Etiqueta: Año 1989

  • Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender es un videojuego de rol de acción y run and gun en dos dimensiones desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive / Genesis. Fue lanzado originalmente como titulado Kujaku Ō 2: Geneijō en Japón y basado en el anime/manga Kujaku Ō, es la secuela de SpellCaster para Master System.

    Mystic Defender tiene lugar en un escenario de fantasía alternativo de Japón en el que el hechicero anarquista Zareth secuestra a una joven llamada Alexandra. Zareth planea usar a Alexandra como sacrificio para resucitar a un dios antiguo y malvado conocido como Zao. No mucho después del secuestro, el plan de Zareth se hace evidente cuando el castillo de Azuchi, la morada de Zao, emerge de las aguas.

    Joe Yamato, un hechicero experimentado, entra en acción para salvar a Alexandra y detener el plan de Zareth de resucitar a Zao abriéndose camino a través de los oscuros y extraños discípulos y demonios de Zao. El único medio de defensa de los jugadores en el juego es el uso de hechizos mágicos que el jugador puede adquirir durante el juego (recogiendo el poder).

    Los jugadores comienzan con una sola bola de energía que se puede cargar para disparar un tiro poderoso, pero los jugadores también pueden adquirir una llama espiritual que se puede apuntar en direcciones rectas y diagonales y cuando está cargada puede alcanzar buenas distancias y un poder esférico que lanza rebotes esferas alrededor de la pantalla que se multiplican cuando están completamente cargadas.

    Aparte de estos poderes, los jugadores también pueden usar un poder de limpieza de pantalla que convoca a un dragón de tres cabezas que destruye a todos los enemigos y dispara en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • California Games [SMS]

    California Games [SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games conocido como Jogos de Verão en Brasil, es un videojuego de deportes de 1988 lanzado originalmente para computador, y adaptado posteriormente para Master System. Este juego, que se o Jogos de Verão, consiste en una colección de deportes al aire libre supuestamente populares en California. El juego fue exitoso para Epyx y generó una secuela.

    Los eventos disponibles varían ligeramente según la plataforma, pero incluyen todo lo siguiente: Skate en Medio tubo, Patinaje sobre ruedas Surf (Protagonizada por Rippin’ Rick), BMX, Hacky attack y Frisbee.

    California Games fue un éxito de taquilla comercial. Con más de 300.000 copias vendidas en los primeros nueve meses, fue el juego Epyx de mayor éxito, superando en ventas a cada uno de los cuatro títulos anteriores y dos posteriores de la serie «Juegos» de la empresa. El director ejecutivo David Shannon Morse declaró que fue el primer juego de Epyx que atrajo por igual a niños y niñas durante las pruebas de juego. El juego superó las 500.000 unidades vendidas en 1989, momento en el que Video Games & Computer Entertainment informó que las ventas «seguían aumentando».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en Genesis / Mega Drive, fue lanzado originalmente para salas de juegos. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast. El juego presenta a los jugadores como uno de los tres guerreros que deben liberar la fantástica tierra de Yuria del gobierno tiránico de Death Adder, quien empuña el Golden Axe titular.

    El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija, y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que la gente de Yuria lo acepte como su gobernante. Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder.

    El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, empuñando una espada ancha a dos manos, en busca de venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    Se avanza en el juego al luchar contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que dañan a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende del número de «barras» de poder mágico disponibles actualmente. Las barras se llenan recolectando «pociones mágicas» azules que se obtienen pateando pequeños duendes que luego dejan caer las pociones.

    En 1995, la revista Flux calificó la versión de Mega Drive en el puesto 70 de sus «100 mejores videojuegos». En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en el puesto 100 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos». Retrospectivamente, GameRankings le dio a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 69% según seis reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash, Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SG1K-SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon's Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, conocido como Monster World II en Japón, es un videojuego de acción y aventura de plataformas desarrollado por Westone como parte de la serie Wonder Boy de Sega. Fue publicado por Sega y lanzado para Master System en 1989 y para Game Gear. Posteriormente también fue portado para TurboGrafx-16/PC Engine.

    The Dragon’s Trap tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Wonder Boy en Monster Land, Wonder Boy viaja a la guarida del Mecha Dragon para matarlo. Sin embargo, al hacerlo, recibe una maldición que lo transforma en «Lizard-Man». En el juego, el jugador controla a Wonder Boy mientras intenta deshacer esta maldición viajando por la tierra, derrotando a otros dragones y finalmente derrotando al Dragón Vampiro para obtener la Cruz de Salamandra, el único objeto que puede eliminar su maldición.

    Después de completar el primer nivel del juego, el jugador comienza como Lizard-Man de Alsedo, un pueblo en Monster Land, y el juego se vuelve no lineal.A partir de ahí, el jugador explora y encuentra elementos y pistas necesarios para que Wonder Boy acceda a diferentes partes de Monster Land.Se pueden encontrar oro y elementos secundarios adicionales al derrotar enemigos y abrir cofres del tesoro. Con oro, los jugadores pueden comprar artículos adicionales y mejores equipos en las tiendas y restaurar su medidor de vida en los hospitales. Los elementos que muestran signos de interrogación no se pueden comprar a menos que el jugador tenga «encanto», que puede aumentar recolectando Charm Stones o equipando ciertos elementos.

    En el juego, el jugador usa el D-Pad para mover a Wonder Boy hacia la izquierda o hacia la derecha, agacharse o para entrar por las puertas. Los botones del controlador se usan para atacar a los enemigos y para saltar. Wonder Boy puede atacar con su arma principal o con armas secundarias manteniendo presionada la tecla direccional y presionando el botón de ataque. Al presionar el botón de pausa, aparece la pantalla de estado. Wonder Boy tiene un medidor de vida que se muestra en la parte superior del área de juego como una serie de corazones. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina, pero si le queda una poción de vida, revivirá con algunos de los corazones rellenados.

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap recibió grandes elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió cobertura en la edición de septiembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly, donde proporcionaron una breve descripción general del juego y un resumen de los eventos en Wonder Boy in Monster Land que condujeron a la trama del juego.

    En la edición de diciembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly, en su artículo «Lo mejor y lo peor de 1989», el juego ganó un premio al «Mejor juego del año» para Sega Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle [SMD-GEN]

    Alex Kidd in the Enchanted Castle es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. El juego fue lanzado en 1989 en Japon y EE. UU, en Europa en 1990 y en Brasil en 1991. Es el único juego de plataformas de 16 bits protagonizado por Alex Kidd, y el quinto juego de la serie de videojuegos de Alex Kidd.

    La historia continúa la de Alex Kidd en Miracle World (1986). Alex vive en el planeta Aries, que está gobernado por su hermano, el rey Igul. Después de escuchar el rumor de que su padre perdido hace mucho tiempo, el rey Thor, todavía está vivo en el planeta Paperock, Alex viaja al planeta para buscarlo.

    El jugador guía a Alex a través de once etapas luchando y evitando enemigos y obstáculos. Alex puede saltar, patear, arrastrarse o golpear a los enemigos, haciéndolos explotar en monedas de oro, llamadas Baums. Se obtienen nuevos elementos y vehículos jugando a Janken (piedra, papel o tijera) en las casas de juego, incluida la motocicleta Sukopako, el pedicóptero (un pequeño helicóptero a pedales), un saltador y un bastón mágico que le permite a Alex flotar en el aire durante un rato. pocos segundos. Un golpe de cualquier enemigo hace que Alex muera instantáneamente.

    En la versión japonesa original del juego, cuando Alex o su oponente pierden un partido de piedra, papel o tijera, la ropa del perdedor desaparece, dejándolo desnudo con una hoja de parra sobre sus genitales. En las versiones occidentales, el perdedor es aplastado por un gran peso. También se cambió el nombre de varios niveles para el lanzamiento occidental.

    El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fuentes retrospectivas posteriores le han dado críticas mixtas a negativas, con una calificación del 47,5% de GameRankings. Lucas M. Thomas, al revisar el juego para IGN, le dio al juego un 4.5/10. Frank Provo de GameSpot le dio a Enchanted Castle 3.8/10. Dan Whitehead de Eurogamer le dio al juego un 4/10. MegaTech otorgó un puntaje de revisión del 68%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Psycho Fox [SMS]

    Psycho Fox [SMS]

    Psycho Fox [SG1K-SMS]

    Psycho Fox [SG1K-SMS]

    Psycho Fox es un videojuego de plataforma desarrollado por Vic Tokai y publicado por Sega para Master System en 1989.

    Entre un grupo de sacerdotes zorro que adoran al Inari Daimyojin, un zorro malvado llamado Madfox Daimyōjin se infiltró hasta los rangos más altos y se apoderó del santuario. Después de tomar el poder, Madfox corrompió la tierra y creó hordas de criaturas. Un joven zorro (que se ganaría el nombre de Psycho Fox) ha sido elegido por sus compatriotas para librar a la tierra de esta malvada deidad.

    El jugador toma el control de Psycho Fox en este videojuego de desplazamiento lateral. Psycho Fox debe pasar del lado izquierdo del nivel al lado derecho del nivel con muchos enemigos en el camino. Puede usar un palo sintoísta para transformarse en otros personajes/animales, a saber, un hipopótamo, un mono o un tigre, cada uno de los cuales tiene su propia habilidad especial.

    El hipopótamo es lento y no puede saltar muy alto, pero puede atravesar bloques destructibles especiales en el mundo del juego. El mono puede saltar más alto que las otras criaturas y el tigre puede correr más rápido. Psycho también tiene un aliado llamado Birdfly, que puede usarse como armadura o como boomerang. Si Psycho es golpeado mientras lleva Birdfly, Birdfly desaparece y el jugador no pierde una vida.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Fue revisado positivamente por la revista Mean Machines principalmente por su adicción y gráficos de buena calidad. S: La revista Sega lo describió en 1990 como «uno de los mejores juegos para Master System». AllGame otorgó una calificación de 3.5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner [GB]

    Hyper Lode Runner es un videojuego para Game Boy desarrollado por Tose y publicado por Bandai en 1989 en Japón y 1990 en Norteamérica. Se basa en el juego Lode Runner de 1983 de Broderbund. Mientras que cada nivel en el original cabe en una sola pantalla, Hyper Lode Runner tiene un campo de juego de desplazamiento.

    Comienzas a pararte en una plataforma, se ven escaleras a ambos lados y muchos montones de oro. Todo tiene un diseño básico: el oro, el patrón de ladrillo repetido y el robot achaparrado con casco que puedes ver en una plataforma de arriba. No es un nivel difícil, pero todavía hay áreas donde los nuevos jugadores pueden fallar.

    Se pueden cavar agujeros en los bloques con dibujos de ladrillos y, si están formando una plataforma, puedes caer debajo. Los robots quedan atrapados en estos agujeros, pero pronto logran salir. Después de un tiempo, el bloque destruido reaparece y aplasta a cualquier enemigo que aún esté atrapado allí. Sin embargo, esto no significa un enemigo menos con el que lidiar, ya que otro se materializa inmediatamente para aterrorizarte.

    Hay 50 niveles en el juego que deberían mantener a los jugadores ocupados durante algún tiempo mientras intentan encontrar la mejor manera de recolectar el oro mientras evitan y/o atraen a los robots. Puedes comenzar desde cualquiera de los primeros 16 niveles (después de eso, se requieren contraseñas).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    IronSword: Wizards & Warriors II [NES]

    Ironsword: Wizards & Warriors II (también conocido como Wizards and Warriors II: Ironsword) es un videojuego de acción y aventura de plataformas para Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado por la empresa Zippo Games y publicado por Acclaim en 1991. Es la secuela del título de Rare Wizards & Warriors.

    Ironsword es un videojuego de plataformas en el que el jugador controla al renombrado guerrero Kuros mientras explora la tierra de Sindarin para derrotar al malvado mago Malkil. Esta vez, Malkil ha tomado la forma de los cuatro «Elementales», basados ​​en los elementos griegos clásicos (Tierra, Viento, Fuego y Agua) para detener a Kuros en su búsqueda.

    El objetivo es ensamblar la legendaria «IronSword», la única arma que puede derrotar a Malkil, y derrotar al malvado mago que yace en la cima de IceFire Mountain. En el juego, los jugadores pueden mover a Kuros hacia la izquierda o hacia la derecha, o hacer que se agache con el panel de control; los botones le permiten a Kuros saltar, usar su espada o un hechizo mágico para derrotar a los enemigos, acceder a la «Pantalla de hechizos mágicos» o pausar el juego.

    Wizards & Warriors II consta de cuatro niveles llamados «dominios», cada uno con el nombre de los cuatro elementales. En cada dominio, Kuros debe encontrar un artefacto dorado que pertenezca al «Rey Animal» del dominio y devolvérselo. Al hacerlo, aparecerá la ruta a la segunda parte del dominio.

    Ironsword: Wizards & Warriors II se revisó inicialmente y recibió calificaciones positivas en la edición de junio de 1989 de Electronic Gaming Monthly. Wizards & Warriors II se incluyó en el puesto 64 en la lista de IGN de ​​los «100 mejores juegos de NES».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito y lanzado en 1989 para Nintendo Entertainment System (NES). Originalmente fue lanzado como Arcade y luego fue portado a muchos sistemas domésticos.

    Asumiendo el papel del Operador de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y está sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente por el paisaje.

    El juego se divide en seis etapas, cada una de las cuales hace avanzar la historia cuando se completa. Por ejemplo, una vez que se completa la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración donde se encuentran retenidos los rehenes.

    El juego utiliza un controlador óptico alojado dentro de un conjunto de armas que tiene un gran parecido con una ametralladora Uzi. Este, a su vez, está montado sobre una base cuadrada que cubre el eje de pivote que permite a los jugadores girar y elevar el arma. Un motorreductor dentro de la carcasa simula el retroceso cuando el jugador dispara el arma.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. El jugador comienza con un suministro limitado de municiones y granadas, pero puede encontrar más a lo largo del juego, ya sea exhibidas abiertamente o reveladas disparando cajas y barriles, cocos en los árboles y animales como cerdos y gallinas.

    La versión de Nintendo Entertainment System permite múltiples finales según la cantidad de rehenes rescatados. El jugador recibe puntos en forma de pago por combate y es recibido por el presidente de los Estados Unidos.

    El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó a Operation Wolf en su edición del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes, y se convirtió en el segundo juego de arcade con mayor recaudación de 1988. En Europa, Operation Wolf debutó como el juego de arcade más taquillero de octubre de 1987 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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