oficial de los Juegos de la XXV Olimpiada, organizados en Barcelona, España en 1992. Fue lanzado para las consolas Sega, Sega Master System, Sega Genesis y la consola portátil de Sega, Sega Game Gear. Fue desarrollado internamente por Tiertex Design Studios, el juego fue patrocinado por Coca-Cola y presentaba tanto el logotipo de la empresa en un zepelín sobre el marcador como el jingle de la empresa.

    El juego usa la combinación de botones como la parte principal del juego, pero en tres eventos no se usa (tiro con arco, clavados) o es de ritmo lento (natación). Cada atleta controlado por el computador tiene un nombre y una nacionalidad ficticios (a elegir entre Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España, Estados Unidos, Japón y el Equipo Unificado, todos con su propio fragmento de himno) y fortalezas y debilidades reales.

    El juego le permite al jugador practicar, jugar mini Juegos Olímpicos (donde algunos eventos se pueden desactivar) o Juegos Olímpicos completos. Hay tres niveles de dificultad (club, nacional y olímpico) con diferencias notables entre sí: los atletas controlados por computadora son capaces de romper récords mundiales y olímpicos en los niveles más altos, mientras que logran resultados mediocres en los niveles más bajos.

    La puntuación en las modalidades olímpicas sigue la tabla de resultados por posición, la medalla de oro da 24 puntos, y luego se reduce un punto por cada competidor por detrás hasta el 12 y último recibe 13 puntos. El juego es fácil para los jugadores experimentados, a excepción de los eventos de carreras de velocidad y obstáculos y el martillo, ya que la computadora es capaz de romper récords con bastante facilidad en los Juegos Olímpicos, y también confían en una parte justa de la suerte y el azar.

    Buceo, a diferencia de los títulos más recientes en los que el jugador simplemente tiene que hacer «clic largo», una secuencia predefinida de botones le da al jugador el control de sus propios saltos. Esto significa que uno podría indicar un salto y hacer uno completamente diferente, resultando en notas 0.0. Sin embargo, con la práctica es perfectamente posible alcanzar marcas por encima de 9,0 incluso para saltos de 3,5. Lo mismo ocurre con el salto con pértiga, ya que un jugador experimentado es capaz de despejar fácilmente 6,35 m.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes, Minijuegos
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Esloveno

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  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game es un videojuego de acción desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado en 1992 por US Gold, para la consola Sega Mega Drive o Sega Genesis, esta basado en la película del mismo nombre.

    El jugador controla a Indiana Jones a través de una serie de niveles de plataformas con vistas de perfil y desplazamiento multidireccional. El objetivo de los niveles es llegar a la salida, lo que muchas veces requiere exploración, y en algunos casos hay que encontrar ciertos objetos primero.

    Indiano Jones debe enfrentar enemigos armados, trampas y peligros de diversa índole, incluidas caídas desde alturas excesivas. El personaje puede saltar, agacharse, trepar por cuerdas o escaleras verticales, y puede luchar con puños o con un látigo.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones esta intentando encontrar el Santo Grial. En el camino, el jugador debe encontrar la Cruz de Coronado, el Escudo del Caballero de la Primera Cruzada y el Diario del Grial de Henry Jones, Sr.

    El juego recaudó £ 5.500.000 o $ 7.534.000 en ventas mundiales en todas las plataformas en 1994. Computer Gaming World le dio al juego una crítica negativa y dijo que era «sólo otro juego de búsqueda y recuperación» con poco que ver con Indiana Jones.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV – Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV - Lightening Force: Quest for the Darkstar [SMD-GEN]

    Thunder Force IV, conocido en Norteamérica como Lightening Force: Quest for the Darkstar, es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Technosoft para Mega Drive / Genesis en 1992. Es la cuarta entrega de la serie Thunder Force de Technosoft, y el tercero y último creado para Mega Drive. Fue desarrollado por el equipo de Technosoft que transfirió Devil’s Crush a Mega Drive en lugar del equipo que desarrolló los juegos anteriores de Thunder Force. Al igual que sus predecesores, es un juego de disparos con desplazamiento horizontal, pero también presenta un extenso desplazamiento vertical con grandes campos de juego.

    Thunder Force IV es un shoot ‘em up horizontal. La historia tiene lugar dos años después de los eventos de Thunder Force III. El jugador asume el papel de un piloto de combate para luchar contra el Imperio Orn, que está planeando la extinción de la raza humana. Las primeras cuatro etapas se pueden seleccionar en cualquier orden. Hay diez etapas en total. Se desplazan horizontalmente de forma automática, y el jugador también puede explorar hacia arriba y hacia abajo para desplazar la pantalla verticalmente y revelar un campo de juego más amplio. El jugador puede cambiar la velocidad de su nave en cualquier momento para facilitar la maniobrabilidad. Desplazarse hacia arriba y hacia abajo revelará diferentes oleadas de enemigos que el jugador puede derribar, así como potenciadores ocultos. Al final de cada etapa hay un jefe y, a veces, hay jefes en la mitad de la etapa.

    Algunos enemigos dejarán caer potenciadores que, si el jugador los recoge, armarán la nave con nuevas armas, incluida una variedad de misiles y láseres que se disparan en diferentes patrones. Cada arma tiene ventajas y desventajas, y es más o menos efectiva dependiendo de la situación de batalla en la que se encuentre el jugador. El jugador puede tener múltiples armas y recorrerlas a voluntad. Otros potenciadores incluyen escudos y naves satélite que giran alrededor de su nave y multiplican su potencia de fuego. A la mitad del juego, el jugador obtiene un poderoso ataque de «Espada de trueno» que inflige un daño masivo a los enemigos. Requiere que el jugador tenga dos naves satélite.

    Thunder Force IV se identificó rápidamente como uno de los mejores shooters de Mega Drive cuando se lanzó. Los críticos coincidieron en que los gráficos eran una de las mejores cualidades del juego. Thunder Force IV continúa siendo considerado como uno de los mejores juegos de disparos de su era. IGN lo calificó como el cuarto mejor juego de disparos clásico, llamándolo el mejor juego de disparos de Technosoft y «el pináculo de los juegos de disparos de Génesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:m0sca

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  • Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily's Revenge [GB]

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge conocido en Japón como Rockman World es un videojuego de plataformas y acción de Capcom para Nintendo Game Boy. Es el primer juego de la serie portátil de la franquicia Mega Man. Fue lanzado en Japón el 26 de julio de 1991 y se localizó en América del Norte en diciembre y en Europa el año siguiente. El juego continúa las aventuras del héroe androide MegaMan cuando se enfrenta una vez más al malvado Dr. Wily, quien ha enviado a sus revividos «Robot Masters» y a un nuevo «Mega Man Killer» llamado Enker.

    Ambientada en el siglo XXI, Mega Man: Dr. Wily’s Revenge sigue la trama de la serie Mega Man original. El protagonista titular Mega Man, un súper robot creado por el benévolo Dr. Light, ha restaurado la paz en el mundo al detener los planes del malvado Dr. Wily y sus poderosos «Robot Masters». En Dr. Wily’s Revenge, el científico loco regresa para enviar a ocho de sus antiguos maestros robóticos a luchar contra el héroe una vez más. Después de vencer a cuatro de los maestros de robots, Mega Man se dirige a la Fortaleza de Wily y se ocupa de la mitad restante de ellos.

    Luego, el protagonista lucha contra un nuevo robot diseñado únicamente para destruirlo, el «Mega Man Killer» Enker. Cuando Mega Man derrota a Enker y obtiene su habilidad para romper espejos, Wily se retira a una estación espacial. Mega Man lo persigue y, usando el destructor de espejos, destruye el arma final recién construida de Wily. Después de detener a su némesis una vez más, Mega Man viaja de regreso a casa a través del transbordador espacial.

    Mega Man: Dr. Wily’s Revenge es un juego de plataformas de acción que comparte muchas similitudes con sus contrapartes de NES. El jugador, como Mega Man, puede elegir entre cuatro etapas para completar en el orden que desee. Cada etapa contiene varios enemigos para atravesar y obstáculos para superar, como saltar entre bloques que desaparecen sobre picos mortales y pozos sin fondo. El arma principal de Mega Man es un cañón de brazo que tiene munición ilimitada. Los enemigos destruidos suelen dejar elementos que reponen la salud o vidas extra de Mega Man. Al final de cada etapa hay una batalla de jefes con un robot maestro, y derrotarlo le otorga al jugador su arma especial. Cada jefe es débil para el arma de otro, lo que permite al jugador elaborar una estrategia en el orden en que son derrotados.

    Dr. Wily’s Revenge reutiliza y mezcla componentes de escenario, enemigos y robots maestros de los dos primeros juegos de NES de la serie Mega Man. Las cuatro etapas iniciales y los jefes provienen del Mega Man original. Un sistema de contraseña permite que el jugador regrese al juego después de que se eliminen algunas o todas estas primeras cuatro etapas o cuando el jugador sufre un juego terminado. Una vez que el jugador completa estas etapas y viaja a través de la fortaleza de Wily, debe luchar contra cuatro maestros de robots más para poder progresar. Estos jefes proceden de Mega Man 2 para NES. Aunque no tienen sus propios escenarios, el jugador gana las armas especiales de estos jefes. Una vez que los cuatro son derrotados, el jugador se enfrenta a un nuevo robot maestro creado para el juego, Enker.

    La recepción crítica general de Mega Man: Dr. Wily’s Revenge ha estado por encima del promedio, y una opinión popular es que el juego conserva el respetable juego de correr y disparar de las primeras entradas de NES de la serie. «Lo que hace que este juego sea especialmente atractivo para los adultos», proclamó Bob Strauss de Entertainment Weekly, «es que puedes comenzar tu búsqueda en cualquiera de las cuatro etapas, evitando así esa cualidad lineal de empezar de nuevo desde cero que solo 12 Los niños de dos años encuentran hipnótico». El uso de escenarios y jefes antiguos no ha sido universalmente positivo. GamePro estaba decepcionado por la falta de originalidad del juego, pero prefirió el uso de contenido reciclado a contenido nuevo mal hecho.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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