Categoría: SNES

Nintendo Super Nintendo Entertainment System

  • Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters [SNES]

    Saturday Night Slam Masters, conocido en Japón como Muscle Bomber: The Body Explosion, es un juego de lucha profesional de 1993 lanzado por Capcom para SNES. El juego presenta diseños de personajes del artista de manga Tetsuo Hara, famoso por Fist of the North Star.

    El Slam Masters original fue portado a Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis y FM Towns Marty. La versión Super NES conserva el modo Team Battle Royale. A diferencia de la versión arcade, que solo usaba las ilustraciones de Tetsuo Hara para ilustraciones promocionales, las versiones de consola de Slam Masters para Super NES y Genesis usan las ilustraciones reales de Hara en el juego.

    El juego fue seguido por una versión actualizada titulada Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle en 1993, y una secuela llamada Ring of Destruction: Slam Masters II en 1994.

    El Slam Masters original se juega como un juego de lucha tradicional, solo que el juego usó una vista similar a la que se usa comúnmente en el género de los juegos de lucha. El juego usa una configuración de tres botones (agarrar, atacar y saltar).

    Cada personaje tiene dos ataques especiales: una técnica de no agarre y un finalizador. Cuando se agota el medidor de vida de un oponente, debe ser inmovilizado por un recuento de tres o obligado a someterse. Derrotar a todos los otros luchadores resulta en ganar el cinturón de campeonato, que luego debe defenderse contra toda la lista.

    Hay dos modos de juego: Single Match, donde el jugador lucha en una serie de enfrentamientos uno contra uno contra la CPU; y Team Battle Royale, donde el jugador y otro compañero (controlado por otro jugador o por la CPU) compiten en una serie de partidos dos contra dos. El juego puede ser jugado por hasta cuatro jugadores.

    Al revisar la versión Super NES, GamePro elogió la jugabilidad de cuatro jugadores, la variedad de movimientos y los toques gráficos únicos para cada uno de los personajes. Concluyeron: «Si quieres un respiro de los intensos juegos de lucha, este carro de lucha es un descanso refrescante».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género: Lucha

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune [SNES]

    Soldiers of Fortune conocido originalmente como The Chaos Engine es un videojuego de run and gun desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en marzo de 1993, para múltiples consolas entre la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se desarrolla en una época victoriana steampunk en la que uno o dos jugadores deben luchar contra las creaciones hostiles del motor del caos del mismo nombre en cuatro paisajes y finalmente derrotarlo a él y a su trastornado inventor.

    El escenario es una época victoriana steampunk Inglaterra. Un viajero del tiempo en una misión de reconocimiento del lejano futuro quedó varado en la Inglaterra de fines del siglo XIX, y su tecnología llegó a las manos de la Royal Society, dirigida por el barón Fortesque (basado en Charles Babbage), un gran inventor. Fortesque luego diseñó muchos de los artilugios futuristas, creando una línea de tiempo alternativa completamente diferente.

    El Barón Fortesque logró su mayor creación hasta el momento: el Chaos Engine, que pudo experimentar con la materia y la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Desafortunadamente para el resto del orgulloso reino, el Motor luego se volvió sensible, capturó y asimiló a su creador, y comenzó a cambiar el campo para peor. Monstruos viles y autómatas destructivos aparecieron por todas partes, e incluso las bestias prehistóricas resucitaron. Los cables de Telegram que conectan las Islas Británicas con el continente europeo se cortan, y cualquier barco que intente ingresar a un puerto británico es atacado.

    La familia real británica, miembros del parlamento y una gran cantidad de refugiados logran escapar a través del mar, trayendo consigo muchas historias de horror. El Imperio Británico queda hecho jirones, y el mundo en caos económico y político. Eso atrae a varios mercenarios en una búsqueda potencialmente gratificante para infiltrarse en la Gran Bretaña en cuarentena, encontrar la raíz del problema y detenerlo rápidamente.

    Los jugadores deben atravesar cada nivel, recogiendo potenciadores, oro y llaves para pasar por los diversos rompecabezas y laberintos. Para activar las puertas finales al final de cada nivel, se deben activar varios «nodos» a través del fuego de arma. Al final de cada segundo nivel, el jugador tiene la oportunidad de gastar sus riquezas recolectadas para mejorar sus armas, aumentar el número de puntos de vida de su personaje, comprar nuevos artículos y mejorar otros atributos del personaje.

    Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.8 de 10, resumiéndola como «Un juego de tiro aéreo decente en el espíritu de Technoclash y Gauntlet». Le dieron a la versión Genesis un 6.4. GamePro comentó sobre la versión de Genesis que «los tiroteos desde arriba nunca han jugado mejor», citando el gran desafío, los controles sólidos y el uso del trabajo en equipo. Criticaron a los sprites como demasiado pequeños, pero también señalaron que las obras de arte afiladas aseguran que todavía es fácil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1,60 mb

    Género: Run and Gun

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop [SNES]

    Magical Drop, a veces conocido en japonés como MagiDro, es el primer juego de la serie Magical Drop, serie de juegos de rompecabezas lanzados por primera vez en la sala de juegos, y más tarde principalmente para varias plataformas fue la como Super Famicom, fue publicado por Data East en 1995.

    Magical Drop fue trasladado a la Super Famicom, que incluye un modo de rompecabezas que desafía a los jugadores a resolver acertijos preestablecidos dado un número limitado de movimientos posibles

    Cuenta con Fool, Magician, High Priestess, Chariot, Devil y Star como personajes jugables. Cuenta con un modo para un jugador, donde el jugador lucha contra cada personaje jugable antes de enfrentarse al Mundo en un encuentro final, así como un modo multijugador para dos jugadores.

    ¡El juego recibió una versión actualizada llamada Magical Drop Plus 1!, Que agrega un modo Solo Play que desafía a los jugadores a obtener una puntuación alta sin tener que luchar contra un oponente de IA. Magical Drop Plus 1! fue lanzado en inglés como Chain Reaction.

    Una pila de burbujas de colores al azar desciende desde la parte superior, y un jugador es derrotado cuando una burbuja toca el fondo. Las burbujas pueden ser recogidas y dejadas caer por el payaso del jugador en la parte inferior, y se destruyen cuando tres o más del mismo color se juntan en una sola columna. Las cadenas se forman cuando una sola gota causa una reacción en cadena o cuando se destruye más de un grupo de burbujas en una rápida sucesión.

    Hay 24 personajes, todos menos el Black Pierrot que lleva el nombre de una carta de tarot. Diferentes personajes tienen diferentes patrones de ataque. Las columnas de la pila del oponente descenderán a diferentes velocidades entre sí dependiendo del personaje elegido. Esto provoca una disyunción de colores que puede dificultar que el otro jugador elimine su pila.

    Una revisión de la versión arcade del juego original en Next Generation declaró: «Chain Reaction está demostrando ser bastante popular en Japón, a pesar del hecho de que este tipo de juego ha existido durante al menos cinco años». El crítico calificó el juego con dos de cinco estrellas, y concluyó: «No es brillante ni innovador, ciertamente no es nuevo, pero es divertido y tan adictivo como el sexo después del almuerzo …en un traje de bufón». Mean Machines dio el Saturno versión 84 de 100, con los críticos comentando que el juego es adictivo y ofrece numerosas opciones, pero es frustrantemente difícil en el modo para un jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 1 mb

    Género: Puzzle

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops [SNES]

    Undercover Cops es un videojuego beat ‘em up estilo arcade desarrollado y publicado por Irem, originalmente para las salas recreativas en 1992, y posteriormente relanzado para Super NES en 1995. Es el primer intento de Irem en el género moderno beat’ em up fundado por Final Fight de Capcom. Los jugadores controlan a los «barrenderos de la ciudad», un grupo similar a un agente de policía que lucha contra el crimen derribando a los matones en la ciudad de Nueva York del año 2043.

    El videojuego es notable por sus fondos detallados y su sombrío entorno futurista. Para su época, era relativamente sangriento, presentando esqueletos de pico de cuervo en medio de sus tierras baldías urbanas y obligando a los jugadores a perder una vida al ser aplastado por un compactador de basura durante la primera batalla del jefe. Si bien la jugabilidad está inspirada en Final Fight, algunos de los enemigos son únicos.

    Además de los usuales matones humanos, los jugadores luchan contra extrañas criaturas mole y mutantes con jet packs y cuchillas por manos. Los jugadores nunca pueden usar armas enemigas, pero las etapas contienen objetos que se pueden recoger y usar en su lugar, como tambores de petróleo en llamas, vigas de acero, largas columnas de concreto que se rompen al impactar, cajas de granadas de mano y peces.

    Los personajes comen ratones, ranas, pájaros y caracoles para restaurar su salud (muchas personas en la sociedad japonesa comen estos por su valor nutricional, pero también atribuyen el sentido del humor del equipo de desarrollo que luego se vio en la serie Metal Slug).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,60 mb

    Género: Beat’em up

    Consola: Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin [SNES]

    The Adventures of Batman & Robin es una serie de adaptaciones de videojuegos lanzadas entre 1994 y 1995 con los personajes de DC Comics Batman y Robin basados ​​en Batman: The Animated Series (que había sido retitulada The Adventures of Batman and Robin para su segunda temporada). La versión Super NES fue desarrollada y publicada por Konami.

    La versión Super NES Cada nivel consiste en un episodio que se basa libremente en los de la serie animada, que lleva a Batman a un parque de diversiones y otros lugares donde los supercriminales hacen su trabajo. En su mayor parte, es un juego de plataformas de acción y aventura en el que el jugador controla a Batman y lo sigue hasta el final de cada etapa, donde un villano está listo para aparecer.

    Algunas de las características más comunes en el juego es la posibilidad de equiparse con diferentes dispositivos, como bombas y lentes de rayos X. Los gadgets son en algunos casos esenciales para completar algunas etapas. El jugador puede regresar a la Baticueva para volver a equipar los dispositivos y reiniciar una etapa con todas las vidas acumuladas hasta ese punto.

    El juego presenta contraseñas, lo que deja al jugador en la última etapa jugada. Las contraseñas también cuentan el número de vidas restantes y el uso continuo. Las contraseñas no se pueden usar en dificultad difícil, lo que significa que el juego debe completarse desde el principio. La finalización del modo difícil recompensa al jugador con un final especial.

    Al revisar la versión Super NES, Bacon de GamePro elogió los desafíos del juego, que a menudo provocan cerebro, gráficos fuertes y efectos de sonido, y una «atmósfera misteriosa». Nintendo Power también criticó el juego por no darle a Robin un papel más activo. Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándola con tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,1 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 [SNES]

    World Heroes 2 es un juego de arcade de lucha de 1994 desarrollado y publicado por ADK con la ayuda de SNK. Lanzado para Super Nintendo. Es la secuela del juego de lucha de 1992 World Heroes, así como el segundo título de la serie World Heroes. Incluso fue el primer juego con el logotipo «ADK» etiquetado dentro del juego después de que el desarrollador cambió su nombre anterior «Alpha Denshi»; sin embargo, el logotipo «Alpha» se utilizó por última vez en uno de los folletos de World Heroes 2.

    Hace un año, el Dr. Brown había creado el torneo World Heroes para averiguar quién es el luchador más fuerte de la historia, pero debido a la inesperada llegada e interferencia de Geegus, el Dr. Brown no pudo obtener su respuesta. Ahora, el Dr. Brown está preparado para celebrar el torneo una vez más, no solo teniendo que invitar a los ocho luchadores originales a una segunda ronda, sino también teniendo que traer seis nuevos luchadores, todos y cada uno de ellos buscando demostrar su valía. en ser el luchador más fuerte de la historia.

    El Dr. Brown espera que esta vez, un ganador definitivo realmente salga del torneo World Heroes y emerja como el luchador más fuerte de la historia, pero Geegus interferirá en el torneo como la última vez y, de ser así, ¿será él el único? amenaza con la que los luchadores tendrán que lidiar a su debido tiempo?

    World Heroes 2 utiliza la mayoría de los elementos de su predecesor, como el mismo diseño de tres de cuatro botones, movimientos y comandos de movimiento realizados con un joystick de 8 vías, y los modos «Juego normal» y «Death Match». Sin embargo, el botón «C» puede usarse para lanzar cuando está lo suficientemente cerca del oponente, o burlarse del oponente. Las nuevas incorporaciones incluyen seis nuevos personajes, movimientos nuevos y modificados y estadísticas de lucha agregadas a los ocho personajes jugables originales que regresan de los primeros World Heroes, reflejo de proyectiles, agarre en contra y un movimiento ligeramente más rápido. Hay catorce personajes jugables en total.

    En el modo «Juego normal», el objetivo es derrotar primero a los seis personajes jugables introducidos en World Heroes 2, luego derrotar a cuatro de los ocho personajes originales introducidos en los World Heroes originales elegidos por el juego al azar. Después de eso, el jugador debe derrotar a los dos jefes, Neo Geegus y Dio para ganar el juego.

    En el modo «Death Match», el objeto de este modo es el mismo que el modo «Juego normal», pero con nuevas etapas que presentan nuevos peligros ambientales y una barra de vida única llamada «barra de vida de balancín». A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha de la época, la barra de vida del balancín en el modo «Death Match» tiene una regla diferente. Si el jugador golpea a su oponente, la flecha en la barra de vida se moverá hacia el lado del oponente a una distancia dependiendo de ciertos movimientos realizados contra el oponente.

    GamePro aplaudió la versión de SNES por su tamaño masivo (24 megabits) y la traducción precisa del juego de arcade, comentando que «WH 2 es tan fiel a los gráficos de arcade que hay que mirar de cerca para ver qué (si algo) se perdió en el conversión.» Además, elogiaron el juego por su gran selección de personajes y opciones. Las cinco revisiones de Electronic Gaming Monthly lo calificaron con 37 de 50 (promedio 7,4 de 10), calificándolo como «otra excelente conversión de un juego arcade a la plataforma Super NES». Citaron la capacidad de jugar como los personajes jefes y los ajustes de velocidad como buenos bonos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 3,10 mb

    Género: Lucha

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1994

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou [SNES]

    Neugier: Umi to Kaze no Koudou (Neugier ~ Pulse of the Sea and Wind ~») es un juego de acción-aventura / acción de rol para la Super Famicom. Aunque el juego estaba programado para su lanzamiento en los Estados Unidos como The Journey Home: Quest for the Throne, en noviembre de 1993, el proyecto fue cancelado.

    La historia tiene lugar en el reino de Neugier. El héroe, Duke, es un joven hijo noble del conde Wein de Neugier que lo exilió del reino. Cuando Duke regresa al reino después de escuchar rumores de problemas, su barco es atacado por piratas. Es salvado por Secia, a quien el conde Wein quería.

    Duke, el personaje principal, lucha en batallas en tiempo real en su búsqueda para salvar a Neugier. El juego consta de 6 actos que tienen lugar en grandes mazmorras. Duke puede atacar con su espada y enfrentarse a sus enemigos. También puede saltar para superar obstáculos. Puede saltar y equipar armaduras de manera RPG. También existe la capacidad de empujar objetos, o enemigos, contra una pared para romperlos.

    Tras su lanzamiento, los cuatro revisores de GameFan dieron puntajes del juego del 86%, 79%, 77% y 72%. Elogiaron el juego de acción, la mecánica creativa del juego, los gráficos y la música, pero lo criticaron por ser breve y fácil. Llegaron a la conclusión de que es «un buen juego, pero podría haber sido mejor».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 209 kb

    Género: ARPG, Aventura

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1993

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock [SNES]

    Warlock es un videojuego de acción de desplazamiento lateral basado en la serie de películas de terror de 1989 del mismo título. Fue lanzado el 26 de mayo de 1995 a través de Acclaim Entertainment para las plataformas Genesis y Super NES.  Trimark Interactive planeó una versión para el Atari Jaguar, pero nunca se lanzó.

    Una vez cada mil años, el sol y la luna se alinean. Cuando esto sucede, el Maligno envía a su único hijo, el Brujo, a la Tierra para reunir seis piedras rúnicas antiguas. Cuando se ensamblan, las piedras rúnicas le otorgan al poseedor el máximo poder para deshacer la creación de la Tierra. Usando la hechicería heredada de sus antepasados, un druida moderno debe viajar a través del tiempo para evitar que el Brujo encuentre todas las piedras rúnicas.

    Como druida, el jugador está armado con siete hechizos diferentes que lo ayudarán en su batalla contra el Brujo. Se pueden llevar hasta 255 hechizos de cierto tipo, aunque la barra de estado solo muestra hasta nueve.

    Next Generation revisó la versión SNES del juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que «No hay nada malo, simplemente nada notable».

    El Capitán Squideo de GamePro le dio a la versión de Genesis una crítica negativa, señalando que el juego es altamente derivado de otros juegos de plataformas, y que sufre de controles retrasados, enemigos demasiado pequeños y una falta de variedad en el juego.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión de Génesis una de cinco estrellas. Él también encontró el juego demasiado derivado y comentó que «Algunos de los fondos están bien sombreados, y la música que lo acompaña es un toque misterioso, pero todo este juego es para demostrar que las malas películas son horribles juegos de acción de desplazamiento lateral».

    La versión de SNES fue mejor recibida. Tras su lanzamiento, The Post and Courier dieron una crítica positiva del juego, diciendo que los gráficos de la versión SNES eran mejores que los del puerto Genesis / Mega Drive y que el juego era en general bueno para jugadores novatos y jóvenes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,10 mb

    Género: Plataforma, Acción

    Consola:  Super Nintendo Entertainment System (SNES)

    Año: 1995

    Traducción por: semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire

  • Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel [SNES]

    Zero the Kamikaze Squirrel es un videojuego desarrollado por Iguana Entertainment y publicado por Sunsoft en 1994. Es un spin-off de la serie Aero the Acro-Bat y fue lanzado para Sega Genesis primero en octubre y luego para Super NES en Noviembre junto con el lanzamiento de Aero the Acro-Bat 2.

    Las habilidades de Zero son muy distintas a las de su rival, Aero. Para atacar a los enemigos, Zero puede caer verticalmente hacia abajo sobre ellos, golpearlos con un Nunchaku, o disparando un número limitado de Shuriken. Los escenarios son propios para un kamikaze como él. En el juego hay siete mundos divididos en dos niveles cada uno. Los mundos son complejos y están llenos de obstáculos y enemigos que superar. Algunos niveles deben ser completados derrotando a un enemigo final.

    Durante los eventos de Aero the Acro-Bat 2, Zero recibe un telegrama de su antigua novia Amy diciéndole que un leñador malvado llamado Jacques Le Sheets está deforestando su tierra natal Stony Forest para producir dinero falsificado y también ha capturado a su padre. Ignorando las protestas de Edgar Ektor, Zero decide detener a Le Sheets. Al llegar a la isla, el avión de Zero es derribado y se estrella en la playa, por lo que comienza a caminar hacia el bosque a pie.

    Durante su viaje, Zero se entera de que Amy también fue capturada después de un intento fallido de salvar a su padre sola. En la fábrica de papel, Zero lucha contra Le Sheets y lo persigue en un barco volador. A bordo de la nave, Zero descubre que el autor intelectual no es otro que Edgar Ektor. Después de derrotar a Ektor con la ayuda de Amy, las dos ardillas se lanzan en paracaídas a salvo, mientras que la nave de Ektor se estrella contra un acantilado.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron a la versión Genesis un 8.25 de 10, elogiando las técnicas innovadoras de Zero, especialmente sus movimientos de inmersión y swoop, y los coloridos gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:Plataforma
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland [SNES]

    Cacoma Knight in Bizyland, conocido en Japón como Cacoma Knight es un videojuego de Super NES creado por Datam Polystar. Seta USA creó la versión en inglés del juego. La versión japonesa tiene derechos de autor en 1992, y la versión en inglés tiene derechos de autor en 1993.

    El jugador puede controlar uno de los tres personajes, Jack, Jean o RB93, en un juego de rompecabezas. Wagamama, la reina de un país llamado Lasyland, lanzó un hechizo y atrapó a la princesa Ophelia en un espejo, haciendo que el Reino de Bizyland se volviera gris y deprimente. El rey Cacoma llama al jugador (s) para salvar a la princesa y al reino.

    Cacoma Knight es un híbrido de acción y elementos de rompecabezas. Cada nivel es una sola pantalla. La primera imagen que ve el jugador es un paisaje, por ejemplo, un bosque o una ciudad. La imagen luego se convertirá en una versión «corrupta» del paisaje, por ejemplo, los árboles se pudren y los edificios se arruinan. Cada pantalla tiene un objetivo «Calificar» que muestra la cantidad de pantalla que se debe borrar antes de que el juego continúe al siguiente nivel. El jugador puede usar la Tiza mágica para separar un área del paisaje, usando los bordes de las secciones despejadas existentes o los bordes de la pantalla.

    Cuando se completa una forma completa sin orificios en sus bordes, la más pequeña de las dos secciones creadas se «purifica» y se devuelve al estado original que se muestra al comienzo del nivel. En la sección despejada, puede haber power-ups o elementos que aumentan la puntuación del jugador. Por lo tanto, una mayor puntuación de «% despejado» significa que se recompensarán más puntos y potenciadores, por lo que es beneficioso para el jugador tratar de despejar la mayor cantidad de pantalla posible antes de exceder el objetivo Calificar.

    Los enemigos pueden impedir el progreso del jugador y venir en varias formas, tamaños y velocidades. Algunos enemigos solo pueden moverse a lo largo de los bordes de la pantalla y las líneas de tiza que crea el jugador, otros tienen rienda suelta de la pantalla dentro de los bordes dados. Los enemigos pueden ser destruidos atrapándolos dentro de un área de tiza, sin embargo, se repoblarán rápidamente después de eso.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:524 kb
    Genero:Puzzle, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire