Etiqueta: Año 1990

  • Alex Kidd in Shinobi World [SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World es un juego de acción de desplazamiento lateral producido por Sega que se lanzó originalmente para Master System en 1990. Desarrollado en Japón, se lanzó para el mercado extranjero (Norteamérica, Europa y Brasil). El juego está protagonizado por Alex Kidd en una versión de parodia del juego de acción con temática ninja de Sega, Shinobi, donde Alex Kidd lucha contra las caricaturas de muchos de los enemigos de Shinobi.

    Un ser malvado conocido como Hanzo the Dark Ninja escapa después de 10,000 años de confinamiento y secuestra a la nueva novia de Alex Kidd, mientras la pareja viaja tranquilamente al planeta Shinobi. Impotente para detener al villano, Alex se derrumba en un montón de sollozos, pero es encontrado por el fantasma del antiguo guerrero que originalmente derrotó al Dark Ninja; quien explica que Hanzo tiene la intención de sacrificar a la novia de Alex como parte de un ritual para conquistar el mundo. El espíritu del antiguo guerrero se fusiona con el cuerpo de Alex; prestando a Alex su fuerza, habilidades y coraje; y con su poder combinado, se propusieron salvar a la novia de Alex y vencer al Ninja Oscuro de una vez por todas.

    A pesar de ser parte de la serie Alex Kidd, la mecánica de juego de Shinobi World es diferente a la de Alex Kidd en Miracle World y está mucho más cerca de la versión Master System de Shinobi. El ataque básico de Alex Kidd es un corte de espada, que puede usarse no solo para destruir enemigos sino también para abrir cofres del tesoro. Dentro de dichos cofres, el jugador puede obtener elementos como más salud, dardos arrojadizos, una espada potenciada, vidas extra y una bola mágica que convertirá temporalmente a Alex Kidd en un tornado invencible. Los dardos arrojadizos y la espada potenciada reemplazarán la espada predeterminada de Alex hasta que el jugador complete el escenario, derrote a un jefe o pierda una vida.

    Alex comienza cada ronda con tres puntos de vida, pero puede completar su indicador de salud hasta un máximo de seis puntos de vida. Cuando el jugador tenga la salud completa, todos los cofres del tesoro que lleven corazones llevarán vidas extra en su lugar. Cuando el jugador derrota a un jefe con toda la salud, obtendrá una «Bonificación perfecta» después de completar la ronda. También hay una «Bonificación secreta» si el jugador completa una ronda completa sin ser golpeado ni perder la vida en ningún momento.

    Alex Kidd en Shinobi World fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. La revista Computer and Video Games le dio al juego una puntuación del 92% en su edición de septiembre de 1990. En 1991, Computer and Video Games describió el juego como «probablemente el mejor de la serie de Alex hasta el momento» y «una divertida mezcla de Alex Kidd y Shinobi». La ​​revista Sega Pro le dio al juego una puntuación del 88 % en su número inaugural de noviembre de 1991, describiéndolo como un «gran juego» con «tanto que hacer que la adicción está garantizada».

    Retrospectivamente, Allgame otorgó una calificación de 3.5 de 5 estrellas, elogiando el juego por ser una combinación exitosa de los juegos de Shinobi y Alex Kidd, incluidos los personajes y la música del juego de Shinobi, manteniendo el estilo de plataformas de Alex Kidd, aunque dando las críticas a la jugabilidad, especialmente los patrones de ataque de los jefes y los saltos, son obvios y demasiado fáciles para jugadores mayores experimentados.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash,
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en Genesis / Mega Drive, fue lanzado originalmente para salas de juegos. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast. El juego presenta a los jugadores como uno de los tres guerreros que deben liberar la fantástica tierra de Yuria del gobierno tiránico de Death Adder, quien empuña el Golden Axe titular.

    El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija, y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que la gente de Yuria lo acepte como su gobernante. Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder.

    El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, empuñando una espada ancha a dos manos, en busca de venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    Se avanza en el juego al luchar contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que dañan a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende del número de «barras» de poder mágico disponibles actualmente. Las barras se llenan recolectando «pociones mágicas» azules que se obtienen pateando pequeños duendes que luego dejan caer las pociones.

    En 1995, la revista Flux calificó la versión de Mega Drive en el puesto 70 de sus «100 mejores videojuegos». En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en el puesto 100 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos». Retrospectivamente, GameRankings le dio a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 69% según seis reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash, Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en 1989 en Japon y EE. UU, en Europa en 1990 y en Brasil en 1991. Es el único juego de plataformas de 16 bits protagonizado por Alex Kidd, y el quinto juego de la serie de videojuegos de Alex Kidd.

    La historia continúa la de Alex Kidd en Miracle World (1986). Alex vive en el planeta Aries, que está gobernado por su hermano, el rey Igul. Después de escuchar el rumor de que su padre perdido hace mucho tiempo, el rey Thor, todavía está vivo en el planeta Paperock, Alex viaja al planeta para buscarlo.

    El jugador guía a Alex a través de once etapas luchando y evitando enemigos y obstáculos. Alex puede saltar, patear, arrastrarse o golpear a los enemigos, haciéndolos explotar en monedas de oro, llamadas Baums. Se obtienen nuevos elementos y vehículos jugando a Janken (piedra, papel o tijera) en las casas de juego, incluida la motocicleta Sukopako, el pedicóptero (un pequeño helicóptero a pedales), un saltador y un bastón mágico que le permite a Alex flotar en el aire durante un rato. pocos segundos. Un golpe de cualquier enemigo hace que Alex muera instantáneamente.

    En la versión japonesa original del juego, cuando Alex o su oponente pierden un partido de piedra, papel o tijera, la ropa del perdedor desaparece, dejándolo desnudo con una hoja de parra sobre sus genitales. En las versiones occidentales, el perdedor es aplastado por un gran peso. También se cambió el nombre de varios niveles para el lanzamiento occidental.

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fuentes retrospectivas posteriores le han dado críticas mixtas a negativas, con una calificación del 47,5% de GameRankings. Lucas M. Thomas, al revisar el juego para IGN, le dio al juego un 4.5/10. Frank Provo de GameSpot le dio a Enchanted Castle 3.8/10. Dan Whitehead de Eurogamer le dio al juego un 4/10. MegaTech otorgó un puntaje de revisión del 68%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan's Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990 y para TurboGrafx-16 en 1991.

    El jugador controla a Jackie Chan, el conocido maestro de acrobacias de artes marciales, y lucha contra muchos enemigos durante su búsqueda para salvar a su hermana. El juego se desarrolla a través de cinco niveles. A lo largo del juego, el jugador se encontraría con ranas que llevan potenciadores o tazones de arroz, pero las ranas tendrían que ser golpeadas para poder obtener el elemento.

    Los potenciadores pueden permitir al jugador realizar un tipo especial de ataque durante un número limitado de veces. Jackie también puede cargar un ataque especial similar a un rayo, aunque solo se puede usar hasta cinco veces. La mayoría de los enemigos que el jugador derrota arrojarán orbes verdes, pero los enemigos asesinados por ataques con rayos no arrojarán orbes. Si el jugador recolecta 30 orbes, la vida se repondrá.

    Si el jugador muere, todos los orbes y potenciadores se pierden y deben recuperarse nuevamente. El jugador solo tiene 1 vida en el juego, pero puede continuar hasta cinco veces inicialmente. Se pueden ganar continuos adicionales a través de etapas de bonificación a lo largo del juego, que son niveles activados por campanas en los niveles que transportan a Jackie a las etapas de bonificación, cada una de las cuales tiene un límite de tiempo de 30 segundos y generalmente implica saltar sobre nubes o golpear estatuas para ganar puntos.

    GamePro otorgó a Jackie Chan’s Action Kung Fu una puntuación de 23/25.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac es un videojuego de disparos con desplazamiento y shoot’em up de 1990 desarrollado por Compile y publicado por Tonkin House para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 1990 y en Norteamérica en septiembre de 1991.

    En un futuro lejano, los recursos de la Tierra se han agotado y muchos de los habitantes de la Tierra se están mudando al nuevo sistema solar artificial llamado IOTA Synthetica. El sistema solar, como todos los sistemas solares creados por la «Federación Galáctica», es muy moderno y de alto nivel.

    Sin embargo, esta imagen terminó abruptamente, cuando una misteriosa ola de radiación cósmica barrió el sistema solar. Esta radiación hizo que los objetos inanimados ordinarios cobraran vida y atacaran a los residentes del sistema solar. La Federación Galáctica, al darse cuenta de que la situación estaba fuera de su control, llama al comandante Gun-Nac, hijo del legendario Xan, para salvar a IOTA Synthetica de la consiguiente destrucción de esta extraña energía cósmica.

    El jugador asume el papel del comandante Gun-Nac y, a lo largo de ocho niveles diferentes, lucha contra una gran cantidad de enemigos desde una nave espacial. El barco se puede actualizar a un barco más grande adquiriendo un «ala», que le permite al jugador soportar dos golpes enemigos en lugar de uno, y le permite al jugador mejorar sus armas más allá de lo que permitiría el barco estándar.

    El juego contiene cinco armas principales, así como cuatro tipos de bombas secundarias. Ejemplos de armas primarias son un arma estándar, un lanzallamas y un tipo de boomerang guiado. Todas las armas tienen munición ilimitada y se obtienen recogiendo círculos con números que corresponden a una de las cinco armas diferentes. Las armas principales se pueden actualizar recolectando múltiples «Power P» que flotan en el escenario.

    Tanto las armas como las bombas se pueden mejorar progresivamente a lo largo del juego. Cuando un jugador ha adquirido un tipo particular de arma, puede mejorar el nivel del arma reuniendo varios círculos iguales en una fila. Cada vez que se recoge otro círculo coincidente, el arma se actualiza. Esto está limitado a cinco actualizaciones.

    El editor de AllGame, Skyler Miller, elogió a Gun-Nac y describió el juego como «quizás el mejor juego de disparos para NES». Famitsu otorgó a Gun-Nac una puntuación de 26/40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Vertical Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo (traducido al español como Dragon Ball: El misterio de Shenlong) es el segundo videojuego basado en la serie Dragon Ball y el primer juego de Dragon Ball producido y distribuido por Bandai. Es un juego de acción desarrollado por TOSE Software Company. Fue lanzado para Family Computer el 27 de noviembre de 1986 en Japón. Fuera de Japón, se lanzó una versión alterada gráficamente para el mercado norteamericano en marzo de 1988 bajo el título de Dragon Power, que separo el juego de la licencia de Dragon Ball.

    El juego está protagonizado por Son Goku e inicialmente sigue aproximadamente los dos primeros volúmenes del manga Dragon Ball, donde se encuentra con muchos enemigos y aliados mientras recolecta las Dragon Balls, culminando con el primer deseo de Shenron en Emperor Pilaf Saga (niveles 1 a 6).

    Luego, el juego pasa a una historia completamente original: Goku ingresa a un Torneo de Kung-Fu para los niveles 7 a 10 y se enfrenta a varios oponentes fuertes. Un año más tarde (niveles 11 a 14), Goku toma prestado el Radar del Dragon de Bulma y sale en busca del recuerdo de su abuelo Gohan, la Esfera del Dragón de cuatro estrellas.

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo es un juego de acción y aventuras. El jugador toma el control de Goku, la mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador puede mover al personaje en las ocho direcciones usando el D-Pad, y durante las peleas de jefes se lleva a cabo con una perspectiva lateral, donde el personaje solo puede moverse hacia los lados, pero también puede agacharse.

    En ambas perspectivas, Goku salta y golpea, además a medida que avanza el juego, Goku puede atacar con un Kame Hame Ha. El juego cuenta con varios elementos para ayudar en la aventura de Goku, entre ellos algunos para recuperar la saciedad, obtener puntos, el bastón mágico para mejorar el ataque y más usos de Wind Wave. El juego se desarrolla a través de diez niveles llenos de montañas, bosques y cuevas, la misión de Goku es conseguir las siete bolas de cristal en estos niveles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:160 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force [GB]

    Mercenary Force es un juego de disparos de desplazamiento lateral basado en el Japón del siglo XIX en el que el jugador controla a cuatro mercenarios de su elección, fue desarrollado por KaZe y publicado por Meldac y Nintendo en 1990, para la Game Boy.

    Cada nivel comienza con una pantalla en la que el jugador puede contratar hasta cuatro de los cinco personajes mercenarios para luchar en el nivel. Los cinco mercenarios diferentes tienen diferentes costos en yenes, aunque los mercenarios más caros no son necesariamente más fuertes que los mercenarios de gama baja.

    El modo de juego consiste principalmente en mover al grupo de mercenarios y disparar sus diversos proyectiles a las hordas de enemigos que se aproximan. De manera estándar, una vez que el jugador se mueve con éxito a través del nivel, se encuentra con un jefe que termina el nivel.

    Cuando el jugador tiene más de un mercenario bajo control, se mueven en una formación que el jugador puede cambiar para ayudar a evitar ser golpeado por proyectiles que se aproximan. La formación predeterminada tiene uno al frente, uno atrás y uno a cada lado. La segunda formación presenta a los personajes agrupados en un cuadrado, la tercera tiene dos al frente con dos atrás y la última formación alinea a todos los mercenarios verticalmente.

    Cada enemigo derrotado arroja al menos una moneda de diez yenes con un temporizador de desaparición bastante corto, por lo que se anima al jugador a agarrar las monedas lo más rápido posible. Cada nivel del juego tiene varias tiendas en las que el jugador puede entrar y comprar varios alimentos para reponer la salud o un elemento llamado Escritura que convertirá al mercenario líder en un monje.

    Los jugadores también pueden encontrar una tienda que tiene un juego basado en la suerte y otro edificio donde un hombre restaura la salud de todos los mercenarios de forma gratuita. El Yen que el jugador ha recolectado es persistente a través de los niveles y puede usarse para contratar mercenarios al comienzo del siguiente nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner es un videojuego para Game Boy desarrollado por Tose y publicado por Bandai en 1989 en Japón y 1990 en Norteamérica. Se basa en el juego Lode Runner de 1983 de Broderbund. Mientras que cada nivel en el original cabe en una sola pantalla, Hyper Lode Runner tiene un campo de juego de desplazamiento.

    Comienzas a pararte en una plataforma, se ven escaleras a ambos lados y muchos montones de oro. Todo tiene un diseño básico: el oro, el patrón de ladrillo repetido y el robot achaparrado con casco que puedes ver en una plataforma de arriba. No es un nivel difícil, pero todavía hay áreas donde los nuevos jugadores pueden fallar.

    Se pueden cavar agujeros en los bloques con dibujos de ladrillos y, si están formando una plataforma, puedes caer debajo. Los robots quedan atrapados en estos agujeros, pero pronto logran salir. Después de un tiempo, el bloque destruido reaparece y aplasta a cualquier enemigo que aún esté atrapado allí. Sin embargo, esto no significa un enemigo menos con el que lidiar, ya que otro se materializa inmediatamente para aterrorizarte.

    Hay 50 niveles en el juego que deberían mantener a los jugadores ocupados durante algún tiempo mientras intentan encontrar la mejor manera de recolectar el oro mientras evitan y/o atraen a los robots. Puedes comenzar desde cualquiera de los primeros 16 niveles (después de eso, se requieren contraseñas).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings [SNES]

    Pilotwings es un videojuego de simulador de vuelo amateur desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó originalmente en Japón en diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de Super Famicom en el país. También se lanzó como título de lanzamiento para SNES en agosto de 1991 en América del Norte, seguido de un lanzamiento europeo en 1992.

    En Pilotwings, el jugador intenta obtener licencias de piloto a través de lecciones de vuelo en avioneta, ala delta, paracaidismo y el uso de un cinturón cohete. También están disponibles etapas y niveles de bonificación que involucran un helicóptero de ataque. Cada evento ofrece controles y mecánicas de juego únicos. Para aumentar el realismo de la simulación de vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad del Modo 7 de SNES, que imita los gráficos 3D girando y escalando objetos planos.

    Tiene lugar en una serie de áreas de entrenamiento llamadas «Flight Club». El objetivo del jugador es pasar cada área de entrenamiento y ganar licencias según la dificultad de los cursos. Cada área presenta eventos, que se pueden jugar en cualquier orden. En estos eventos, el jugador controla uno de los cuatro vehículos aéreos y debe completar una tarea dentro de un límite de tiempo. Al completar o fallar un objetivo, el jugador gana puntos y recibe comentarios de los instructores.

    El primer evento, el avión ligero, requiere que el jugador siga un camino de guía de orbes, o que vuele a través de anillos de orbes, y luego aterrice en la pista. En el segundo evento, paracaidismo, el jugador salta desde un helicóptero a gran altura y maniobra inclinándose hacia adelante y hacia atrás, y girando sobre un eje horizontal. El jugador debe caer a través de anillos de orbes en el cielo antes de desplegar el paracaídas, y luego debe intentar aterrizar en un área objetivo formada por círculos concéntricos, con marcas que indican los puntos otorgados.

    Pilotwings fue recibido positivamente tanto durante su lanzamiento inicial como en revisiones retrospectivas. El juego recibió elogios por su presentación, con publicaciones que describen el uso del juego de los gráficos del Modo 7 como «impresionantes» y «asombrosos». En febrero de 2006, Pilotwings fue catalogado como el 153º mejor juego en una consola de Nintendo por Nintendo Power. También lo incluyeron como el vigésimo mejor juego en Super NES. IGN lo incluyó en su «Top 100 de juegos de todos los tiempos» en el puesto 74 en 2003 y en el puesto 91 en 2007, vendió más de dos millones de copias en todo el mundo en 1996.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 Kb
    Genero:Simulador de Vuelo
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral y acción de 1990 desarrollado por Rare y publicado por Acclaim Entertainment para la consola de juegos portátil Game Boy.

    Los eventos de Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear tienen lugar después de los eventos de Ironsword: Wizards & Warriors II. El juego presenta al caballero guerrero Kuros, «uno de los guerreros más valientes que jamás haya empuñado la IronSword», así como la única persona que derrotó al malvado mago Malkil. Después de la derrota de Malkil en Ironsword, se recluyó durante más de 17 años, en los que nadie supo de él durante ese tiempo.

    Luego, la Princesa Elaine desaparece sin dejar rastro, en lo que Kuros cree que Malkil la ha capturado y la ha encarcelado en la temida Fortaleza del Miedo, ubicada en los bosques de Zanifer. Kuros luego se aventura en la Fortaleza del Miedo para evitar que Malkil siga adelante con sus malvados planes. Sin embargo, muchas personas entraron a la Fortaleza del Miedo, pero ninguna sobrevivió.

    The Fortress of Fear es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores asumen el papel de Kuros mientras lucha a través de Fortress of Fear para derrotar al malvado mago Malkil. El juego es más del tipo hack and slash y es lineal, en contraste con los juegos anteriores de la serie. El juego consta de cinco «Capítulos» que comprenden 18 niveles en total. Los jugadores pueden mover a Kuros con el panel de control y pueden hacerlo saltar y atacar a los enemigos presionando los otros botones.

    Los objetivos principales en cada nivel son aumentar la puntuación al derrotar a los enemigos y recolectar gemas, mantener la fuerza vital de Kuros al recolectar comida y cerveza, y obtener poderes mágicos al recolectar varios hechizos. Para lograr estos objetivos, los jugadores deben encontrar llaves y abrir cofres del tesoro, recolectar todos los elementos, evitar objetos peligrosos y derrotar a cualquier enemigo que se interponga en el camino.

    En una retrospectiva de toda la serie Wizards & Warriors, la revista de retrogaming con sede en el Reino Unido, Retro Gamer, hizo la misma pregunta que Nintendo Power hizo 20 años antes, preguntando qué sucedió con los capítulos cuarto a noveno de la serie. Notaron la jugabilidad de hack and slash más lineal que lo diferenciaba de sus contrapartes de NES. El juego fue criticado principalmente por la revista por su juego lento, alto nivel de dificultad y la falta de continuación. Sospechando erróneamente que el juego nunca se lanzó en Europa, dijeron que «podría haber sido una bendición disfrazada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Hack n’ Slash, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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