X-Com: Terror From the Deep [PS1]


X-Com: Terror From the Deep [PS1]

X-Com: Terror From the Deep [PS1]

X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por MicroProse para PlayStation en 1996. Es una secuela de X-COM: UFO Defense y el segundo juego de la Serie X-COM, esta vez aborda la guerra contra una renovada invasión alienígena a los océanos de la Tierra.

Terror from the Deep está ambientado en 2040, cuatro décadas después de los acontecimientos de UFO Defense. Tras la destrucción del cerebro alienígena en Cydonia, permaneció activo allí un transmisor que despertó a un grupo de extraterrestres que habían permanecido dormidos durante millones de años bajo los mares de la Tierra.

Después de despertar, los extraterrestres proceden a aterrorizar a los barcos marítimos y las ciudades portuarias, secuestrando humanos para realizar extraños experimentos genéticos con ellos. X-COM, que se había disuelto después de la primera guerra alienígena, es revivido por los gobiernos de la Tierra para luchar contra esta nueva amenaza.

X-COM: Terror from the Deep se desarrolla principalmente bajo el agua, y la construcción de bases y el combate se sumergen bajo las olas. Esto también se utiliza como recurso argumental; Toda la tecnología alienígena del primer juego no se puede utilizar en agua salada, lo que obliga al jugador a capturar y desarrollar nueva tecnología.

Al igual que X-COM: UFO Defense, el juego consta de dos partes. El primero es GeoScape basado en tiempo real, una vista global de la Tierra donde el jugador ve naves y bases alienígenas y X-COM, puede contratar y despedir personal, comprar y vender vehículos, armamento, municiones y artículos, y construir y expandir bases. . La segunda parte, BattleScape, se utiliza para el combate entre escuadrones de alienígenas y humanos, y toma la forma de una batalla por turnos desde una vista isométrica.

Las batallas submarinas utilizan la misma física que las terrestres, pero ciertas armas no se pueden usar en misiones de superficie/tierra. El juego presenta algunos tipos de misiones que se componen de múltiples partes, como ataques terroristas en rutas de envío alienígenas en los que la primera parte es una batalla en los pisos superiores del barco mientras que la segunda parte tiene lugar en las cubiertas inferiores del barco.

Junto con su predecesor, X-COM: UFO Defense, las ventas de Terror from the Deep habían superado el millón de copias en marzo de 1997. Computer Game Review ofreció una crítica entusiasta y otorgó al juego una puntuación de «Platinum Triad». Por otro lado, GameSpot afirmó que «aparte del nuevo arte y un puñado de nuevas opciones de combate, este es exactamente el mismo juego que UFO Defense, sólo que mucho más difícil».

FICHA TÉCNICA:

Tamaño:516 mb
Generó:Estrategia en Tiempo Real, Estrategia por Turnos
Consola:Sony PlayStation (PS1)
Año:1996
Traducción por:Oficial
Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

IMÁGENES:

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