Etiqueta: Año 1991

  • Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden es un videojuego de acción lanzado para Game Gear en 1991 por Sega con licencia de Tecmo. Está protagonizada por Ryu Hayabusa y es parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Ninja Gaiden donde el jugador salta entre plataformas derrotando y evitando enemigos.

    Al comienzo del juego, Ryu Hayabusa está respondiendo a un ataque en su aldea mientras corre hacia un santuario donde se escondió el líder del ataque. Al derrotarlo, el líder revela que fue contratado por un hombre llamado Totenkopf que Era un contrabandista que vende armas a una variedad de clientes. Al intentar descubrir por qué alguien robaría la Espada del Dragón, Ryu se infiltra en el barco y mata a Totenkopf, revelando a un hombre llamado Sr. Tsin a quien le vendía armas en Hong Kong.

    La jugabilidad es en muchos aspectos similar a la de los juegos de NES y Master System con pequeñas diferencias en la mecánica. Saltar es más como un salto lunar y el corte de espada es más rápido y tiene un alcance más amplio. Ryu también puede escalar paredes y bordes. Hay cuatro armas secundarias diferentes. La «fuerza espiritual» de Ryu puede llegar hasta 99.

    En el verano de 1992, el juego estaba entre los 10 juegos de Game Gear más vendidos en ese momento. Ninja Gaiden obtuvo opiniones encontradas de los críticos de videojuegos. En una reseña sobre su lanzamiento, un crítico de Electronic Gaming Monthly lo llamó una «buena adición a la creciente lista de carros de acción portátiles», pero no le gustó su estilo gráfico «incómodo» que se parecía más a Strider que a un lanzamiento de Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing [SMD-GEN]

    Zero Wing es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 1991 desarrollado por Toaplan y publicado por Williams Electronics para Sega Mega Drive. Al controlar la nave de combate espacial ZIG, los jugadores asumen el papel del protagonista Trent en un último esfuerzo para derrocar al cyborg alienígena CATS. Fue el octavo juego de disparos de Toaplan y el decimocuarto videojuego en general.

    La historia de fondo de Zero Wing varía entre cada versión, pero la trama dentro del juego en sí sigue siendo consistente. Ambientado en 2101, el juego sigue la firma de un tratado de paz entre las Naciones Unidas (también traducida como Federación de la Vía Láctea) y CATS, un cyborg alienígena que se describe como un dictador o un pirata espacial.

    Sin embargo, CATS rompe el pacto y toma el control de las colonias espaciales japonesas/de la Federación. El protagonista Trent lidera una nave espacial ZIG, que logró escapar de la nave nodriza destruida por CATS, con el objetivo de derrotar a las fuerzas enemigas, vengar la nave nodriza y su tripulación y liberar la Tierra.

    Zero Wing es un shooter de desplazamiento lateral con temática de ciencia ficción similar a Hellfire, donde los jugadores asumen el papel de Trent tomando el control de la nave de combate espacial ZIG a través de ocho niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que hay que luchar antes de progresar. más lejos, en un último esfuerzo por derrocar al cyborg alienígena CATS como objetivo principal.

    Una característica de juego única es el sistema «Seizer Beam»; Durante el juego, los jugadores pueden agarrar ciertos enemigos y mantenerlos como escudo contra el fuego enemigo o lanzarlos contra enemigos. Hay tres tipos de armas en el juego que se pueden cambiar después de destruir los portaaviones entrantes recogiendo un elemento que cambia de color que va desde el disparo «Red Cannon», el «Blue Laser» y los misiles «Green Homing».

    La versión europea de Sega Mega Drive ganó más tarde renovada popularidad debido al meme de Internet «Toda tu base nos pertenece», que reproduce la escena introductoria mal traducida al inglés. Los derechos del título son propiedad de Tatsujin, empresa japonesa formada por Masahiro Yuge. La versión Mega Drive fue lanzada posteriormente en Norteamérica por el editor independiente Retro-Bit en 2020.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll [NES]

    Snake Rattle 'n' Roll [NES]

    Snake Rattle ‘n’ Roll es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare. Fue publicado por Nintendo y lanzado para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en julio de 1990 y en Europa el 27 de marzo de 1991. El juego presenta dos serpientes, Rattle y Roll, mientras se abren paso a través de once niveles isométricos en 3D.

    Presenta dos serpientes (Rattle y Roll) que se abren paso a través de 11 niveles isométricos. El objetivo en cada nivel es comer suficientes «Nibbley Pibbleys» para ganar suficiente peso como para hacer sonar una campana en la parte superior de una báscula ubicada al final del nivel; esto hace que se abra una puerta para el siguiente nivel. Los jugadores maniobran sus serpientes a lo largo del nivel con el panel de control y pueden recoger Nibbley Pibbleys azotando su lengua, que también puede usarse para atacar a los enemigos.

    La longitud de las serpientes aumenta cuando comen; Las serpientes crecen más rápidamente cuando comen Nibbley Pibbleys de su propio color, y crecen más cuando comen las amarillas. En cada nivel hay dispensadores que arrojan Nibbley Pibbleys al azar; sin embargo, también arrojan bombas que pueden dañar a las serpientes. Cuando una serpiente alcanza una longitud suficiente, la cola comienza a parpadear, lo que significa que la serpiente es lo suficientemente pesada como para salir de ese nivel. En ese momento, deben encontrar y saltar sobre la báscula para tocar el timbre y abrir la puerta de salida.

    Cada nivel contiene varios obstáculos y enemigos. Los jugadores pierden un segmento de su serpiente si son golpeados por un enemigo y pierden una vida si su serpiente se queda sin segmentos. Los jugadores también pueden perder una vida si sus serpientes caen demasiado, el tiempo se agota, sus serpientes tocan un objeto afilado o si son aplastadas por un objeto desde arriba.

    Snake Rattle ‘n’ Roll recibió una cobertura previa por primera vez en enero de 1990 en la revista Nintendo Power. La vista previa decía que el juego «desafía toda descripción» y que atraería a las personas que han disfrutado de juegos como Q*bert y Adventures of Lolo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong (Langrisser) [SMD-GEN]

    Warsong también conocido como Langrisser: The Descendants of Light, es un juego de rol táctico desarrollado por Nippon Computer Systems (NCS) y publicado Treco para la consola Mega Drive/Genesis en 1991. Es el primero lanzamiento de la serie Langrisser, combina la guerra táctica con elementos de RPG, similar a la serie Fire Emblem.

    La historia sigue a los ejércitos del Príncipe Garett de Baltia mientras luchan contra el Imperio Dalsis y los monstruos que despiertan sin saberlo, enmarcado como una batalla entre las fuerzas del bien y un antiguo mal que amenaza con invadir el mundo.

    La historia comienza con un asalto a la Nación de Baltia por parte de las fuerzas del Imperio Dalsis. El rey Alfador ve que el castillo no podrá mantenerse en pie e insta a su hijo, el príncipe Garett, a huir a la ciudad de Sulras, tanto por su propia seguridad como para conseguir refuerzos del duque Carleon. Le asigna al maestro de la espada Baldarov que acompañe a Garett y lo proteja en el viaje.

    El jugador controla un grupo de héroes o comandantes para lograr algunos objetivos en cada fase. Se unen a aliados no controlados para luchar contra los comandantes enemigos. Antes de cada fase, el jugador puede comprar hasta ocho unidades de ejército de un solo tipo para cada uno de sus héroes. El tipo de ejército disponible depende de la clase de héroe y tienen precios diferentes. Al final de cada fase, cualquier ejército superviviente proporciona una cierta cantidad de dinero en efectivo para que el jugador lo utilice la próxima vez.

    Después de cada batalla, el comandante ganador gana experiencia que le permite ascender a una clase más poderosa. Si un héroe muere, está perdido para siempre; Si el héroe principal muere, el juego termina.

    Durante Warsong, el jugador adquiere lentamente líderes aliados, cada uno de los cuales puede contratar hasta 8 tropas para luchar en etapas llamadas Escenarios. Cada escenario inicia al jugador en una posición defensiva con enemigos cerca y un objetivo que cumplir. Los objetivos típicos son «proteger a esta persona», «destruir a todos los enemigos», «destruir al líder enemigo (otros enemigos opcionales)» y varios otros tipos. El jugador elige dónde colocar sus tropas al principio y las formaciones en las que quiere luchar.

    En el camino, el jugador también adquiere elementos especiales que pueden aumentar el poder de sus comandantes. A medida que sus comandantes ganan experiencia, pueden ser ascendidos a diferentes «clases» con nuevos hechizos y nuevas habilidades.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:RPG Táctico
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Luceid

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  • Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offence Formation [SMD-GEN]

    Vapor Trail: Hyper Offense Formation, conocido en Japón como Kuuga – Operation Code Vapor Trail es un videojuego shoot’em up desarrollado por Data East y publicado por Renovation Products para Sega Mega Drive / Genesis, fue continuado con Rohga: Armor Force y Skull Fang.

    En 1999, una organización terrorista conocida sólo como DAGGER ocupó la ciudad de Nueva York, donde hackeó las defensas militares de todo el mundo, estableció su propio mando militar y obtuvo acceso a silos de misiles nucleares. Mantienen al mundo como rehén en esta posición y prometen cancelar sus amenazas de destruir la Tierra sólo hasta que los gobiernos del mundo renuncien a su poder sobre DAGGER.

    Se llama a una Unidad Aérea de Fuerzas Especiales para atacar a DAGGER y paralizar sus defensas y cuarteles generales más fuertes en Nueva York. Hasta entonces, la ciudad permanece en silencio. El juego presenta a 2 jugadores que controlan los aviones de combate simultáneamente para luchar en numerosos niveles.

    Hay 3 tipos de aviones que varían en diferentes clases de velocidades y potencia de fuego. El Silph es el avión de rango medio con mayor equilibrio. Mientras que el Valkyrie tiene la mayor potencia de fuego, el jet Seylen es capaz de volar como el caza más ágil que su actualización vulcan puede disparar hacia atrás. Las mejoras de armas están disponibles a lo largo del juego, desde misiles guiados, pistolas de anillo, lanzallamas y mucho más. Cada chorro también puede activar el escudo manualmente en momentos de problemas.

    Los jugadores pueden elegir entre cuatro armas estándar diferentes: Vulcan: el arma predeterminada del jugador que dispara directamente, pero que puede dispararse para destruir grupos más grandes de enemigos dependiendo del avión seleccionado. Bombas: un arma explosiva de disparo directo que conserva el mismo patrón de disparo para todos los aviones, pero aumenta en el número de lanzamientos cuando se actualiza.

    En Japón, Game Machine incluyó a Vapor Trail en su edición del 1 de marzo de 1990 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. El juego fue revisado en 1992 en Dragon #178 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run [SMD-GEN]

    Out Run (también estilizado como OutRun) es un videojuego de conducción desarrollado y publicado por Sega en 1991 para Sega Mega Drive / Genesis. El objetivo es evitar el tráfico y llegar a uno de los cinco destinos. Fue lanzado originalmente en arcades donde fue reconocido por su hardware y gráficos pioneros, su jugabilidad no lineal, una banda sonora seleccionable con música compuesta por Hiroshi Kawaguchi y el sistema hidráulico.

    El juego fue diseñado por Yu Suzuki, quien viajó a Europa para inspirarse para las etapas del juego. Suzuki tenía un equipo pequeño y sólo diez meses para programar el juego, lo que le permitía hacer la mayor parte del trabajo él mismo.

    Out Run es un videojuego de conducción pseudo-3D en el que el jugador controla un Ferrari Testarossa convertible desde una perspectiva trasera en tercera persona. La cámara está colocada cerca del suelo, simulando la posición del conductor de Ferrari y limitando la visión del jugador a lo lejos. El camino tiene curvas, crestas y desniveles, lo que aumenta el desafío al oscurecer los obstáculos próximos, como el tráfico, que el jugador debe evitar.El objetivo del juego es llegar a la meta contra un cronómetro.

    El mundo del juego está dividido en múltiples etapas, cada una de las cuales termina en un punto de control, y llegar al final de una etapa proporciona más tiempo. Cerca del final de cada etapa, la pista se bifurca para darle al jugador la posibilidad de elegir entre rutas que conducen a cinco destinos finales. Los destinos representan diferentes niveles de dificultad y cada uno concluye con su propia escena final, entre ellos la avería del Ferrari o la entrega de un trofeo.

    Fue portado a numerosas consolas de videojuegos y computadoras domésticas, convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos en ese momento y vendiendo millones de copias en todo el mundo, y generó varias secuelas. Out Run es considerado uno de los juegos de carreras más influyentes, citado como una influencia en numerosos videojuegos posteriores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Juego de Conducción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent a Hero [SMD-GEN]

    Rent A Hero es una serie de videojuegos de rol y acción fue desarrollado y lanzado por Sega para la consola Mega Drive / Genesis en 1991 con un gran énfasis en el humor. El juego cuenta con el mismo motor gráfico utilizado anteriormente en el desarrollo de Sword of Vermilion. Sin embargo, Rent-A-Hero tiene una innovación inusual para el género. En lugar de usar batallas estándar por turnos, las peleas tienen un formato similar a los juegos de lucha en 2D.

    Taro Yamada, o «Rent A Hero» vive en la ciudad de Corja en Japón con su madre, su excéntrico padre y su hermana menor Alyssa; la familia se mudó allí después de que su padre cambiara de trabajo. Recibió su armadura de combate por accidente durante la fiesta de inauguración de la casa, cuando pidió pizza en ‘Sensational Cafeteria’ o SECA y en su lugar recibió el traje. Después de darse cuenta de que el traje le dio una fuerza increíble, Taro decide convertirse en un héroe a sueldo, realizando varias tareas heroicas.

    Rent A Hero es un juego de rol de acción en el que el jugador debe ganarse la vida como un héroe a tiempo parcial realizando trabajos ocasionales. Si bien estos trabajos comienzan de manera simple, como entregar artículos y hacer mandados, eventualmente implican enfrentarse a pandillas, negocios corruptos y una conspiración en toda la ciudad.

    El jugador explora Aero City como un juego de rol tradicional de arriba hacia abajo, lleno de tiendas, casas y gente con quien hablar. Sin embargo, las batallas tienen lugar como secuencias de acción de vista lateral. Cuando el jugador tiene equipada la armadura de combate, su energía se agota hasta que finalmente se desactiva, pero se puede recargar comprando baterías nuevas en una tienda de conveniencia.

    En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó el juego con 30 de 40. IGN lo llamó «un juego de rol de acción rayano en el cursi, pero excepcional».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 mb
    Genero:ARPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:jackic

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  • Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Axe Battler: A Legend of Golden Axe es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega para la consola portatil Sega Game Gear en 1992, es derivado de la popular serie Golden Axe.

    El protagonista es Axe Battler, el personaje bárbaro masculino del juego original Golden Axe. El villano principal de la serie, Death Adder, está sitiando el mundo entero. Roba el Hacha Dorada, un arma mágica que otorga a su portador un poder inimaginable, de su escondite en Firewood Castle.

    Para evitar que Death Adder use sus poderes para destruir el mundo, el rey de Firewood Castle recurre a la ayuda de su guerrero más fuerte: Axe Battler. Durante su viaje, Axe Battler debe luchar a través de los siguientes ‘puntos de referencia especiales’: The Spooky Cave, Peninsula Tower, Turtle’s Back, Death Pyramid, Evil Cave, Maze Wood, Gayn Mountain, Eagle’s Back, Ice Cliffs y Death Adder’s Castle.

    A diferencia de los juegos originales Golden Axe de desplazamiento lateral, Axe Battler se divide en tres secciones diferentes de juego: el modo mapa muestra los movimientos del jugador en una vista superior del mundo mientras se mueve por el desierto. Los enemigos atacan al azar, lo que hace que el juego cambie a la pantalla de acción de abajo. en las ciudades: similar en apariencia a las escenas del mapa, excepto que este modo muestra las acciones del jugador en una ciudad. La principal diferencia es la capacidad de hablar con NPC y visitar tiendas.

    Pantalla de acción: el juego cambia a la pantalla de acción cuando el jugador se encuentra con un enemigo o ingresa a uno de los puntos de referencia especiales. Este es un entorno de plataforma/beat ‘em up de desplazamiento lateral. Axe Battler puede recolectar jarrones mágicos, que pueden usarse para sus ataques mágicos o como moneda en las ciudades. También puede aprender nuevos ataques en las Casas de Entrenamiento.

    El juego se destaca por sus similitudes con Zelda II: Adventure of Link. Zero escribió que Axe Battler amplió con éxito la premisa de los juegos originales y lo calificó como un «ganador infalible», calificándolo con un 87 %. Sin embargo, Mean Machines calificó el aspecto beat’em up del juego como «extremadamente pobre» y calificó la búsqueda como «aburrida y poco inspiradora». Calificando el juego con un 39%, compararon jugar Axe Battler con saltar de un acantilado, escribiendo «una vez es más que suficiente y no se recomienda en absoluto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys [SMD-GEN]

    Ys III: Wanderers from Ys es un juego de rol de acción de 1991 desarrollado por Nihon Falcom y Riot, y publicado por Renovation Products para la Sega Mega Drive / Genesis. Es el tercer juego de la serie Ys. Se lanzó inicialmente para PC-8801 y PC-9801 en 1989 con el título Wanderers from Ys, y pronto siguieron versiones para otras computadoras domesticas y consolas de mesa.

    La escena de apertura le informa al jugador que han pasado tres años desde los eventos de Ys I e Ys II. Adol Christin y su amigo Dogi están de viaje. Al pasar por un pueblo, encuentran una caravana de gitanos y le dicen la fortuna a Dogi. La bola de cristal del adivino explota y tanto Adol como Dogi deciden ir a la ciudad natal de Dogi, Redmont.

    En el camino a Redmont, la pareja se encuentra con un gato salvaje que los ataca, salvando a la amiga de la infancia de Dogi, Elena Stoddart, en el proceso. Al llegar, se enteran de que la gente del pueblo está siendo amenazada por hombres del cercano castillo de Valestein. Siempre listo para la aventura, Adol decide asumir la tarea de ayudarlos.

    En lugar de la vista de cámara de arriba hacia abajo utilizada en los juegos anteriores de Ys, Ys III utiliza una presentación de plataformas de desplazamiento lateral. Se elimina el ataque automático; el jugador debe presionar un botón para que Adol ataque a los enemigos.

    De lo contrario, la mecánica del juego es idéntica a las entradas anteriores de la serie. Las estadísticas, el equipo, las compras, el sistema de experiencia y la magia funcionan igual que en Ys I y II (aunque los hechizos están representados por anillos en lugar de íconos de varitas, y MP pasa a llamarse «Ring Power»), y ni el personaje del jugador ni los enemigos tienen invencibilidad temporal.

    Entertainment Weekly criticó la incapacidad de controlar la trama y describió el combate como tedioso y repetitivo. Video Games (DE) le dio una valoración del 68 % y VideoGames & Computer Entertainment un puntuaje de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Action RPG
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Lukas

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  • Columns [SGG]

    Columns [SGG]

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    Columns [SGG]

    Columns es un videojuego de rompecabezas de combinación de tres desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear en 1991. Fue diseñado por Jay Geertsen, fue lanzado por Sega para salas de juegos y luego portado a varias consolas de Sega. Posteriormente, el juego se transfirió a plataformas de computadoras domésticas, incluido Atari ST.

    Columns fue uno de los muchos juegos de unir fichas que aparecieron después del gran éxito de Tetris a fines de la década de 1980. El área de juego está encerrada dentro de un área de juego alta y rectangular. Aparecen columnas de tres símbolos diferentes (como joyas de diferentes colores), una a la vez, en la parte superior del pozo y caen al fondo, aterrizando en el piso o encima de «columnas» previamente caídas.

    Mientras cae una columna, el jugador puede moverla hacia la izquierda y hacia la derecha, y también puede alternar las posiciones de los símbolos dentro de ella. Después de que aterriza una columna, si tres o más símbolos iguales están conectados en una línea horizontal, vertical o diagonal, esos símbolos desaparecen. La pila de columnas luego se asienta por gravedad. Si este reasentamiento hace que se alineen tres o más símbolos, también desaparecerán y el ciclo se repetirá.

    Ocasionalmente, aparece una columna especial con una joya mágica multicolor. Destruye todas las joyas del mismo color que la que está debajo. Las columnas caen a un ritmo más rápido a medida que avanza el jugador. El objetivo del juego es jugar el mayor tiempo posible antes de que el pozo se llene de joyas, lo que termina el juego. Los jugadores pueden obtener hasta 99 999 999 puntos.

    En Japón, Game Machine incluyó a Columns en su edición del 15 de abril de 1990 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Al revisar la aparición del juego en Sega Arcade Classics para Sega CD, Glenn Rubenstein le otorgó una calificación B+ en la revista Wizard, describiéndolo como «como Tetris pero un poco mejor».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle,
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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