Elevator Action EX es un videojuego de plataformas y acción para Game Boy Color, es una actualización de la versión para Game Boy de Elevator Action publicada por Altron en 2000. Además del color, los jugadores pueden elegir entre tres personajes: Mike, un personaje completo, Guy, un personaje más lento pero más duradero, y Sarah. , un personaje más rápido pero más débil.
Este juego fue rediseñado y publicado por BAM! Entretenimiento como El laboratorio de Dexter: Robot Rampage, que utiliza personajes del Laboratorio de Dexter.
El juego contiene cuatro etapas con cuatro edificios cada una. Al final del cuarto edificio en cada etapa, el jugador lucha contra una serie de enemigos que aparecen desde las puertas dentro de un túnel estrecho, excepto en la etapa 4, donde el jugador lucha contra el jefe en una suite de varios niveles.
Después de completar el juego, se proporciona una contraseña que permite al jugador usar el personaje jefe (D.D.Fox) en el juego. Cuando juegas como D.D.Fox, el jefe final es Mike.
Wacky Races es un videojuego de carreras desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Color. Fue publicado por Infogrames en el 2000. El juego utiliza la historia y los personajes de la serie estadounidense Los autos locos creada por William Hanna y Joseph Barbera.
El juego cuenta con ocho vehículos listos para jugar y tres vehículos jefe adicionales que deben desbloquearse. Los ocho vehículos regulares (y sus conductores) son el Buzz Wagon (Rufus Ruffcut y Saw Tooth), el Boulder-Mobile (los Slag Brothers), el Arkansas Chugga-Bug (Lazy Luke y Blubber Bear), el Compact Pussycat (Penelope Pitstop). ), la bomba a prueba de balas (Ant Hill Mob), el Turbo Terrific (Peter Perfect), el Creepy Coupe (el Gruesome Twosome) y el Army Surplus Special (Sergeant Blast y Private Meekly). Los tres vehículos jefes y sus conductores son Crimson Haybailer (Red Max), Convert-A-Car (Professor Pat Pending) y Mean Machine (Dick Dastardly y Muttley).
Cada vehículo tiene sus propias características, fortalezas y debilidades, lo que resulta en una amplia variedad de estilos de conducción. Por ejemplo, el Army Surplus Special tiene baja aceleración pero una alta velocidad máxima. El Arkansas Chugga-bug, por su parte, tiene una velocidad máxima moderada pero muy buen manejo.
Al igual que en Mario Kart, cada competidor tiene habilidades y armas para abrirse camino hasta el primer lugar. El jugador debe acumular monedas rosas flotantes, llamadas Wacky Tokens, repartidas por las pistas para poder utilizar las habilidades específicas de su vehículo. Estas habilidades se dividen en tres categorías: defensa, velocidad y ataque.
La versión para Game Boy Color fue revisada en Famitsu, donde obtuvo una puntuación de 21 sobre 40.
Moomin’s Tale es un juego de plataformas de acción desarrollado y lanzado por Sunsoft, que se lanzó para Game Boy Color en 1999. Está basado en la serie de televisión de 1990. Hay seis historias diferentes en el juego, todas ellas interpretadas por el Moomintroll.
El lanzamiento europeo del juego se simplificó con respecto al lanzamiento japonés al cambiar la ubicación de ciertos capítulos. Ciertas características se eliminan por completo o se limitan, como el mundo central jugable, ya que cada capítulo contiene una cantidad diferente de niveles.
Moomin’s Tale es un juego de plataformas sencillo basado en la adaptación al anime de la serie de cómics finlandesa Moomin. Los jugadores controlan a Moomintroll, uno de los personajes principales del cómic, mientras hace recados y ayuda a otros en pequeñas aventuras. La mayor parte del juego es una plataforma básica en 2D, mientras que entre niveles los jugadores exploran Moominvalley desde una perspectiva aérea.
SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula [GBC]
SpongeBob SquarePants: Legend of the Lost Spatula es un videojuego de acción y plataformas de 2001 desarrollado por Vicarious Visions y publicado por THQ para la consola de juegos portátil Game Boy Color en 2001. Es el primer videojuego basado en Bob Esponja. El juego presenta un estilo de juego de plataformas, así como muchos personajes de la serie de televisión.
La historia del juego se centra en Bob Esponja, una esponja marina que vive en la ciudad submarina de Fondo de Bikini y trabaja para Don Cangrejo como cocinero del restaurante de comida rápida Krusty Krab. Bob Esponja está destinado a convertirse en el mejor cocinero del océano y debe embarcarse en una búsqueda para recuperar una espátula dorada del Holandés Errante, un fantasma pirata.
Como Bob Esponja, el jugador se embarca en una búsqueda submarina para encontrar la espátula dorada del Holandés Errante y convertirse en el mejor cocinero de comida rápida del océano. Si Bob Esponja es golpeado, se le cae la ropa. Si Bob Esponja lleva una chaqueta potenciadora, la pierde cuando lo golpean.
Si recibe un golpe sin chaqueta, se le caen los pantalones, dejándolo correr en ropa interior. Si se le cae la ropa interior, pierde una vida. En el camino, Bob Esponja conoce e interactúa con muchos de los personajes recurrentes populares del programa, como Don Cangrejo, Calamardo Tentáculos, Sandy Cheeks y Patricio Estrella. El juego utiliza elementos de aventura y juego de desplazamiento lateral.
El juego ha recibido críticas mixtas. Provo criticó el juego por su «jugabilidad simplificada» y «falta de variedad», pero elogió los gráficos y dijo que el juego «al menos parece decente». Jon Griffith de IGN elogió el juego como un «juego de plataformas decente» con «grandes niveles, múltiples objetivos y personajes divertidos», pero lo criticó por su sistema para guardar contraseñas, diseño de niveles confuso y dificultad en ciertos aspectos del juego.
Mario Tennis es un videojuego de deportes del año 2001 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para la consola portátil Game Boy Color, es el segundo juego de la serie Mario Tennis. El juego es conocido por ser la introducción del archirrival de Luigi, Waluigi, y la reintroducción de la princesa Daisy y Birdo.
La versión de Game Boy Color (GBC) presenta un modo de juego de rol, que no está en la versión de Nintendo 64 (N64). En este modo, los jugadores comienzan como tenistas novatos en la Royal Tennis Academy, quienes deben desarrollar sus habilidades subiendo de nivel a través de entrenamientos y partidos de práctica antes de ingresar a varios torneos.
El objetivo de este modo es coronarse campeón en la academia, aunque en la segunda parte del juego el jugador compite en un torneo para enfrentarse finalmente a Mario, el mejor tenista. El juego de rol se puede jugar en individuales y dobles (por separado), lo que efectivamente duplica la longevidad del juego. Hay instalaciones de entrenamiento que pueden ayudar al jugador a progresar.
El juego también incluye minijuegos, como una versión de tenis de una galería de tiro donde, como Donkey Kong, el jugador debe golpear los objetivos de plátano en la pared para ganar puntos en un período de tiempo determinado. Una variedad de personajes humanos y de Mario están disponibles para que los use el jugador.
Su versión para Game Boy Color fue nominada para el premio «Mejor juego de Game Boy Color» de la publicación en 2001, que fue para Oracle of Seasons y Oracle of Ages.
Mario Tennis vendió más de 200.000 copias a las dos semanas de su lanzamiento. Se convirtió en el octavo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 357.987 copias vendidas.
Indiana Jones and the Infernal Machine es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por HotGen y publicado por LucasArts y THQ lanzado en 2001 para la Game Boy Color. El título fue diseñado, escrito y dirigido por Hal Barwood, quien consideró que la franquicia Indiana Jones encajaba perfectamente en el género de acción y aventuras.
La historia del juego se desarrolla en 1947 y muestra al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavación después de su participación en la Segunda Guerra Mundial. Sophia Hapgood, una vieja amiga de Jones y miembro de la Agencia Central de Inteligencia, lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia.
Dirigidos por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas, el objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, lo que les dará una ventaja decisiva en la Guerra Fría.
Infernal Machine es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El juego presenta perspectiva de arriba hacia abajo y lo controla a través de 17 niveles. Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las cuales se requiere una combinación de correr, saltar, escalar y el uso del látigo característico del protagonista.
Además, durante el transcurso del juego se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales, contra los que el jugador puede luchar con numerosas armas de fuego, el látigo antes mencionado y un machete. Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros.
La versión Game Boy Color de HotGen recibió críticas superiores al promedio según GameRankings. Suzi Sez de GameZone le dio un 8,5 sobre 10. Nintendo Power lo comparó con la versión N64 diciendo que tiene mucha profundidad y muchos menos problemas de control, y lo describió más como un juego de rompecabezas.
Robin Hood es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Planet Interactive Development y publicado por Electronic Arts, Inc., Light & Shadow Production en 2001 para la consola portatil Game Boy Color.
El malvado Sheriff de Nottingham, ha subido tanto los impuestos que los campesinos y comerciantes de la tierra apenas pueden permitirse comer, así que el principe de los ladrones Robin Hood se aventura a buscarlo y derrotarlo, para librar a la tierra del despiadado sheriff y sus oscuros sirvientes antes de enfrentarte finalmente a su archienemigo, el príncipe John.
El juego tiene un estilo similar al de The Legend of Zelda. El jugador controla a Robin Hood desde una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego se debe explorar, luchar contra enemigos, resolver acertijos y adquirir elementos para progresar en el juego. El personaje puede disparar a los enemigos con flechas o golpearlos con un bastón o una espada.
El sistema de orientación del juego permite al jugador fijar un objetivo mientras camina en otras direcciones. Los artículos adquiridos se pueden comprar y vender y se puede hablar con los personajes NPC para obtener pistas y progresar en la trama. El juego cuenta con quince niveles.
Shadowgate Classic es un juego de aventuras de point and click desarrollado por Infinite Ventures y publicado por Nintendo para la consola portatil Game Boy Color. El juego fue originalmente lanzado para Macintosh y posteriormente fue porteado a otras consolas como la Nintendo Entertainment System.
El juego lleva el nombre del escenario princiapal, el Castillo Shadowgate, residencia del malvado Warlock Lord. El jugador es el último de una gran línea de héroes-reyes, y tiene la tarea de salvar el mundo al derrotar al Warlock Lord, que intenta convocar al demonio Behemoth del infierno.
Shadowgate Classic tiene lugar en el mundo ficticio de Tarkus donde viven criaturas de fantasía y mito. En la tierra de Kal Zathyn, esta el castillo viviente de Shadowgate donde se reunió una vez un grupo de poderosos magos conocido como el Círculo de los Doce. Un miembro del grupo llamado Talimar, se corrompió y fue eliminado del Círculo. Después de eso, comenzó a llamarse a sí mismo El Señor de los Brujos y provocó el caos en las tierras incitando al conflicto entre humanos, elfos, enanos y las razas de Tyragon.
Cuando terminaron las guerras y la tierra comenzó a reconstruirse, el Señor de los Brujos reunió un ejército de seguidores, incluidos trolls, orcos, duendes y otras criaturas. Empezó la guerra contra los Reyes de las Tierras y fue derrotado cuando el resto del Círculo de los Doce lo sellaron dentro de las cavernas debajo de Shadowgate, y luego se disolvieron. El único mago que quedó fue Lakmir, quien asumió el papel de guardián de Tyragon para asegurarse de que la maldad del Señor de los Brujos no amenazara las Tierras nuevamente.
El jugador debe resolver una serie de acertijos en todo el castillo para proceder a la cámara del Warlock Lord. Debido a la naturaleza peligrosa del castillo, al menos una antorcha encendida debe estar en posesión del jugador en todo momento. Si la antorcha se apaga, el jugador pronto tropieza, se rompe el cuello y luego debe continuar desde un juego guardado. Solo se encuentra un número finito de antorchas a lo largo del juego, lo que efectivamente actúa como un límite de tiempo para los procedimientos.
A la versión original Computer Gaming World le dio al juego una crítica muy positiva y señaló que usa la misma interfaz superior que los juegos anteriores de MacVenture. La dificultad se notó como un paso adelante de Deja Vu y Uninvited, pero también se dijo que Shadowgate era más flexible, permitiendo más de una solución para algunos acertijos.
Perfect Dark es un juego de acción de 2000 desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color. Como precuela directa de su contraparte de Nintendo 64, el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su entrenamiento en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. El juego gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte.
Ambientada a principios de 2022, Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su entrenamiento, Joanna es enviada a una misión para destruir una planta de fabricación de cyborgs en la jungla sudamericana. La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación.
Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva cenital y en el que el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. El jugador controla a Joanna Dark y debe completar inicialmente un modo de entrenamiento en el que deberá completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo, en el que se desafía al jugador a matar enemigos acercándose sigilosamente detrás de ellos sin hacer ruido, completar un juego de memoria que consiste en presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas. y disparar a los objetivos desde una perspectiva en primera persona.
La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y completa objetivos. Los objetivos van desde el rescate de rehenes hasta la exploración de áreas y la recuperación de elementos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para piratear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y municiones de los cadáveres enemigos.
El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para pasar al siguiente nivel. Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte.
Perfect Dark recibió críticas mixtas de las publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, la muestra de voz y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel. Según IGN, «es obvio que un equipo de desarrollo ‘A’ se puso en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de juego y control que restan valor a la diversión general de jugar, a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego».
Hamtaro: Ham-Hams Unite! es un videojuego de aventuras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color. Se basa en el anime Hamtaro y presenta muchos de los mismos personajes. Se lanzó en Japón en 2001 y luego llegó a América del Norte y Europa en 2002 y 2003 respectivamente. Fue el último videojuego publicado en Game Boy Color por Nintendo. Los jugadores controlan al hámster Hamtaro, quien tiene la tarea de reunir a sus amigos y devolverlos a la casa club, además de recopilar las palabras que faltan en el diccionario de Hamchat.
Los jugadores controlan al protagonista Hamtaro mientras buscan a los distintos miembros de su casa club e intentan completar el diccionario de Hamchat. Tiene la tarea de hacer esto por parte de Boss, quien también le enseña palabras básicas de Hamchat. Varios de los personajes del anime, como Bijou y Oxnard, aparecen en el juego como personajes que Hamtaro debe buscar. Los jugadores hacen esto usando las opciones de diálogo apropiadas para resolver acertijos y apaciguar a otros hámsteres. Los jugadores tienen cuatro palabras de Hamchat como opciones predeterminadas: «Hamha» para hablar, «Digdig» para excavar, «Tack-Q» para abordar y «Hif-Hif» para olfatear, todo lo cual permite a los jugadores interactuar con personajes y entornos. y puede ayudar al progreso de la historia.
Las palabras de Hamchat van acompañadas de gestos. Hay otras palabras que los jugadores aprenden a lo largo del juego que pueden usarse en situaciones contextuales. Los personajes pueden requerir palabras que aún no están disponibles, indicadas por signos de interrogación incluidos en las opciones de diálogo, para poder interactuar completamente con ellos. Estas palabras se desbloquean al interactuar con otros personajes. Las semillas de girasol son una moneda que se puede cambiar por prendas de vestir que puede usar Hamtaro, que los jugadores pueden intercambiar entre sí utilizando el puerto de infrarrojos de Game Boy Color. El juego presenta minijuegos, incluido Ham-Jam, donde los jugadores pueden bailar con la música del juego usando diferentes palabras de Hamchat y Tack-Q Bowling.
Hamtaro: ¡Ham-Hams, uníos! ha recibido una recepción generalmente positiva desde su lanzamiento. Es el séptimo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 497 061 copias vendidas. Nintendo Power lo elogió por su diseño «inteligente y divertido». GamePro y X-Play esperaban que fuera un éxito entre los niños, y GamePro calificó su jugabilidad como «extrañamente convincente». a otros juegos de Game Boy Color. Eurogamer elogió de manera similar los esfuerzos para hacer que el juego fuera atractivo para todas las edades y también elogió a Nintendo por hacer un juego sobre la barrera del idioma. Jeux Video elogió las imágenes y la mecánica del diálogo, llamándolo Encontró que faltaba música, lo que sugiere que esta y otra música de Game Boy Color solo atraería a una audiencia limitada.