Categoría: PS2

Sony Playstation 2

  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción de 2001 desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Black Rock Studios, filial de Interplay Entertainment, para PlayStation 2. El juego se desarrolla en el escenario de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y la jugabilidad se basa en las reglas de Dungeons & Dragons tercera edición. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real del nuevas reglas.

    El juego tiene lugar en Sword Coast y Western Heartlands, áreas del continente Faerûn de los Reinos Olvidados. Cada acto del juego tiene lugar en una región diferente: el acto I tiene lugar en la propia ciudad de Baldur’s Gate; Acto II en Sunset Mountains; y el Acto III en el Pantano de Chelimber.

    El juego comienza cuando Vahn, Adrianna y Kromlech llegan a Baldur’s Gate, tras lo cual son atacados por un grupo de ladrones liderados por Karne. La guardia de la ciudad salva al trío y los lleva a Elfsong Tavern para recuperarse. Allí, la camarera, Alyth Elendara, les encarga limpiar de ratas el sótano de la taberna. En el sótano, descubren que los ladrones están usando la entrada de alcantarillado de la taberna para infiltrarse en la ciudad.

    Cuando Ethon, empleado de Elfsong Tavern, los sigue hasta las alcantarillas y desaparece, lo rescatan de los ladrones y él los dirige a las criptas cercanas, donde se dirigía uno de los ladrones. Allí, se encuentran con Fayed, un sacerdote de Illmater, que les pide ayuda para detener el «Orbe de los No Muertos», que ha llenado las criptas con zombis y esqueletos.

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un juego de rol de acción/hack and slash en tiempo real presentado en una perspectiva 3D, con una vista isométrica giratoria de tres cuartos de arriba hacia abajo.

    Al comienzo del juego, las estadísticas de los personajes están preestablecidas y el jugador puede elegir entre tres combinaciones de raza/clase; un luchador enano (Kromlech), un arquero humano (Vahn) o una hechicera élfica (Adrianna). El jugador puede personalizar las estadísticas de su personaje ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos. Cada vez que el personaje aumenta de nivel, se otorgan puntos correspondientes a ese nivel.

    Cada uno de los tres personajes tiene su propio estilo de lucha único y su propio conjunto específico de hechizos y hazañas. Por tanto, la estrategia de juego es diferente para cada personaje.

    Dark Alliance fue bien recibido en las cuatro plataformas, y la versión de PlayStation 2 ganó el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al «Juego de rol de consola del año» (2002). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, fue lanzada en 2004. Se planeó un tercer juego, pero se canceló al principio del desarrollo debido a problemas legales y al cierre de Black Isle Studios después de que Interplay quebrara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Generó:ARPG, Hack n’ Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis y publicado por AKA Acclaim. Es un juego de simulación de patinaje agresivo, en el que los jugadores completan trucos y objetivos en niveles abiertos. El juego fue lanzado en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002.

    Los desarrolladores de Aggressive Inline pretendían innovar en la fórmula de la serie de juegos de deportes extremos de Tony Hawk, basándose en el motor y las herramientas del título anterior del desarrollador, Dave Mirra Freestyle. BMX 2. Los desarrolladores experimentaron con características de juego, incluida la inclusión de un diseño de niveles abierto y una mayor interacción ambiental, un sistema orgánico de progresión de habilidades y la eliminación de límites de tiempo fijos, muchos de los cuales no se habían implementado en un juego de deportes extremos. antes.

    Aggressive inline es un juego de deportes extremos que simula el patinaje agresivo, en el que el jugador navega por una serie de niveles para realizar trucos, ganar puntos y completar varios objetivos. Los controles implican el uso del D-pad para moverse y botones para saltar y realizar trucos, incluidos agarres, volteretas, grinds, wallrides y manuales. El jugador también puede interactuar con elementos ambientales, como saltar desde rieles, agarrarse y girar alrededor de postes, deslizarse en la parte trasera de vehículos en movimiento y salir de trucos.

    En el modo «Carrera» del juego, el jugador completa una serie de siete niveles y progresa completando desafíos propuestos por los personajes del nivel. Los desafíos incluyen realizar trucos en determinadas zonas o sobre determinados objetos, o acumular puntos por trucos dentro de un límite de tiempo. La finalización de los desafíos asigna puntos al jugador y alcanzar un umbral de puntos le permite avanzar al siguiente nivel. Los niveles también contienen varios coleccionables ocultos, lo que permite al jugador desbloquear áreas ocultas para otros niveles, aumentar sus atributos o desbloquear trucos especiales.

    Aggressive Inline presenta varias mecánicas, incluido un sistema de «medidor de jugo» en lugar de un límite de tiempo fijo. Cuando el medidor se agota automáticamente con el tiempo, el jugador se queda sin energía y el juego termina. El jugador puede reponer el medidor realizando trucos o recogiendo cajas de jugo a lo largo del nivel, lo que le permite continuar jugando indefinidamente. Un sistema de atributos permite al jugador aumentar la efectividad de su patinador utilizando la experiencia obtenida al completar desafíos y realizar acciones y trucos de ese atributo en niveles. El aumento de atributos permite al jugador mejorar el rendimiento de velocidad, saltos, giros, grinds, manuales, fakies y wallrides.

    Aggressive Inline recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web agregador de reseñas Metacritic en todas las plataformas, y varios críticos elogiaron el juego como un fuerte competidor de la serie Tony Hawk’s Pro Skater en el género de deportes extremos. Muchos críticos expresaron que las características de Aggressive Inline eran innovadoras e influyentes para la próxima generación de títulos de deportes extremos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,33 gb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8 [PS2]

    Mega Man X8, conocido como Rockman X8 en Japón, es un videojuego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es el octavo juego de la serie Mega Man X.

    La historia está ambientada a finales del 21XX. Las rebeliones Reploid de los últimos años continúan, aparentemente sin solución posible. Para escapar de estos problemas, la humanidad ha iniciado la próxima generación de investigación y desarrollo mediante la construcción de un ascensor orbital capaz de llevar equipos y trabajos manuales a la luna que pretenden colonizar.

    Esta operación está etiquetada como «Proyecto Jakob», con el ascensor orbital llevando su nombre, y un Reploid llamado Lumine se pone a cargo del proyecto. Estos Reploides de Nueva Generación pueden utilizar datos de ADN para cambiar sus formas. Son los trabajadores perfectos porque pueden cambiar su forma según una tarea y tienen subrutinas integradas para evitar que se vuelvan Mavericks.

    La jugabilidad general en Mega Man X8 es muy similar a los juegos anteriores de Mega Man X y ha eliminado el estilo 3D de Mega Man X7 en favor de un estilo 2.5D, aunque 2 de las etapas, a saber, «Central White» y «Dynasty», son completamente 3D. Después de una etapa introductoria, Mega Man X8 presenta al jugador una opción de 8 etapas, con un robot Maverick como jefe de etapa. Después de derrotar a los 8 jefes, se abre una serie de etapas de fortaleza que el jugador debe completar en progresión lineal hasta derrotar al jefe final. La dificultad elegida influye en el tamaño que se puede utilizar la barra de salud y otros elementos.

    El jugador comienza el juego con acceso a tres personajes jugables: X, un tirador capaz de usar múltiples armaduras que se pueden encontrar escondidas en los escenarios; Axl, un shooter capaz de transformarse en enemigos; y Zero, un espadachín capaz de realizar un doble salto. Además, Zero puede equipar armas adicionales que se pueden comprar en la tienda, como martillos y espadas adicionales, después de encontrar un determinado Rare Force Metal, excluyendo una de las armas que solo está disponible para comprar al completar el juego con Zero.

    Mega Man X8 recibió una respuesta generalmente mixta basada en la puntuación de 68 de Metacritic. En general, fue elogiado por volver a un estilo más clásico de juego de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7. IGN elogió el juego por su combinación de 2D y 3D, y su sistema de cámara, diciendo: «Afortunadamente, la transición de un plano a otro es bastante fluida y no es la tarea molesta que eran los cambios en X7.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,00 gb
    Generó:Plataformas, Acción
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero [PS2]

    Guitar Hero es un videojuego de ritmo musical de 2006 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2. Es la primera entrega principal de la serie Guitar Hero. El desarrollo del juego fue el resultado de la colaboración entre RedOctane y Harmonix para traer un juego similar a Guitar Freaks a Estados Unidos.

    La jugabilidad es similar a otros videojuegos de música y ritmo, en el sentido de que el jugador debe presionar los botones de un controlador de juego al mismo tiempo que se desplazan las notas en la pantalla del juego para completar una canción. La mecánica básica se basa en Guitar Freaks de Konami. En el caso de Guitar Hero, el jugador puede usar el periférico de guitarra o un controlador estándar para tocar las notas en movimiento.

    El periférico de la guitarra tiene cinco botones de traste de diferentes colores cerca de la tuerca del mástil de la guitarra, y una barra de rasgueo y una barra de golpe en el cuerpo de la guitarra. El periférico también cuenta con otros botones para navegar por los menús del juego. La música se muestra en la pantalla a través de una serie de notas, que coinciden en color y posición con los botones del traste, que se desplazan hacia abajo en la pantalla en un diapasón.

    Para tocar o tocar una nota, el jugador debe mantener presionado el botón del traste correspondiente a la nota que se muestra y alternar la barra de rasgueo al mismo tiempo que esa nota pasa por un área marcada en la pantalla. Se pueden tocar series de notas más rápidas en el controlador de la guitarra utilizando técnicas de martillo y extracción donde el intérprete no necesita rasguear cada nota. El juego admite alternar el uso de las manos de la guitarra, lo que permite que tanto los jugadores diestros como los zurdos utilicen el controlador de la guitarra.

    El jugador recibe puntos por tocar correctamente las notas, los acordes y los sostenidos. El jugador también puede aumentar el multiplicador de puntuación tocando con éxito una serie de notas consecutivas. Un «medidor de roca» rastrea la interpretación del intérprete en función del éxito o fracaso al tocar las notas, y si el medidor baja demasiado, la canción terminará prematuramente en un fracaso para el intérprete.

    Guitar Hero se convirtió en un éxito sorpresa, obtuvo elogios de la crítica y muchos premios de las principales publicaciones de videojuegos, y es considerado uno de los juegos más influyentes de su década. El éxito del juego lanzó la franquicia Guitar Hero, que ha obtenido más de 2 mil millones de dólares en ventas, generando varias secuelas, expansiones y otros productos relacionados con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,60 gb
    Generó:Juego Musical, Juego Rítmico
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2 (abreviado como DOA2) es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Sony para PlayStation 2 en 2000. Es la segunda entrada principal de la serie de lucha Dead or Alive.

    Fame Douglas, fundador y director ejecutivo de DOATEC, fue asesinado a finales del siglo XX. Era reconocido como patrocinador del legendario Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive. Después de su muerte, el mundo empezó a volverse caótico. En medio del caos, se anunció que se realizará el segundo Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive.

    El propósito y el significado del torneo cambiaron después de la muerte de Douglas. El promotor del segundo Campeonato Dead or Alive, aficionado a los conflictos y celoso de los fuertes, es el responsable de la muerte de Douglas. El nuevo promotor, Victor Donovan, es más que un cerebro corrupto, sino un hombre de pura maldad. Su participación en el torneo comenzó a traer una sensación de terror al mundo, lo que resultó en el infame desastre de los tengu.

    Ambientado menos de un año después del torneo original, un malvado tengu conocido como Gohyakumine Bankotsubo, o simplemente Tengu, escapa del mundo tengu y amenaza la paz y la estabilidad del mundo humano. Tengu considera insignificantes todas las funciones del mundo humano y afirma que todos los desastres no son más que ilusiones que él mismo ha provocado.

    En Dead or Alive 2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente.

    Una diferencia importante entre DOA2 y otros luchadores estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada.

    Jeff Lundrigan revisó la versión del juego para PlayStation 2 para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que «Este es un juego tremendo y imprescindible, pero si puedes elegir entre las dos versiones, PS2 disfruta de una ventaja gracias a todos los extras, simplemente acostúmbrate a entrecerrar los ojos ante las luces demasiado brillantes y las desagradables irregularidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,35 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 en 2005. Es la quinta y sexta entrega principal de la serie Tekken, que marca el décimo aniversario de la serie.

    Ambientado momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo es Raven, un misterioso ninja, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. Esta se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa. Dos meses después, se anuncia el 5º Torneo King of Iron Fist.

    Una novedad en Tekken 5 es el sistema caliente que afecta la vulnerabilidad del personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.

    La versión doméstica es una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 y StarBlade. Tekken 5 también permite a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, permitiéndoles cambiar los colores de sus atuendos, comprar trajes adicionales y equiparlos con elementos usando el dinero ganado jugando Historia, Supervivencia, Contrarreloj, el juego secundario. historia Devil Within y modos Arcade Battle.

    Las secciones elevadas y rebajadas de los pisos que aparecen en los niveles de Tekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad en cada etapa fuera generalmente similar, aparte de la ubicación de las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de los escenarios estilo Tekken 4, el equipo de diseño volvió al estilo de los escenarios de juegos anteriores al tener algunos escenarios sin barreras, permitiéndoles desplazarse infinitamente.

    Tekken 5 recibió una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic. Varios escritores encontraron que su mecánica era superior a su predecesor, debido al regreso de la mecánica clásica y la importancia de cada etapa, así como un combate más rápido.

    Las nuevas mecánicas para personalizar los personajes fueron elogiadas y comparadas con las de Virtua Fighter 4. Los nuevos personajes también fueron objeto de respuestas positivas debido a la variedad que aportan. El port de PlayStation 2 fue muy elogiado por la inclusión de los primeros tres Tekken para jugar, lo que amplió el valor de repetición.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec es un juego de simulación de carreras de 2001 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la tercera entrega de la serie Gran Turismo. Durante su demostración en el E3 2000 y el E3 2001, el título provisional del juego era Gran Turismo 2000.

    El objetivo del juego es ganar todas las carreras y campeonatos proporcionados, completar las pruebas de licencia y completar el juego al 100%. Cada 25% del juego completado da como resultado que el jugador reciba un automóvil como premio especial.

    Para GT3, el Modo Gran Turismo tiene un diseño reorganizado, con una disposición más estructurada y progresiva de carreras y desafíos. Las carreras varían desde eventos cortos para principiantes hasta carreras de resistencia de varias horas y también eventos de rally contra un oponente. Además de estos modos, los talleres de automóviles ahora están organizados por país y luego por fabricante.

    El Modo Arcade se reorganiza en «etapas»; Estas etapas se componen de 5 o 6 pistas agrupadas de todas las pistas disponibles en el juego, incluidas las carreras de carretera y de rally. Para pasar a la siguiente etapa, todas las pistas de una etapa deben completarse en dificultad Fácil o superior.

    Gran Turismo 3: A-Spec cuenta con 19 pistas de carreras, 14 de las cuales tienen variantes inversas y 4 son pistas de tierra. La mayoría de estos circuitos están en lugares ficticios, pero el circuito Laguna Seca de California y la Costa Azul no lo están.

    Gran Turismo 3: A-Spec recibió «aclamación universal» al igual que sus predecesores según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una casi -puntuación perfecta de 39 sobre 40. El juego había vendido más de 8 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,43 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 es un juego de terror de supervivencia de 2001 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami. El juego se lanzó originalmente para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie Silent Hill.

    Si bien no se centra en los personajes ni en la trama del primer juego de Silent Hill, Silent Hill 2 tiene lugar en la ciudad homónima de la serie, ubicada en Maine. Silent Hill 2 está ambientado en otra zona de la ciudad y explora parte de la historia de fondo de Silent Hill.

    La historia principal del juego sigue a un personaje llamado James Sunderland, un viudo que viaja a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su esposa muerta. informándole que ella lo está esperando allí.

    El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje del jugador, James Sunderland, a través de la ciudad llena de monstruos de Silent Hill mientras busca a su difunta esposa. El juego presenta una vista en tercera persona, con varios ángulos de cámara. El control predeterminado hace que James se mueva en la dirección hacia la que mira cuando el jugador inclina el joystick analógico hacia arriba.

    Silent Hill 2 no utiliza una pantalla de visualización frontal; Para verificar la salud, la ubicación y los elementos de James, el jugador debe ingresar al menú. A lo largo del juego, James colecciona mapas, que sólo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida. También actualiza mapas relevantes para reflejar puertas cerradas, pistas y obstrucciones, y anota el contenido de todos los documentos para referencia futura.

    Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar llaves u otros elementos para sortear puertas u otras obstrucciones, sin centrarse tanto en matar enemigos. Ocasionalmente, se presentarán acertijos, a menudo con acertijos que el jugador debe interpretar. Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos los determina el jugador de forma independiente antes de comenzar el juego.

    James lleva consigo una radio que le alerta de la presencia de criaturas mediante la emisión de estática, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla o la oscuridad. También inclina la cabeza en dirección a un objeto o monstruo cercano. Para el combate, encuentra tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego a lo largo del juego, y otras dos armas cuerpo a cuerpo se desbloquean durante las repeticiones. Se pueden encontrar municiones y reconstituyentes de «salud» a lo largo del juego.

    Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. En el mes de su lanzamiento en Norteamérica, Japón y Europa, se vendieron más de un millón de copias, siendo el mayor número de ventas en Norteamérica. Se considera uno de los mejores juegos de terror jamás creados y uno de los mejores juegos de todos los tiempos, así como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte. Al juego le siguió Silent Hill 3 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha desarrollado y publicado por Midway para Playstation 2 en 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deception.

    En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro donde las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con acabar con todos los reinos. En un esfuerzo por salvar los Reinos, el esposo de Delia, Argus, construye una pirámide donde tendrá lugar la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, sean puestos en estados latentes en cavernas.

    Delia le ordena a su Elemental, Blaze, que le indique a sus dragones que los despierten justo antes de que comience la batalla final. En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y le dicen que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda.

    Cada personaje posee dos estilos de lucha, uno cuerpo a cuerpo y un arma. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, sólo tienen un estilo de lucha disponible. Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo desarmado. Armageddon también presenta dos nuevos sistemas de combate: el sistema combinado Air Kombat y el sistema Parry.

    El modo Konquest en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventura derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia y su padre Argus previeron un evento cataclísmico provocado por los luchadores de Mortal Kombat.

    El juego fue bien recibido, particularmente por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre personajes. La reacción a la función Fatality personalizada del juego también fue mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,15 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2002, fue desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrada de la serie Ace Combat y la primero de la serie que se lanzará para PlayStation 2.

    Shattered Skies está ambientado en el universo ficticio de la serie, Strangereal, donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de las Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea.

    En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron la Tierra, causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados. Cuatro años más tarde, en 2003, Erusea, luchando contra una afluencia de refugiados y un aumento de las tensiones internacionales, de repente lanza una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvación.

    Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con nombre en código Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance. La ISAF se forma para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la cobertura aérea de Stonehenge los obligan a retirarse a la isla de North Point fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que le permite a Erusea ocupar todo el territorio continental de Usean.

    El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de 18 misiones de historia y un modo versus de pantalla dividida. Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire, ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio. El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden apuntar a objetivos aéreos, terrestres y navales.

    El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas, atacantes, interceptores, multiusos y cazas de superioridad aérea. Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen al derribar a los ases enemigos escondidos en cada misión.

    La jugabilidad es más simple y más orientada a la acción que otros juegos de simuladores de vuelo de combate. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad, lo que determina la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño tanto para los jugadores como para los enemigos.

    Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021. Fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibió el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y fue incluido como Editor’s Choice por IGN.

    En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, 04 tiene una puntuación de 89/100, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio al juego 9,1 sobre 10 y Famitsu obtuvo una calificación de 33 sobre 40 en el lanzamiento. Fue nominado a los premios anuales «Mejor historia» y «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,34 gb
    Generó:Combate Espacial, Simulación de Vuelo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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