Etiqueta: Acción

  • Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki [SNES]

    Hameln no Violin Hiki es un juego de plataformas y acción desarrollado por Daft y publicado por Enix para la plataforma Super Famicom en 1995. Esta basado en la serie de manga Hameln no Violin Hiki (El Violinista de Hamelin), el juego cubre las aventuras de Hamel y Flute hasta el punto en que se encuentran por primera vez con Sizer.

    El jugador controla a Hamel, acompañado de Oboe y Flute. Hamel se mueve por los niveles saltando y deslizándose con el uso de una capa. El combate consiste en ataques de notas musicales que corresponden a las entradas del D-pad. Además, Hamel debe interactuar con Flute para resolver los muchos acertijos en el camino. El jugador puede usar a Flute y lanzarla como un proyectil o puede obligarla a vestirse con una variedad de disfraces tontos y humillantes que tienen habilidades especiales.

    Los diversos disfraces tienen habilidades especiales: el disfraz de avestruz puede caminar sobre púas, el disfraz de rana salta muy alto, el rizador se desliza por el suelo y diezma rápidamente a los enemigos. Cuando se lanza, Flute puede romper varios tipos de obstáculos de piedra que de otro modo serían indestructibles. Cualquier enemigo golpeado por Flute genera monedas cuando se destruye, por lo que lanzar Flute es una buena manera de acumular dinero generando de cero a cinco monedas según la cantidad de daño que haya absorbido.

    El juego es típico de plataformas. Juegas como Hamel y con tu violín puedes disparar notas musicales para vencer a tus enemigos. Sin embargo, cuentas con la ayuda de Flauta. Flute te sigue, pero también puede ser agarrada y arrojada a los enemigos. Flauta también puede recolectar a través de todas las etapas algunos disfraces que, cuando se usan, le otorgan habilidades especiales, como volar, saltar, romper paredes o incluso explotar y matar a todos en la pantalla. Al final de cada etapa, por supuesto, encontrarás al jefe típico, todos nombrados como instrumentos musicales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

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  • Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade: V-Force – Ultimate Blader Jam es un videojuego portátil Beyblade para Game Boy Advance desarrollado y publicado por Atari. Fue lanzado el 14 de noviembre de 2003 en Europa y el 18 de noviembre de 2003 en los Estados Unidos.

    Un grupo siniestro está robando Bit Beasts de los World Champion Bladebreakers y debes ayudar a defenderte contra esta fuerza misteriosa, usando habilidad, equilibrio y resistencia.

    Los jugadores controlarán a un miembro de un grupo de Beyblade que compite por ser el mejor del mundo. Los jugadores tendrán la opción de elegir uno de los dos Beyblades posibles asignados al personaje del jugador cuando se les desafíe. Los Beyblades se pueden recolectar al derrotar oponentes y ganar torneos. Cuando está en batalla, el jugador tiene dos barras visibles en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    La barra verde es la barra giratoria, que se agota lentamente a medida que pasa el tiempo. A medida que se agote la barra giratoria, el jugador tendrá más dificultades para controlar su Beyblade. Los jugadores pueden aumentar su giro moviéndose sobre los cuadrados marcados con un símbolo verde. Cada Beyblade tiene un ataque que, cuando se carga, liberará el súper ataque de Beyblades.

    La barra de ataque se llena eliminando a los oponentes del mapa. Los jugadores pueden ejecutar un ataque regular solo cuando están cerca de sus oponentes. A medida que los jugadores recolectan partes de Beyblade, pueden cambiar su técnica de ataque. Al comienzo de cada mapa, el jugador debe cronometrar su cuerda de apertura para determinar la cantidad de giro con la que comenzará.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol [SNES]

    Ghoul Patrol es un videojuego de acción desarrollado por LucasArts y publicado por JVC Musical Industries para Super Nintendo Entertainment System en 1994. Es una secuela del juego run and gun de 1993 Zombies Ate My Neighbors. Ambos juegos se relanzaron juntos como parte de Lucasfilm Classic Games.

    El juego está protagonizado por Zeke y Julie, los protagonistas de Zombies Ate My Neighbors, Zeke y Julie deciden visitar una biblioteca, donde se lleva a cabo una exposición especial sobre libros de fantasmas y demonios de la época antigua. Al entrar, se encuentran con un cofre que comienza a brillar.

    El cofre se abre solo y sale un libro de aspecto muy antiguo. Pensando que solo eran efectos especiales, Zeke y Julie deciden abrir el libro para averiguar de qué se trata. Está escrito en el libro que el lector debe tener cuidado con los fantasmas y otras criaturas, aunque solo quieran divertirse.

    El jugador comienza con un arma estándar, una ballesta, que tiene munición infinita. Varias otras armas están dispersas a lo largo del juego, como pistolas de plasma y pistolas de agua que tienen munición limitada, así como elementos de apoyo como un botiquín de primeros auxilios y pociones especiales que pueden transformar al jugador de una manera que les da una ventaja. a esto.

    El juego consta de un total de quince niveles, divididos de manera que las áreas de la metrópolis, el este y el caribe tienen cuatro etapas cada una, el área medieval tiene dos etapas y el infierno tiene solo una. Al final de cada área, el jugador debe enfrentarse a un jefe para continuar.

    GamePro comentó que «Ghoul Patrol es lo más cercano que puedes estar al aclamado Zombies Ate My Neighbors, y es un digno sucesor». En particular, elogiaron la «escandalosa acción de disparos de 360 ​​grados» y los gráficos detallados y caricaturescos. Electronic Gaming Monthly le dio un 7,8 sobre 10, calificándolo de «Una secuela digna de Zombies Ate My Neighbors» y «Un gran saludo a las viejas películas de terror nocturnas».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio's Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace es un videojuego de acción de 2001 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. Fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance. El juego es una secuela independiente de Spider-Man y Spider-Man 2: Enter Electro. El juego se relanzó más tarde en un cartucho Twin Pack incluido con X2: Wolverine’s Revenge.

    Teniendo lugar posiblemente unos meses después de Spider-Man 2: Enter Electro, el juego comienza con la esposa de Peter Parker, Mary Jane Watson, recordándole que compre una pecera nueva para sus peces. Sin embargo, después de un informe de noticias, Peter cambia a Spider-Man e intenta investigar algunas actividades criminales que tienen lugar en una noche, lo que lo enfrenta a una galería de villanos rebeldes, incluidos Rhino, Hammerhead, Big Wheel, Electro y Scorpion.

    Están dirigidos por el antagonista titular del juego: el Maestro de la Ilusión, Mysterio. Después de someter a sus compañeros supervillanos, Spider-Man derrota al mismísimo Mysterio en el nivel final. Mysterio escapa, pero deja atrás su casco. Peter se lo lleva a Mary Jane como su nueva pecera.

    El juego tiene 7 etapas, cada una con un jefe al final: Hammerhead, Big Wheel, Electro, Rhino, Scorpion y Mysterio como jefe final. Para empezar, el jugador puede elegir entre tres etapas, cada una de las cuales abre un nivel adicional después de completarla y concluye la historia de esa parte del juego con escenas al estilo de los cómics.

    El juego permite a los jugadores balancearse libremente con la telaraña, atacar con diferentes puñetazos y patadas, y disparar telarañas a los enemigos para capturarlos o atacarlos mientras avanzan a través de los niveles y evitan obstáculos como navajas y fuego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Max1323

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  • Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral y acción de 1990 desarrollado por Rare y publicado por Acclaim Entertainment para la consola de juegos portátil Game Boy.

    Los eventos de Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear tienen lugar después de los eventos de Ironsword: Wizards & Warriors II. El juego presenta al caballero guerrero Kuros, «uno de los guerreros más valientes que jamás haya empuñado la IronSword», así como la única persona que derrotó al malvado mago Malkil. Después de la derrota de Malkil en Ironsword, se recluyó durante más de 17 años, en los que nadie supo de él durante ese tiempo.

    Luego, la Princesa Elaine desaparece sin dejar rastro, en lo que Kuros cree que Malkil la ha capturado y la ha encarcelado en la temida Fortaleza del Miedo, ubicada en los bosques de Zanifer. Kuros luego se aventura en la Fortaleza del Miedo para evitar que Malkil siga adelante con sus malvados planes. Sin embargo, muchas personas entraron a la Fortaleza del Miedo, pero ninguna sobrevivió.

    The Fortress of Fear es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores asumen el papel de Kuros mientras lucha a través de Fortress of Fear para derrotar al malvado mago Malkil. El juego es más del tipo hack and slash y es lineal, en contraste con los juegos anteriores de la serie. El juego consta de cinco «Capítulos» que comprenden 18 niveles en total. Los jugadores pueden mover a Kuros con el panel de control y pueden hacerlo saltar y atacar a los enemigos presionando los otros botones.

    Los objetivos principales en cada nivel son aumentar la puntuación al derrotar a los enemigos y recolectar gemas, mantener la fuerza vital de Kuros al recolectar comida y cerveza, y obtener poderes mágicos al recolectar varios hechizos. Para lograr estos objetivos, los jugadores deben encontrar llaves y abrir cofres del tesoro, recolectar todos los elementos, evitar objetos peligrosos y derrotar a cualquier enemigo que se interponga en el camino.

    En una retrospectiva de toda la serie Wizards & Warriors, la revista de retrogaming con sede en el Reino Unido, Retro Gamer, hizo la misma pregunta que Nintendo Power hizo 20 años antes, preguntando qué sucedió con los capítulos cuarto a noveno de la serie. Notaron la jugabilidad de hack and slash más lineal que lo diferenciaba de sus contrapartes de NES. El juego fue criticado principalmente por la revista por su juego lento, alto nivel de dificultad y la falta de continuación. Sospechando erróneamente que el juego nunca se lanzó en Europa, dijeron que «podría haber sido una bendición disfrazada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Hack n’ Slash, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2002. Está basado en la película The Scorpion King y sirve como secuela.

    The Scorpion King: Sword of Osiris se desarrolla después de los eventos de The Scorpion King. El mago Menthu y la bruja Isis secuestran a Cassandra, la novia hechicera del héroe Mathayus, para usar sus poderes para despertar las Dunas de Natash y desatar una tormenta del desierto de mil años sobre Egipto.

    Para destruir a la pareja malvada, Mathayus necesita descubrir la espada más poderosa del mundo, la Espada de Osiris, así como el Guantelete del Héroe. Después de matar a Menthu, Mathayus se enfrenta a Isis, quien usa la Piedra Escorpión que la transforma en un monstruo medio escorpión para la batalla final.

    Un escenario alternativo muestra a Mathayus secuestrado por los villanos y es Cassandra quien lucha para liberarlo. Si el jugador no logra derrotar a Isis, lo que sucede si el jugador no pudo recolectar las seis runas, ella huye con la Piedra Escorpión.

    The Scorpion King: Sword of Osiris recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego recibió una puntuación promedio de 72 sobre 100, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Sus puntajes de revisión incluyeron 8/10 de GameSpot, 82/100 de GameSpy, 9/10 de GameZone, y 8/10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Sherk: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle es un videojuego beat ‘em up en 2D desarrollado por Tose y lanzado por TDK para Game Boy Advance en 2002. Se basa en la película Shrek y presenta personajes de la misma.

    Los jugadores avanzan en el juego jugando como Shrek, la princesa Fiona y el compañero de Shrek, Donkey. Viajan a través de varios capítulos del juego, que representan diferentes etapas de la película. Es el único juego de la serie que sigue la trama de la primera película. Un año después, se lanzó una secuela: Shrek: Reekin’ Havoc.

    El juego tuvo una recepción promedio en el momento del lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación de 68,50 %, mientras que Metacritic le otorgó 71 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman [GB]

    Darkman es un videojuego beat’em up desarrollado y publicado por Ocean Software en 1992, para Game Boy, también fue lanzado para NES, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari ST. La trama del juego se basa libremente en la película del mismo nombre.

    En el juego se debe controlar al protagonista de la película homónima, se debe volver a recorrer los diferentes escenarios del film, muchos de los cuales están tomados directamente de la película. En el camino se encontraran enemigos de todo tipo que se deben derrotar a puñetazos y al final de cada nivel se encontrará un jefe, aunque también hay subjefes que intentarán acabar con el protagonista por todos los medios.

    La trama del juego se basa en la película, el científico Peyton Westlake es brutalmente atacado, desfigurado y dado por muerto por el despiadado mafioso Robert Durant, después de que su novia, la abogada Julie Hastings, entra en conflicto con el desarrollador corrupto Louis Strack Jr. Después de que falla un tratamiento para curarlo de sus heridas por quemaduras, Westlake desarrolla habilidades sobrehumanas, que también tienen el efecto secundario no deseado de volverlo mentalmente inestable y psicótico. Consumido por la venganza, decide cazar a quienes lo desfiguraron.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up, Acción
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Tamtex y publicado por Irem para Nintendo Entertainment System, lanzado en 1991 en Norteamérica y 1992 en Japón.

    En el año 2501, la humanidad ha colonizado el Sistema Solar, pero no todo va bien. En un puesto de defensa en Plutón, una pistola láser controlada por un robot construida para proteger la Tierra de los invasores alienígenas ha comenzado a funcionar mal. Se ha vuelto contra la raza humana y ha comenzado a destruir el Sistema Solar.

    Más recientemente, la gente de la Tierra vio con impotencia cómo se destruía Neptuno. Los intentos de activar el sistema de autodestrucción de la estación han fallado. En un último esfuerzo, el jugador debe asaltar la base de Plutón con el armamento más sofisticado disponible, el artillero M-308, y activar el dispositivo de autodestrucción.

    Metal Storm es un juego de acción y plataformas que presenta seis etapas con dos actos cada una y una etapa final de carrera de jefes. El jugador asume el papel del M-308 Gunner, un robot de combate de uso múltiple con un dispositivo de control de la gravedad especialmente equipado.

    Al presionar los botones «Arriba» y «saltar» al mismo tiempo, el jugador puede saltar del piso al techo y viceversa. Otros juegos presentan un modo de juego de «gravedad inversa», como Mega Man 5 y Strider, pero Metal Storm es uno de los pocos juegos que se construye completamente en torno a este concepto.

    El jugador también está equipado con un arma para destruir enemigos. El jugador puede recoger varios potenciadores, incluido un potenciador de potencia para el arma, un escudo y una habilidad de bola de fuego para cambiar la gravedad. Cuando finaliza una etapa, se proporciona una contraseña que guarda la puntuación, las armas especiales y el número de vidas restantes.

    Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. Nintendo Power incluyó a Metal Storm entre una serie de juegos que denominaron «Héroes anónimos de NES». Complementaron el ingenioso control del juego, el diseño del jefe y el nivel de desafío del juego. Culparon a la baja distribución por su falta de popularidad y se refirieron a sí mismos como el mejor apoyo de marketing que el juego haya recibido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine's Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge (lanzado como X-Men 2: Wolverine’s Revenge en Europa y Australia) es un videojuego de acción beat’em up basado en el personaje de Marvel Comics Wolverine, miembro del equipo mutante X-Men, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance en 2003 para coincidir con el estreno de la película X2: X-Men United, que a su vez es una secuela de la película X-Men del año 2000. Se relanzó en un cartucho Twin Pack y se incluyó con Spider-Man: Mysterio’s Menace en 2005.

    La historia comienza en 1968. Logan camina por una callejuela, cuando detrás de él vienen unos agentes del programa Arma X. Intentan capturar a Logan para poder llevarlo a las instalaciones de Arma X. Logan intenta defenderse, pero le disparan con un dardo tranquilizante y lo dejan inconsciente. Logan es llevado a la Instalación y sometido al proceso de unión de adamantium. Poco después, escapa de la cámara de experimentos e intenta salir. El profesor lo llama animal, lo que enfurece a Logan y lo ayuda a escapar del control del profesor.

    Logan intenta llegar al Profesor para confrontarlo, pero Dientes de Sable lo detiene. Derrota a Dientes de Sable y se enfrenta al Profesor mientras le dice al Dr. Abraham Cornelius y a la Dra. Carol Hines que se vayan. Cuando Arma X lo detiene a punta de garra, el profesor revela que a todos los sujetos de Arma X se les implantó un virus inactivo y mortal conocido como «Shiva Strain» como un mecanismo de seguridad. El profesor también revela que el virus mataría a un humano normal en un año, pero no tiene idea de cuánto tiempo mataría el virus a un humano mutante.

    Jugando como Wolverine, el jugador puede retraer o extender sus garras de adamantium, puñetazos, patadas y placaje deslizante para luchar contra varios soldados blindados y criaturas mutantes. El jugador puede ganar puntos al realizar Golpes, donde Wolverine ataca con estilo a los enemigos que lo rodean, y también puede ganar un «bono de bolos» al aturdir a un enemigo con las garras retraídas o una patada, recogiéndolos y arrojándolos a otro enemigo. Los movimientos de ataque también se pueden usar para acabar con los enemigos aturdidos.

    El jugador también puede usar los sentidos intensificados de Wolverine presionando y manteniendo presionado un botón específico. En este momento, la pantalla se tiñe de naranja y le permite al jugador ver las huellas de los pies de un enemigo, su posición, sus rastros de olor verde, láseres. , un fantasma de Wolverine a punto de derribarlo, y minas invisibles, indicadas por grandes círculos giratorios en el suelo, además de iluminar áreas oscuras.

    X2: Wolverine’s Revenge recibió críticas promedio a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 76,67 % para la versión de GBA. Asimismo, Metacritic le otorgó una puntuación de 72 sobre 100 para la versión de GBA.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Counter Punch de Wade Hixton como el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Max1323

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